Creative director

Famille de métiers : Design · Code ROME 4.0 :
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le Creative Director définit et incarne la vision créative d’un jeu ou d’un ensemble de projets, en coordonnant les pôles artistiques, narratifs, sonores et design. Il s’assure que tous les éléments créatifs convergent vers une intention commune, en phase avec la ligne éditoriale du studio, les attentes des joueurs et les objectifs stratégiques. Il supervise les directions créatives, arbitre les choix clés et guide l’évolution du projet, de la conception à la sortie. Il peut également contribuer à la définition de la ligne éditoriale du studio.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A015 Worldbuilding
Participer à la conception de la structure, de la logique interne et des caractéristiques sensibles d’un univers de jeu (géographie, culture, technologie, climat, architecture, biomes, temporalité...) pour assurer la cohérence et la crédibilité de l’expérience. Cette activité alimente la conception des niveaux, des récits et des interactions, en tenant compte des intentions artistiques, narratives et ludiques. Livrables possibles : Bible d’univers, cartes, chronologies, référentiels visuels.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE008,CTR009,CTR010,CTR013,CTE011,CTE019,CTE022,CTE065,CTE079,CTE061,CTR008,CTR011,CTR015,CTE027,CTE038,CTE053,CTE060,CTE062,CTR001
A150 Vision globale du jeu
Formaliser, en collaboration, une vision globale du jeu, combinant direction artistique, narrative, sonore et gameplay intégrant la dimension technique. Définir le concept central, l’intention émotionnelle, et les principaux piliers du jeu, en collaboration avec la direction du studio et l'éditeur. Adapter et ajuster la vision tout au long du développement du jeu, en fonction des retours internes (QA, dev, DA) ou externes (playtests, éditeur). Garantir cohérence, plaisir et faisabilité. Livrable : Game Concept Document, pitch créatif.
Compétences : CTR010,CTE022,CTE027,CTE062,CTE019
A151 Accompagnement des directions créatives spécifiques
Superviser et co-construire les directions artistiques, narratives, audio et game design pour garantir leur alignement avec la vision globale du jeu. Coordonner les décisions créatives clés et accompagner les leads (DA, game designers, narrative designers, sound designers…) dans la compréhension, l’appropriation et l’évolution de cette vision. Structurer les échanges interdisciplines pour assurer cohérence, fluidité et montée en compétence des équipes.Livrable :Documents de vision par discipline (direction artistique, sonore, design…), sessions de mentoring
Compétences : CTE022,CTE019,CTE079,CTE065
A152 Suivi de la production créative
En coordination avec le/la Producer, suivre l’avancement et valider les livrables issus des pôles créatifs (DA, narration, son, game design…). Veiller à la cohérence avec la vision définie, prioriser les éléments clés, arbitrer les écarts et participer aux revues de production. Garantir avec le producteur un bon équilibre entre qualité créative, contraintes de planning et objectifs de projet. Livrable : Review de milestone, feedbacks formalisés
Compétences : CTE022,CTE079,CTE019,CTE020,CTE013,CTE003
A153 Communication et rayonnement de la vision
Présenter la vision à l’équipe, à l’éditeur, à la presse ou au public. Incarner le projet et fédérer autour de sa direction créative. Accompagner l'évolution éventuelle de cette vision. Livrable : Pitch deck, présentations publiques, guides internes, Moodboard
Compétences : CTR011,CTE022,CTE065,CTE003
A154 Veille et benchmark créatif et gameplay
Nourrir la vision créative par l’analyse de références internes et externes, l’observation des tendances, la veille technologique et culturelle. Exemple de livrable : Moodboards partagés.
Compétences : CTE027,CTR005,CTE062,CTE065
A155 Ligne Editoriale Studio
Définir et faire évoluer la ligne éditoriale du studio, en cohérence avec ses valeurs, sa vision créative et sa stratégie de positionnement. Cette activité consiste à cadrer les types d’univers, de mécaniques, de récits et de tons portés par le studio, afin d’orienter la sélection des licences possibles, et le développement des projets. Veiller à ce que chaque jeu s’inscrive dans une identité claire tout en laissant place à l’innovation et à la singularité. Livrable : Ligne éditoriale, grille de cohérence projet/studio
Compétences : CTE022,CTE010,CTE065,CTE027,CTE062,CTR011

Compétences techniques

CTE003 Sens Esthétique

Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.

CTE010 Marketing du jeu vidéo

Concevoir et déployer des stratégies marketing adaptées au jeu vidéo afin de positionner et promouvoir un jeu auprès de ses publics cibles. Analyser le marché, les tendances et les communautés de joueurs, mettre en œuvre des actions de communication multicanales (plateformes de distribution, réseaux sociaux, influence, événements) et exploiter les données de performance pour ajuster les campagnes, renforcer la visibilité et soutenir l’engagement des joueurs.

CTE019 Leadership transversal - Coordination

Animer et coordonner des équipes multidisciplinaires et des projets complexes, en assurant collaboration, planification et gestion des ressources, pour atteindre les objectifs et garantir la livraison du projet dans les délais et la qualité attendue.

CTE020 Resources Management

Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion des ressources humaines, matérielles et techniques (internes ou externes) dans un projet de jeu vidéo. Maîtriser l’identification des besoins, la planification des ressources disponibles, l’anticipation des manques, ainsi que les approches de développement des compétences, de collaboration avec des partenaires ou de recours à la sous-traitance, afin d’optimiser l’organisation et la performance de la production.

CTE022 Pilotage de la vision

Capacité à analyser, structurer, formaliser une vision de projet (créative, technique ou artistique), et à en piloter la cohérence, le partage et l’évolution dans le temps, en tenant compte des contraintes propres au jeu vidéo. Capacité à transmettre la vision à une ou plusieurs équipes et à s’assurer de sa mise en oeuvre.

CTE027 Concepts et Principes de Game Design

Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.

CTE062 Game Design Appliqué

Mettre en œuvre une ou plusieurs méthodologies de conception de game design (rationnelle, expérimentale, empathique, itérative, systémique, émergente, collaborative, data-driven, diegetic, narrative-driven…) pour produire et ajuster les systèmes de jeu selon les intentions créatives, les contraintes de production et les retours utilisateurs.

CTE065 Créativité

Générer, explorer et développer des idées nouvelles à partir d’un thème, d’une contrainte ou d’un besoin de conception. Mettre en œuvre une démarche créative structurée fondée sur la curiosité, l’observation, l’association d’idées et l’expérimentation. Utiliser des méthodes d’idéation (brainstorming, analogie, cartes mentales, croquis rapides, narration visuelle, etc.) pour produire des concepts originaux et pertinents dans le cadre d’un projet de jeu ou d’une partie du projet, tant au niveau du développement que du marketing.

CTE079 Feedback, analyse critique et validation qualité

Évaluer de manière analytique et critique les productions et assets (techniques, artistiques, design...) afin de formuler des retours clairs, argumentés et constructifs. Prendre des décisions éclairées en tenant compte de la vision, des contraintes de production et du niveau de qualité attendu pour le projet dans son ensemble, pour valider ou arbitrer les ajustements nécessaires et garantir un niveau de qualité homogène, conforme aux standards attendus.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier