Les biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+) La pratique du jeu vidéo est la plus intense avec 12 heures12 min de temps de jeu déclaré par semaine. L'autre temps fort de cette étude comportementale est le score réalisé par le visionnage de ...
Le design des jeux freemium : achats vs gameplay La vente "d'items" ayant un impact sur le gameplay est un sujet de controverse parmi les développeurs. Il s'agit en effet d'objets ou de fonctions qui rendent le joueur plus performant dans le jeu ...
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Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse Le marché des jeux vidéo physiques est toujours orienté à la baisse en 2012 : -15,5 % en volume et -13,6 % en valeur. Avec 28,9 millions d'unités vendues, le marché de la vente de jeux vidéo ...
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2013 To quote Nintendo during E3, 'software sells hardware', which is evident in this month's 3DS results. Strong double-digit increases in the 3DS hardware sales were coupled with triple-digit digit ...
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