CTE001 Principes d’UX et d’ergonomie
Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’expérience utilisateur (UX) et de l’ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l’expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d’ergonomie et d’UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l’accessibilité et l’utilisabilité. S’appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.
CTE006 Connaissance des moteurs de jeux
Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.
CTE027 Concepts et Principes de Game Design
Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.
CTE029 Psychologie du joueur
Analyser les motivations, émotions, besoins psychologiques et comportements des joueurs, en mobilisant les connaissances issues de la psychologie du joueur, afin de concevoir des expériences ludiques engageantes, adaptées aux attentes, limitations cognitives et profils des publics visés, tout en favorisant immersion, plaisir, autonomie et sentiment de progression.
CTE052 Langages de scripting et outils
Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.
CTE060 Outils de prototypage gameplay
Maîtriser les outils et méthodes de prototypage (papier, moteur, outils dédiés) pour représenter, tester et affiner rapidement des idées de gameplay, d’agencement spatial ou de mécanique. Explorer des solutions, itérer en cycle court et communiquer efficacement avec l’équipe, dès les premières phases de conception. Outils possibles : moteur de jeu (Unity, Unreal, Godot), visual scripting (Blueprint, Bolt), outils collaboratifs (Miro, FigJam), Excel, outils maison, maquettes physiques, sketching interactif.
CTE062 Game Design Appliqué
Mettre en œuvre une ou plusieurs méthodologies de conception de game design (rationnelle, expérimentale, empathique, itérative, systémique, émergente, collaborative, data-driven, diegetic, narrative-driven…) pour produire et ajuster les systèmes de jeu selon les intentions créatives, les contraintes de production et les retours utilisateurs.
CTE063 Déontologie appliquée au jeu vidéo
Appliquer les principes éthiques et déontologiques dans la conception de jeux vidéo afin de garantir le respect des publics, des normes sociétales et des impacts culturels. Cela inclut l’identification et l’évitement des mécanismes manipulatoires (dark patterns), le respect des données personnelles, ainsi que la conformité aux réglementations en vigueur (protection des mineurs, mécanismes addictifs, représentations sensibles, etc.). Intégrer aspects de sécurité émotionnelle.
CTE064 Définition Collecte et Traitement de Données
Définir des indicateurs pertinents, organiser la collecte de données quantitatives et qualitatives, et exploiter des outils d’analyse pour évaluer et améliorer les expériences de jeu ou la monétisation du jeu. Cela inclut la capacité à spécifier des événements de tracking, à extraire et transformer des données via des requêtes (SQL ou équivalent), à structurer et visualiser ces données dans des outils tels qu’Excel, Google Sheets, ou des plateformes analytiques (Tableau ou équivalent), puis à interpréter les résultats dans une démarche d’itération et de décision éclairée.
CTE065 Créativité
Générer, explorer et développer des idées nouvelles à partir d’un thème, d’une contrainte ou d’un besoin de conception. Mettre en œuvre une démarche créative structurée fondée sur la curiosité, l’observation, l’association d’idées et l’expérimentation. Utiliser des méthodes d’idéation (brainstorming, analogie, cartes mentales, croquis rapides, narration visuelle, etc.) pour produire des concepts originaux et pertinents dans le cadre d’un projet de jeu ou d’une partie du projet, tant au niveau du développement que du marketing.
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité
Junior Game Designer
Travaille sous supervision régulière sur des tâches cadrées et des systèmes de jeu simples, en appliquant les méthodes et procédures fournies. Agit dans un environnement connu, résout des problèmes très simples et contribue à des éléments ponctuels du jeu sous la responsabilité d'un designer plus expérimenté. Découvre les outils, le vocabulaire et les repères déontologiques du game design, consulte les sources de base du métier et partage ses premières observations. Prend part à la vie d'équipe et connaît les grandes orientations du studio, sans encore les relier à ses missions. Repère d'expérience indicatif : 0 à 3 ans de pratique.
Game Designer
Conçoit et mène en autonomie des fonctionnalités et systèmes de jeu de bout en bout, gère les imprévus simples, prend les décisions sur son périmètre et rend compte de son activité. S'adapte à des contextes variés mais prévisibles et garantit la conformité et la qualité des éléments qu'il·elle produit. Accompagne l'intégration de nouveaux arrivants sur des procédures courantes, contribue à l'amélioration collective et partage des méthodes éprouvées. Adapte des solutions existantes à de nouveaux besoins, suit les évolutions du secteur et relaie la vision du studio auprès de l'équipe. Repère d'expérience indicatif : 3 à 6 ans de pratique.
Senior Game Designer
Intervient en autonomie complète sur des systèmes de jeu complexes et à forte valeur ajoutée, arbitre des choix de conception et traite les situations difficiles ou urgentes. Fait référence sur son domaine, accompagne les designers moins expérimentés et anime des démarches d'innovation en déployant des solutions inédites à l'échelle du studio. Anticipe les besoins d'adaptation dans des contextes variés, influence les choix techniques et pèse sur la conception globale, avec un impact reconnu sur la qualité et l'expérience de jeu. Contribue à structurer la formation et le partage de bonnes pratiques, et aligne son activité sur les orientations de la direction. Repère d'expérience indicatif : 6 à 12 ans de pratique.
Principal Game Designer
Traite les problématiques de game design les plus complexes ou critiques, avec une autonomie totale sur des sujets stratégiques et des décisions à fort impact. Élabore des modèles et des approches nouvelles, fait évoluer les pratiques du métier et sert de référence au‑delà de son projet. Oriente les choix majeurs de conception, anticipe les besoins des joueurs et pèse sur la stratégie produit. Structure la transmission (référentiels, formation d'autres experts), diffuse son expertise dans la profession et contribue à définir la stratégie en influençant les décisions de la direction. Repère d'expérience indicatif : 12 ans et plus de pratique.
Associate Lead Game Designer
Coordonne une équipe et supervise des processus, en prenant des décisions qui impactent plusieurs acteurs et en collaborant avec les autres services. Prend en charge des missions complexes, optimise les façons de faire et conçoit des processus ou outils nouveaux. Anime des groupes pluridisciplinaires, développe les compétences des membres de l'équipe et structure la diffusion des bonnes pratiques. Organise la veille collective, propose des ajustements et fait le lien entre le terrain et la direction en remontant les retours. Contribue de façon significative à la qualité et à la robustesse du produit. Repère d'expérience indicatif : 5 à 10 ans de pratique.
Lead Game Designer
Pilote l'organisation et l'autonomie de l'équipe de design, gère les imprévus complexes et prend des décisions structurantes sur des projets transverses. Conçoit des solutions pour des cas inédits et des contextes très divers, pilote des chantiers innovants et fait évoluer le produit avec des fonctionnalités différenciantes. Accompagne la montée en compétence de l'équipe, supervise les dispositifs de formation et structure la démarche créative et la veille sectorielle. Décline la stratégie de l'entreprise au niveau opérationnel, conseille la direction et fédère autour du projet d'entreprise. Repère d'expérience indicatif : 10 ans et plus de pratique.