Gameplay Programmer

Famille de métiers : Technology · Code ROME 4.0 :
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le gameplay programmer est responsable de la conception et de l’implémentation des mécaniques interactives du jeu. Il traduit les idées du game designer en fonctionnalités concrètes, en assurant la fluidité et la cohérence de l’expérience utilisateur. Il collabore avec les équipes artistiques et techniques pour l’intégration des éléments visuels, sonores et d’interface. Il optimise le code, corrige les bugs et améliore continuellement le gameplay. Son rôle est essentiel pour garantir la jouabilité et l’immersion du joueur.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A038 Analyse des besoins design et traduction en solutions fonctionnelles
Comprendre en détail les intentions des designers et la complexité des fonctionnalités souhaitées dès le début du processus de développement. Convertir les idées et les documents de game design en concepts techniques, en utilisant les langages de programmation et les outils appropriés pour créer les mécanismes de jeu.
Compétences : CTE001,CTE011,CTE027,CTE030,CTE032,CTE034,CTR001,CTR005,CTR008,CTR010,CTR011,CTR014
A039 Évaluation de faisabilité - Prototypage rapide et validation des concepts
Créer rapidement des versions préliminaires des mécaniques de jeu pour tester leur fonctionnement et leur faisabilité technique. Obtenir des retours, permettant une itération efficace.
Compétences : CTE006,CTE027,CTE030,CTE032,CTE034,CTE052,CTE066,CTR001
A040 Structuration de l'architecture du code, des données et des assets
Concevoir et maintenir la structure de données nécessaire au fonctionnement du gameplay et optimiser la manière dont les assets sont chargés et gérés pour éviter les problèmes de performance. Contribuer à la planification de la structure globale du code dédié au gameplay pour assurer sa clarté, sa maintenabilité, son évolutivité et sa performance.
Compétences : CTE006,CTE027,CTE031,CTE032,CTE033,CTE034,CTR005,CTR009,CTR010
A041 Développement et implémentation des mécanismes de jeu
Programmer les systèmes fondamentaux tels que les mouvements, les interactions entre les éléments du jeu, les règles, la physique, et la logique de progression du joueur.
Compétences : CTE006,CTE030,CTE031,CTE032,CTE034,CTE052,CTE066,CTR009,CTR010,CTR014
A042 Accompagnement de l’intégration des éléments du jeu
Accompagner l'intégration fluide des assets artistiques, sonores, et des interfaces utilisateur dans le moteur de jeu, en travaillant étroitement avec les équipes concernées.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE011,CTE052,CTE066,CTR001,CTR008,CTR011
A043 Production de tools gameplay
Développer des outils et des scripts pour aider les designers et les autres membres de l'équipe à créer du contenu, développement outils de debbugs et analyse, tester les mécaniques et déboguer le jeu plus efficacement.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE031,CTE032,CTE052,CTE066,CTR001,CTR008,CTR009,CTR011,CTR015
A044 Optimisation des performances Gameplay et correction des bugs
Identifier et résoudre les problèmes de performance (utilisation de la mémoire, framerate) et les erreurs logiques (bugs) pour garantir une expérience de jeu stable et fluide.
Compétences : CTE006,CTE011,CTE030,CTE031,CTE032,CTE033,CTE034,CTE052,CTE066,CTR008,CTR009,CTR010
A045 Documentation Technique Gameplay
Rédiger et maintenir des documents clairs et précis sur les systèmes de jeu, les fonctionnalités implémentées et les formats de données pour faciliter la collaboration et la maintenance.
Compétences : CTE006,CTE027,CTR001,CTR009,CTR011,CTR014

Compétences techniques

CTE001 Principes d’UX et d’ergonomie

Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’expérience utilisateur (UX) et de l’ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l’expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d’ergonomie et d’UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l’accessibilité et l’utilisabilité. S’appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE011 Résolution de problèmes

Résoudre des situations complexes et des défis opérationnels afin d'améliorer l'efficacité et la performance des processus en utilisant des techniques d'analyse, de diagnostic et de prise de décision.

CTE027 Concepts et Principes de Game Design

Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.

CTE030 Mathématiques 3D et Physique appliquées au jeu vidéo

Utiliser les mathématiques pour la 3D (géométrie, modélisation) et les concepts de simulation physique, essentiels pour implémenter les mouvements, shaders, effets audio et interactions dans l'espace.

CTE031 Langages informatiques bas et moyen niveau

Utiliser des langages compilés ou fortement typés, utilisés pour le développement moteur, gameplay ou systèmes de jeu, en appliquant les principes de programmation structurée et orientée objet, la gestion de la mémoire et l’optimisation des performances (C, C++,) - Programmer en utilisant des langages informatiques (par exemple Rust, C, C++…) qui offrent un contrôle fin sur l’utilisation de la mémoire et l’optimisation des performances ou qui permettent de développer le cœur des moteurs de jeux, des systèmes critiques ou des ensembles nécessitant beaucoup de ressources.

CTE032 Conception et modélisation orientée objet

Concevoir et modéliser des systèmes logiciels en structurant fonctionnalités, données et interactions sous forme d’objets et de classes, en utilisant UML et les design patterns, afin de garantir une architecture claire, modulaire et évolutive selon les principes de la programmation orientée objet

CTE033 Optimisation

Analyser et optimiser les performances logicielles en utilisant des outils de profilage, de traçage et de débogage (ex. points d’arrêt, étapes de reproduction, captures de frame). Identifier les goulots d’étranglement dans le code et les systèmes, et proposer des solutions techniques adaptées. Choisir et exploiter les outils pertinents selon la plateforme et le moteur (WPA, PIX, RenderDoc, Razor CPU…). Évaluer, budgétiser et contrôler l’usage mémoire, processeur et GPU afin de garantir la fluidité, la stabilité et l’efficacité des programmes sur les supports cibles.

CTE034 Programmation réseau

Maîtrise des principes, protocoles et techniques permettant d’établir, de gérer et d’optimiser les échanges de données entre plusieurs systèmes ou joueurs, afin d’assurer la connectivité, la synchronisation et la performance des fonctionnalités réseau dans un jeu vidéo.

CTE052 Langages de scripting et outils

Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.

CTE066 Outils et techniques de debugging

Identifier, reproduire et corriger les anomalies de fonctionnement ou d’affichage à l’aide d’outils de débogage tels que Visual Studio Debugger, Unreal Log, Rider Debug, GDB ou LLDB, en mobilisant des techniques de diagnostic comme les breakpoints, watch variables, asserts. Analyser les logs, traces et crash dumps issus d’outils tels que Crashlytics, BugSplat ou Backtrace pour localiser la source du problème, valider la correction et prévenir les régressions futures par des tests ciblés et automatisés.

CTE071 Sécurité Gameplay et Réseau

Déployer des stratégies de cybersécurité adaptées aux jeux vidéo pour prévenir et détecter les comportements malveillants (cheating, hacking, injection mémoire, modification client). Implémenter des vérifications serveur, des techniques de détection comportementale, et utiliser des solutions spécialisées anti-triche en cohérence avec le gameplay et les contraintes techniques du moteur ou du réseau.

CTE083 Traduction vers langage machine IA

Exprimer les instructions dans un format interprétable par l'IA, sélectionner et structurer la documentation afin qu'elle soit facilement parcourable par le système, découper les tâches en unités réalisables par l'IA et synthétiser les productions générées, en vue d'obtenir des résultats exploitables et intégrables au pipeline de développement du studio.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier

Associate Lead Gameplay Programmer

Coordonne une petite équipe de programmeurs et supervise les processus de développement, avec autonomie sur des sujets d'équipe de complexité modérée. Adapte l'organisation et les méthodes existantes au projet. Accompagne la montée en compétence et structure la revue de code et le partage de pratiques. Fait le lien entre terrain et direction et décline la vision technique au quotidien. Repère d'expérience indicatif : 5 à 10 ans de pratique.

Principal Gameplay Programmer

Autonomie totale sur les sujets techniques stratégiques et les décisions structurantes (choix d'architecture d'un titre, technologies moteur). Définit des standards et des modèles nouveaux pour le studio. Fait monter en compétence l'ensemble de la discipline et fait autorité au-delà de l'équipe. Oriente la stratégie technique produit et conseille la direction. Repère d'expérience indicatif : 12 ans et plus de pratique.

Gameplay Programmer

Implémente en autonomie des systèmes de gameplay complets de complexité courante, de la conception technique à l'intégration moteur, en gérant la performance et la dette technique de son périmètre. Adapte des solutions éprouvées plutôt que d'en créer de nouvelles. Accompagne ponctuellement les nouveaux arrivants et relaie la vision technique. Repère d'expérience indicatif : 3 à 6 ans de pratique.

Senior Gameplay Programmer

Traite en autonomie des problèmes techniques complexes et transverses (architecture, systèmes critiques, optimisation) et fait référence sur le domaine. Conçoit des approches nouvelles et des composants réutilisables. Forme les autres programmeurs, mène les revues de code et diffuse les bonnes pratiques. Influence la conception technique et relaie les orientations d'architecture. Repère d'expérience indicatif : 6 à 12 ans de pratique.

Lead Gameplay Programmer

Pilote l'organisation technique et les décisions à fort impact de l'équipe, en autonomie totale sur l'encadrement et les processus. Définit les standards d'architecture et de qualité de code du studio. Développe durablement les compétences de l'équipe et structure les parcours. Décline la stratégie au niveau opérationnel et conseille la direction sur les enjeux techniques. Repère d'expérience indicatif : 10 ans et plus de pratique.

Junior Gameplay Programmer

Développe sous supervision des fonctionnalités de gameplay cadrées, en appliquant les conventions de code et l'architecture définies par l'équipe. N'innove pas encore et réutilise les patterns existants. Partage ses observations et progresse via la revue de code et le contact des pairs. Connaît les orientations techniques du projet sans encore les relier à ses choix. Repère d'expérience indicatif : 0 à 3 ans de pratique.