UI Artist

Concepteur·trice d'interfaces utilisateurs
Famille de métiers : Artistique · Code ROME 4.0 : E1206
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Un UI Artist crée des interfaces visuelles pour les jeux vidéo. Il conçoit des éléments graphiques (menus, icônes, boutons) en veillant à l'ergonomie et à l'esthétique. Son objectif : faciliter l'interaction entre le joueur et le jeu tout en respectant l'identité visuelle du projet.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A001 Parcours Utilisateurs
Analyser les besoins des joueurs et optimiser les parcours utilisateurs dans l'interface du jeu, en utilisant des techniques d'UX design, afin d'améliorer l'expérience de jeu et l'engagement des utilisateurs.
Compétences : CTR005,CTR003,CTE035
A002 Implémentation UI Accessible
Concevoir et implémenter des fonctionnalités d'accessibilité dans l'interface utilisateur du jeu, conformément aux normes TRC et CVAA, afin d'assurer une expérience de jeu inclusive pour tous les utilisateurs
Compétences : CTE035,CTE003,CTE006,CTR015
A003 Conception Artistique UI
Concevoir et développer les bases de l'interface utilisateur du jeu en cohérence avec la direction artistique globale, en créant des moodboards, carnets de style, études colorimétriques et mockups, tout en assurant une veille créative pour garantir une esthétique innovante et adaptée
Compétences : CTE035,CTE007,CTE003,CTR003,CTR005
A004 Conception ergonomie UI
Concevoir et réaliser, en collaboration avec l’équipe UX et Design, des wireframes ergonomiques en intégrant les résultats de la veille technologique et l'identification des besoins techniques, afin d'optimiser l'expérience utilisateur et l'interface du jeu.
Compétences : CTE035,CTE002,CTE004,CTR005,CTR011
A005 Prototypages interactifs
En collaboration avec les équipes Arts et Design, concevoir et développer des prototypes interactifs en fonction du type et de l’adn du jeu, puis les itérer et les tester en intégrant les retours utilisateurs et les évolutions technologiques, afin d’améliorer l'expérience utilisateur et la performance du produit final.
Compétences : CTE002,CTE035,CTE003,CTE004,CTR009,CTR010
A006 Création de design system et assets
Concevoir et développer un deck graphique détaillé avec les guidelines de design et les assets de base finalisés (boutons, librairie complètes d'assets, patterns, design system, animations ui) s'inspirant de la charte graphique, afin d'assurer une cohérence visuelle et une expérience utilisateur optimale sur au moins une plateforme.
Compétences : CTE035,CTE002,CTE003,CTE004,CTE006,CTR004,CTR015
A007 Design UI Adaptatif Multiplateforme
Décliner et développer des assets et des interfaces utilisateur adaptatives et responsives pour différentes plateformes et tailles d'écrans, en créant des variantes de production, afin d'assurer une expérience utilisateur optimale et cohérente sur tous les supports.
Compétences : CTE004,CTE006,CTR003,CTR009
A008 Documentation technique UI
Concevoir et rédiger une documentation technique détaillée de l'interface utilisateur du jeu, incluant le mode d'emploi et les spécifications graphiques précises (marge, ombre portée…), afin d'assurer une mise en œuvre cohérente et une expérience de jeu optimale
Compétences : CTE035,CTE006,CTR001,CTR011
A009 Formatage pour Intégration des Assets
Préparer et formater les assets graphiques de l'interface utilisateur pour leur intégration efficace dans le moteur de jeu, en respectant les contraintes techniques et les standards de performance, afin d'assurer une expérience de jeu fluide et visuellement cohérente.
Compétences : CTE004,CTE006,CTR004,CTR009,CTE005
A010 Intégration assets 2D
En collaboration avec l’équipe technique, intégrer les assets 2D, les animations, les éléments d’interface et éléments de motion design dans le moteur de jeu, en conservant leur performance et leur cohérence visuelle.
Compétences : CTE006,CTR001,CTR002,CTE052,CTE077,CTR004,CTR009,CTR011,CTR014
A011 Révision, Optimisation et QA des assets 2D
Collaborer avec l'équipe de développement pour évaluer et ajuster les assets 2D et interfaces utilisateur, en optimisant leur cohérence visuelle et leur performance dans le moteur de jeu, tout en gérant les retours et assurant un contrôle qualité des assets.
Compétences : CTE003,CTE004,CTE006,CTR002,CTE007,CTE005,CTE044,CTE057,CTE077,CTR001,CTR004,CTR005,CTR009,CTR014

Compétences techniques

CTE001 Principes d’UX et d’ergonomie

Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’expérience utilisateur (UX) et de l’ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l’expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d’ergonomie et d’UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l’accessibilité et l’utilisabilité. S’appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.

CTE002 Typographie - iconographie - mise en page

Concevoir et structurer des compositions graphiques lisibles, cohérentes et expressives en mobilisant les principes de la typographie et de la mise en page. Sélectionner, organiser et combiner des polices de caractères, des grilles et des éléments graphiques afin de hiérarchiser l’information, renforcer le sens et soutenir l’intention visuelle d’un projet. Appliquer les règles de lisibilité, de rythme, de contraste et d’équilibre visuel, et adapter les choix typographiques et de mise en page aux supports, aux contraintes techniques et aux objectifs de communication, notamment dans des contextes d’interface, d’édition ou de jeu vidéo.

CTE003 Sens Esthétique

Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.

CTE004 Outils de prototypage et de production UI

Utiliser les outils de prototypage et de production graphique pour concevoir des interfaces utilisateur claires, cohérentes et fonctionnelles. Créer des maquettes statiques ou interactives avec des logiciels dédiés (Figma, Adobe XD, Sketch, Slate…), en respectant les contraintes de plateforme, les règles d’ergonomie visuelle et les systèmes graphiques définis. Exploiter les fonctionnalités des outils pour organiser les éléments d’interface, tester des variations et préparer des livrables conformes aux exigences de production.

CTE005 Création de Motion Design et Animation

Concevoir et produire des contenus animés en motion design afin de donner vie à des éléments graphiques et soutenir une intention narrative ou communicative. Créer des animations 2D et 3D, des transitions, des effets visuels et des habillages animés à l’aide de logiciels spécialisés (After Effects, Cinema 4D, outils équivalents), en appliquant les principes du mouvement, du rythme, du timing et de la narration visuelle. Adapter les animations aux contraintes techniques, aux supports de diffusion et aux objectifs du projet, et préparer des livrables conformes aux exigences de production.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE007 Dessin - Digital Painting

Dessiner, concevoir et produire des illustrations et concepts artistiques à l’aide d’outils numériques afin de répondre aux besoins visuels d’un projet. Réaliser des images de personnages, d’environnements, d’objets ou d’ambiances en utilisant des logiciels de peinture numérique, en appliquant les fondamentaux du dessin, de la couleur, de la lumière et de la composition. Adapter les styles graphiques, les techniques et les rendus aux contraintes artistiques, techniques et de production de projets de jeu vidéo et préparer des livrables exploitables en production.

CTE035 Principes de User Interface

Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’interface utilisateur (UI) dans le jeu vidéo. Structurer l’information visuelle et organiser les éléments graphiques en respectant les règles de lisibilité, de hiérarchie visuelle, de cohérence esthétique et d’affordance. Intégrer la typographie, l’iconographie, les contrastes et les feedbacks visuels pour concevoir des interfaces claires et intuitives. S’appuyer sur des patterns d’interface reconnus et les adapter aux contraintes techniques, artistiques et narratives, afin de proposer des expériences visuelles cohérentes et efficaces sur différentes plateformes.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier