L'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu Décriés comme des espaces d'aliénation ou célébrés comme de nouvelles utopies culturelles et artistiques, le succès relativement récent, en France, des mondes virtuels, tels que World of Warcraft...
Le projet très contesté de Taxe sur les appareils connectés Les représentants de l'industrie numérique souhaitent que les conclusions initialement attendues cette semaine de l'Avis du Conseil National du Numérique sur la fiscalité soient prises en compte ...
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Les Français ne conçoivent plus la vie sans écran Les Français ne conçoivent plus la vie sans écran : 3 personnes sur 4 estiment indispensables ces objets technologiques - TV, ordinateur fixe ou portable, smartphone, tablette. Pour plus de la ...
Le marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC) En 2012, selon GfK-Médiamétrie, plus d'un foyer français sur deux est équipé en console de jeux (50,6 %), contre 36,6 % cinq ans auparavant. Fin 2012, le taux d'équipement en console de salon est de 4
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