Technical director

Famille de métiers : Technology · Code ROME 4.0 :
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le·la Directeur·rice Technique (ou CTO), responsable de la vision technologique d’un studio, définit les orientations techniques, coordonne les équipes de production, sécurise les environnements, et veille à la cohérence, à la qualité et à l’évolutivité des outils et pipelines, en lien avec les objectifs stratégiques de l’entreprise.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A112 Programmation du jeu vidéo
Concevoir, produire, écrire et maintenir du code informatique contribuant au développement d’un jeu vidéo, de ses systèmes ou de ses outils, en respectant les contraintes techniques, de performance et de qualité du projet. Ce code peut s’appliquer à des éléments très variés comme l’évolution du moteur de jeu, les outils, l’intégration des assets ou des mécaniques de jeu, la physique et les collisions ou l’IA des PNJ. Cette liste n’est pas exhaustive.
Compétences : CTE006,CTE011,CTE031,CTE069,CTE070,CTR008,CTR009,CTR010,CTR014
A166 Management d’équipe
Participer, avec les leads éventuels, à la constitution et à l’encadrement de l’équipe, en lien avec la production et les ressources humaines. Contribuer au recrutement, à l’onboarding, au mentoring et à la montée en compétences des équipes. Mettre en place un cadre de travail clair, stimulant et bienveillant, adapté aux besoins de chacun et aux enjeux du projet. Assurer un suivi régulier (entretiens, feedbacks, one-to-one) pour accompagner la progression individuelle et collective. Livrable possible : comptes rendus d’entretien
Compétences : CTE011,CTE014,CTE016,CTE019,CTE078,CTR001,CTR009,CTR010,CTR011,CTR014,CTE079,CTR004,CTR007,CTR008,CTR012
A171 Studio Technical Road Map
Construire et maintenir une roadmap technique transverse alignée avec la stratégie produit, les ambitions du studio et les besoins des projets. Arbitrer les choix technologiques (moteurs, frameworks, architectures…), en intégrant les enjeux de sécurité, de cohérence inter-projets, de réutilisabilité, de scalabilité, de performance et de budget. Garantir la soutenabilité des choix sur le long terme, tant en matière de production que de protection des actifs numériques. Livrables : Technical Road Map, cadrage stratégique tech/sécurité.
Compétences : CTE006,CTE013,CTE014,CTE016,CTE019,CTE022,CTE061,CTR001,CTR003,CTR006,CTR008,CTR009,CTR010,CTR011,CTR013,CTR014
A172 Project technical pipeline
Pour chaque projet, assurer la (ou participer à la) définition, structuration et documentation du pipeline technique de production (build, intégration continue, tests, déploiement) en arbitrant les choix de moteurs, frameworks, langages, plateformes et architectures en fonction des contraintes spécifiques du projet. Optimiser les flux de travail et garantir leur robustesse et leur évolutivité. Livrables possible : pipeline CI/CD, Documentation CIR
Compétences : CTE006,CTE013,CTE014,CTE016,CTE019,CTE022,CTE061,CTE078,CTR009,CTR010,CTR012,CTR014
A173 Suivi de la qualité technique
Mettre en œuvre les pratiques et outils nécessaires à la qualité technique des projets : revue de code, architecture review, tech review, validation automatisée par tests, suivi des performances critiques. Identifier les anomalies ou faiblesses techniques pouvant impacter la stabilité, la maintenabilité ou l’expérience utilisateur. Livrable : Coding Guidelines, Documentation partagée
Compétences : CTE006,CTE014,CTE031,CTE069,CTE070,CTR009,CTR010,CTR011,CTR014
A174 Infrastructure et ressources IT
Définir ou participer à la définition des besoins en serveurs, licences, machines de build, stockage. Livrable possible : cahier des charges IT.
Compétences : CTE006,CTE013,CTE022,CTE061,CTR001,CTR002,CTR006,CTR009,CTR010,CTR014
A175 Veille technologique
Identifier, documenter et partager les évolutions technologiques pertinentes pour les besoins du studio ou des projets : moteurs de jeu, frameworks, outils de production, IA, plateformes, langages, workflows émergents. S’inspirer de pratiques issues du jeu vidéo mais aussi d’autres secteurs connexes (cinéma, tech, recherche, outils open source…). Alimenter une culture technique partagée, favoriser l’expérimentation, et soutenir les choix stratégiques ou innovants. Intégrer cette veille dans une dynamique continue et collaborative. Livrables : rapports de veille, prototypes R&D, dossiers CIR, benchmarks techniques
Compétences : CTE006,CTE031,CTE061,CTE069,CTE070,CTR005,CTR008,CTR011,CTR014
A176 Communication Interne et Externe Tech Leadership Technique
Assurer un rôle d’interlocuteur technique de référence, en lien avec la direction, les pôles métiers, la production et les partenaires extérieurs. Représenter la vision technique dans les comités stratégiques, arbitrer les décisions transverses, piloter les relations avec les prestataires (outsourcing, outils, services tech) et les partenaires de développement, garantir la cohérence des échanges. Former éventuellement aux nouveaux outils.
Compétences : CTE011,CTE019,CTE078,CTR003,CTR011,CTR014
A177 Analyse des besoins et contraintes techniques
Identifier et analyser les besoins techniques spécifiques aux projets de jeu et au studio, en lien avec les équipes design, art, production et QA. Prendre en compte les contraintes liées aux plateformes cibles (performances, certification, compatibilité), aux profils utilisateurs (narratif, gameplay, online…), ainsi qu’aux exigences de production (outils, pipelines, ressources). Traduire ces besoins en spécifications techniques réalistes et soutenables. Livrable : cahiers des charges techniques
Compétences : CTE006,CTE011,CTE013,CTE022,CTE061,CTE070,CTR001,CTR010,CTR011,CTR014,CTR015

Compétences techniques

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE011 Résolution de problèmes

Résoudre des situations complexes et des défis opérationnels afin d'améliorer l'efficacité et la performance des processus en utilisant des techniques d'analyse, de diagnostic et de prise de décision.

CTE013 Risk Management

Connaître et appliquer les principes, méthodes et outils de gestion des risques. Identifier les différents types de risques (techniques, organisationnels, juridiques, financiers, humains…), comprendre leurs impacts potentiels et maîtriser les approches de prévention, de mitigation et de remédiation. Être capable de choisir et mettre en œuvre la méthodologie appropriée (analyse qualitative/quantitative, matrices, plans de continuité) pour sécuriser la production et soutenir la prise de décision.

CTE014 Méthodes de Gestion de projet

Maitriser et utiliser les méthodes et outils de gestion de projet adaptés, gérer risques et imprévus, pour garantir la réalisation du projet selon les objectifs de qualité, délais et budget.

CTE016 Gestion de Planning

Connaître et savoir déployer les outils de gestion de plannings, définir délais et jalons, garantir leur respect en intégrant les contraintes et en gérant les imprévus pour assurer le bon déroulement du projet.

CTE019 Leadership transversal - Coordination

Animer et coordonner des équipes multidisciplinaires et des projets complexes, en assurant collaboration, planification et gestion des ressources, pour atteindre les objectifs et garantir la livraison du projet dans les délais et la qualité attendue.

CTE022 Pilotage de la vision

Capacité à analyser, structurer, formaliser une vision de projet (créative, technique ou artistique), et à en piloter la cohérence, le partage et l’évolution dans le temps, en tenant compte des contraintes propres au jeu vidéo. Capacité à transmettre la vision à une ou plusieurs équipes et à s’assurer de sa mise en oeuvre.

CTE031 Langages informatiques bas et moyen niveau

Utiliser des langages compilés ou fortement typés, utilisés pour le développement moteur, gameplay ou systèmes de jeu, en appliquant les principes de programmation structurée et orientée objet, la gestion de la mémoire et l’optimisation des performances (C, C++,) - Programmer en utilisant des langages informatiques (par exemple Rust, C, C++…) qui offrent un contrôle fin sur l’utilisation de la mémoire et l’optimisation des performances ou qui permettent de développer le cœur des moteurs de jeux, des systèmes critiques ou des ensembles nécessitant beaucoup de ressources.

CTE061 Workflow, pipelines et formats de données

Comprendre, structurer et optimiser les workflows de production entre les différents outils du pipeline (DCC, moteurs de jeu, middleware, outils internes) afin d’assurer la cohérence, la traçabilité et la performance des échanges de données. Maîtriser les formats de données (géométrie, textures, animations, shaders, audio, métadonnées) et les process d’intégration (export, import, conversion, automatisation) pour garantir la compatibilité, la qualité et la continuité du flux de production entre les équipes artistiques, techniques et design.

CTE069 Multithreading

Concevoir et implémenter des systèmes logiciels exploitant le multithreading ou la programmation concurrente, en structurant efficacement les tâches parallèles, en synchronisant les accès aux ressources partagées et en garantissant la stabilité, la performance et l’absence de race conditions. Mobiliser des techniques adaptées telles que les files de messages, verrous, tâches asynchrones, ou architectures lock-free, selon les contraintes.

CTE070 Architecture matériel - Hardware

Comprendre et exploiter les caractéristiques techniques des plateformes cibles (consoles, PC, mobile, cloud, etc.) – processeurs, GPU, mémoire, architecture I/O – afin d’optimiser le comportement du moteur, adapter les systèmes bas niveau et assurer la compatibilité, la performance et la stabilité sur chaque environnement matériel.

CTE078 Encadrement et management

Capacité à structurer, orienter et soutenir une équipe dans la durée, en créant un cadre de travail propice à la collaboration, à l’autonomie et à la qualité. Aptitude à accompagner la progression des membres, à clarifier les objectifs, à favoriser la circulation de l’information, et à maintenir une dynamique collective constructive. Elle repose sur la compréhension des enjeux humains, organisationnels et méthodologiques, ainsi que sur la capacité à adapter son mode de leadership aux situations et aux profils.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier