Artiste 2D

Famille de métiers : Artistique · Code ROME 4.0 :
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le 2D artist produit les éléments graphiques 2D intégrés dans le jeu : personnages, objets, décors, effets, UI, animations simples… Il/elle intervient tout au long du projet, en adaptant sa production aux contraintes techniques et aux besoins de gameplay. Il/elle peut également contribuer à la création de visuels marketing (splash arts, visuels réseaux, trailers) et participe à la déclinaison cohérente de la direction artistique. Selon les projets, le rôle peut inclure des compétences en pixel art, animation 2D, ou interface visuelle.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A010 Intégration assets 2D
En collaboration avec l’équipe technique, intégrer les assets 2D, les animations, les éléments d’interface et éléments de motion design dans le moteur de jeu, en conservant leur performance et leur cohérence visuelle.
Compétences : CTE006,CTR001,CTR002,CTE052,CTE077,CTR004,CTR009,CTR011,CTR014
A011 Révision, Optimisation et QA des assets 2D
Collaborer avec l'équipe de développement pour évaluer et ajuster les assets 2D et interfaces utilisateur, en optimisant leur cohérence visuelle et leur performance dans le moteur de jeu, tout en gérant les retours et assurant un contrôle qualité des assets.
Compétences : CTE003,CTE004,CTE006,CTR002,CTE007,CTE005,CTE044,CTE057,CTE077,CTR001,CTR004,CTR005,CTR009,CTR014
A097 Veille artistique et technique
Suivre l’évolution des outils, techniques et styles pour rester au niveau des attentes du secteur et innover sur les pratiques artistiques.
Compétences : CTE003,CTE044,CTR005,CTR013,CTR014,CTE006,CTE038,CTE077,CTR002,CTR010,CTR011
A159 Charte Artistique 2D
Explorer et proposer des pistes graphiques en phase de préproduction pour poser les fondations visuelles du jeu : style graphique, ambiance, univers de références, intentions esthétiques. Formaliser ces éléments à travers des supports visuels permettant d’aligner les équipes artistiques et créatives. Livrables possibles : Moodboards, concept arts, planches de références, palettes de couleurs, planches silhouettes, tableaux Miro
Compétences : CTE003,CTE007,CTE038,CTE044,CTE057,CTE077,CTR001,CTR004,CTR008,CTR009,CTR010,CTR011,CTR013,CTR014
A160 Production de Concept Arts
Concevoir des concepts arts (sketches, drafts, roughs) de référence et des illustrations pour poser les intentions visuelles des éléments clés du jeu : personnages, environnements, objets, créatures, véhicules… Traduire visuellement l’univers et les mécaniques du jeu en travaillant le cadrage, la narration, la lisibilité et l’émotion. Ces visuels servent de base aux équipes de production artistique, technique ou animation. Exemple de livrable : Concept arts, key frames, explorations visuelles, storyboards, layout de cinématiques
Compétences : CTE003,CTE005,CTE007,CTE038,CTE044,CTE057,CTE077,CTR001,CTR008,CTR011,CTR013,CTR014
A161 Création des assets 2D
Réaliser les visuels 2D intégrés directement dans le jeu : personnages, décors, objets, effets, UI… Adapter la production aux contraintes artistiques, techniques et de gameplay, en assurant lisibilité, cohérence visuelle et compatibilité moteur. Ces assets peuvent être fixes ou animés selon les besoins du projet. Livrables : Spritesheets, assets 2D, FX 2D, illustrations intégrées au jeu, animations
Compétences : CTE003,CTE005,CTE007,CTE044,CTE057,CTE077,CTR001,CTR004,CTR008,CTR009,CTR011,CTR014
A162 Creation de visuels marketing 2D
Créer ou adapter des illustrations et éléments visuels destinés aux supports de communication du jeu : trailers, réseaux sociaux, pages store, campagnes presse ou influence. Illustrer des moments clés du jeu à fort impact visuel ou des éléments spécifiques du jeu (personnage par exemple) : key frames, splash arts en cohérence avec la direction artistique et les messages marketing. Livrables possibles : Splash arts, Key frames, logos, visuels teaser, illustrations marketing, éléments pour motion design
Compétences : CTE003,CTE005,CTE007,CTE038,CTE044,CTE057,CTE077,CTR001,CTR008,CTR009,CTR011,CTR013,CTR014

Compétences techniques

CTE003 Sens Esthétique

Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.

CTE005 Création de Motion Design et Animation

Concevoir et produire des contenus animés en motion design afin de donner vie à des éléments graphiques et soutenir une intention narrative ou communicative. Créer des animations 2D et 3D, des transitions, des effets visuels et des habillages animés à l’aide de logiciels spécialisés (After Effects, Cinema 4D, outils équivalents), en appliquant les principes du mouvement, du rythme, du timing et de la narration visuelle. Adapter les animations aux contraintes techniques, aux supports de diffusion et aux objectifs du projet, et préparer des livrables conformes aux exigences de production.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE007 Dessin - Digital Painting

Dessiner, concevoir et produire des illustrations et concepts artistiques à l’aide d’outils numériques afin de répondre aux besoins visuels d’un projet. Réaliser des images de personnages, d’environnements, d’objets ou d’ambiances en utilisant des logiciels de peinture numérique, en appliquant les fondamentaux du dessin, de la couleur, de la lumière et de la composition. Adapter les styles graphiques, les techniques et les rendus aux contraintes artistiques, techniques et de production de projets de jeu vidéo et préparer des livrables exploitables en production.

CTE038 Logiciels de Modélisation 3D

Concevoir, modifier et optimiser des objets, personnages ou environnements 3D pour le jeu vidéo en mobilisant les techniques de poly-modeling et les logiciels spécialisés (Blender, Maya, 3DS Max, outils équivalents). Mettre en œuvre les principes de géométrie, de topologie, d’UV et d’optimisation des ressources afin de produire des assets conformes aux contraintes artistiques, techniques et de performance. Adapter les modèles aux exigences de production et assurer leur intégration efficace dans un moteur de jeu.

CTE044 Sens de l’observation

Observer, analyser et interpréter avec précision le réel et les univers fictionnels afin de nourrir la création artistique dans le jeu vidéo. S’appuyer sur l’observation attentive des êtres vivants, des attitudes, des mouvements, des matières, des environnements, des objets et des mises en scène pour reproduire le réalisme, styliser les formes ou traduire des intentions émotionnelles. Mobiliser ces observations pour enrichir les productions artistiques (illustration, modélisation, animation, VFX, interface), renforcer la crédibilité visuelle, la cohérence des univers et la lisibilité des intentions artistiques, en lien avec les contraintes techniques et les objectifs du projet.

CTE052 Langages de scripting et outils

Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.

CTE057 Anatomie

Comprendre et mobiliser les connaissances anatomiques humaines et animales pour concevoir des personnages et créatures crédibles et fonctionnels dans le jeu vidéo. Appliquer les principes de proportions, de structure osseuse et musculaire, de volumes et d’articulations afin de garantir la cohérence des silhouettes, la lisibilité des poses et la plausibilité des mouvements, en tenant compte des styles graphiques, des intentions artistiques et des contraintes techniques des productions.

CTE077 Outils Logiciels 2D

Utiliser de manière autonome et efficace les logiciels dédiés à la création, à l’édition et à l’export d’éléments graphiques 2D, en fonction des contraintes techniques et stylistiques du projet. Cela inclut, selon les besoins, des outils comme Photoshop, Clip Studio Paint, Krita, Aseprite (pour le pixel art et l’animation image par image), ou encore Illustrator pour les visuels vectoriels.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier