Game director

Famille de métiers : Design · Code ROME 4.0 :
i Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le Game Director porte la vision de l’expérience joueur. Il définit les fondations du gameplay, de la boucle de jeu, du rythme et de la progression. Il encadre les équipes de game design, coordonne les choix systémiques, arbitre les orientations gameplay et s’assure que le jeu reste cohérent, fluide et engageant. Il collabore étroitement avec les pôles créatif, technique et production pour que les ambitions de design soient réalisables et bien intégrées. Il joue un rôle central dans l’itération et l’ajustement du jeu à partir des retours internes et externes.

Activités

A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A108 Ajustement et équilibrage du jeu
Collecter, organiser et exploiter les retours issus des playtests, de la QA, de la communauté ou des données de jeu en conditions réelles. Identifier les points de friction ou d’optimisation, analyser les comportements joueurs, et proposer des ajustements sur les mécaniques, l’équilibrage ou la difficulté pour améliorer ou enrichir l’expérience de jeu. Collaborer avec les équipes design et production pour intégrer les évolutions dans un cadre maîtrisé.
Compétences : CTE001,CTE006,CTE029,CTE052,CTE062,CTE064,CTR001,CTR010,CTR011,CTR015
A154 Veille et benchmark créatif et gameplay
Nourrir la vision créative par l’analyse de références internes et externes, l’observation des tendances, la veille technologique et culturelle. Exemple de livrable : Moodboards partagés.
Compétences : CTE027,CTR005,CTE062,CTE065
A156 Pilotage de l’expérience de jeu
Définir les mécaniques principales, la boucle de gameplay, la player fantasy, le rythme, la difficulté et la progression du joueur. Garantir la qualité ludique et l’intention d’expérience. Livrable : Boucles de jeu, flowcharts, systèmes de progression.
Compétences : CTE001,CTE062,CTE027,CTE022,CTE006
A157 Encadrement design
Superviser les équipes de game designers; level designers et scripteurs pour s’assurer de la bonne implémentation des mécaniques. Arbitrer entre créativité et faisabilité. Livrable : Revue de niveaux, prototype jouable validé.
Compétences : CTE078,CTE062,CTE027,CTE060,CTR011,CTE022,CTE019
A158 Suivi de la production gameplay
Travailler en coordination avec le producer pour organiser les jalons gameplay, les playtests, et garantir la qualité à chaque étape. Livrable : Planning features, dashboards de suivi, rapports de test internes.
Compétences : CTE014,CTE062,CTE027,CTE012,CTE019

Compétences techniques

CTE001 Principes d’UX et d’ergonomie

Connaître et appliquer les principes fondamentaux de l’expérience utilisateur (UX) et de l’ergonomie. Analyser et prendre en compte les besoins des utilisateurs pour évaluer et améliorer l’expérience de jeu. Identifier et appliquer les principes fondamentaux d’ergonomie et d’UX design tels que la lisibilité, la fluidité de navigation, la clarté du feedback, l’accessibilité et l’utilisabilité. S’appuyer sur des notions de psychologie cognitive, de perception et de bonnes pratiques sectorielles afin de garantir une expérience utilisateur cohérente, engageante et inclusive, adaptée aux contraintes techniques, esthétiques et narratives du jeu vidéo.

CTE006 Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l’itération d’expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l’interface, l’IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l’optimisation des performances et à la qualité globale de l’expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

CTE012 Maîtrise des différents types de tests

Identifier, différencier et comprendre les objectifs des principaux types de tests utilisés dans la production de jeux vidéo : tests fonctionnels (FQA), gameplay, performance, compatibilité, accessibilité, Console manufacturer guidelines (CQA), UX/joueur, et conformité aux classifications d’âge (ratings). Intégrer et mettre en oeuvre ces types de tests dans une vision globale de la qualité produit.

CTE014 Méthodes de Gestion de projet

Maitriser et utiliser les méthodes et outils de gestion de projet adaptés, gérer risques et imprévus, pour garantir la réalisation du projet selon les objectifs de qualité, délais et budget.

CTE019 Leadership transversal - Coordination

Animer et coordonner des équipes multidisciplinaires et des projets complexes, en assurant collaboration, planification et gestion des ressources, pour atteindre les objectifs et garantir la livraison du projet dans les délais et la qualité attendue.

CTE022 Pilotage de la vision

Capacité à analyser, structurer, formaliser une vision de projet (créative, technique ou artistique), et à en piloter la cohérence, le partage et l’évolution dans le temps, en tenant compte des contraintes propres au jeu vidéo. Capacité à transmettre la vision à une ou plusieurs équipes et à s’assurer de sa mise en oeuvre.

CTE027 Concepts et Principes de Game Design

Comprendre, analyser et structurer les principes, mécaniques de jeu, règles et structures interactives qui sous-tendent la conception d’expériences ludiques, en mobilisant les théories et modèles du game design, afin d’éclairer la conception de systèmes de jeu gratifiants, équilibrés, cohérents et adaptés aux profils des joueurs.

CTE060 Outils de prototypage gameplay

Maîtriser les outils et méthodes de prototypage (papier, moteur, outils dédiés) pour représenter, tester et affiner rapidement des idées de gameplay, d’agencement spatial ou de mécanique. Explorer des solutions, itérer en cycle court et communiquer efficacement avec l’équipe, dès les premières phases de conception. Outils possibles : moteur de jeu (Unity, Unreal, Godot), visual scripting (Blueprint, Bolt), outils collaboratifs (Miro, FigJam), Excel, outils maison, maquettes physiques, sketching interactif.

CTE062 Game Design Appliqué

Mettre en œuvre une ou plusieurs méthodologies de conception de game design (rationnelle, expérimentale, empathique, itérative, systémique, émergente, collaborative, data-driven, diegetic, narrative-driven…) pour produire et ajuster les systèmes de jeu selon les intentions créatives, les contraintes de production et les retours utilisateurs.

CTE078 Encadrement et management

Capacité à structurer, orienter et soutenir une équipe dans la durée, en créant un cadre de travail propice à la collaboration, à l’autonomie et à la qualité. Aptitude à accompagner la progression des membres, à clarifier les objectifs, à favoriser la circulation de l’information, et à maintenir une dynamique collective constructive. Elle repose sur la compréhension des enjeux humains, organisationnels et méthodologiques, ainsi que sur la capacité à adapter son mode de leadership aux situations et aux profils.


Compétences transversalles

CTR001 Travailler en équipe

CTR002 Outils bureautique et production

CTR003 Coordination avec les partenaires externes

CTR004 Organisation de son travail

CTR005 Recherche et Amélioration continue

CTR006 Environnement

CTR007 Santé (physique et psychique) au travail

CTR008 Adaptabilité -Réactivité

CTR009 Rigueur

CTR010 Conceptualisation

CTR011 Communication

CTR012 Compréhension du Management

CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

CTR014 Anglais du jeu vidéo

CTR015 Accessibilité


Avancements métier