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N° 580 - 8 mars 2016 | 22,880 abonnés |
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Laval Virtual : Le plus grand salon européen dédié aux usages de la réalité virtuelle |
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App économie : $101 milliards à horizon 2020 La Chine dépassera les Etats-Unis en 2016 |
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Quel cadre juridique pour le jeu vidéo ? Par Blandine Poidevin et Charlotte Riaud, Avocats |
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Les Lapins crétins ont tué (pour l'instant) le chasseur Bolloré |
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Premier tournoi eSport pour le Parc de l'Olympique Lyonnais L'EA Sports FC, le championnat de France FIFA, poursuit sa saison bien chargée et organise le troisième et dernier tournoi offline de la saison. Cette compétition FIFA16 sur XboxOne aura lieu le ...
L'ICAN crée 2 mastères Game Design et User eXperience Design Dans un contexte où le secteur du numérique est en pleine transformation avec le développement d'univers virtuels et ludiques, les progrès de l'image 3D et un Web et des dispositifs interactifs de ...
Virtual Cup : Hackathon dédié à la réalité virtuelle EON Reality et ARA Technology s'associent pour organiser le premier Hackathon de la ville de Laval sur la thématique de la Réalité virtuelle et la Réalité augmentée intitulé Virtual Cup.
Vivendi relève le prix de son projet d'OPA sur Gameloft
Master Classes d'IAMAG : Disney, Pixar, ILM, Blizzard, ...
Japan Touch Haru / Geek Touch à Lyon les 8, 9 avril
Des jeux vidéo Star Wars au profit de l'UNICEF
eSports WRC Round #3 - Le rallye du Mexique
Rencontre CNC/SACD - Réalité virtuelle : quelles écritures ?
Activision Blizzard dans les 100 Best Compagnies To Work For
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3Dduo: Grand gagnant du MAGIC 2016 Une nouvelle étape vient d'être franchie par le studio de développement 3Dduo. Nous sommes fiers de vous annoncer que la société vient de remporter le grand concours de création de Jeux vidéo du ...
Vivendi détient 15,66 % du capital d'Ubisoft Vivendi, déjà premier actionnaire en capital d'Ubisoft, déclare avoir franchi le 23 février le seuil légal des 15 % et détenir 15,66 % du capital de la société de jeux vidéo.
Twitch & Psyonix annoncent Rocket League Championship Series En plus d'être la plate-forme exclusive de diffusion pour la ligue, Twitch sera en charge des opérations et travaillera main dans la main avec Psyonix pour créer la communauté et l'infrastructure ...
Pix'n Love #29 : Donkey Kong Country
Le vainqueur de l'eSports WRC remportera une Hyundai i20
Le casque VR HTC Vive sera vendu 899 euros en France
Gameloft organise une journée investisseurs le 22 mars
Atari annonce un accord de licence avec Google
WG Labs à la recherche de projets innovants
Art Ludique Le Musée présente "L'Art de Blue Sky Studios"
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Une plateforme ludo-éducative issue de l'univers Minecraft Couvrant les niveaux du primaire au collège, la plateforme kidscode repose sur le rapprochement du monde de l'éducation et de l'univers Minecraft, un jeu vidéo dynamique où le joueur crée et ...
Allen : enquête au Musée de l'Homme L'application offre aux enfants de 8 à 12 ans la possibilité de visiter la Galerie de l'Homme à travers différents jeux interactifs. L'enquête se déroule pendant une heure environ tout au long des ...
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be* : un jeu en ligne contre la discrimination be*est un jeu en ligne de sensibilisation (bejcvg.eu) qui vise à encourager ses utilisateurs à respecter les différences de genre. be* est basé sur un modèle de storytelling social dont l'objectif...
Editis acquiert l'éditeur de " jeux sérieux " Daesign Fort d'une vingtaine de collaborateurs expérimentés et talentueux, Daesign s'appuie sur un puissant moteur de simulation de dialogues humains. Elle propose, outre des réponses sur mesure aux ...
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Les jeux vidéo sont-ils bons ou mauvais pour vous ? " Les jeux rendent addict et violent, mais j'ai entendu dire que chez les enfants, des fois, ça leur développait les réflexes, alors les jeux vidéo, bons ou mauvais ? "
Une possible prise de contrôle du jeu PC par Microsoft ? Selon le père de la licence Gears of War, Tim Sweeney, Microsoft chercherait à prendre le contrôle du marché des jeux PC avec son standard d'application Universal Windows Platform (UWP).
Sony éteint la PlayStation TV au Japon
Gameloft bondit de plus de 7% à la Bourse de Paris
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2016, année charnière pour Nintendo Après une montée au firmament avec la Wii et la DS, force est de constater que la Wii U et la 3DS auront remis les pieds sur terre à Nintendo, grand-père du jeu vidéo grand public.
Pourquoi les jeux vidéo indé coûtent de plus en plus cher ? Fini, le temps où le jeu indépendant était un réservoir à titres bon marché. No Man's Sky, ambitieux jeu d'exploration spatiale aux couleurs vives, développé par un petit studio britannique d'une ...
Kickstarter en 2015, les stats du jeu vidéo
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App économie : 101 milliards de dollars à horizon 2020 Avec le développement de l'utilisation des apps et la pénétration du smartphone dans les pays émergents et développés, l'app économie doublera en valeur d'ici cinq ans, la Chine dépassera les US.
Le Top 52 des éditeurs d'applications en 2015 De nombreux éditeurs se retrouvent dans le classement App Annie chaque année depuis sa création en 2012, témoignant de la longévité de leur app business (Supercell, King, GungHo Online, LINE, Tencent)
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Quel cadre juridique pour le jeu vidéo ? Le jeu vidéo est une œuvre protégée par le droit d'auteur (1) ; souvent de collaboration, il convient d'être vigilant quant à la répartition des droits d'auteur et en particulier en cas de création...
Près d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+ En janvier 2016, près de 35 millions d'internautes ont regardé au moins une vidéo sur Internet depuis leur ordinateur. Parmi eux, 10,8 millions sont des CSP+, soit 31% de l'audience vidéo mensuelle.
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