Producer publisher
Chef·fe de projet
Famille de métiers : Production · Code ROME 4.0 : E1104
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Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le producer publisher supervise la collaboration entre le studio de développement et l’éditeur ou d’autres partenaires. Il s’assure du respect des délais, du budget et des standards de qualité fixés. Il facilite la communication, anticipe les risques et propose des solutions adaptées. Son rôle est essentiel pour garantir la bonne réalisation du projet et la satisfaction des différentes parties prenantes.
Activités
A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A020 Création et suivi du Release Plan
Élaborer, planifier et actualiser le Release Plan du projet en concertation avec les équipes de production, de marketing et de distribution, afin d’assurer la cohérence entre les jalons de développement, les objectifs de publication et les contraintes externes (QA, TRC, certification, communication, partenaires). Collaborer étroitement avec le Release Management pour garantir une gestion structurée du projet et assurer une sortie produit fluide.
Compétences : CTE010,CTE011,CTE012,CTE013,CTE016,CTE019,CTE022,CTR001,CTR003,CTR009
A046 Élaboration et suivi des budgets et financements
Élaborer, suivre et ajuster le budget du jeu selon les besoins du projet. Gérer les dossiers de financement (CIJV, FAJV), rechercher des co-productions et assurer le reporting financier, afin de garantir la sécurisation et la bonne allocation des ressources tout au long du développement.
Compétences : CTE011,CTE013,CTE014,CTE015,CTE016,CTE017,CTE018,CTE021,CTR002,CTR009,CTR014
A051 Accompagnement à l’édition et à la distribution
Présenter le projet à des partenaires internes ou externes, pitcher le jeu à la presse ou d’autres acteurs, gérer la production des assets marketing, co-construire un plan d’action marketing, soutenir la communication selon les objectifs, et accompagner la gestion du store. Obtenir les classifications d’âge pour assurer la visibilité et la conformité du jeu.
Compétences : CTE010,CTE011,CTE012,CTE013,CTE015,CTE016,CTE018,CTE019,CTE020,CTE021,CTE022,CTR003,CTR009,CTR011,CTR013,CTR014
A052 Communication et reporting
Organiser des réunions régulières d’informations et de résolutions de problèmes, assurer une communication fluide entre les équipes, présenter et discuter des résultats avec les parties prenantes. Réaliser un reporting clair auprès de la direction ou des partenaires externes pour garantir la cohésion et la transparence du projet.
Compétences : CTE010,CTE011,CTE012,CTE013,CTE015,CTE016,CTE019,CTE020,CTE021,CTE022,CTR001,CTR009,CTR011,CTR014
A053 Relations avec les partenaires et prestataires externes
Identifier, évaluer et gérer les prestataires et partenaires externes (licences éventuelles, co-développement, portages, QA, localisation…). Négocier, mettre en place et suivre les livrables, échanges et actions liés aux collaborations externes.
Compétences : CTE011,CTE013,CTE014,CTE015,CTE016,CTE017,CTE018,CTE020,CTR003,CTR009,CTR011,CTR014
A054 Analyse et prévention des risques
Identifier, analyser et évaluer les risques liés au projet. Mettre en œuvre des solutions adaptées pour atténuer les impacts, gérer les crises et assurer la continuité de la production, en anticipant tout type de problème afin de garantir la sécurité, la conformité et la qualité du jeu vidéo.
Compétences : CTE011,CTE013,CTE015,CTE017,CTE019,CTE020,CTR005,CTR009,CTR014
A055 Suivi de la qualité technique / QA
Organiser, superviser et coordonner les différents types de tests (fonctionnalités, compliance, linguistique, compatibilité) pour garantir la qualité globale du produit. Superviser la gestion des bases de données liées aux bugs et leur résolution rapide.
Compétences : CTE011,CTE012,CTE013,CTE014,CTE016,CTE019,CTE020,CTR003,CTR009,CTR013,CTR014
A095 Support, suivi et accompagnement du (ou des) studio(s)
Poser le cadre de collaboration avec les équipes de productions (vision et ambition, contrat, planning général, milestones, process de communication) et établir une relation de confiance au fil du développement. Suivre et valider les livrables en maintenant la vision. Redéfinir les éléments clés en cas d’évolution significative de l’ambition du projet.
Compétences : CTE011,CTE012,CTE013,CTE014,CTE015,CTE016,CTE018,CTE019,CTE021,CTE022,CTR008,CTR009,CTR011,CTR013,CTR014
A105 Experience Utilisateur & Playtests
Organiser, planifier et conduire les tests utilisateurs afin d’évaluer la qualité de l’expérience de jeu, la lisibilité des interfaces et l’équilibre du gameplay. Identifier les points de friction et les comportements joueurs, formuler des recommandations concrètes d’ajustement et collaborer avec les équipes de design et production pour prioriser et suivre leur intégration.
