+Actualités

Merci d'avoir fait du dernier Meetup un nouveau succès. Cette saison s'annonce incroyable ! Venez nous rejoindre pour le meetup de mars ! Programme : Présentation du meetup pour les nouveaux venus et des prochains événements de l'industrie autour de la création vidéoludique : Remises des dossiers FAJV ...
Evénement

En collaboration avec Asobo Studio, Ubisoft Bordeaux, Shiro Games, Headbang Club et GFX47, SO·Games organise la 9e édition des ateliers Start, le rendez-vous des métiers du jeu vidéo. Ces ateliers, créés en 2018, ont pour vocation d'accompagner les élèves des collèges et lycées dans leur orientation ...
Evénement

L'émission emblématique d'Arte sur Twitch reprend avec une nouvelle rédaction en chef à deux têtes : Pauline Ferrari (journaliste spécialisée en études de genre et jeu vidéo) et Pierre Bazin (journaliste tech spécialisé en jeu vidéo et culture web chez Konbini). Toujours animé par Quineapple et avec Modiie...
Information

À l'occasion de la GDC 2025, Xbox a dressé le bilan de l'année écoulée pour son programme ID@Xbox, réaffirmant son engagement envers les développeurs indépendants du monde entier. Voici le bilan à date : Plus de 1 000 jeux Xbox sont désormais compatibles Xbox Play Anywhere, offrant ainsi après achat la ...
Information

Avec plus de 429 millions de joueuses et joueurs en situation de handicap dans le monde, intégrer l'accessibilité et le design inclusif aux produits Xbox est une priorité. À l'occasion du Microsoft Ability Summit, Xbox a annoncé que le Joystick adaptatif Xbox est officiellement disponible à l'achat au prix...
Hardware / Techno

Le Programmeur Gameplay est responsable de la création et de l'implémentation des mécaniques de jeu et des interactions. Il travaille en étroite collaboration avec les Game Designers pour traduire les concepts de jeu en code fonctionnel, garantissant ainsi une expérience de jeu fluide et immersive à ...
Etude / analyse

Durant l'année 2024, nous avons reçu beaucoup moins de fonds que ce que nous avions anticipé. Cela est dû à la crise actuelle que le secteur du jeu vidéo traverse et qui a pour conséquence de limiter les investissements dans les projets innovants, mais aussi les dispositifs comme le nôtre. La Bourse Jeux ...
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Tu as travaillé sur des jeux comme Detroit : Become Human et Alan Wake 2. Quels ont été les moments les plus marquants de ta carrière en tant que game designer ? Chez Quantic Dream où j'ai démarré, j'ai appris à voir l'histoire et le gameplay comme faisant partie d'un tout pour créer des expériences ...
Evénement

Fondé en 2011, PixelRatio s'est imposé comme un studio polyvalent et innovant, fort d'une solide expérience dans le développement, l'optimisation et le portage de jeux de haute qualité sur diverses plateformes. L'expertise de PixelRatio est particulièrement reconnue dans l'optimisation de l'interface (UI/UX)
Information
+Vidéos
45:07
La discussion a permis de dresser un panorama des façons dont la musique sert l'expérience interactive du joueur. Au-delà d'un simple élément d'ambiance, la musique dans les jeux vidéo s'adapte, évolue et réagit aux actions du joueur, offrant une immersion totale. Vincent Percevault a souligné l'importance...
42:55
Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...
1:27:56
Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
47:39
Cette conférence, présentée dans le cadre du Martinique Games Festival, explore l'univers de l'esport en Outre-Mer à travers les témoignages de deux figures importantes de la scène compétitive : Alaïs Hardel aka Layo et Marvin Forestal aka Kitsune (Fox). Elle met en lumière les défis uniques auxquels sont ...
38:36
À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...
52:39
Grâce à la dématérialisation et à des plateformes comme Steam, les jeux indés ont réintroduit des visions d'auteur et des concepts audacieux dans une industrie largement dominée par des studios géants. La discussion offre une réflexion sur la manière dont le jeu vidéo évolue, passant d'une obsession pour ...
47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...