CTE001 Principes d’UX et d’ergonomie
Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’expérience utilisateur (UX) et de l’ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l’expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d’ergonomie et d’UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l’accessibilité et l’utilisabilité. S’appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.
CTE006 Connaissance des moteurs de jeux
Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.
CTE008 Conception Narrative et Storytelling
Concevoir et structurer la narration d’un jeu vidéo afin de créer une expérience cohérente, immersive et engageante. Définir l’orientation narrative globale, les arcs narratifs, la dramaturgie et les thématiques d’un projet, en articulant récit, gameplay et environnement. Mettre en œuvre des dispositifs de storytelling linéaires et interactifs, incluant la narration environnementale et les systèmes narratifs, en tenant compte des contraintes du média (interactivité, rythme, agency du joueur). Enrichir l’univers narratif par des références culturelles et assurer la cohérence et l’impact émotionnel de l’expérience de jeu.
CTE009 Ecriture et rédaction des assets narratifs
Rédiger des éléments narratifs et fonctionnels pour des jeux vidéo afin de créer des mondes immersifs, des personnages mémorables, des dialogues captivants et des quêtes engageantes, en maîtrisant le style narratif, le sens du rythme et le ton approprié pour chaque élément, garantissant ainsi une expérience cohérente et enrichissante pour les joueurs.
CTE026 Concepts et Principes Marketing
Compréhension et à mise en œuvre des concepts fondamentaux du marketing, tels que l’analyse du marché, la segmentation et la valorisation de la marque ou des produits. Peut impliquer la définition de stratégies adaptées au positionnement de l’entreprise et des produits, la création de plans de communication efficaces, la mesure de la satisfaction client et l’optimisation de l’offre pour répondre aux attentes du marché.
CTE027 Concepts et Principes de Game Design
Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.
CTE028 Outils informatiques Narrative Design
Connaître et utiliser les outils informatiques dédiés à la conception, la structuration, la gestion et la documentation de la narration interactive, tels qu’Articy:Draft, Twine, Ink ou les plugins dédiés dans les moteurs de jeux, afin de créer, organiser et adapter efficacement les scénarios, arbres de dialogues, quêtes et autres éléments narratifs d’un projet de jeu, tout en garantissant la cohérence, la traçabilité et la collaboration avec les équipes de production.
CTE029 Psychologie du joueur
Analyser les motivations, émotions, besoins psychologiques et comportements des joueurs, en mobilisant les connaissances issues de la psychologie du joueur, afin de concevoir des expériences ludiques engageantes, adaptées aux attentes, limitations cognitives et profils des publics visés, tout en favorisant immersion, plaisir, autonomie et sentiment de progression.
CTE065 Créativité
Générer, explorer et développer des idées nouvelles à partir d’un thème, d’une contrainte ou d’un besoin de conception. Mettre en œuvre une démarche créative structurée fondée sur la curiosité, l’observation, l’association d’idées et l’expérimentation. Utiliser des méthodes d’idéation (brainstorming, analogie, cartes mentales, croquis rapides, narration visuelle, etc.) pour produire des concepts originaux et pertinents dans le cadre d’un projet de jeu ou d’une partie du projet, tant au niveau du développement que du marketing.
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité