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Jeu video

Revue de presse du jeu vidéo - archives avril 2016

30 avril

La Pologne se fait une place chez les géants du jeu vidéo

4,111 lectures
" The Witcher 3 ", " Dying Light ", " This War of Mine "… En 2015, les studios polonais ont enchaîné les succès commerciaux et critiques. Et ne nourrissent aucun complexe.

28 avril

Jeu vidéo et alcool : Vers une petite gueule de bois de PEGI

3,800 lectures
La réglementation prohibe l'incitation d'alcool faite aux mineurs, mais PEGI l'accepte à destination des jeunes de 16 ans et plus. Sur ce ring, la norme professionnelle ne pèsera évidemment rien.

27 avril

Jeux vidéo : contre la crise, un label "garantie sans solde"

3,648 lectures
Face à la baisse des ventes, promettons un prix élevé. C'est le raisonnement, en apparence contradictoire, tenu par Tomasz Kaye et Richard Boeser, deux développeurs indépendants qui ont lancé le ...

26 avril

Le dématérialisé a déjà gagné, aux boutiques d'évoluer

3,468 lectures
Quoi qu'on en dise, les magasins physiques de jeux vidéo sont sur une pente descendante au bout de laquelle seule la mort les attend. Bien qu'un tel changement ne puisse être opéré radicalement du ...

25 avril

Ubisoft : "Sans indépendance, il n'y a pas de créativité"

3,636 lectures
Ubisoft a parfaitement commencé son année avec le lancement réussi de The Division sur lequel il a joué une partie de sa crédibilité. Dans un contexte économique où le troisième éditeur mondial de ...

22 avril

60 millions de gamers : la Russie est le 4e marché mondial

3,866 lectures
Un marché tiré par le Free-to-Play et les jeux mobiles. Ce modèle est mieux adapté au pouvoir d'achat (limité) des joueurs russes qui accèdent au jeu gratuitement.

21 avril

Microsoft cesse la production de la Xbox 360

3,365 lectures
Après plus d'une décennie et 84 millions d'unités écoulées, la firme appuie sur stop, les stocks existants seront écoulés jusqu'à épuisement. Pour autant, cette décision ne signe pas la fin de la ...

20 avril

L'histoire des consoles de 1972... à la réalité virtuelle

3,387 lectures
De la première console de salon au casque de réalité virtuelle, plongée au coeur de l'histoire des machines qui nous ont fait jouer, rêver et parfois... enrager.

Le studio breton Sushee choisi par une major des jeux vidéo

3,350 lectures
Le distributeur japonais Square Enix promeut son " Goetia " et l'a retenu pour relancer un succès des années 2000. Depuis jeudi, " Goetia " peut être téléchargé (15 €) sur les plateformes Square-Enix.

19 avril

Business des jeux vidéo : les français font le show

3,748 lectures
Avec un chiffre d'affaires de 2,5 MdsEUR en 2015 dans l'Hexagone, en hausse de 6 %, le secteur du jeu vidéo est porté par les avancées technologiques et la diversification des supports.

18 avril

Jeu vidéo, Moyen-Orient: quand les méchants changent de camp

3,651 lectures
Depuis le début des années 2000, les jeux de guerre sont marqués par un réalisme accru et prennent de plus en plus pour référence des conflits contemporains, situés au Moyen-Orient (Irak, Afghanistan)

14 avril

Exporter un jeu vidéo : entre localisation et censure

3,726 lectures
Si vous pensiez que, pour importer un jeu japonais en Occident, il suffisait d'en traduire les dialogues, détrompez-vous. Il ne s'agit d'ailleurs pas seulement de "traduction" mais de "localisation".

12 avril

L'histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française

3,589 lectures
Pour beaucoup, plus encore que les consoles elles-mêmes, c'est la presse qui a été le point d'entrée dans la culture du jeu vidéo. " Mes parents ne m'offraient pas beaucoup de jeux, par contre ...

Regarder des pubs plutôt que de payer des contenus in-game

3,723 lectures
Le temps, c'est de l'argent ! Mais pour un utilisateur final, le fait de regarder quelques secondes une publicité sera toujours moins cher que de payer pour des contenus in-app.

8 avril

Les jeux vidéo ne sont pas solubles dans les séries TV

3,515 lectures
Si le jeu vidéo s'est mis à l'école de la série télévisée, c'est que, comme elle, grâce à la démocratisation du haut débit, il a connu une explosion de sa distribution en version numérique ...

7 avril

Face à la crise, Rovio change de stratégie

3,700 lectures
Malgré l'adaptation cinématographique de son jeu le plus célèbre, Angry Birds, qui sort dans un mois, la situation financière de Rovio bat de l'aile. Pour résister à la crise, l'éditeur a décidé ...

5 avril

E-sport et loi numérique - que cherche le gouvernement ?

3,777 lectures
Il en aura fallu du temps à notre cher gouvernement pour reconnaître que, malgré les nombreux bâtons dans les roues que peut rajouter la législation française à l'entreprenariat et au numérique, ...

4 avril

Un Musée National du Jeu Vidéo ouvre aujourd'hui au Texas

3,505 lectures
L'objectif du Musée National du Jeu Vidéo est de récolter autant d'informations que possible sur la création et l'évolution de l'industrie du jeu vidéo tout en préservant les artefacts physiques ...

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