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L'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 2

Par Thibault Leroux, pour Environ Podcast


Bienvenue dans cette deuxième partie de notre série sur l'histoire environnementale des jeux vidéo. On explore l'impact environnemental des consoles de jeux vidéo, des matériaux et de l'obsolescence programmée aux initiatives écologiques et solutions comme l'émulation, tout en examinant les paradoxes et messages verts de l'industrie.
Ecouter la première partie

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Notes et références

Bibliographie / Source : Leroux Thibault, Enjeux et tensions environnementaux dans l'industrie du jeu vidéo : Analyse des dynamiques depuis le krach de 1983 jusqu'à l'initiative Playing for the Planet en 2019 et rôles des acteurs impliqués, Université Lettres Sorbonne, Septembre 2023, 183 p.

Crédits musicaux (Licensed under Creative Commons : By Attribution 4.0 License - https://incompetech.com/)

"The Labyrinth" DaniHaDani
"A drop of sparks" BENJA
"Moon Rising" Onyx Music
"Populous - Chinatown Busy Food Court Ambience People Talking Chinese" Airborne Sound
"Over Again" Borrtex
"Free Radicals" Stanley Gurvich
"Find Serenity - Instrumental Version" Flint
"Pentecost" Cristof Walters

Publié le 22 décembre 2024 par Emmanuel Forsans
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