Game designer

Concepteur de jeux
Famille de métiers : Design · Code ROME 4.0 : E1125
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le game designer élabore les règles, les mécaniques et la structure d’un jeu vidéo afin de créer des expériences engageantes et cohérentes. Il rédige des documents de conception, collabore avec artistes, programmeurs et testeurs pour équilibrer gameplay, niveaux et interactions. Il analyse et ajuste les systèmes de jeu selon les retours des joueurs ou de l’équipe, afin d’offrir un divertissement attractif, fluide et novateur, en phase avec la vision globale du projet.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A100 Game concept
Collaborer à ou formaliser la vision initiale du jeu (type, genre, univers, cible) en cohérence avec les objectifs créatifs et les contraintes techniques, budgétaires et temporelles du projet, en prenant en compte l'environnement concurrentiel.
Compétences : CTE027,CTE029,CTE062,CTE063,CTE065,CTR001,CTR011,CTR013,CTR014
A101 Core gameplay design
Imaginer et structurer les règles, paramètres, systèmes interactifs (core features : combat, quests, system, economy, narrative…), l’experience utilisateur (core experience) et boucles de gameplay pour créer une expérience engageante, équilibrée et cohérente avec l’intention du jeu.
Compétences : CTE006,CTE027,CTE029,CTE062,CTE063,CTE065,CTR001,CTR010,CTR011
A102 Gameplay Prototyping
Mettre en œuvre des versions simplifiées (papier ou moteur) pour expérimenter rapidement les mécaniques de jeu et itérer sur leur pertinence, faisabilité et plaisir de jeu.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE027,CTE029,CTE052,CTE062,CTE063,CTE064,CTE065,CTR013
A103 Systems Design
Concevoir et définir finement les systèmes et sous-systèmes et leur articulation (définition des variables) pour assurer un défi stimulant et une montée en puissance fluide.
Compétences : CTE027,CTE029,CTE062,CTE063,CTE065
A104 Documentation Design
Rédiger, structurer et maintenir la documentation design du jeu (GDD), incluant la description des mécaniques, systèmes et interfaces, ainsi que la compilation des éléments de lore, terminologie, univers et cohérence interne. Garantir l’accessibilité et la mise à jour continue de ces références pour toute l’équipe.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE027,CTE029,CTE062,CTE063,CTE064,CTR001,CTR011,CTR013,CTR014,CTR015
A106 Features Production Pipeline
Définir et valider le pipeline de production des features de jeu en lien avec les équipes design, tech, art et production. Garantir leur faisabilité, leur cohérence et leur intégration fluide dans le projet, tout en anticipant les contraintes et en optimisant les workflows.
Compétences : CTE006,CTE027,CTE062,CTR001,CTR009,CTR011
A107 Suivi de production des features
Collaborer au quotidien avec les programmeurs, artistes et autres métiers pour s’assurer que les systèmes conçus sont bien intégrés, fonctionnels et conformes à la vision.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE052,CTE062,CTE064,CTR001,CTR011,CTR012
A108 Ajustement et équilibrage du jeu
Collecter, organiser et exploiter les retours issus des playtests, de la QA, de la communauté ou des données de jeu en conditions réelles. Identifier les points de friction ou d’optimisation, analyser les comportements joueurs, et proposer des ajustements sur les mécaniques, l’équilibrage ou la difficulté pour améliorer ou enrichir l’expérience de jeu. Collaborer avec les équipes design et production pour intégrer les évolutions dans un cadre maîtrisé.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE029,CTE052,CTE062,CTE064,CTR001,CTR010,CTR011,CTR015
A109 Cohérence et ressenti de l’expérience de jeu
Garantir, tout au long du projet, la cohérence et la qualité du ressenti de jeu (game feel) en ajustant les mécaniques, le rythme et les feedbacks sonores, visuels et tactiles pour offrir une expérience fluide et satisfaisante au joueur.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE029,CTE062,CTE064,CTR001,CTR010,CTR015
A110 Design des systèmes de monétisation
Concevoir les systèmes de monétisation en lien avec l’économie du jeu, en définissant les mécaniques, les récompenses et les incitations à l’achat. Veiller à l’équilibre entre accessibilité gratuite, expérience utilisateur et viabilité économique, dans le respect de l’éthique de design.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE029,CTE062,CTE063,CTE064

Compétences techniques

CTE001 Principes d’UX et d’ergonomie

Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’expérience utilisateur (UX) et de l’ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l’expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d’ergonomie et d’UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l’accessibilité et l’utilisabilité. S’appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE027 Concepts et Principes de Game Design

Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.

CTE029 Psychologie du joueur

Analyser les motivations, émotions, besoins psychologiques et comportements des joueurs, en mobilisant les connaissances issues de la psychologie du joueur, afin de concevoir des expériences ludiques engageantes, adaptées aux attentes, limitations cognitives et profils des publics visés, tout en favorisant immersion, plaisir, autonomie et sentiment de progression.

CTE052 Langages de scripting et outils

Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.

CTE060 Outils de prototypage gameplay

Maîtriser les outils et méthodes de prototypage (papier, moteur, outils dédiés) pour représenter, tester et affiner rapidement des idées de gameplay, d’agencement spatial ou de mécanique. Explorer des solutions, itérer en cycle court et communiquer efficacement avec l’équipe, dès les premières phases de conception. Outils possibles : moteur de jeu (Unity, Unreal, Godot), visual scripting (Blueprint, Bolt), outils collaboratifs (Miro, FigJam), Excel, outils maison, maquettes physiques, sketching interactif.

CTE062 Game Design Appliqué

Mettre en œuvre une ou plusieurs méthodologies de conception de game design (rationnelle, expérimentale, empathique, itérative, systémique, émergente, collaborative, data-driven, diegetic, narrative-driven…) pour produire et ajuster les systèmes de jeu selon les intentions créatives, les contraintes de production et les retours utilisateurs.

CTE063 Déontologie appliquée au jeu vidéo

Appliquer les principes éthiques et déontologiques dans la conception de jeux vidéo afin de garantir le respect des publics, des normes sociétales et des impacts culturels. Cela inclut l’identification et l’évitement des mécanismes manipulatoires (dark patterns), le respect des données personnelles, ainsi que la conformité aux réglementations en vigueur (protection des mineurs, mécanismes addictifs, représentations sensibles, etc.). Intégrer aspects de sécurité émotionnelle.

CTE064 Définition Collecte et Traitement de Données

Définir des indicateurs pertinents, organiser la collecte de données quantitatives et qualitatives, et exploiter des outils d’analyse pour évaluer et améliorer les expériences de jeu ou la monétisation du jeu. Cela inclut la capacité à spécifier des événements de tracking, à extraire et transformer des données via des requêtes (SQL ou équivalent), à structurer et visualiser ces données dans des outils tels qu’Excel, Google Sheets, ou des plateformes analytiques (Tableau ou équivalent), puis à interpréter les résultats dans une démarche d’itération et de décision éclairée.

CTE065 Créativité

Générer, explorer et développer des idées nouvelles à partir d’un thème, d’une contrainte ou d’un besoin de conception. Mettre en œuvre une démarche créative structurée fondée sur la curiosité, l’observation, l’association d’idées et l’expérimentation. Utiliser des méthodes d’idéation (brainstorming, analogie, cartes mentales, croquis rapides, narration visuelle, etc.) pour produire des concepts originaux et pertinents dans le cadre d’un projet de jeu ou d’une partie du projet, tant au niveau du développement que du marketing.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier

Junior Game Designer

Travaille sous supervision régulière sur des tâches cadrées et des systèmes de jeu simples, en appliquant les méthodes et procédures fournies. Agit dans un environnement connu, résout des problèmes très simples et contribue à des éléments ponctuels du jeu sous la responsabilité d'un designer plus expérimenté. Découvre les outils, le vocabulaire et les repères déontologiques du game design, consulte les sources de base du métier et partage ses premières observations. Prend part à la vie d'équipe et connaît les grandes orientations du studio, sans encore les relier à ses missions. Repère d'expérience indicatif : 0 à 3 ans de pratique.

Game Designer

Conçoit et mène en autonomie des fonctionnalités et systèmes de jeu de bout en bout, gère les imprévus simples, prend les décisions sur son périmètre et rend compte de son activité. S'adapte à des contextes variés mais prévisibles et garantit la conformité et la qualité des éléments qu'il·elle produit. Accompagne l'intégration de nouveaux arrivants sur des procédures courantes, contribue à l'amélioration collective et partage des méthodes éprouvées. Adapte des solutions existantes à de nouveaux besoins, suit les évolutions du secteur et relaie la vision du studio auprès de l'équipe. Repère d'expérience indicatif : 3 à 6 ans de pratique.

Senior Game Designer

Intervient en autonomie complète sur des systèmes de jeu complexes et à forte valeur ajoutée, arbitre des choix de conception et traite les situations difficiles ou urgentes. Fait référence sur son domaine, accompagne les designers moins expérimentés et anime des démarches d'innovation en déployant des solutions inédites à l'échelle du studio. Anticipe les besoins d'adaptation dans des contextes variés, influence les choix techniques et pèse sur la conception globale, avec un impact reconnu sur la qualité et l'expérience de jeu. Contribue à structurer la formation et le partage de bonnes pratiques, et aligne son activité sur les orientations de la direction. Repère d'expérience indicatif : 6 à 12 ans de pratique.

Principal Game Designer

Traite les problématiques de game design les plus complexes ou critiques, avec une autonomie totale sur des sujets stratégiques et des décisions à fort impact. Élabore des modèles et des approches nouvelles, fait évoluer les pratiques du métier et sert de référence au‑delà de son projet. Oriente les choix majeurs de conception, anticipe les besoins des joueurs et pèse sur la stratégie produit. Structure la transmission (référentiels, formation d'autres experts), diffuse son expertise dans la profession et contribue à définir la stratégie en influençant les décisions de la direction. Repère d'expérience indicatif : 12 ans et plus de pratique.

Associate Lead Game Designer

Coordonne une équipe et supervise des processus, en prenant des décisions qui impactent plusieurs acteurs et en collaborant avec les autres services. Prend en charge des missions complexes, optimise les façons de faire et conçoit des processus ou outils nouveaux. Anime des groupes pluridisciplinaires, développe les compétences des membres de l'équipe et structure la diffusion des bonnes pratiques. Organise la veille collective, propose des ajustements et fait le lien entre le terrain et la direction en remontant les retours. Contribue de façon significative à la qualité et à la robustesse du produit. Repère d'expérience indicatif : 5 à 10 ans de pratique.

Lead Game Designer

Pilote l'organisation et l'autonomie de l'équipe de design, gère les imprévus complexes et prend des décisions structurantes sur des projets transverses. Conçoit des solutions pour des cas inédits et des contextes très divers, pilote des chantiers innovants et fait évoluer le produit avec des fonctionnalités différenciantes. Accompagne la montée en compétence de l'équipe, supervise les dispositifs de formation et structure la démarche créative et la veille sectorielle. Décline la stratégie de l'entreprise au niveau opérationnel, conseille la direction et fédère autour du projet d'entreprise. Repère d'expérience indicatif : 10 ans et plus de pratique.