Rigging artist

Famille de métiers : Artistique · Code ROME 4.0 :
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le·a Rigging Artist conçoit et maintient les rigs de personnages, créatures et objets à partir des modèles 3D, en créant des systèmes de contrôle intuitifs et performants destinés aux animateurs. Il ou elle assure la robustesse technique des rigs tout en facilitant leur prise en main, et intervient également sur les solutions de retargeting corporel et facial ainsi que sur la création et l'optimisation des blendshapes pour les animations faciales et les déformations avancées.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A178 Prototypage et pipeline Rig
Prototyper des solutions techniques, analyser les outils disponibles et définir les choix de fabrication en fonction de la plateforme cible afin d'établir un pipeline de production cohérent, reproductible et continuellement amélioré pour l'ensemble de l'équipe.
Compétences : CTE006,CTE011,CTE033,CTE037,CTE038,CTE040,CTE041,CTE055,CTE061
A180 Intégration des Rigs
Intégrer les rigs produits dans le moteur de jeu et vérifier leur bon fonctionnement en contexte temps réel afin d'assurer la compatibilité des assets avec les contraintes techniques de la plateforme et les besoins de l'équipe animation.
Compétences : CTE006,CTE011,CTE030,CTE033,CTE041,CTE052,CTE066
A181 Analyse des besoins animateurs et traduction fonctionnelle
Recueillir les besoins des animateurs en fonction des personnages et créatures concernés, puis les traduire en solutions fonctionnelles (définition du picker, systèmes IK/FK, contrôleurs adaptés) afin de garantir que les rigs livrés répondent précisément aux exigences de la production.
Compétences : CTE003,CTE037,CTE040,CTE041,CTE042,CTE044,CTE057
A182 Documentation technique Rigging
Produire et maintenir à jour une documentation claire des contraintes techniques, nomenclatures, conventions et workflows de rigging afin d'assurer la cohérence de la production et la transmission des informations au sein de l'équipe.
Compétences : CTE006,CTE011,CTE030,CTE033,CTE037,CTE038,CTE040,CTE041,CTE042,CTE044,CTE052,CTE055,CTE057,CTE061,CTE066
A183 Production et création de rig
Créer les rigs des modèles en intégrant les bones (ou joints) et contrôleurs d'articulation, en assurant le passage du mesh au rigging mesh, et en réalisant le skinning afin de fournir des rigs stables et optimisés, exploitables par l'équipe animation.
Compétences : CTE006,CTE011,CTE030,CTE033,CTE037,CTE038,CTE040,CTE041,CTE042,CTE044,CTE052,CTE055,CTE057,CTE061,CTE066
A184 Retour et polish des rigs
Reprendre les rigs existants et le skinning pour corriger les dysfonctionnements, affiner les déformations et alléger la structure afin d'améliorer la qualité, la performance technique et l'ergonomie d'utilisation pour les animateurs.
Compétences : CTE003,CTE011,CTE033,CTE037,CTE040,CTE041,CTE044,CTE057,CTE066
A185 Facial et body retargeting
Adapter les données de motion capture au rig du personnage en établissant les correspondances entre les points de capture et les contrôleurs faciaux et corporels afin d'assurer un retargeting précis et exploitable par l'équipe animation.
Compétences : CTE003,CTE033,CTE037,CTE040,CTE041,CTE057,CTE006,CTE042,CTE052
A186 Simulation Cloth et Groom
Créer les rigs et mesh de simulation et configurer les paramètres de tissu et de groom (gravité, collisions) afin d'obtenir des comportements physiques convaincants et cohérents avec les contraintes de performance du moteur de jeu.
Compétences : CTE006,CTE011,CTE030,CTE033,CTE044,CTE052,CTE055,CTE057,CTE003
A187 Création et polish Blendshapes
Créer et affiner les blendshapes correctives en collaboration avec les character artists afin de corriger les déformations indésirables du mesh sur les poses intermédiaires et garantir la qualité visuelle du personnage en animation.
Compétences : CTE033,CTE038,CTE041,CTE042,CTE044,CTE057,CTE066,CTE003

Compétences techniques

CTE003 Sens Esthétique

Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE011 Résolution de problèmes

Résoudre des situations complexes et des défis opérationnels afin d'améliorer l'efficacité et la performance des processus en utilisant des techniques d'analyse, de diagnostic et de prise de décision.

CTE030 Mathématiques 3D et Physique appliquées au jeu vidéo

Utiliser les mathématiques pour la 3D (géométrie, modélisation) et les concepts de simulation physique, essentiels pour implémenter les mouvements, shaders, effets audio et interactions dans l'espace.

CTE033 Optimisation

Analyser et optimiser les performances logicielles en utilisant des outils de profilage, de traçage et de débogage (ex. points d’arrêt, étapes de reproduction, captures de frame). Identifier les goulots d’étranglement dans le code et les systèmes, et proposer des solutions techniques adaptées. Choisir et exploiter les outils pertinents selon la plateforme et le moteur (WPA, PIX, RenderDoc, Razor CPU…). Évaluer, budgétiser et contrôler l’usage mémoire, processeur et GPU afin de garantir la fluidité, la stabilité et l’efficacité des programmes sur les supports cibles.

CTE037 Dynamique et Animation

Simuler et animer des phénomènes physiques (feu, fumée, fluides, destructions) et créer des effets visuels dynamiques et crédibles pour les jeux vidéo. Englobe la maîtrise des outils d’animation et de simulation 3D et la capacité à enrichir l’expérience visuelle dans de multiples domaines créatifs.

CTE038 Logiciels de Modélisation 3D

Concevoir, modifier et optimiser des objets, personnages ou environnements 3D pour le jeu vidéo en mobilisant les techniques de poly-modeling et les logiciels spécialisés (Blender, Maya, 3DS Max, outils équivalents). Mettre en œuvre les principes de géométrie, de topologie, d’UV et d’optimisation des ressources afin de produire des assets conformes aux contraintes artistiques, techniques et de performance. Adapter les modèles aux exigences de production et assurer leur intégration efficace dans un moteur de jeu.

CTE040 Animation 3D

Maîtriser les techniques d’animation 3D pour créer des animations 3D pour le jeu vidéo afin de produire des mouvements fluides, crédibles et expressifs d’objets, de personnages ou de créatures. Appliquer les principes fondamentaux de l’animation (timing, spacing, anticipation, exagération…), interpréter les intentions narratives ou gameplay, adapter les animations aux contraintes techniques du moteur de jeu (rig, squelettes, looping, blending) et collaborer avec les équipes artistiques, techniques et de game design pour assurer la cohérence visuelle et l’intégration dans l’expérience de jeu.

CTE041 Rigging

Développer et intégrer des systèmes d’ossature, de skinning, de contraintes et de contrôleurs pour permettre l’animation fluide et efficace de personnages, créatures ou objets, en respectant les contraintes techniques du moteur de jeu et les intentions artistiques.

CTE042 Maîtrise des logiciels d’animation

Savoir utiliser les outils et logiciels d’animation 3D (ex. : Maya, Blender, 3ds Max, MotionBuilder) pour concevoir, manipuler, ajuster et exporter des animations. Cette compétence inclut la connaissance approfondie des interfaces, des systèmes de keyframes, des courbes d’animation, des outils de rigging intégrés, ainsi que des formats d’exportation et des workflows d’intégration (ex. : FBX). Elle implique également la capacité à adapter les outils aux contraintes techniques, à automatiser les tâches répétitives (scripts, plugins) et à collaborer efficacement avec les équipes de rigging, gameplay et intégration.

CTE044 Sens de l’observation

Observer, analyser et interpréter avec précision le réel et les univers fictionnels afin de nourrir la création artistique dans le jeu vidéo. S’appuyer sur l’observation attentive des êtres vivants, des attitudes, des mouvements, des matières, des environnements, des objets et des mises en scène pour reproduire le réalisme, styliser les formes ou traduire des intentions émotionnelles. Mobiliser ces observations pour enrichir les productions artistiques (illustration, modélisation, animation, VFX, interface), renforcer la crédibilité visuelle, la cohérence des univers et la lisibilité des intentions artistiques, en lien avec les contraintes techniques et les objectifs du projet.

CTE052 Langages de scripting et outils

Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.

CTE055 Logiciels spécialisés grooming - clothes

Utiliser des outils spécialisés (ex. Marvelous Designer, Houdini, XGen, SpeedTree) pour simuler et générer des éléments complexes tels que cheveux, vêtements, tissus, végétation ou particules. Cette compétence couvre la compréhension des principes physiques et visuels liés à ces éléments, la configuration des paramètres de simulation (collisions, gravité, rigidité, etc.), la gestion des maillages et la préparation à l’intégration dans un moteur de jeu. Elle inclut la capacité à adapter les simulations en fonction des contraintes techniques (budget performance, LODs, style visuel) et à collaborer avec les départements rig, animation ou FX selon le contexte de production.

CTE057 Anatomie

Comprendre et mobiliser les connaissances anatomiques humaines et animales pour concevoir des personnages et créatures crédibles et fonctionnels dans le jeu vidéo. Appliquer les principes de proportions, de structure osseuse et musculaire, de volumes et d’articulations afin de garantir la cohérence des silhouettes, la lisibilité des poses et la plausibilité des mouvements, en tenant compte des styles graphiques, des intentions artistiques et des contraintes techniques des productions.

CTE061 Workflow, pipelines et formats de données

Comprendre, structurer et optimiser les workflows de production entre les différents outils du pipeline (DCC, moteurs de jeu, middleware, outils internes) afin d’assurer la cohérence, la traçabilité et la performance des échanges de données. Maîtriser les formats de données (géométrie, textures, animations, shaders, audio, métadonnées) et les process d’intégration (export, import, conversion, automatisation) pour garantir la compatibilité, la qualité et la continuité du flux de production entre les équipes artistiques, techniques et design.

CTE066 Outils et techniques de debugging

Identifier, reproduire et corriger les anomalies de fonctionnement ou d’affichage à l’aide d’outils de débogage tels que Visual Studio Debugger, Unreal Log, Rider Debug, GDB ou LLDB, en mobilisant des techniques de diagnostic comme les breakpoints, watch variables, asserts. Analyser les logs, traces et crash dumps issus d’outils tels que Crashlytics, BugSplat ou Backtrace pour localiser la source du problème, valider la correction et prévenir les régressions futures par des tests ciblés et automatisés.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier