QA Tester
Famille de métiers : QA and Localisation · Code ROME 4.0 :
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Si vous exercez une fonction de lead, consultez la fiche métier « Lead » pour les activités et compétences associées à ce rôle.
Mission
Le ou la QA tester parcourt méthodiquement les jeux vidéo à chaque étape du développement pour détecter les bugs, anomalies et incohérences. Il ou elle les documente avec précision et les signale aux équipes de développement, contribuant ainsi à améliorer l'expérience de jeu et à livrer un produit le plus solide possible.
Activités
A000 Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Travailler de manière rigoureuse, autonome et collaborative au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en communiquant efficacement, en français et en anglais, en respectant les délais, les standards qualité et les processus de production. Faire preuve d’adaptabilité, de curiosité, d’organisation, et contribuer à une dynamique collective par l’usage d’outils partagés, une posture professionnelle et une veille continue sur les pratiques du secteur.
Compétences : CTR013,CTR015,CTR011,CTR006,CTR007,CTR014,CTR012,CTR001,CTR010,CTR009,CTR008,CTR005,CTR004,CTR003,CTR002
A113 Functional testing
Exécuter les tests manuels selon les plans définis pour vérifier que les fonctionnalités fonctionnent comme prévu. Relever les écarts constatés et documenter les résultats.
Compétences : CTE066,CTE073,CTE012,CTE074,CTE080,CTR004,CTR011,CTR009
A114 Bug reporting
Identifier les anomalies, reproduire les erreurs et les documenter dans un outil de suivi. Décrire chaque bug avec précision, le quantifier et le hiérarchiser.
Compétences : CTE074,CTE012,CTE080,CTE073,CTR011,CTR009
A119 Test Compatibilité
Vérifier le bon fonctionnement du jeu sur différentes plateformes et configurations. Identifier les problèmes spécifiques à chaque environnement cible, matériel ou système.
Compétences : CTE066,CTE073,CTE012,CTE074,CTE080,CTR004,CTR011,CTR009
A120 Test Compliance
Vérifier la conformité du jeu aux standards techniques, fonctionnels et contractuels des plateformes de distribution (TRC, XR, Lotcheck, etc.), en intégrant les exigences d’accessibilité applicables (telles que la CVAA), ainsi que les critères internes du studio, afin de garantir l’acceptabilité du jeu pour la soumission et sa compatibilité avec les publics ciblés.
Compétences : CTE066,CTE073,CTE012,CTE074,CTE080,CTR004,CTR011,CTR009
A122 Tests linguistiques et localisation
Vérifier la qualité des textes localisés, leur affichage et leur cohérence culturelle. Identifier les erreurs de traduction ou de découpage, et valider leur intégration dans le jeu.
Compétences : CTE066,CTE073,CTE012,CTE074,CTE080,CTR004,CTR011,CTR009,CTR014
Compétences techniques
CTE012 Maîtrise des différents types de tests
Identifier, différencier et comprendre les objectifs des principaux types de tests utilisés dans la production de jeux vidéo : tests fonctionnels (FQA), gameplay, performance, compatibilité, accessibilité, Console manufacturer guidelines (CQA), UX/joueur, et conformité aux classifications d’âge (ratings). Intégrer et mettre en oeuvre ces types de tests dans une vision globale de la qualité produit.
CTE066 Outils et techniques de debugging
Identifier, reproduire et corriger les anomalies de fonctionnement ou d’affichage à l’aide d’outils de débogage tels que Visual Studio Debugger, Unreal Log, Rider Debug, GDB ou LLDB, en mobilisant des techniques de diagnostic comme les breakpoints, watch variables, asserts. Analyser les logs, traces et crash dumps issus d’outils tels que Crashlytics, BugSplat ou Backtrace pour localiser la source du problème, valider la correction et prévenir les régressions futures par des tests ciblés et automatisés.
CTE073 Outils de suivi de bugs
Utiliser efficacement les outils de suivi de bugs (ex. Jira, Bugzilla, Mantis, Helix…) pour documenter, prioriser, assigner, suivre et analyser les anomalies tout au long du cycle de vie du projet. Adapter les pratiques en fonction des contextes projet et des équipes impliquées.
CTE074 Méthodologie de bug reporting
Structurer les signalements de bugs de manière claire, complète et objective en respectant les méthodologies de bug reporting en vigueur (étapes de reproduction, gravité, capture, environnement, etc.). Adapter les formulations au public cible (développeurs, clients, testeurs) pour faciliter le traitement et la correction.
CTE080 Outils de plan de test
Utiliser efficacement les outils de planification et d'organisation des tests (ex. TestRail, Zephyr, Xray, qTest…) pour concevoir, structurer, exécuter et suivre les campagnes de test tout au long du cycle de développement. Adapter l'organisation des plans de test en fonction des risques, des priorités et des contraintes du projet.
Compétences transversalles
CTR001 Travailler en équipe
CTR002 Outils bureautique et production
CTR003 Coordination avec les partenaires externes
CTR004 Organisation de son travail
CTR005 Recherche et Amélioration continue
CTR006 Environnement
CTR007 Santé (physique et psychique) au travail
CTR008 Adaptabilité -Réactivité
CTR009 Rigueur
CTR010 Conceptualisation
CTR011 Communication
CTR012 Compréhension du Management
CTR013 Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
CTR014 Anglais du jeu vidéo
CTR015 Accessibilité
Avancements métier