CTE003 Sens Esthétique
Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.
CTE006 Connaissance des moteurs de jeux
Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.
CTE011 Résolution de problèmes
Résoudre des situations complexes et des défis opérationnels afin d'améliorer l'efficacité et la performance des processus en utilisant des techniques d'analyse, de diagnostic et de prise de décision.
CTE030 Mathématiques 3D et Physique appliquées au jeu vidéo
Utiliser les mathématiques pour la 3D (géométrie, modélisation) et les concepts de simulation physique, essentiels pour implémenter les mouvements, shaders, effets audio et interactions dans l'espace.
CTE033 Optimisation
Analyser et optimiser les performances logicielles en utilisant des outils de profilage, de traçage et de débogage (ex. points d’arrêt, étapes de reproduction, captures de frame). Identifier les goulots d’étranglement dans le code et les systèmes, et proposer des solutions techniques adaptées. Choisir et exploiter les outils pertinents selon la plateforme et le moteur (WPA, PIX, RenderDoc, Razor CPU…). Évaluer, budgétiser et contrôler l’usage mémoire, processeur et GPU afin de garantir la fluidité, la stabilité et l’efficacité des programmes sur les supports cibles.
CTE037 Dynamique et Animation
Simuler et animer des phénomènes physiques (feu, fumée, fluides, destructions) et créer des effets visuels dynamiques et crédibles pour les jeux vidéo. Englobe la maîtrise des outils d’animation et de simulation 3D et la capacité à enrichir l’expérience visuelle dans de multiples domaines créatifs.
CTE038 Logiciels de Modélisation 3D
Concevoir, modifier et optimiser des objets, personnages ou environnements 3D pour le jeu vidéo en mobilisant les techniques de poly-modeling et les logiciels spécialisés (Blender, Maya, 3DS Max, outils équivalents). Mettre en œuvre les principes de géométrie, de topologie, d’UV et d’optimisation des ressources afin de produire des assets conformes aux contraintes artistiques, techniques et de performance. Adapter les modèles aux exigences de production et assurer leur intégration efficace dans un moteur de jeu.
CTE040 Animation 3D
Maîtriser les techniques d’animation 3D pour créer des animations 3D pour le jeu vidéo afin de produire des mouvements fluides, crédibles et expressifs d’objets, de personnages ou de créatures. Appliquer les principes fondamentaux de l’animation (timing, spacing, anticipation, exagération…), interpréter les intentions narratives ou gameplay, adapter les animations aux contraintes techniques du moteur de jeu (rig, squelettes, looping, blending) et collaborer avec les équipes artistiques, techniques et de game design pour assurer la cohérence visuelle et l’intégration dans l’expérience de jeu.
CTE041 Rigging
Développer et intégrer des systèmes d’ossature, de skinning, de contraintes et de contrôleurs pour permettre l’animation fluide et efficace de personnages, créatures ou objets, en respectant les contraintes techniques du moteur de jeu et les intentions artistiques.
CTE042 Maîtrise des logiciels d’animation
Savoir utiliser les outils et logiciels d’animation 3D (ex. : Maya, Blender, 3ds Max, MotionBuilder) pour concevoir, manipuler, ajuster et exporter des animations. Cette compétence inclut la connaissance approfondie des interfaces, des systèmes de keyframes, des courbes d’animation, des outils de rigging intégrés, ainsi que des formats d’exportation et des workflows d’intégration (ex. : FBX). Elle implique également la capacité à adapter les outils aux contraintes techniques, à automatiser les tâches répétitives (scripts, plugins) et à collaborer efficacement avec les équipes de rigging, gameplay et intégration.
CTE044 Sens de l’observation
Observer, analyser et interpréter avec précision le réel et les univers fictionnels afin de nourrir la création artistique dans le jeu vidéo. S’appuyer sur l’observation attentive des êtres vivants, des attitudes, des mouvements, des matières, des environnements, des objets et des mises en scène pour reproduire le réalisme, styliser les formes ou traduire des intentions émotionnelles. Mobiliser ces observations pour enrichir les productions artistiques (illustration, modélisation, animation, VFX, interface), renforcer la crédibilité visuelle, la cohérence des univers et la lisibilité des intentions artistiques, en lien avec les contraintes techniques et les objectifs du projet.
CTE052 Langages de scripting et outils
Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.
CTE055 Logiciels spécialisés grooming - clothes
Utiliser des outils spécialisés (ex. Marvelous Designer, Houdini, XGen, SpeedTree) pour simuler et générer des éléments complexes tels que cheveux, vêtements, tissus, végétation ou particules. Cette compétence couvre la compréhension des principes physiques et visuels liés à ces éléments, la configuration des paramètres de simulation (collisions, gravité, rigidité, etc.), la gestion des maillages et la préparation à l’intégration dans un moteur de jeu. Elle inclut la capacité à adapter les simulations en fonction des contraintes techniques (budget performance, LODs, style visuel) et à collaborer avec les départements rig, animation ou FX selon le contexte de production.
CTE057 Anatomie
Comprendre et mobiliser les connaissances anatomiques humaines et animales pour concevoir des personnages et créatures crédibles et fonctionnels dans le jeu vidéo. Appliquer les principes de proportions, de structure osseuse et musculaire, de volumes et d’articulations afin de garantir la cohérence des silhouettes, la lisibilité des poses et la plausibilité des mouvements, en tenant compte des styles graphiques, des intentions artistiques et des contraintes techniques des productions.
CTE061 Workflow, pipelines et formats de données
Comprendre, structurer et optimiser les workflows de production entre les différents outils du pipeline (DCC, moteurs de jeu, middleware, outils internes) afin d’assurer la cohérence, la traçabilité et la performance des échanges de données. Maîtriser les formats de données (géométrie, textures, animations, shaders, audio, métadonnées) et les process d’intégration (export, import, conversion, automatisation) pour garantir la compatibilité, la qualité et la continuité du flux de production entre les équipes artistiques, techniques et design.
CTE066 Outils et techniques de debugging
Identifier, reproduire et corriger les anomalies de fonctionnement ou d’affichage à l’aide d’outils de débogage tels que Visual Studio Debugger, Unreal Log, Rider Debug, GDB ou LLDB, en mobilisant des techniques de diagnostic comme les breakpoints, watch variables, asserts. Analyser les logs, traces et crash dumps issus d’outils tels que Crashlytics, BugSplat ou Backtrace pour localiser la source du problème, valider la correction et prévenir les régressions futures par des tests ciblés et automatisés.
CTR001 Travailler en équipe
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité