Level designer

Famille de métiers : Design · Code ROME 4.0 : E1125
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le level designer crée et organise les environnements des jeux vidéo afin de guider le joueur tout en stimulant son intérêt. Il conçoit la disposition des obstacles, des ennemis et des récompenses, en équilibrant difficulté et plaisir. Son travail allie créativité artistique et compréhension technique pour assurer une expérience immersive, fluide et cohérente. Le level designer collabore étroitement avec les développeurs, artistes et scénaristes pour donner vie à chaque niveau.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A015 Worldbuilding
Participer à la conception de la structure, de la logique interne et des caractéristiques sensibles d’un univers de jeu (géographie, culture, technologie, climat, architecture, biomes, temporalité...) pour assurer la cohérence et la crédibilité de l’expérience. Cette activité alimente la conception des niveaux, des récits et des interactions, en tenant compte des intentions artistiques, narratives et ludiques. Livrables possibles : Bible d’univers, cartes, chronologies, référentiels visuels.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE008,CTR009,CTR010,CTR013,CTE011,CTE019,CTE022,CTE065,CTE079,CTE061,CTR008,CTR011,CTR015,CTE027,CTE038,CTE053,CTE060,CTE062,CTR001
A072 Structuration et articulation des niveaux
Élaborer la structure globale et le découpage des niveaux en cohérence avec le gameplay et la narration. Livrables : découpage en scènes, objectifs par zone, documents de scope.
Compétences : CTE006,CTE027,CTE029,CTE053,CTE060,CTE062,CTE065,CTR001,CTR008
A073 Conception des situations de jeu
Créer des parcours ludiques à partir des mécaniques existantes, en visant l'engagement et la fluidité. Livrables : gym level, guidelines d'interaction.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE006,CTE027,CTE029,CTE043,CTE052,CTE053,CTE060,CTE062,CTE065,CTR001,CTR008
A074 Prototypage Level Design
Réaliser des blockouts fonctionnels dans le moteur (Unreal) pour tester les volumes, métriques et mécaniques. Livrables : blocking levels, niveaux test.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE006,CTE027,CTE029,CTE038,CTE043,CTE052,CTE053,CTE060,CTE062,CTE065,CTR001,CTR008
A075 Intégration assets, gameplay et narration
Placer assets, triggers, scripts ou éléments narratifs dans le niveau en coordination avec artistes et développeurs. Livrables : scènes intégrées, scripts événementiels.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE006,CTE027,CTE029,CTE038,CTE043,CTE052,CTE053,CTR008,CTR001
A076 Documentation des niveaux
Produire et mettre à jour la documentation de conception (intentions, mécaniques, équilibrage, métriques). Se renseigner, trouver des références pour concevoir un environnement crédible. Livrables : fiches de level design, diagrammes, Miro.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE027,CTE029,CTE043,CTE053,CTE062,CTE065,CTR008,CTR001
A077 Ajustement et itération Level Design
Préparer et analyser des sessions de test, internes ou externes, afin d’observer la navigation, la difficulté et la compréhension du joueur. Ces analyses permettent d’ajuster la difficulté, le rythme et de corriger les problèmes techniques en fonction des retours recueillis.Livrables : rapports de test, synthèses de feedback, versions itérées, correctifs et éléments d’équilibrage.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE006,CTE027,CTE029,CTE038,CTE043,CTE052,CTE053,CTE062,CTE065,CTR008,CTR001,CTE058
A078 Concevoir des quêtes et mécaniques associées
Créer des situations interactives, avec des objectifs clairs et engageants, intégrées à la narration du jeu (quêtes, indices, déclencheurs) en coordination avec l’équipe design. Livrables : fiches de quêtes, logiques d’enchaînement, scripts associés.
Compétences : CTE001,CTE003,CTE028,CTE009,CTE027,CTE029,CTR001,CTR009,CTR013,CTE006,CTE052,CTE062,CTE065,CTR008
A080 Maintien et Debug Level Design
Résoudre les bugs techniques ou de gameplay, assurer la compatibilité des assets et le bon fonctionnement en build. Livrables : Niveaux débugués
Compétences : CTE006,CTE038,CTE043,CTE052,CTR001,CTR008,CTR009

Compétences techniques

CTE001 Principes d’UX et d’ergonomie

Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’expérience utilisateur (UX) et de l’ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l’expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d’ergonomie et d’UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l’accessibilité et l’utilisabilité. S’appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.

CTE003 Sens Esthétique

Percevoir, apprécier et interpréter la qualité esthétique d’objets, d’images ou d’expériences interactives. Développer une sensibilité aux formes, aux couleurs, aux rythmes et aux compositions visuelles. Comprendre et mobiliser les principes de cohérence, d’équilibre et d’harmonie dans la conception d’éléments graphiques ou de design.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE027 Concepts et Principes de Game Design

Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.

CTE029 Psychologie du joueur

Analyser les motivations, émotions, besoins psychologiques et comportements des joueurs, en mobilisant les connaissances issues de la psychologie du joueur, afin de concevoir des expériences ludiques engageantes, adaptées aux attentes, limitations cognitives et profils des publics visés, tout en favorisant immersion, plaisir, autonomie et sentiment de progression.

CTE038 Logiciels de Modélisation 3D

Concevoir, modifier et optimiser des objets, personnages ou environnements 3D pour le jeu vidéo en mobilisant les techniques de poly-modeling et les logiciels spécialisés (Blender, Maya, 3DS Max, outils équivalents). Mettre en œuvre les principes de géométrie, de topologie, d’UV et d’optimisation des ressources afin de produire des assets conformes aux contraintes artistiques, techniques et de performance. Adapter les modèles aux exigences de production et assurer leur intégration efficace dans un moteur de jeu.

CTE043 Caméra - cadrage - mise en scène

Positionner, orienter et configurer une ou plusieurs caméras virtuelles, et organiser les personnages, objets et éléments de décor dans l’espace 3D, afin de produire un cadrage clair, expressif et fonctionnel. Mettre en scène ces éléments pour traduire une intention narrative ou émotionnelle, en maîtrisant le rythme, la lisibilité et la cohérence avec les objectifs visuels, ergonomiques ou interactifs.

CTE052 Langages de scripting et outils

Développer des scripts et graphes nodaux à l’aide de langages interprétés (Python, Lua, GDScript, MEL, MaxScript, C#…) ou de systèmes visuels (Blueprint, Niagara, VEX, Houdini, etc.) afin d’automatiser les workflows, créer des outils internes et étendre les capacités des moteurs ou logiciels de production. Exploiter ces scripts pour piloter la logique de gameplay, interfacer des paramètres complexes (VFX, assets, interactions), prototyper des mécaniques interactives et optimiser les pipelines d’intégration et de production.

CTE053 Volume et espace

Appréhender et restituer les rapports d’échelle, les perspectives et les volumes dans un espace tridimensionnel, pour garantir la cohérence formelle, la lisibilité et la crédibilité visuelle des éléments produits ou mis en scène.

CTE058 Lighting

Configurer et ajuster les paramètres d’éclairage dans un moteur de jeu ou un logiciel de rendu pour renforcer la lisibilité, l’atmosphère ou l’intention narrative d’une scène, tout en respectant les contraintes techniques de production.

CTE060 Outils de prototypage gameplay

Maîtriser les outils et méthodes de prototypage (papier, moteur, outils dédiés) pour représenter, tester et affiner rapidement des idées de gameplay, d’agencement spatial ou de mécanique. Explorer des solutions, itérer en cycle court et communiquer efficacement avec l’équipe, dès les premières phases de conception. Outils possibles : moteur de jeu (Unity, Unreal, Godot), visual scripting (Blueprint, Bolt), outils collaboratifs (Miro, FigJam), Excel, outils maison, maquettes physiques, sketching interactif.

CTE062 Game Design Appliqué

Mettre en œuvre une ou plusieurs méthodologies de conception de game design (rationnelle, expérimentale, empathique, itérative, systémique, émergente, collaborative, data-driven, diegetic, narrative-driven…) pour produire et ajuster les systèmes de jeu selon les intentions créatives, les contraintes de production et les retours utilisateurs.

CTE065 Créativité

Générer, explorer et développer des idées nouvelles à partir d’un thème, d’une contrainte ou d’un besoin de conception. Mettre en œuvre une démarche créative structurée fondée sur la curiosité, l’observation, l’association d’idées et l’expérimentation. Utiliser des méthodes d’idéation (brainstorming, analogie, cartes mentales, croquis rapides, narration visuelle, etc.) pour produire des concepts originaux et pertinents dans le cadre d’un projet de jeu ou d’une partie du projet, tant au niveau du développement que du marketing.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité

SKI-MET-M555-0 Narration Environnementale


Avancements métier

Associate Lead Level Designer

Coordonne une petite équipe de level designers et supervise les processus de conception et d'itération, avec autonomie sur des sujets d'équipe de complexité modérée. Adapte l'organisation et les méthodes existantes au projet. Accompagne la montée en compétence des membres et structure le partage de pratiques. Fait le lien entre le terrain et la direction et décline la vision au quotidien. Repère d'expérience indicatif : 5 à 10 ans de pratique.

Senior Level Designer

Traite en autonomie des sujets de level design complexes et transverses (cohérence d'ensemble des niveaux, rythme global, systèmes de progression) et fait référence sur le domaine. Élabore des approches nouvelles et des modèles réutilisables. Forme les autres level designers et diffuse les bonnes pratiques. Influence la conception et relaie activement la direction de jeu. Repère d'expérience indicatif : 6 à 12 ans de pratique.

Junior Level Designer

Intervient sous supervision sur des tâches de level design cadrées (blocking, greybox, ajustements de placement) en appliquant les intentions et les contraintes définies par l'équipe. N'innove pas encore et réutilise les patterns existants. Partage ses observations et progresse via les playtests et le contact des pairs. Connaît les orientations du projet sans encore les relier à ses choix. Repère d'expérience indicatif : 0 à 3 ans de pratique.

Principal Level Designer

Autonomie totale sur les sujets de level design stratégiques et les décisions à fort impact (vision d'ensemble des niveaux d'un titre, choix structurants de progression). Définit des approches et des standards nouveaux pour le studio. Fait monter en compétence l'ensemble de la discipline et fait autorité sur la profession. Oriente la direction de jeu et conseille la direction. Repère d'expérience indicatif : 12 ans et plus de pratique.

Level Designer

Conçoit en autonomie des niveaux complets de complexité courante (layout, rythme, placement des ennemis et des récompenses, intégration moteur) et itère à partir des playtests. Adapte des solutions éprouvées à son contexte plutôt que d'en créer de nouvelles. Accompagne ponctuellement les nouveaux arrivants et relaie la vision de jeu. Repère d'expérience indicatif : 3 à 6 ans de pratique.

Lead Level Designer

Pilote l'organisation du level design et les décisions à fort impact de l'équipe, en autonomie totale sur l'encadrement et les processus. Définit les méthodes et standards de la discipline au sein du studio. Développe durablement les compétences de l'équipe et structure les parcours. Décline la stratégie au niveau opérationnel et conseille la direction. Repère d'expérience indicatif : 10 ans et plus de pratique.