Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ? Si les principaux freins sont adressés, le marché de la maison connectée - hors électronique grand public - devrait générer en 2016, 240 millions d'euros. Les nouveaux produits connectés seront ...
Top 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 2015 Avec bientôt 100 milliards de dollars de chiffre d'affaires annuel, le marché du jeu vidéo continue sa très forte croissance dans le monde. Ces chiffres démontrent aussi que l'année 2015 a été ...
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Les jeux Google Play les plus populaires de tous les temps Les caractéristiques de ces titres - jeux de course, gameplay par association, thèmes attractifs internationalement et personnalisation des personnages - séduisent les joueurs du monde entier.
Keynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes Lors d'un panel de discussion, qui a succédé la Keynote, les participants ont eu l'occasion d'échanger autour des opportunités, challenges de la production en réalité virtuelle, les bénéfices sans ...
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