Analyste QA

Famille de métiers : QA and Localisation · Code ROME 4.0 :
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
L’analyste QA conçoit, prépare et réalise différents tests pour identifier bugs et problèmes de gameplay. Il documente précisément les anomalies, propose des améliorations, collabore avec les développeurs et s’assure que le jeu répond aux standards de qualité attendus.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A113 Functional testing
Exécuter les tests manuels selon les plans définis pour vérifier que les fonctionnalités fonctionnent comme prévu. Relever les écarts constatés et documenter les résultats.
Compétences : CTE066,CTE073,CTE012,CTE074,CTE080,CTR004,CTR011,CTR009
A114 Bug reporting
Identifier les anomalies, reproduire les erreurs et les documenter dans un outil de suivi. Décrire chaque bug avec précision, le quantifier et le hiérarchiser.
Compétences : CTE074,CTE012,CTE080,CTE073,CTR011,CTR009
A115 Bug Regression
Vérifier que les bugs reportés (et fixés par l’équipe de développement) sont bien corrigés. Effectuer des tests pour vérifier la bonne correction et l’absence d’effets secondaires à ces corrections.
Compétences : CTE012,CTE014,CTE073,CTR003,CTR014
A121 QA reporting
Suivre et analyser les indicateurs qualité (bugs, crashs, délais…) et administratifs (coûts, contrat…). Produire et commenter des tableaux de bord pour améliorer la qualité produit, alimenter la prise de décision et proposer des recommandations.
Compétences : CTE074,CTE073,CTR002,CTR008,CTR009,CTR011,CTR014
A123 QA process documentation
Élaborer et maintenir les plans de test, les procédures de remontée des bugs et les règles de communication interne (reports et dashboards). Garantir la traçabilité, l’uniformité, l’efficacité des pratiques QA et une collaboration efficace avec les autres pôles.
Compétences : CTE013,CTE073,CTE074,CTR009,CTR010,CTR014
A188 Static Review
Examiner les spécifications, user stories, maquettes, données de configuration ou autres artefacts projet sans exécuter le jeu afin d’identifier précocement les incohérences, ambiguïtés, omissions, défauts potentiels et risques qualité.
Compétences : CTE066,CTE073,CTE012,CTE074,CTE080,CTR004,CTR011,CTR009,CTE027

Compétences techniques

CTE012 Maîtrise des différents types de tests

Identifier, différencier et comprendre les objectifs des principaux types de tests utilisés dans la production de jeux vidéo : tests fonctionnels (FQA), gameplay, performance, compatibilité, accessibilité, Console manufacturer guidelines (CQA), UX/joueur, et conformité aux classifications d’âge (ratings). Intégrer et mettre en oeuvre ces types de tests dans une vision globale de la qualité produit.

CTE013 Risk Management

Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion des risques. Identifier les différents types de risques (techniques, organisationnels, juridiques, financiers, humains…), comprendre leurs impacts potentiels et maîtriser les approches de prévention, de mitigation et de remédiation. Être capable de choisir et mettre en œuvre la méthodologie appropriée (analyse qualitative/quantitative, matrices, plans de continuité) pour sécuriser la production et soutenir la prise de décision.

CTE014 Méthodes de Gestion de projet

Maitriser et utiliser les méthodes et outils de gestion de projet adaptés, gérer risques et imprévus, pour garantir la réalisation du projet selon les objectifs de qualité, délais et budget.

CTE027 Concepts et Principes de Game Design

Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.

CTE066 Outils et techniques de debugging

Identifier, reproduire et corriger les anomalies de fonctionnement ou d’affichage à l’aide d’outils de débogage tels que Visual Studio Debugger, Unreal Log, Rider Debug, GDB ou LLDB, en mobilisant des techniques de diagnostic comme les breakpoints, watch variables, asserts. Analyser les logs, traces et crash dumps issus d’outils tels que Crashlytics, BugSplat ou Backtrace pour localiser la source du problème, valider la correction et prévenir les régressions futures par des tests ciblés et automatisés.

CTE073 Outils de suivi de bugs

Utiliser efficacement les outils de suivi de bugs (ex. Jira, Bugzilla, Mantis, Helix…) pour documenter, prioriser, assigner, suivre et analyser les anomalies tout au long du cycle de vie du projet. Adapter les pratiques en fonction des contextes projet et des équipes impliquées.

CTE074 Méthodologie de bug reporting

Structurer les signalements de bugs de manière claire, complète et objective en respectant les méthodologies de bug reporting en vigueur (étapes de reproduction, gravité, capture, environnement, etc.). Adapter les formulations au public cible (développeurs, clients, testeurs) pour faciliter le traitement et la correction.

CTE080 Outils de plan de test

Utiliser efficacement les outils de planification et d'organisation des tests (ex. TestRail, Zephyr, Xray, qTest…) pour concevoir, structurer, exécuter et suivre les campagnes de test tout au long du cycle de développement. Adapter l'organisation des plans de test en fonction des risques, des priorités et des contraintes du projet.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier