Concept artist
Famille de métiers : Artistique · Code ROME 4.0 :
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Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le concept artist imagine et illustre les personnages, environnements, objets ou scènes emblématiques du jeu afin de définir l’univers graphique, l’ambiance et les intentions créatives. Il/elle travaille en amont de la production pour explorer différentes directions visuelles et fournir des références claires aux autres pôles artistiques (modélisation, animation, UI, etc.). Il/elle maîtrise le cadrage, la narration visuelle, les silhouettes et l’émotion pour créer des visuels lisibles, inspirants et cohérents avec la vision du projet.
Activités
A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A097 Veille artistique et technique
Suivre l’évolution des outils, techniques et styles pour rester au niveau des attentes du secteur et innover sur les pratiques artistiques.
Compétences : CTE003,CTE044,CTR005,CTR013,CTR014,CTE006,CTE038,CTE077,CTR002,CTR010,CTR011
A159 Charte Artistique 2D
Explorer et proposer des pistes graphiques en phase de préproduction pour poser les fondations visuelles du jeu : style graphique, ambiance, univers de références, intentions esthétiques. Formaliser ces éléments à travers des supports visuels permettant d’aligner les équipes artistiques et créatives. Livrables possibles : Moodboards, concept arts, planches de références, palettes de couleurs, planches silhouettes, tableaux Miro
Compétences : CTE003,CTE007,CTE038,CTE044,CTE057,CTE077,CTR001,CTR004,CTR008,CTR009,CTR010,CTR011,CTR013,CTR014
A160 Production de Concept Arts
Concevoir des concepts arts (sketches, drafts, roughs) de référence et des illustrations pour poser les intentions visuelles des éléments clés du jeu : personnages, environnements, objets, créatures, véhicules… Traduire visuellement l’univers et les mécaniques du jeu en travaillant le cadrage, la narration, la lisibilité et l’émotion. Ces visuels servent de base aux équipes de production artistique, technique ou animation. Exemple de livrable : Concept arts, key frames, explorations visuelles, storyboards, layout de cinématiques
Compétences : CTE003,CTE005,CTE007,CTE038,CTE044,CTE057,CTE077,CTR001,CTR008,CTR011,CTR013,CTR014
A162 Creation de visuels marketing 2D
Créer ou adapter des illustrations et éléments visuels destinés aux supports de communication du jeu : trailers, réseaux sociaux, pages store, campagnes presse ou influence. Illustrer des moments clés du jeu à fort impact visuel ou des éléments spécifiques du jeu (personnage par exemple) : key frames, splash arts en cohérence avec la direction artistique et les messages marketing. Livrables possibles : Splash arts, Key frames, logos, visuels teaser, illustrations marketing, éléments pour motion design
Compétences : CTE003,CTE005,CTE007,CTE038,CTE044,CTE057,CTE077,CTR001,CTR008,CTR009,CTR011,CTR013,CTR014
Compétences techniques
CTE003 Sens Esthétique
Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.
CTE007 Dessin - Digital Painting
Dessiner, concevoir et produire des illustrations et concepts artistiques à l’aide d’outils numériques afin de répondre aux besoins visuels d’un projet. Réaliser des images de personnages, d’environnements, d’objets ou d’ambiances en utilisant des logiciels de peinture numérique, en appliquant les fondamentaux du dessin, de la couleur, de la lumière et de la composition. Adapter les styles graphiques, les techniques et les rendus aux contraintes artistiques, techniques et de production de projets de jeu vidéo et préparer des livrables exploitables en production.
CTE044 Sens de l’observation
Observer, analyser et interpréter avec précision le réel et les univers fictionnels afin de nourrir la création artistique dans le jeu vidéo. S’appuyer sur l’observation attentive des êtres vivants, des attitudes, des mouvements, des matières, des environnements, des objets et des mises en scène pour reproduire le réalisme, styliser les formes ou traduire des intentions émotionnelles. Mobiliser ces observations pour enrichir les productions artistiques (illustration, modélisation, animation, VFX, interface), renforcer la crédibilité visuelle, la cohérence des univers et la lisibilité des intentions artistiques, en lien avec les contraintes techniques et les objectifs du projet.
CTE057 Anatomie
Comprendre et mobiliser les connaissances anatomiques humaines et animales pour concevoir des personnages et créatures crédibles et fonctionnels dans le jeu vidéo. Appliquer les principes de proportions, de structure osseuse et musculaire, de volumes et d’articulations afin de garantir la cohérence des silhouettes, la lisibilité des poses et la plausibilité des mouvements, en tenant compte des styles graphiques, des intentions artistiques et des contraintes techniques des productions.
CTE077 Outils Logiciels 2D
Utiliser de manière autonome et efficace les logiciels dédiés à la création, à l’édition et à l’export d’éléments graphiques 2D, en fonction des contraintes techniques et stylistiques du projet. Cela inclut, selon les besoins, des outils comme Photoshop, Clip Studio Paint, Krita, Aseprite (pour le pixel art et l’animation image par image), ou encore Illustrator pour les visuels vectoriels.
Compétences transversalles
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité
Avancements métier