Instinct Maker
La société a été radiée du RCS depuis le 30.11.2011
Les informations de cette page ne sont donc plus suivies ni mises à jour
Instinct [maker] est concepteur de solutions d'intelligence comportementale
- pour permettre de nouvelles expériences d'interaction dans les simulations virtuelles, les jeux vidéo et la robotique mobile
- pour faciliter la programmation des comportements des personnages artificiels (personnages non joueurs, bots, agents de supervision, robots)
Spécialistes en simulation comportementale et vie artificielle, les membres de notre équipe sont experts :
- en programmation de comportements basés sur des modèles mathématiques très simples
- en conception d'outils d'apprentissage automatique inspirés de techniques du vivant.
Les technologies que nous proposons sont la traduction des dernières avancées de la recherche dans ces domaines. Elles permettent de :
- rendre autonomes et dynamiques les personnages tout en gardant le contrôle du scénario prévu
- d'immerger le joueur dans un univers plus réaliste et crédible
- de raccourcir les temps de production en facilitant la création des comportements
Make your artificial worlds more Instinctive !
Instinct Maker recrutement
Aucune offre d'emploi ou de stage actuellement disponible
Principaux produits ou services
IBE : Instinct Behavior Engine
Le moteur de comportements proposé est une véritable architecture de prise de décision. Il permet aux personnages de percevoir leurs environnements, d'interpréter les situations rencontrées et de décider des comportements à exécuter.
Les comportements sont gérés d'une manière similaire qu'ils soient très simple (action conditionnelle) ou plus complexe (avec plusieurs actions successives, ou avec des calculs compliqués)
IBT : Instinct Behavior Tools
Nos outils alimentent le moteur avec les comportements utiles au personnages. Ils sont composés de:
- IBT-SDK: pour intégrer des scripts de comportements déjà codés et bénéficier du dynamisme du moteur
- IM-Manager : pour attribuer des comportements aux personnages et les modifier dynamiquement
- IM-Library : pour choisir les comportements à intégrer à partir de bibliothèques de comportements dédiées (FPS, RTS, urban simulation, ...)
- IM-Imitation : pour enseigner des comportements à vos personnages en prenant leur contrôle
- IM-Evolution : pour laisser vos personnages apprendre leurs comportements par essais erreurs