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Jeu video

Revue de presse du jeu vidéo - archives septembre 2021

24 septembre

Le jeu vidéo, un laboratoire du réel ?

857 lectures
Yann Leroux travaille comme psychothérapeute et psychanalyste auprès d'enfants et d'adolescents à Talence et à Périgueux. Il est lui-même un gamer et étudie l'impact des jeux vidéo sur le monde réel. Un sujet au cœur de son intervention à la Maddy Keynote 2021.

22 septembre

Activision Blizzard dans le collimateur du régulateur des marchés (USA)

929 lectures
L'organisme fédéral américain de réglementation et de contrôle des marchés financiers (Securities and Exchange Commission, SEC) a lancé une enquête sur Activision Blizzard, mardi 21 septembre, afin de déterminer si l'éditeur des jeux vidéo Candy Crush et Call of Duty a suffisamment communiqué au sujet des ...

20 septembre

In-game advertising : quel format pour quel besoin ?

664 lectures
La curiosité des marques vis-à-vis de l'in-game advertising (la publicité dans le jeu) croît proportionnellement avec la popularité des jeux vidéo. Initialement tiré d'un besoin de monétisation des jeux majoritairement mobiles free-to-play ou freemium, le marché de l'in-game advertising vise désormais à ...

Jeu vidéo : le discret Virtuos lève 150 millions de dollars

952 lectures
Créé par des Français, ce studio est le partenaire des plus grands éditeurs de jeux. La frénésie financière autour du jeu vidéo, l'un des secteurs qui a le plus bénéficié de la crise du Covid-19, touche aussi des sociétés peu connues du grand public mais, ô combien, centrales pour cette industrie.

13 septembre

Apple VS Epic Games : la justice rend son verdict

995 lectures
Le procès historique qui opposait les deux géants américains, Apple et Epic Games, nous livre enfin son verdict après de nombreux mois d'attente. Le résultat de ce procès, qui s'est conclut le 24 mai dernier, après plus de 16 jours de témoignages, devait au plus tôt être annoncé par la juge Yvonne Gonzalez...

9 septembre

"Cookie Clicker", la création française qui a popularisé les jeux vidéo qui ne se jouent pas

1,173 lectures
Depuis le 1er septembre, l'un des titres les plus joués au monde sur la plate-forme Steam est un jeu… auquel on ne joue pas vraiment. Cookie Clicker, vendu pour quelques euros seulement, compte à tout moment plusieurs dizaines de milliers de joueurs actifs, ce qui le place à quelques enjambées de ...

8 septembre

Les jeux vidéo PS5 coûteraient 200 millions de dollars à produire

900 lectures
Shawn Layden, PDG du Groupe Sony de 2014 à 2019 a affirmé au journaliste Jason Schreier de Bloomberg que les jeux vidéo pour les consoles de nouvelle génération, PS5 et Xbox Series S et X coûteront beaucoup plus chers à produire que les jeux de PS4. Au cours de cette interview, une des premières depuis ...

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