2ème édition du livre blanc : éléments clés du jeu vidéo en France en 2012
Faisant suite à la première édition publiée en Novembre 2011, ce document fait la synthèse des éléments sociologiques, des pratiques, de l'industrie et des tendances en matière de jeu vidéo
Avec plus d'un milliard de joueurs dans le monde et une pratique plébiscitée par plus de 55% des français, le jeu vidéo, premier bien culturel, connaît actuellement une période de transition économique.
Les impacts sur les entreprises et sur le marché sont extraordinaires. La vitalité de la création d'entreprises en témoigne car 32% des sociétés françaises ont moins de deux ans d'existence. Et même si la période est incertaine car riche d'opportunités, l'avenir promet encore de nombreuses innovations, l'apparition de nouveaux comportements de consommation encore plus sociaux et familiaux et un profond élargissement du public des joueurs.
Ainsi plus de 50% des entreprises devraient utiliser la gamification d'ici à 2015.
Le document décrit ainsi, études à l'appui les pratiques, la sociologie des joueurs, mais aussi quelques tendances des prochaines années.
"Dans un contexte de fortes mutations du secteur au niveau mondial, la 2e édition des éléments clés du secteur du jeu vidéo en France apporte un éclairage concret et synthétique sur les enjeux de notre industrie et démontre à quel point le secteur dispose d'un potentiel extraordinaire en termes d'emplois, de création de valeur et de compétitivité pour notre pays. " conclut Nicolas Gaume, président du SNJV.
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