Project Manager QA

Chef de projet QA
Famille de métiers : QA and Localisation · Code ROME 4.0 :
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le project manager QA est responsable de la planification, de la coordination et du suivi des activités de test. Il gère l’équipe QA, communique avec les autres départements, répartit les tâches, établit les priorités, et veille au respect des échéances pour garantir une couverture de test optimale.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A115 Bug Regression
Vérifier que les bugs reportés (et fixés par l’équipe de développement) sont bien corrigés. Effectuer des tests pour vérifier la bonne correction et l’absence d’effets secondaires à ces corrections.
Compétences : CTE012,CTE014,CTE073,CTR003,CTR014
A116 Test automation
Utiliser, et éventuellement faire développer et maintenir, des scripts automatisés permettant de tester les fonctionnalités du jeu, au fil des builds successifs, afin de détecter rapidement les bugs.
Compétences : CTE012,CTE074,CTE073,CTR003,CTR005,CTR008,CTR010,CTR011,CTR014
A117 Analyse Qualité
Analyser les performances des équipes QA, partager des retours sur la qualité, la stabilité et la jouabilité du jeu. Produire des rapports détaillés sur l’état global du produit pour communiquer sur l’avancée du projet et orienter les décisions de priorisation et de correction.
Compétences : CTE013,CTE019,CTE074,CTR008,CTR011,CTR013,CTR014
A118 Test coordination
Identifier les besoins en collaboration avec l'équipe de production, planifier les campagnes de test, organiser le travail des équipes QA, récupérer les versions à tester, et valider les packages. Centraliser, valider et partager les retours des équipes QA, en conservant une vision globale du projet. Organiser, superviser et coordonner les différents types de tests (fonctionnalités, compliance, linguistique, compatibilité) pour garantir la qualité globale du produit. Superviser la gestion des bases de données liées aux bugs et leur résolution rapide.
Compétences : CTE012,CTE016,CTE014,CTE019,CTE073,CTR001,CTR003,CTR004,CTR009,CTR011,CTR012,CTR014
A121 QA reporting
Suivre et analyser les indicateurs qualité (bugs, crashs, délais…) et administratifs (coûts, contrat…). Produire et commenter des tableaux de bord pour améliorer la qualité produit, alimenter la prise de décision et proposer des recommandations.
Compétences : CTE074,CTE073,CTR002,CTR008,CTR009,CTR011,CTR014
A123 QA process documentation
Élaborer et maintenir les plans de test, les procédures de remontée des bugs et les règles de communication interne (reports et dashboards). Garantir la traçabilité, l’uniformité, l’efficacité des pratiques QA et une collaboration efficace avec les autres pôles.
Compétences : CTE013,CTE073,CTE074,CTR009,CTR010,CTR014
A124 Structuration et planification de la test road map
Définir, organiser et améliorer la test road map en cohérence avec les étapes de production. Structurer le pipeline de test et intégrer les outils nécessaires à chaque phase (validation fonctionnelle, TRC, compatibilité, accessibilité…), en garantissant leur déploiement fluide dans l’environnement de production. Élaborer des scénarios de test à partir des spécifications, déterminer les cas d’usage prioritaires, les critères de réussite et les jalons de validation. Assurer une couverture cohérente, complète et pilotable des éléments à tester tout au long du projet.
Compétences : CTE015,CTE016,CTE019,CTR001,CTR004,CTR011,CTR013,CTR014

Compétences techniques

CTE012 Maîtrise des différents types de tests

Identifier, différencier et comprendre les objectifs des principaux types de tests utilisés dans la production de jeux vidéo : tests fonctionnels (FQA), gameplay, performance, compatibilité, accessibilité, Console manufacturer guidelines (CQA), UX/joueur, et conformité aux classifications d’âge (ratings). Intégrer et mettre en oeuvre ces types de tests dans une vision globale de la qualité produit.

CTE013 Risk Management

Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion des risques. Identifier les différents types de risques (techniques, organisationnels, juridiques, financiers, humains…), comprendre leurs impacts potentiels et maîtriser les approches de prévention, de mitigation et de remédiation. Être capable de choisir et mettre en œuvre la méthodologie appropriée (analyse qualitative/quantitative, matrices, plans de continuité) pour sécuriser la production et soutenir la prise de décision.

CTE014 Méthodes de Gestion de projet

Maitriser et utiliser les méthodes et outils de gestion de projet adaptés, gérer risques et imprévus, pour garantir la réalisation du projet selon les objectifs de qualité, délais et budget.

CTE015 Gestion Financière et budgétaire

Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion financière et budgétaire adaptés au secteur du jeu vidéo. Maîtriser les notions d’estimation des coûts, d’élaboration et de suivi budgétaire, d’analyse de la rentabilité et des indicateurs de performance. Comprendre les mécanismes de financement, de contractualisation et d’arbitrage économique pour assurer la viabilité et la durabilité d’un projet ou d’une structure.

CTE016 Gestion de Planning

Connaître et savoir déployer les outils de gestion de plannings, définir délais et jalons, garantir leur respect en intégrant les contraintes et en gérant les imprévus pour assurer le bon déroulement du projet.

CTE019 Leadership transversal - Coordination

Animer et coordonner des équipes multidisciplinaires et des projets complexes, en assurant collaboration, planification et gestion des ressources, pour atteindre les objectifs et garantir la livraison du projet dans les délais et la qualité attendue.

CTE073 Outils de suivi de bugs

Utiliser efficacement les outils de suivi de bugs (ex. Jira, Bugzilla, Mantis, Helix…) pour documenter, prioriser, assigner, suivre et analyser les anomalies tout au long du cycle de vie du projet. Adapter les pratiques en fonction des contextes projet et des équipes impliquées.

CTE074 Méthodologie de bug reporting

Structurer les signalements de bugs de manière claire, complète et objective en respectant les méthodologies de bug reporting en vigueur (étapes de reproduction, gravité, capture, environnement, etc.). Adapter les formulations au public cible (développeurs, clients, testeurs) pour faciliter le traitement et la correction.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier

Project Manager QA

Gère en autonomie le suivi et la qualité d'un périmètre projet de complexité courante (planification, coordination, campagnes de test, gestion des risques et des anomalies). Adapte les process et outils existants à son contexte. Accompagne ponctuellement les nouveaux arrivants et relaie les priorités du projet. Repère d'expérience indicatif : 3 à 6 ans de pratique.

Lead Project Manager QA

Pilote l'organisation projet et qualité et les décisions à fort impact de l'équipe, en autonomie totale sur l'encadrement et les processus. Définit les méthodes et standards de suivi et de qualité du studio. Développe durablement les compétences de l'équipe et structure les parcours. Décline la stratégie au niveau opérationnel et conseille la direction. Repère d'expérience indicatif : 10 ans et plus de pratique.

Associate Lead Project Manager QA

Coordonne une petite équipe projet/QA et supervise les processus de suivi et de contrôle qualité, avec autonomie sur des sujets d'équipe de complexité modérée. Adapte l'organisation et les méthodes existantes au projet. Accompagne la montée en compétence et structure le partage de pratiques. Fait le lien entre terrain et direction et décline les priorités au quotidien. Repère d'expérience indicatif : 5 à 10 ans de pratique.

Principal Project Manager QA

Autonomie totale sur les sujets projet et qualité stratégiques et les décisions à fort impact (dispositif qualité d'un studio, arbitrages de production majeurs). Définit des méthodes et des standards nouveaux. Fait monter en compétence l'ensemble de la discipline et fait autorité sur la profession. Oriente la stratégie de production et de qualité et conseille la direction. Repère d'expérience indicatif : 12 ans et plus de pratique.

Senior Project Manager QA

Pilote en autonomie des sujets projet et qualité complexes et transverses (coordination multi-équipes, stratégie de test, prévention des risques) et fait référence sur le domaine. Conçoit des process et des indicateurs nouveaux. Forme les autres PM/QA et diffuse les bonnes pratiques. Influence l'organisation du projet et relaie les orientations. Repère d'expérience indicatif : 6 à 12 ans de pratique.

Junior Project Manager QA

Intervient sous supervision sur des tâches de suivi de projet et d'assurance qualité cadrées (exécution de plans de test, remontée d'anomalies, mise à jour des tableaux de suivi), en appliquant les process définis. N'innove pas encore et suit les procédures existantes. Partage ses observations et progresse au contact de l'équipe. Connaît les objectifs du projet sans encore les relier à ses actions. Repère d'expérience indicatif : 0 à 3 ans de pratique.