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N° 668 - 12 décembre 2017 | 21,603 abonnés |
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Succès de l'augmentation de capital par placement privé de Focus Home Interactive |
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Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018 |
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Maximus Cup : Tournois pro. FIFA 2018 - LoL Arles les 15-16-17 décembre 2017 |
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Petite Soirée de Noël entre Amis du Jeu Vidéo le jeudi 21 décembre à Paris |
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Une campagne Ulule réussie pour Huge Bang Bang C'est avec une immense fierté que l'équipe de Huge Bang Bang annonce la réussite de sa campagne de financement participatif sur Ulule. Avec plus de 11000 euros récoltés, le projet est arrivé à ...
La mini console Gamebuino Meta explose les objectifs Développé par la startup stéphanoise Aadalie, cet outil pédagogique hors du commun destiné à apprendre la programmation de jeux vidéo, est déjà en phase de production et rencontre un franc succès ...
State Of The Art : Un nouvel art book unique SOTA, State of The Art est un nouveau projet de Art Book à des destination mettant en avant certains des plus grands concept artistes travaillant pour le jeu vidéo, l'animation et l'industrie du ...
Sony a vendu 70,6 millions de PS4 et 2 millions de PS VR
Art Games Demos : Frontières & Migration - Subsistances Lyon
Cross By : rencontre entre les jeux vidéo et la musique
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"La règle du jeu" : Séminaire sur le jeu vidéo à Nancy Créé il y trois ans, Artem Game Lab est un laboratoire de recherche et de développement expérimental dans le domaine du jeu et plus particulièrement du jeu vidéo. Nous favorisons l'expérimentation ...
Forum : Les clés pour créer un studio de jeux vidéo Nous souhaitions présenter plusieurs thèmes : des conseils de la part d'entrepreneurs locaux, la présentation d'associations qui travaillent dans la promotion locale, pour la diversité notamment, ...
Persistant Studios s'associe à Vicon et au laboratoire CDRIN Persistant Studios, société à l'origine de la solution middleware PopcornFX, a signé un partenariat avec le Centre de recherche et développement d'imagerie digitale (CDRIN), spécialisé en capture ...
Super Jeux Donne de Noël au Reset Bar les 16,17 décembre
Top 5 des ventes de jeux vidéo en France - Semaine 48 - 2017
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Location de jeux vidéo : une offre impossible en France ? La consommation de jeu vidéo semble se détourner des formats physiques au profit du dématérialisé, l'une des raisons causant sans doute pour partie la désertion progressive des boutiques spécialisées.
Handicap : le jeu vidéo, un accès encore difficile Ergonomie inadaptée, jeux élitistes, paramétrages insuffisants… Les associations appellent l'industrie à prendre en compte les différences de capacité entre joueurs. En ligne, on oublie souvent qui...
Ne jouons pas avec la neutralité du Net
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EA : Le rachat de Respawn a été validé Les termes du contrat sont les mêmes que ceux évoqués en novembre, à savoir 151 millions de dollars directs et jusqu'à 164 millions de dollars en actions boursières, par le biais d'achats ...
Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion La voix est un élément important d‘un jeu vidéo, au même titre que les graphismes ou les mécanismes qui le régissent, dans lesquels elle doit parfaitement s'intégrer, que ce soit une création ...
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