Compétences : CTE011,CTE012,CTE013,CTE016,CTE019,CTE021,CTE022,CTR009,CTR014
Compétences techniques
CTE010 Marketing du jeu vidéo
Concevoir et déployer des stratégies marketing adaptées au jeu vidéo afin de positionner et promouvoir un jeu auprès de ses publics cibles. Analyser le marché, les tendances et les communautés de joueurs, mettre en œuvre des actions de communication multicanales (plateformes de distribution, réseaux sociaux, influence, événements) et exploiter les données de performance pour ajuster les campagnes, renforcer la visibilité et soutenir l’engagement des joueurs.
CTE011 Résolution de problèmes
Résoudre des situations complexes et des défis opérationnels afin d'améliorer l'efficacité et la performance des processus en utilisant des techniques d'analyse, de diagnostic et de prise de décision.
CTE012 Maîtrise des différents types de tests
Identifier, différencier et comprendre les objectifs des principaux types de tests utilisés dans la production de jeux vidéo : tests fonctionnels (FQA), gameplay, performance, compatibilité, accessibilité, Console manufacturer guidelines (CQA), UX/joueur, et conformité aux classifications d’âge (ratings). Intégrer et mettre en oeuvre ces types de tests dans une vision globale de la qualité produit.
CTE013 Risk Management
Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion des risques. Identifier les différents types de risques (techniques, organisationnels, juridiques, financiers, humains…), comprendre leurs impacts potentiels et maîtriser les approches de prévention, de mitigation et de remédiation. Être capable de choisir et mettre en œuvre la méthodologie appropriée (analyse qualitative/quantitative, matrices, plans de continuité) pour sécuriser la production et soutenir la prise de décision.
CTE014 Méthodes de Gestion de projet
Maitriser et utiliser les méthodes et outils de gestion de projet adaptés, gérer risques et imprévus, pour garantir la réalisation du projet selon les objectifs de qualité, délais et budget.
CTE015 Gestion Financière et budgétaire
Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion financière et budgétaire adaptés au secteur du jeu vidéo. Maîtriser les notions d’estimation des coûts, d’élaboration et de suivi budgétaire, d’analyse de la rentabilité et des indicateurs de performance. Comprendre les mécanismes de financement, de contractualisation et d’arbitrage économique pour assurer la viabilité et la durabilité d’un projet ou d’une structure.
CTE016 Gestion de Planning
Connaître et savoir déployer les outils de gestion de plannings, définir délais et jalons, garantir leur respect en intégrant les contraintes et en gérant les imprévus pour assurer le bon déroulement du projet.
CTE017 Juridique du jeu vidéo
Maîtriser et appliquer les principes juridiques essentiels au développement et à l’édition de jeux vidéo, incluant droit du travail, contrats, droits d’auteur, accords commerciaux, propriété intellectuelle et licences, afin de sécuriser les opérations et protéger les intérêts du projet ou de l’entreprise.
CTE018 Négociation
Capacité à mener des négociations stratégiques et/ou opérationnelles avec les parties prenantes, en mobilisant communication et résolution de conflits, afin d’atteindre des accords équilibrés et maximiser les opportunités pour le projet ou l’entreprise.
CTE019 Leadership transversal - Coordination
Animer et coordonner des équipes multidisciplinaires et des projets complexes, en assurant collaboration, planification et gestion des ressources, pour atteindre les objectifs et garantir la livraison du projet dans les délais et la qualité attendue.
CTE020 Resources Management
Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion des ressources humaines, matérielles et techniques (internes ou externes) dans un projet de jeu vidéo. Maîtriser l’identification des besoins, la planification des ressources disponibles, l’anticipation des manques, ainsi que les approches de développement des compétences, de collaboration avec des partenaires ou de recours à la sous-traitance, afin d’optimiser l’organisation et la performance de la production.
CTE022 Pilotage de la vision
Capacité à analyser, structurer, formaliser une vision de projet (créative, technique ou artistique), et à en piloter la cohérence, le partage et l’évolution dans le temps, en tenant compte des contraintes propres au jeu vidéo. Capacité à transmettre la vision à une ou plusieurs équipes et à s’assurer de sa mise en oeuvre.
Compétences transversalles
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité
MIC013 Pitching et Capacités de présentation
Avancements métier