CTE006 Connaissance des moteurs de jeux
Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.
CTE017 Juridique du jeu vidéo
Maîtriser et appliquer les principes juridiques essentiels au développement et à l’édition de jeux vidéo, incluant droit du travail, contrats, droits d’auteur, accords commerciaux, propriété intellectuelle et licences, afin de sécuriser les opérations et protéger les intérêts du projet ou de l’entreprise.
CTE027 Concepts et Principes de Game Design
Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.
CTE029 Psychologie du joueur
Analyser les motivations, émotions, besoins psychologiques et comportements des joueurs, en mobilisant les connaissances issues de la psychologie du joueur, afin de concevoir des expériences ludiques engageantes, adaptées aux attentes, limitations cognitives et profils des publics visés, tout en favorisant immersion, plaisir, autonomie et sentiment de progression.
CTE045 Sensibilité et culture musicale
Deployer une sensibilité et des connaissances musicales, y compris la compréhension des structures, styles et intentions musicaux. Composer, adapter ou sélectionner des éléments sonores harmonieux, cohérents artistiquement et émotionnellement avec le projet, et collaborer efficacement avec les artistes impliqués.
CTE046 Middlewares et outils moteur audio
Maîtriser l’utilisation et l’intégration des sons via des middlewares spécialisés (Wwise, FMOD par exemple), les outils internes ou les outils dédiés au sein des moteurs (Metasound) afin d’assurer la qualité, la gestion dynamique et l’optimisation de l’audio dans les moteurs de jeu.
CTE047 Acoustique et psycho-acoustique
Appliquer les principes de la physique acoustique et psycho-acoustique, pour comprendre et modéliser la propagation des sons dans différents environnements. Analyser l’acoustique et intégrer des effets réalistes (réverbération, occlusion...), tout en maîtrisant la spatialisation audio, le contenu spectral des sons afin d’assurer une immersion sonore cohérente, localisable et efficace d’un point de vue perceptif, dans l’univers du jeu.
CTE048 Outils création audio
Maîtriser les logiciels de production sonore (DAW, éditeurs, plugins) pour créer, modifier, monter et traiter des contenus audio adaptés aux besoins esthétiques, techniques et narratifs du projet.
CTE049 Narration sonore
Sélectionner, organiser, assembler et articuler les sons afin de structurer les ambiances sonores, enrichir ou guider la compréhension et l’émotion du récit ou du gameplay, de manière interactive. Connaitre et savoir utiliser les principes du rapport du son à l’image.
CTE050 Écoute critique et analytique
Analyser de façon critique les éléments sonores en évaluant leur qualité, pertinence et impact artistique ou technique, dans l’objectif d’optimiser le rendu final et la cohérence globale.
CTE051 Priorisation sonore contextuelle
Hiérarchiser les éléments sonores en fonction des actions du joueur, en gérant la superposition et la spatialisation des sons afin d’assurer une clarté auditive et une immersion cohérente dans l’environnement de jeu.
CTE052 Langages de scripting et outils
Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité
Lead Sound Designer
Pilote l'organisation audio et les décisions à fort impact pour l'équipe, en autonomie totale sur les sujets d'encadrement et de processus. Définit les méthodes et les standards de la discipline au sein du studio. Développe durablement les compétences de l'équipe et structure les parcours. Décline la stratégie au niveau opérationnel et conseille la direction sur les enjeux audio. Repère d'expérience indicatif : 10 ans et plus de pratique.
Sound Designer
Prend en charge de façon autonome la conception et l'intégration sonore de features complètes (systèmes audio interactifs, mixage, implémentation en middleware), sur des problèmes de complexité courante. Adapte des solutions éprouvées à son contexte plutôt que d'en créer de nouvelles. Accompagne ponctuellement les nouveaux arrivants et relaie la vision audio du projet. Repère d'expérience indicatif : 3 à 6 ans de pratique.
Associate Lead Sound Designer
Coordonne une petite équipe audio et supervise les processus de production sonore, avec autonomie sur des sujets d'équipe de complexité modérée. Adapte l'organisation et les méthodes existantes aux besoins du projet. Accompagne la montée en compétence des membres et structure le partage de pratiques. Fait le lien entre le terrain et la direction et décline la vision audio au quotidien. Repère d'expérience indicatif : 5 à 10 ans de pratique.
Senior Sound Designer
Traite en autonomie des sujets audio complexes et transverses (architecture sonore, cohérence d'ensemble, optimisation) et sert de référence sur le domaine. Élabore des approches nouvelles et des modèles réutilisables. Forme les autres sound designers et diffuse les bonnes pratiques. Influence la conception sonore et relaie activement la direction artistique. Repère d'expérience indicatif : 6 à 12 ans de pratique.
Junior Sound Designer
Intervient sous supervision sur des tâches de création et d'intégration sonore cadrées (bruitages, ambiances, effets ponctuels), en appliquant les consignes et la charte audio du projet. N'innove pas encore et s'appuie sur des solutions existantes. Partage ses observations avec l'équipe audio et progresse au contact des pairs. Connaît les orientations du projet sans encore les relier à ses choix. Repère d'expérience indicatif : 0 à 3 ans de pratique.
Principal Sound Designer
Autonomie totale sur les sujets audio stratégiques et les décisions à fort impact (direction sonore d'un titre, choix technologiques structurants). Définit des approches et des standards nouveaux pour le studio. Fait monter en compétence l'ensemble de la discipline et fait autorité sur la profession. Oriente la stratégie produit sur le volet audio et conseille la direction. Repère d'expérience indicatif : 12 ans et plus de pratique.