Environment Artist

Famille de métiers : Artistique · Code ROME 4.0 :
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
L'environment artist construit les espaces et décors qui composent l'univers d'un jeu vidéo, de la modélisation des assets (architecture, végétation, props et surfaces hard surface) à leur intégration dans le moteur. Il ou elle travaille formes, textures et éclairage pour créer des environnements immersifs, cohérents avec la direction artistique et optimisés pour les contraintes techniques du projet.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A015 Worldbuilding
Participer à la conception de la structure, de la logique interne et des caractéristiques sensibles d’un univers de jeu (géographie, culture, technologie, climat, architecture, biomes, temporalité...) pour assurer la cohérence et la crédibilité de l’expérience. Cette activité alimente la conception des niveaux, des récits et des interactions, en tenant compte des intentions artistiques, narratives et ludiques. Livrables possibles : Bible d’univers, cartes, chronologies, référentiels visuels.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE008,CTR009,CTR010,CTR013,CTE011,CTE019,CTE022,CTE065,CTE079,CTE061,CTR008,CTR011,CTR015,CTE027,CTE038,CTE053,CTE060,CTE062,CTR001
A085 Création et amélioration de shaders
Développer et adapter des shaders, et éventuellement le pipeline de shaders, pour répondre aux besoins esthétiques et techniques du projet, en collaboration avec les programmeurs graphiques pour assurer leur intégration efficace.
Compétences : CTE006,CTE030,CTE033,CTE059,CTR009,CTR011
A088 Modélisation 3D - Poly Modeling
Créer directement (sans passer par une phase high poly) des modèles 3D de personnages, environnements ou objets à partir de concepts ou de références, en respectant les contraintes du moteur de jeu.
Compétences : CTE003,CTE038,CTE006,CTE053,CTE057,CTR009
A089 Texturing
Créer des textures et des matériaux pour donner réalisme, style ou cohérence aux modèles, en adéquation avec la direction artistique du projet.
Compétences : CTE003,CTE036,CTE007,CTE044,CTE058,CTR004,CTR009
A090 Sculpture numérique
Réaliser des sculptures haute définition pour ajouter des détails fins ou créer des formes complexes, souvent pour les personnages ou éléments clés. Outils : Zbrush ou équivalent
Compétences : CTE003,CTE044,CTE054,CTE056,CTE057,CTR008
A091 Integration 3D Assets
Importer et mettre en place les assets 3D dans le moteur de jeu, en s’assurant de leur bonne optimisation et de leur intégration visuelle et technique.
Compétences : CTE006,CTE052,CTE043,CTE058,CTR004,CTR011
A092 Réalisation et optimisation des UVs
Déplier les modèles 3D pour l’application des textures (UV mapping), tout en optimisant pour réduire les artefacts et améliorer la qualité visuelle.
Compétences : CTE038,CTE053,CTR008,CTR009
A093 Baking
Effectuer le baking pour transférer des détails visuels (normales, occlusion, lumière) d’un modèle haute définition vers un modèle optimisé, afin de garantir réalisme et performance dans le jeu vidéo.
Compétences : CTE038,CTE036,CTE055,CTR004,CTR009
A094 Retopologie (Retopo), modèles low poly
Recréer une version low poly d’un modèle 3D détaillé afin d’optimiser la topologie, réduire le nombre de polygones et garantir de bonnes performances en jeu tout en préservant la forme et les détails essentiels du modèle original
Compétences : CTE038,CTE053,CTE057,CTR008,CTR009
A096 Application de lights et ombrages
Manipuler les lumières, importants pour la mise en ambiance et l’atmosphère de chaque scène, tout en travaillant sur les effets de shader.
Compétences : CTE003,CTE006,CTE044,CTE043,CTE055,CTE058,CTR008
A097 Veille artistique et technique
Suivre l’évolution des outils, techniques et styles pour rester au niveau des attentes du secteur et innover sur les pratiques artistiques.
Compétences : CTE003,CTE044,CTR005,CTR013,CTR014,CTE006,CTE038,CTE077,CTR002,CTR010,CTR011
A098 Charte Artistique 3D
Produire ou contribuer à la création et à l'évolution de la charte artistique et des références définissant l'identité visuelle du projet, puis en assurer l'application sur les assets produits afin de garantir la cohérence esthétique de l'expérience de jeu.
Compétences : CTE003,CTE007,CTE044,CTE054,CTE056,CTR001,CTR004,CTR011,CTR013,CTR014
A099 Prototypage et pipeline assets 3D
Prototyper des assets 3D et évaluer leur intégration dans le moteur de jeu afin de tester la cohérence avec la direction artistique, participer aux choix techniques d'implémentation et à la définition du pipeline de production pour les assets 3D (personnages, créatures, props, environnements...)
Compétences : CTE003,CTE007,CTE006,CTE054,CTE038,CTE036,CTE043,CTE058,CTR004,CTR009,CTR011
A125 Revision, Optimisation et QA des assets 3D
Collaborer avec l'équipe de développement pour évaluer et ajuster les assets 3D en optimisant leur cohérence visuelle et leur performance dans le moteur de jeu, tout en gérant les retours, assurant les retakes et garantissant le contrôle qualité des assets.
Compétences : CTE003,CTE004,CTE006,CTR002,CTE038
A165 Organisation modulaire de l’environnement
Concevoir et produire des ensembles d'assets environnement modulaires et assemblables (kits, tilesets, blocs réutilisables) en définissant des règles de grille, de proportion et de cohérence visuelle, afin de permettre une construction rapide, variée et cohérente des espaces de jeu tout en optimisant les ressources de production.
Compétences : CTE053,CTR010,CTR009,CTE038,CTE006
A170 Veille artistique, technique et sectorielle
Suivre et analyser les tendances visuelles, esthétiques, culturelles et techniques pertinentes pour le projet ou le studio, en assurant une veille active sur les évolutions des outils, techniques et pratiques des métiers artistiques. Partager des références issues de secteurs variés (jeux vidéo, cinéma, animation, illustration, design graphique…) afin de nourrir l'équipe, stimuler l'inspiration et nourrir la direction artistique. Intégrer cette veille dans une dynamique collective de recherche visuelle et technique continue, utile à la fois en amont du projet et tout au long de la production. Livrables possibles : Tableaux de tendances, références croisées, benchmark d'outils
Compétences : CTE003,CTE006,CTE065,CTR005,CTR010,CTR013,CTR014
A179 Création de ressources procédurales
Créer des ressources procédurales afin de générer automatiquement des contenus variés et cohérents (géométries, textures, environnements ou systèmes de règles) en réponse aux besoins de production du projet, dans le respect de la direction artistique et des contraintes techniques de la plateforme cible.
Compétences : CTE036,CTE038,CTE082,CTE044,CTE003,CTE053,MIC002,CTE006,CTE061,CTE030

Compétences techniques

CTE003 Sens Esthétique

Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE007 Dessin - Digital Painting

Dessiner, concevoir et produire des illustrations et concepts artistiques à l’aide d’outils numériques afin de répondre aux besoins visuels d’un projet. Réaliser des images de personnages, d’environnements, d’objets ou d’ambiances en utilisant des logiciels de peinture numérique, en appliquant les fondamentaux du dessin, de la couleur, de la lumière et de la composition. Adapter les styles graphiques, les techniques et les rendus aux contraintes artistiques, techniques et de production de projets de jeu vidéo et préparer des livrables exploitables en production.

CTE036 Logiciels de texturing

Utiliser les outils et logiciels spécialisés (Substance Painter/Designer, Photoshop, Houdini, Embergen, etc.) pour concevoir, modifier et optimiser des textures et matériaux 2D/3D adaptés aux exigences des moteurs de jeu vidéo. Cette compétence inclut le baking, la création des maps pertinentes (diffuse, normal, roughness, AO…), l’application de workflows PBR, l’intégration technique dans les pipelines de production, ainsi que l’optimisation pour le temps réel.

CTE038 Logiciels de Modélisation 3D

Concevoir, modifier et optimiser des objets, personnages ou environnements 3D pour le jeu vidéo en mobilisant les techniques de poly-modeling et les logiciels spécialisés (Blender, Maya, 3DS Max, outils équivalents). Mettre en œuvre les principes de géométrie, de topologie, d’UV et d’optimisation des ressources afin de produire des assets conformes aux contraintes artistiques, techniques et de performance. Adapter les modèles aux exigences de production et assurer leur intégration efficace dans un moteur de jeu.

CTE043 Caméra - cadrage - mise en scène

Positionner, orienter et configurer une ou plusieurs caméras virtuelles, et organiser les personnages, objets et éléments de décor dans l’espace 3D, afin de produire un cadrage clair, expressif et fonctionnel. Mettre en scène ces éléments pour traduire une intention narrative ou émotionnelle, en maîtrisant le rythme, la lisibilité et la cohérence avec les objectifs visuels, ergonomiques ou interactifs.

CTE044 Sens de l’observation

Observer, analyser et interpréter avec précision le réel et les univers fictionnels afin de nourrir la création artistique dans le jeu vidéo. S’appuyer sur l’observation attentive des êtres vivants, des attitudes, des mouvements, des matières, des environnements, des objets et des mises en scène pour reproduire le réalisme, styliser les formes ou traduire des intentions émotionnelles. Mobiliser ces observations pour enrichir les productions artistiques (illustration, modélisation, animation, VFX, interface), renforcer la crédibilité visuelle, la cohérence des univers et la lisibilité des intentions artistiques, en lien avec les contraintes techniques et les objectifs du projet.

CTE052 Langages de scripting et outils

Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.

CTE053 Volume et espace

Appréhender et restituer les rapports d’échelle, les perspectives et les volumes dans un espace tridimensionnel, pour garantir la cohérence formelle, la lisibilité et la crédibilité visuelle des éléments produits ou mis en scène.

CTE054 Logiciel de sculpture 3D

Exploiter les outils et fonctionnalités spécifiques de logiciels de sculpture numérique (ZBrush, Blender, etc.) pour créer, détailler et préparer des modèles haute définition. Maîtriser les techniques de sculpture organique ou hard surface dans un environnement 3D, en gérant les niveaux de subdivision, les alphas, les brosses personnalisées, les dynamesh, et les outils de retopologie. Cette compétence inclut la capacité à représenter avec précision des formes complexes, à gérer la densité de maillage, et à préparer les modèles pour le baking ou l’export vers d’autres logiciels du pipeline (modélisation, texturing, rigging, etc.).

CTE055 Logiciels spécialisés grooming - clothes

Utiliser des outils spécialisés (ex. Marvelous Designer, Houdini, XGen, SpeedTree) pour simuler et générer des éléments complexes tels que cheveux, vêtements, tissus, végétation ou particules. Cette compétence couvre la compréhension des principes physiques et visuels liés à ces éléments, la configuration des paramètres de simulation (collisions, gravité, rigidité, etc.), la gestion des maillages et la préparation à l’intégration dans un moteur de jeu. Elle inclut la capacité à adapter les simulations en fonction des contraintes techniques (budget performance, LODs, style visuel) et à collaborer avec les départements rig, animation ou FX selon le contexte de production.

CTE056 Sculpture

Sculpter des formes stylisées, organiques ou mécaniques pour explorer et traduire des intentions esthétiques dans un projet de jeu vidéo. Mobiliser les principes de volume, proportion et rythme visuel pour créer des représentations en 3D à partir de concepts ou de références, en accord avec une direction artistique, en amont de la production pour expérimenter des pistes graphiques, définir des silhouettes fortes ou proposer des variations de design.

CTE057 Anatomie

Comprendre et mobiliser les connaissances anatomiques humaines et animales pour concevoir des personnages et créatures crédibles et fonctionnels dans le jeu vidéo. Appliquer les principes de proportions, de structure osseuse et musculaire, de volumes et d’articulations afin de garantir la cohérence des silhouettes, la lisibilité des poses et la plausibilité des mouvements, en tenant compte des styles graphiques, des intentions artistiques et des contraintes techniques des productions.

CTE058 Lighting

Configurer et ajuster les paramètres d’éclairage dans un moteur de jeu ou un logiciel de rendu pour renforcer la lisibilité, l’atmosphère ou l’intention narrative d’une scène, tout en respectant les contraintes techniques de production.

CTE082 Outils de création artistique procédurale

Utiliser les outils de création procédurale (ex. Houdini, SpeedTree, PCG Unreal Engine, Geometry Nodes Blender…) pour générer, paramétrer et modifier des assets artistiques — environnements, végétation, géométries, structures modulaires — via des systèmes de nœuds et de règles algorithmiques, afin d'accélérer la production, garantir la cohérence visuelle et faciliter les itérations à grande échelle.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier