VFX Artist

Infographiste effets visuels, artiste effets spéciaux, artiste effets visuels, artiste particules
Famille de métiers : Artistique · Code ROME 4.0 : L1510 ?
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le VFX artist conçoit et réalise des effets visuels en temps réel pour les jeux vidéo. Il crée des éléments comme les explosions, la fumée, le feu, les particules et les effets environnementaux. Son travail combine créativité artistique et compétences techniques pour enrichir l'atmosphère du jeu, renforcer l'immersion du joueur et communiquer visuellement des informations importantes. Il optimise ses créations pour améliorer les performances du jeu.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A032 Conception et Vision des Effets Visuels - Recherche
Participer aux discussions sur la direction artistique et le style visuel des effets spéciaux, créer des concepts et des croquis préliminaires pour les effets clés, et collaborer avec l'équipe de game design pour définir les besoins en effets visuels liés au gameplay. Cela inclut la recherche de références graphiques et l'établissement d'une grammaire visuelle pour le gameplay.
Compétences : CTE003,CTE007,CTE036,CTE037,CTE038,CTE039,CTR001,CTR010,CTE033
A033 Création Pipeline VFX
Concevoir et optimiser le flux de travail pour la production d'effets visuels. Définir les outils, les processus et les standards techniques, en tenant compte des contraintes budgétaires et des exigences du projet.
Compétences : CTE006,CTE011,CTE036,CTE037,CTE038,CTE039,CTE033
A034 Prototypage de VFX
Créer des versions préliminaires d'effets visuels pour tester les concepts. Utiliser des techniques de rendu ciblé (Target Render) pour optimiser les performances et la qualité visuelle. Intégrer ensuite ces effets dans le jeu pour évaluer leur cohérence avec la direction artistique (DA) et leur impact sur l'expérience de jeu.
Compétences : CTE003,CTE011,CTE039,CTR004
A035 Développement, production et création technique des ressources VFX
Développer les effets visuels en utilisant des logiciels spécialisés comme Houdini, Maya ou Blender comprenant la création de simulations de phénomènes naturels et surnaturels (feu, eau, explosions, magie, etc.), la création de textures, de shaders globaux réutilisables et de meshes au format attendu. - Flipbook
Compétences : CTE003,CTE007,CTE030,CTE031,CTE036,CTE038,CTR001,CTR009,CTE033,CTE052
A036 Intégration des VFX dans le moteur de jeu
Intégrer les effets dans le moteur de jeu (Unity, Unreal Engine) et s'assurer qu'ils respectent les contraintes techniques et artistiques du projet. Une collaboration étroite avec les développeurs est nécessaire durant cette activité.
Compétences : CTE006,CTE031,CTR001,CTR004,CTR009,CTE052
A037 Test, Debug et Optimisation des VFX
Tester intensivement les effets visuels dans différentes situations de jeu et corriger les bugs et les problèmes techniques liés aux effets spéciaux. Cela permet d'assurer la cohérence visuelle et l'impact des effets sur le gameplay - Polish et Optimisation des effets pour les performances du jeu tout au long du processus de développement. Cela inclut la définition d'un budget de performance et une optimisation globale des textures, shaders et systèmes de particules
Compétences : CTE011,CTR001,CTE033
A079 Polish FX
Ajuster, affiner et combiner des effets visuels (particules, shaders, post-process) pour renforcer l’impact visuel et la lisibilité des actions en jeu. Mobiliser des ressources FX existantes, des réglages précis (tweaking) et une sensibilité artistique pour garantir la cohérence, l’élégance et la fluidité des effets dans leur contexte.
Compétences : CTE003,CTE037,CTE039,CTR004,CTR008

Compétences techniques

CTE003 Sens Esthétique

Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE007 Dessin - Digital Painting

Dessiner, concevoir et produire des illustrations et concepts artistiques à l’aide d’outils numériques afin de répondre aux besoins visuels d’un projet. Réaliser des images de personnages, d’environnements, d’objets ou d’ambiances en utilisant des logiciels de peinture numérique, en appliquant les fondamentaux du dessin, de la couleur, de la lumière et de la composition. Adapter les styles graphiques, les techniques et les rendus aux contraintes artistiques, techniques et de production de projets de jeu vidéo et préparer des livrables exploitables en production.

CTE011 Résolution de problèmes

Résoudre des situations complexes et des défis opérationnels afin d'améliorer l'efficacité et la performance des processus en utilisant des techniques d'analyse, de diagnostic et de prise de décision.

CTE030 Mathématiques 3D et Physique appliquées au jeu vidéo

Utiliser les mathématiques pour la 3D (géométrie, modélisation) et les concepts de simulation physique, essentiels pour implémenter les mouvements, shaders, effets audio et interactions dans l'espace.

CTE031 Langages informatiques bas et moyen niveau

Utiliser des langages compilés ou fortement typés, utilisés pour le développement moteur, gameplay ou systèmes de jeu, en appliquant les principes de programmation structurée et orientée objet, la gestion de la mémoire et l’optimisation des performances (C, C++,) - Programmer en utilisant des langages informatiques (par exemple Rust, C, C++…) qui offrent un contrôle fin sur l’utilisation de la mémoire et l’optimisation des performances ou qui permettent de développer le cœur des moteurs de jeux, des systèmes critiques ou des ensembles nécessitant beaucoup de ressources.

CTE033 Optimisation

Analyser et optimiser les performances logicielles en utilisant des outils de profilage, de traçage et de débogage (ex. points d’arrêt, étapes de reproduction, captures de frame). Identifier les goulots d’étranglement dans le code et les systèmes, et proposer des solutions techniques adaptées. Choisir et exploiter les outils pertinents selon la plateforme et le moteur (WPA, PIX, RenderDoc, Razor CPU…). Évaluer, budgétiser et contrôler l’usage mémoire, processeur et GPU afin de garantir la fluidité, la stabilité et l’efficacité des programmes sur les supports cibles.

CTE036 Logiciels de texturing

Utiliser les outils et logiciels spécialisés (Substance Painter/Designer, Photoshop, Houdini, Embergen, etc.) pour concevoir, modifier et optimiser des textures et matériaux 2D/3D adaptés aux exigences des moteurs de jeu vidéo. Cette compétence inclut le baking, la création des maps pertinentes (diffuse, normal, roughness, AO…), l’application de workflows PBR, l’intégration technique dans les pipelines de production, ainsi que l’optimisation pour le temps réel.

CTE037 Dynamique et Animation

Simuler et animer des phénomènes physiques (feu, fumée, fluides, destructions) et créer des effets visuels dynamiques et crédibles pour les jeux vidéo. Englobe la maîtrise des outils d’animation et de simulation 3D et la capacité à enrichir l’expérience visuelle dans de multiples domaines créatifs.

CTE038 Logiciels de Modélisation 3D

Concevoir, modifier et optimiser des objets, personnages ou environnements 3D pour le jeu vidéo en mobilisant les techniques de poly-modeling et les logiciels spécialisés (Blender, Maya, 3DS Max, outils équivalents). Mettre en œuvre les principes de géométrie, de topologie, d’UV et d’optimisation des ressources afin de produire des assets conformes aux contraintes artistiques, techniques et de performance. Adapter les modèles aux exigences de production et assurer leur intégration efficace dans un moteur de jeu.

CTE039 Outils Simulation de particules

Concevoir et intégrer des effets visuels basés sur des systèmes de particules pour le jeu vidéo à l’aide d’outils dédiés (Niagara, Shuriken, VFX Graph, Popcorn FX). Créer et paramétrer des effets tels que fumée, feu, explosions ou pluie en appliquant les principes de simulation, de timing et de lisibilité visuelle. Adapter les effets aux intentions artistiques, aux contraintes de performance, de plateforme et aux exigences de production temps réel.

CTE052 Langages de scripting et outils

Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier