CTE001 Principes d’UX et d’ergonomie
Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’expérience utilisateur (UX) et de l’ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l’expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d’ergonomie et d’UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l’accessibilité et l’utilisabilité. S’appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.
CTE002 Typographie - iconographie - mise en page
Concevoir et structurer des compositions graphiques lisibles, cohérentes et expressives en mobilisant les principes de la typographie et de la mise en page. Sélectionner, organiser et combiner des polices de caractères, des grilles et des éléments graphiques afin de hiérarchiser l’information, renforcer le sens et soutenir l’intention visuelle d’un projet. Appliquer les règles de lisibilité, de rythme, de contraste et d’équilibre visuel, et adapter les choix typographiques et de mise en page aux supports, aux contraintes techniques et aux objectifs de communication, notamment dans des contextes d’interface, d’édition ou de jeu vidéo.
CTE003 Sens Esthétique
Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.
CTE004 Outils de prototypage et de production UI
Utiliser les outils de prototypage et de production graphique pour concevoir des interfaces utilisateur claires, cohérentes et fonctionnelles. Créer des maquettes statiques ou interactives avec des logiciels dédiés (Figma, Adobe XD, Sketch, Slate…), en respectant les contraintes de plateforme, les règles d’ergonomie visuelle et les systèmes graphiques définis. Exploiter les fonctionnalités des outils pour organiser les éléments d’interface, tester des variations et préparer des livrables conformes aux exigences de production.
CTE005 Création de Motion Design et Animation
Concevoir et produire des contenus animés en motion design afin de donner vie à des éléments graphiques et soutenir une intention narrative ou communicative. Créer des animations 2D et 3D, des transitions, des effets visuels et des habillages animés à l’aide de logiciels spécialisés (After Effects, Cinema 4D, outils équivalents), en appliquant les principes du mouvement, du rythme, du timing et de la narration visuelle. Adapter les animations aux contraintes techniques, aux supports de diffusion et aux objectifs du projet, et préparer des livrables conformes aux exigences de production.
CTE006 Connaissance des moteurs de jeux
Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.
CTE007 Dessin - Digital Painting
Dessiner, concevoir et produire des illustrations et concepts artistiques à l’aide d’outils numériques afin de répondre aux besoins visuels d’un projet. Réaliser des images de personnages, d’environnements, d’objets ou d’ambiances en utilisant des logiciels de peinture numérique, en appliquant les fondamentaux du dessin, de la couleur, de la lumière et de la composition. Adapter les styles graphiques, les techniques et les rendus aux contraintes artistiques, techniques et de production de projets de jeu vidéo et préparer des livrables exploitables en production.
CTE035 Principes de User Interface
Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’interface utilisateur (UI) dans le jeu vidéo. Structurer l’information visuelle et organiser les éléments graphiques en respectant les règles de lisibilité, de hiérarchie visuelle, de cohérence esthétique et d’affordance. Intégrer la typographie, l’iconographie, les contrastes et les feedbacks visuels pour concevoir des interfaces claires et intuitives. S’appuyer sur des patterns d’interface reconnus et les adapter aux contraintes techniques, artistiques et narratives, afin de proposer des expériences visuelles cohérentes et efficaces sur différentes plateformes.
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité