Narrative Designer

Scénariste
Famille de métiers : Design · Code ROME 4.0 : inexistante
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le narrative designer conçoit et développe l'histoire, les personnages et l'univers d'un jeu vidéo ou d'une expérience interactive. Il crée la structure narrative, les dialogues et les choix du joueur, en collaboration avec l'équipe de développement pour intégrer harmonieusement le récit dans le gameplay et la direction artistique.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A012 Vision et concept Narratifs
En s’appuyant sur des concepts culturels, techniques et scientifiques pertinents pour le jeu et après avoir effectué des recherches sur les licences, la culture, les références, les thèmes et les périodes de temps et en collaboration avec l’équipe créative, artistique et design, établir les thèmes principaux et de la vision globale du jeu côté narratif. Poser le concept de base de l'histoire (le "story concept"). Effectuer des recherches (licences, culturelles, références, PEGI, etc.). Pitcher les idées et les concepts narratifs à l'équipe pour obtenir un consensus. Lier le narrative design à la communication et au positionnement du jeu.
Compétences : CTE003,CTE008,CTE026,CTE027,CTE029,CTR011,CTR013
A013 Pipeline Narratif technique
Définir le cahier des charges techniques pour la production des éléments narratifs ainsi que le processus technique permettant la production (outils, process, format). Écrire des briefs et des spécifications pour les autres disciplines (art, son, programmation, etc.). Préparer et gérer le kit de localisation (KDL) pour faciliter les traductions.
Compétences : CTE006,CTE027,CTE028,CTR001,CTR002,CTR009,CTR013
A014 Documentation artistique Narrative Design
Concevoir et rédiger une documentation technique détaillée pour les aspects narratifs, incluant le mode d'emploi et les spécifications précises, afin d'assurer une mise en œuvre cohérente. Créer un "style guide" pour les textes (ton, format, perspective, etc.).
Compétences : CTE006,CTE009,CTE027,CTE028,CTR009,CTR010
A015 Worldbuilding
Participer à la conception de la structure, de la logique interne et des caractéristiques sensibles d’un univers de jeu (géographie, culture, technologie, climat, architecture, biomes, temporalité...) pour assurer la cohérence et la crédibilité de l’expérience. Cette activité alimente la conception des niveaux, des récits et des interactions, en tenant compte des intentions artistiques, narratives et ludiques. Livrables possibles : Bible d’univers, cartes, chronologies, référentiels visuels.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE008,CTR009,CTR010,CTR013,CTE011,CTE019,CTE022,CTE065,CTE079,CTE061,CTR008,CTR011,CTR015,CTE027,CTE038,CTE053,CTE060,CTE062,CTR001
A016 Design des systèmes narratifs
Concevoir les outils narratifs et le système de narration du jeu. Définir les intentions des niveaux de jeu du point de vue narratif. Poser l’articulation de la narration sur l’intégralité du projet.
Compétences : CTE001,CTE008,CTE027,CTE029,CTR004,CTR009,CTR011
A017 Ecriture - Rédaction - Production des assets
Ecrire des textes créatifs et fonctionnels pour les différents éléments du jeu. Créer des dialogues interactifs entre les personnages. Rédiger des textes environnementaux (lettres, codex, journaux, objets, etc.). Participer à des séances de "Writers' Room" pour examiner, améliorer et discuter le travail des autres narrative designers.
Compétences : CTE003,CTE009,CTE027,CTE028,CTR003,CTR009,CTR011
A018 Intégration des assets narratifs
Intégrer les éléments narratifs (textes, art, son, dialogues) dans le moteur du jeu. Assurer la cohérence entre la narration et le gameplay, l'art, etc.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE028,CTR009,CTR013
A019 Test et correction assets narratifs
Tester le flux du jeu et la narration in-game pour identifier les problèmes et trouver les réponses adaptées. Corriger et optimiser les textes après les tests (itération).
Compétences : CTE001,CTE003,CTE006,CTE009,CTR008,CTR011
A078 Concevoir des quêtes et mécaniques associées
Créer des situations interactives, avec des objectifs clairs et engageants, intégrées à la narration du jeu (quêtes, indices, déclencheurs) en coordination avec l’équipe design. Livrables : fiches de quêtes, logiques d’enchaînement, scripts associés.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE028,CTE009,CTE027,CTE029,CTR001,CTR009,CTR013,CTE006,CTE052,CTE062,CTE065,CTR008

Compétences techniques

CTE001 Principes d’UX et d’ergonomie

Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’expérience utilisateur (UX) et de l’ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l’expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d’ergonomie et d’UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l’accessibilité et l’utilisabilité. S’appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE008 Conception Narrative et Storytelling

Concevoir et structurer la narration d’un jeu vidéo afin de créer une expérience cohérente, immersive et engageante. Définir l’orientation narrative globale, les arcs narratifs, la dramaturgie et les thématiques d’un projet, en articulant récit, gameplay et environnement. Mettre en œuvre des dispositifs de storytelling linéaires et interactifs, incluant la narration environnementale et les systèmes narratifs, en tenant compte des contraintes du média (interactivité, rythme, agency du joueur). Enrichir l’univers narratif par des références culturelles et assurer la cohérence et l’impact émotionnel de l’expérience de jeu.

CTE009 Ecriture et rédaction des assets narratifs

Rédiger des éléments narratifs et fonctionnels pour des jeux vidéo afin de créer des mondes immersifs, des personnages mémorables, des dialogues captivants et des quêtes engageantes, en maîtrisant le style narratif, le sens du rythme et le ton approprié pour chaque élément, garantissant ainsi une expérience cohérente et enrichissante pour les joueurs.

CTE026 Concepts et Principes Marketing

Compréhension et à mise en œuvre des concepts fondamentaux du marketing, tels que l’analyse du marché, la segmentation et la valorisation de la marque ou des produits. Peut impliquer la définition de stratégies adaptées au positionnement de l’entreprise et des produits, la création de plans de communication efficaces, la mesure de la satisfaction client et l’optimisation de l’offre pour répondre aux attentes du marché.

CTE027 Concepts et Principes de Game Design

Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.

CTE028 Outils informatiques Narrative Design

Connaître et utiliser les outils informatiques dédiés à la conception, la structuration, la gestion et la documentation de la narration interactive, tels qu’Articy:Draft, Twine, Ink ou les plugins dédiés dans les moteurs de jeux, afin de créer, organiser et adapter efficacement les scénarios, arbres de dialogues, quêtes et autres éléments narratifs d’un projet de jeu, tout en garantissant la cohérence, la traçabilité et la collaboration avec les équipes de production.

CTE029 Psychologie du joueur

Analyser les motivations, émotions, besoins psychologiques et comportements des joueurs, en mobilisant les connaissances issues de la psychologie du joueur, afin de concevoir des expériences ludiques engageantes, adaptées aux attentes, limitations cognitives et profils des publics visés, tout en favorisant immersion, plaisir, autonomie et sentiment de progression.

CTE065 Créativité

Générer, explorer et développer des idées nouvelles à partir d’un thème, d’une contrainte ou d’un besoin de conception. Mettre en œuvre une démarche créative structurée fondée sur la curiosité, l’observation, l’association d’idées et l’expérimentation. Utiliser des méthodes d’idéation (brainstorming, analogie, cartes mentales, croquis rapides, narration visuelle, etc.) pour produire des concepts originaux et pertinents dans le cadre d’un projet de jeu ou d’une partie du projet, tant au niveau du développement que du marketing.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier