CTE003 Sens Esthétique
Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.
CTE006 Connaissance des moteurs de jeux
Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.
CTE007 Dessin - Digital Painting
Dessiner, concevoir et produire des illustrations et concepts artistiques à l’aide d’outils numériques afin de répondre aux besoins visuels d’un projet. Réaliser des images de personnages, d’environnements, d’objets ou d’ambiances en utilisant des logiciels de peinture numérique, en appliquant les fondamentaux du dessin, de la couleur, de la lumière et de la composition. Adapter les styles graphiques, les techniques et les rendus aux contraintes artistiques, techniques et de production de projets de jeu vidéo et préparer des livrables exploitables en production.
CTE036 Logiciels de texturing
Utiliser les outils et logiciels spécialisés (Substance Painter/Designer, Photoshop, Houdini, Embergen, etc.) pour concevoir, modifier et optimiser des textures et matériaux 2D/3D adaptés aux exigences des moteurs de jeu vidéo. Cette compétence inclut le baking, la création des maps pertinentes (diffuse, normal, roughness, AO…), l’application de workflows PBR, l’intégration technique dans les pipelines de production, ainsi que l’optimisation pour le temps réel.
CTE038 Logiciels de Modélisation 3D
Concevoir, modifier et optimiser des objets, personnages ou environnements 3D pour le jeu vidéo en mobilisant les techniques de poly-modeling et les logiciels spécialisés (Blender, Maya, 3DS Max, outils équivalents). Mettre en œuvre les principes de géométrie, de topologie, d’UV et d’optimisation des ressources afin de produire des assets conformes aux contraintes artistiques, techniques et de performance. Adapter les modèles aux exigences de production et assurer leur intégration efficace dans un moteur de jeu.
CTE043 Caméra - cadrage - mise en scène
Positionner, orienter et configurer une ou plusieurs caméras virtuelles, et organiser les personnages, objets et éléments de décor dans l’espace 3D, afin de produire un cadrage clair, expressif et fonctionnel. Mettre en scène ces éléments pour traduire une intention narrative ou émotionnelle, en maîtrisant le rythme, la lisibilité et la cohérence avec les objectifs visuels, ergonomiques ou interactifs.
CTE044 Sens de l’observation
Observer, analyser et interpréter avec précision le réel et les univers fictionnels afin de nourrir la création artistique dans le jeu vidéo. S’appuyer sur l’observation attentive des êtres vivants, des attitudes, des mouvements, des matières, des environnements, des objets et des mises en scène pour reproduire le réalisme, styliser les formes ou traduire des intentions émotionnelles. Mobiliser ces observations pour enrichir les productions artistiques (illustration, modélisation, animation, VFX, interface), renforcer la crédibilité visuelle, la cohérence des univers et la lisibilité des intentions artistiques, en lien avec les contraintes techniques et les objectifs du projet.
CTE052 Langages de scripting et outils
Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.
CTE053 Volume et espace
Appréhender et restituer les rapports d’échelle, les perspectives et les volumes dans un espace tridimensionnel, pour garantir la cohérence formelle, la lisibilité et la crédibilité visuelle des éléments produits ou mis en scène.
CTE054 Logiciel de sculpture 3D
Exploiter les outils et fonctionnalités spécifiques de logiciels de sculpture numérique (ZBrush, Blender, etc.) pour créer, détailler et préparer des modèles haute définition. Maîtriser les techniques de sculpture organique ou hard surface dans un environnement 3D, en gérant les niveaux de subdivision, les alphas, les brosses personnalisées, les dynamesh, et les outils de retopologie. Cette compétence inclut la capacité à représenter avec précision des formes complexes, à gérer la densité de maillage, et à préparer les modèles pour le baking ou l’export vers d’autres logiciels du pipeline (modélisation, texturing, rigging, etc.).
CTE055 Logiciels spécialisés grooming - clothes
Utiliser des outils spécialisés (ex. Marvelous Designer, Houdini, XGen, SpeedTree) pour simuler et générer des éléments complexes tels que cheveux, vêtements, tissus, végétation ou particules. Cette compétence couvre la compréhension des principes physiques et visuels liés à ces éléments, la configuration des paramètres de simulation (collisions, gravité, rigidité, etc.), la gestion des maillages et la préparation à l’intégration dans un moteur de jeu. Elle inclut la capacité à adapter les simulations en fonction des contraintes techniques (budget performance, LODs, style visuel) et à collaborer avec les départements rig, animation ou FX selon le contexte de production.
CTE056 Sculpture
Sculpter des formes stylisées, organiques ou mécaniques pour explorer et traduire des intentions esthétiques dans un projet de jeu vidéo. Mobiliser les principes de volume, proportion et rythme visuel pour créer des représentations en 3D à partir de concepts ou de références, en accord avec une direction artistique, en amont de la production pour expérimenter des pistes graphiques, définir des silhouettes fortes ou proposer des variations de design.
CTE057 Anatomie
Comprendre et mobiliser les connaissances anatomiques humaines et animales pour concevoir des personnages et créatures crédibles et fonctionnels dans le jeu vidéo. Appliquer les principes de proportions, de structure osseuse et musculaire, de volumes et d’articulations afin de garantir la cohérence des silhouettes, la lisibilité des poses et la plausibilité des mouvements, en tenant compte des styles graphiques, des intentions artistiques et des contraintes techniques des productions.
CTE058 Lighting
Configurer et ajuster les paramètres d’éclairage dans un moteur de jeu ou un logiciel de rendu pour renforcer la lisibilité, l’atmosphère ou l’intention narrative d’une scène, tout en respectant les contraintes techniques de production.
CTE082 Outils de création artistique procédurale
Utiliser les outils de création procédurale (ex. Houdini, SpeedTree, PCG Unreal Engine, Geometry Nodes Blender…) pour générer, paramétrer et modifier des assets artistiques — environnements, végétation, géométries, structures modulaires — via des systèmes de nœuds et de règles algorithmiques, afin d'accélérer la production, garantir la cohérence visuelle et faciliter les itérations à grande échelle.
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité