CTE010 Marketing du jeu vidéo
Concevoir et déployer des stratégies marketing adaptées au jeu vidéo afin de positionner et promouvoir un jeu auprès de ses publics cibles. Analyser le marché, les tendances et les communautés de joueurs, mettre en œuvre des actions de communication multicanales (plateformes de distribution, réseaux sociaux, influence, événements) et exploiter les données de performance pour ajuster les campagnes, renforcer la visibilité et soutenir l’engagement des joueurs.
CTE011 Résolution de problèmes
Résoudre des situations complexes et des défis opérationnels afin d'améliorer l'efficacité et la performance des processus en utilisant des techniques d'analyse, de diagnostic et de prise de décision.
CTE012 Maîtrise des différents types de tests
Identifier, différencier et comprendre les objectifs des principaux types de tests utilisés dans la production de jeux vidéo : tests fonctionnels (FQA), gameplay, performance, compatibilité, accessibilité, Console manufacturer guidelines (CQA), UX/joueur, et conformité aux classifications d’âge (ratings). Intégrer et mettre en oeuvre ces types de tests dans une vision globale de la qualité produit.
CTE013 Risk Management
Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion des risques. Identifier les différents types de risques (techniques, organisationnels, juridiques, financiers, humains…), comprendre leurs impacts potentiels et maîtriser les approches de prévention, de mitigation et de remédiation. Être capable de choisir et mettre en œuvre la méthodologie appropriée (analyse qualitative/quantitative, matrices, plans de continuité) pour sécuriser la production et soutenir la prise de décision.
CTE014 Méthodes de Gestion de projet
Maitriser et utiliser les méthodes et outils de gestion de projet adaptés, gérer risques et imprévus, pour garantir la réalisation du projet selon les objectifs de qualité, délais et budget.
CTE015 Gestion Financière et budgétaire
Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion financière et budgétaire adaptés au secteur du jeu vidéo. Maîtriser les notions d’estimation des coûts, d’élaboration et de suivi budgétaire, d’analyse de la rentabilité et des indicateurs de performance. Comprendre les mécanismes de financement, de contractualisation et d’arbitrage économique pour assurer la viabilité et la durabilité d’un projet ou d’une structure.
CTE016 Gestion de Planning
Connaître et savoir déployer les outils de gestion de plannings, définir délais et jalons, garantir leur respect en intégrant les contraintes et en gérant les imprévus pour assurer le bon déroulement du projet.
CTE017 Juridique du jeu vidéo
Maîtriser et appliquer les principes juridiques essentiels au développement et à l’édition de jeux vidéo, incluant droit du travail, contrats, droits d’auteur, accords commerciaux, propriété intellectuelle et licences, afin de sécuriser les opérations et protéger les intérêts du projet ou de l’entreprise.
CTE018 Négociation
Capacité à mener des négociations stratégiques et/ou opérationnelles avec les parties prenantes, en mobilisant communication et résolution de conflits, afin d’atteindre des accords équilibrés et maximiser les opportunités pour le projet ou l’entreprise.
CTE019 Leadership transversal - Coordination
Animer et coordonner des équipes multidisciplinaires et des projets complexes, en assurant collaboration, planification et gestion des ressources, pour atteindre les objectifs et garantir la livraison du projet dans les délais et la qualité attendue.
CTE020 Resources Management
Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion des ressources humaines, matérielles et techniques (internes ou externes) dans un projet de jeu vidéo. Maîtriser l’identification des besoins, la planification des ressources disponibles, l’anticipation des manques, ainsi que les approches de développement des compétences, de collaboration avec des partenaires ou de recours à la sous-traitance, afin d’optimiser l’organisation et la performance de la production.
CTE021 Conduite du changement
Connaître et appliquer les approches, méthodes et outils de conduite du changement dans un contexte de production de jeu vidéo. Maîtriser l’analyse des impacts organisationnels, techniques ou humains, les stratégies d’accompagnement et de communication, ainsi que les processus d’intégration de l’innovation et d’adaptation continue, afin de faciliter l’adhésion et la réussite des transformations.
CTE022 Pilotage de la vision
Capacité à analyser, structurer, formaliser une vision de projet (créative, technique ou artistique), et à en piloter la cohérence, le partage et l’évolution dans le temps, en tenant compte des contraintes propres au jeu vidéo. Capacité à transmettre la vision à une ou plusieurs équipes et à s’assurer de sa mise en oeuvre.
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité
MIC013 Pitching et Capacités de présentation
Principal Producer Studio
Autonomie totale sur les sujets de production stratégiques et les décisions à fort impact (dispositif de production d'un studio, arbitrages majeurs de portefeuille). Définit des méthodes et des standards nouveaux. Fait monter en compétence l'ensemble de la discipline et fait autorité sur la profession. Oriente la stratégie de production et conseille la direction. Repère d'expérience indicatif : 12 ans et plus de pratique.
Senior Producer Studio
Pilote en autonomie des sujets de production complexes et transverses (coordination multi-équipes, arbitrages délais/budget/qualité, anticipation des risques) et fait référence sur le domaine. Conçoit des process et des indicateurs nouveaux. Forme les autres producers et diffuse les bonnes pratiques. Influence l'organisation du projet et relaie activement les orientations. Repère d'expérience indicatif : 6 à 12 ans de pratique.
Lead Producer Studio
Pilote l'organisation de production et les décisions à fort impact de l'équipe, en autonomie totale sur l'encadrement et les processus. Définit les méthodes et standards de production du studio. Développe durablement les compétences de l'équipe et structure les parcours. Décline la stratégie au niveau opérationnel et conseille la direction. Repère d'expérience indicatif : 10 ans et plus de pratique.
Producer Studio
Coordonne en autonomie la production d'un périmètre de complexité courante (planning, budget, suivi qualité, gestion des risques et des priorités) au sein d'équipes pluridisciplinaires. Adapte les process et outils existants à son contexte. Accompagne ponctuellement les nouveaux arrivants et relaie les priorités et la vision du projet. Repère d'expérience indicatif : 3 à 6 ans de pratique.
Associate Lead Producer Studio
Coordonne une petite équipe de production et supervise les processus de suivi (planning, budget, qualité), avec autonomie sur des sujets d'équipe de complexité modérée. Adapte l'organisation et les méthodes existantes au projet. Accompagne la montée en compétence des membres et structure le partage de pratiques. Fait le lien entre le terrain et la direction et décline la vision au quotidien. Repère d'expérience indicatif : 5 à 10 ans de pratique.
Junior Producer Studio
Intervient sous supervision sur des tâches de production cadrées (mise à jour de plannings, suivi de tickets, préparation de réunions), en appliquant les process et méthodes agiles du studio. N'innove pas encore et suit les procédures existantes. Partage ses observations et progresse au contact de l'équipe. Connaît les objectifs du projet sans encore les relier à ses actions. Repère d'expérience indicatif : 0 à 3 ans de pratique.