CTE012 Maîtrise des différents types de tests
Identifier, différencier et comprendre les objectifs des principaux types de tests utilisés dans la production de jeux vidéo : tests fonctionnels (FQA), gameplay, performance, compatibilité, accessibilité, Console manufacturer guidelines (CQA), UX/joueur, et conformité aux classifications d’âge (ratings). Intégrer et mettre en oeuvre ces types de tests dans une vision globale de la qualité produit.
CTE013 Risk Management
Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion des risques. Identifier les différents types de risques (techniques, organisationnels, juridiques, financiers, humains…), comprendre leurs impacts potentiels et maîtriser les approches de prévention, de mitigation et de remédiation. Être capable de choisir et mettre en œuvre la méthodologie appropriée (analyse qualitative/quantitative, matrices, plans de continuité) pour sécuriser la production et soutenir la prise de décision.
CTE014 Méthodes de Gestion de projet
Maitriser et utiliser les méthodes et outils de gestion de projet adaptés, gérer risques et imprévus, pour garantir la réalisation du projet selon les objectifs de qualité, délais et budget.
CTE027 Concepts et Principes de Game Design
Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.
CTE066 Outils et techniques de debugging
Identifier, reproduire et corriger les anomalies de fonctionnement ou d’affichage à l’aide d’outils de débogage tels que Visual Studio Debugger, Unreal Log, Rider Debug, GDB ou LLDB, en mobilisant des techniques de diagnostic comme les breakpoints, watch variables, asserts. Analyser les logs, traces et crash dumps issus d’outils tels que Crashlytics, BugSplat ou Backtrace pour localiser la source du problème, valider la correction et prévenir les régressions futures par des tests ciblés et automatisés.
CTE073 Outils de suivi de bugs
Utiliser efficacement les outils de suivi de bugs (ex. Jira, Bugzilla, Mantis, Helix…) pour documenter, prioriser, assigner, suivre et analyser les anomalies tout au long du cycle de vie du projet. Adapter les pratiques en fonction des contextes projet et des équipes impliquées.
CTE074 Méthodologie de bug reporting
Structurer les signalements de bugs de manière claire, complète et objective en respectant les méthodologies de bug reporting en vigueur (étapes de reproduction, gravité, capture, environnement, etc.). Adapter les formulations au public cible (développeurs, clients, testeurs) pour faciliter le traitement et la correction.
CTE080 Outils de plan de test
Utiliser efficacement les outils de planification et d'organisation des tests (ex. TestRail, Zephyr, Xray, qTest…) pour concevoir, structurer, exécuter et suivre les campagnes de test tout au long du cycle de développement. Adapter l'organisation des plans de test en fonction des risques, des priorités et des contraintes du projet.
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité