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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist407 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web792 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)743 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo2,449 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives1,796 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport1,769 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)1,619 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)3,898 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo2,269 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo1,927 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique1,338 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois1,548 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)1,787 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20231,872 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative1,961 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique1,455 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques2,648 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu2,440 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 1,805 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer1,793 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports2,007 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20231,830 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist2,943 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme5,051 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés4,392 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist2,126 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist2,651 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer3,276 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout3,959 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai2,675 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives3,414 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances2,055 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire3,327 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20234,846 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"22,890 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son2,628 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France5,088 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu3,207 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo10,301 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer3,177 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)18,891 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible5,097 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif2,420 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride4,252 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements2,287 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)3,277 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo4,231 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D2,585 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 3,728 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer3,816 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 3,751 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes4,221 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay3,269 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20224,860 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console7,314 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative4,552 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo4,954 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique11,516 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 4,138 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger3,198 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/37,443 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex3,729 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist4,036 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20233,277 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/310,831 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer3,943 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 3,914 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)15,342 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist3,185 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)4,195 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante5,117 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique4,403 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20234,644 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo3,363 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image10,081 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)10,635 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers2,844 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent5,131 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder5,053 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé4,837 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,652 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo3,323 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom4,054 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 5,190 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console6,458 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile3,840 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo3,438 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte4,978 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer3,895 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202218,176 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil3,505 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming7,828 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique4,387 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20224,908 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 7,704 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances4,018 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 5,387 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 3,432 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202210,998 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist4,061 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,482 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)3,314 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20219,044 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20214,185 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 4,991 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel4,012 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)3,847 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 3,309 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist4,535 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 5,179 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 4,073 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D4,855 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs4,880 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis4,750 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design3,785 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion5,323 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)5,085 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203011,361 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D4,905 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé8,125 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,552 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience6,330 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération9,724 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)6,693 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 5,757 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,623 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi5,447 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie6,873 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport4,828 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure4,600 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer5,563 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son6,461 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité6,816 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)11,809 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 8,994 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher8,181 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data4,909 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,404 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)20,457 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 4,975 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine5,576 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer4,809 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,464 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles7,473 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist5,037 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)8,830 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd13,929 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)4,135 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo8,206 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist6,789 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance4,382 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"4,856 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer6,449 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 30,066 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 11,078 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique4,640 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité7,819 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 4,216 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité7,120 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer6,376 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)6,475 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)8,855 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20214,347 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D5,566 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20204,638 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo4,151 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo5,472 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 4,432 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,426 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact6,409 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 6,021 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 5,988 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202020,559 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo5,171 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20205,818 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi8,081 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo8,097 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,727 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions5,690 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo7,253 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning8,418 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo11,341 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,490 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20207,050 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo3,947 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202012,236 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,607 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 5,400 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20204,635 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,632 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)10,082 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe6,147 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,736 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,959 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202035,225 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming4,282 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg8,634 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 14,271 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique9,184 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 7,967 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente9,274 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises9,978 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 5,741 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,490 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord5,022 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA5,270 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,986 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records4,814 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft8,555 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist8,439 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,710 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group4,049 lecturesPour une approche ludodidactique du game design5,694 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,536 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer5,851 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine6,159 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,257 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration12,028 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)8,538 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)11,131 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,944 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20208,202 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique4,688 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique8,633 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 5,119 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 6,222 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo8,118 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,655 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/55,010 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo6,655 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer7,207 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/54,946 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer5,999 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,817 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20204,814 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/55,403 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D6,528 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"7,113 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist6,524 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/55,834 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20204,827 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer5,664 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March3,950 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/57,274 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20235,895 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D8,567 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs4,435 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,563 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer5,667 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201924,165 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)7,890 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist9,553 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai4,924 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)6,667 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,432 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"7,938 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist8,209 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 6,074 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique5,207 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20197,885 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20193,944 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 4,363 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web10,582 lecturesEsports Trends to Watch in 20204,971 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,471 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui6,597 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation6,750 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist9,445 lectures16 propositions du groupe de travail eSport6,842 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 7,414 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)4,050 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $13,726 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,913 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit6,223 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens5,758 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer7,054 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation7,341 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D7,275 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"6,247 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,619 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo7,388 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 6,513 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,811 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,361 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,307 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20199,636 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $6,296 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts9,435 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels4,595 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,286 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,550 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes4,670 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"15,194 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,730 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,854 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,452 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,005 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,742 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...5,585 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,816 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,277 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data8,757 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"7,885 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,074 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,929 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,201 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc5,782 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,212 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 8,957 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts5,786 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,234 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,949 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,026 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 7,014 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201812,695 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,480 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo7,456 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 4,249 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console6,838 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques11,386 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur9,799 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201825,704 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique5,960 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)11,267 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,249 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20186,155 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)11,387 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau7,127 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,456 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)15,951 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,180 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes5,170 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier7,100 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir5,857 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer4,951 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,446 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste6,910 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio6,115 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France9,489 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,552 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo5,183 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,048 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games7,343 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA5,125 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,432 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records3,424 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat5,256 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20257,249 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre7,428 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes5,294 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,797 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,289 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D6,560 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société11,322 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 11,501 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,704 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 8,638 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages16,736 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition4,331 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,943 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,680 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo31,291 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,573 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels8,474 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,037 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,748 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,569 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,707 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab4,628 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture7,744 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone8,484 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers4,635 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,356 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20184,754 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20184,536 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,281 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 6,636 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres6,725 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,257 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques9,226 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens14,143 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 6,198 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo9,157 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,978 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo7,465 lecturesGerman games market experiences major surge in growth4,633 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,294 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,962 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée10,887 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,699 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,704 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,676 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,253 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros53,949 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20187,474 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,724 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion12,303 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,892 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,475 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business11,952 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web12,239 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist7,020 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,073 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France14,105 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager6,932 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,195 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D9,713 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,676 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau6,024 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,459 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,580 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,162 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,731 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 19,235 lecturesLe marché français de l'eSport14,372 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie6,188 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,938 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo11,562 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202114,240 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,935 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 11,464 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,984 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,493 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,832 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,283 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,410 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,541 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,130 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,414 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial12,637 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible9,902 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché8,863 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,062 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,289 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...38,425 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20175,456 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques19,006 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,501 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,979 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels16,776 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,404 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,343 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,865 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,033 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,351 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,829 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,946 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages19,972 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle11,339 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,315 lecturesGuide des métiers : Web designer10,078 lecturesGuide des métiers : VFX artist27,624 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,907 lecturesGuide des métiers : UX designer13,721 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)12,020 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,902 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France16,158 lecturesGuide des métiers : Testeur QA29,146 lecturesGuide des métiers : Sound Designer12,450 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo20,627 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)11,437 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,946 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 22,054 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D14,469 lecturesGuide des métiers : Level Designer16,862 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D16,937 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?22,244 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer16,552 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique13,307 lecturesGuide des métiers : Développeur Web11,003 lecturesGuide des métiers : Data Specialist11,289 lecturesGuide des métiers : Concept Artist21,785 lecturesGuide des métiers : Community manager11,283 lecturesGuide des métiers : Chef de projet11,177 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D12,105 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,443 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,831 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France12,512 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui15,541 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,958 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,660 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués24,449 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,931 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,045 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,340 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,495 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,147 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,356 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle8,643 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat23,853 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,566 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,294 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)15,412 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,350 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?7,220 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,736 lecturesLes changements générés par la dématérialisation11,111 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,292 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,709 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201558,661 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,502 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients79,446 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque8,214 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor14,081 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201977,413 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,649 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,897 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création9,466 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,691 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie11,534 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,102 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,882 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,781 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,464 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,956 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,804 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,937 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets23,142 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,345 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,834 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,868 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,352 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,464 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,731 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)15,682 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France17,983 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,590 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,978 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,675 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps9,293 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo9,607 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,120 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,307 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,867 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile9,875 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,136 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)5,197 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel20,746 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,661 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,883 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,642 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,104 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages13,605 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,450 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,712 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,826 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants10,459 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix9,155 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études17,455 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,381 lecturesMore than 150 million Americans play video games45,025 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques8,612 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,444 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,397 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,578 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,051 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)6,479 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)24,631 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201441,889 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,772 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,004 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé12,550 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,487 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,839 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,929 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,515 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,614 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,950 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois18,344 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,119 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,438 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,580 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client6,649 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,842 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,041 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,852 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,792 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,224 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,330 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,964 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,757 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,822 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,735 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $5,325 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,735 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20147,456 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,931 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,850 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo43,704 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,680 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,743 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?7,321 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,940 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,290 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,342 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,911 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit8,659 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?10,798 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,734 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20138,908 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international31,020 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France27,201 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France10,102 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,881 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux16,526 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,324 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)6,380 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition8,873 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201320,913 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,420 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20135,564 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux7,676 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France9,908 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,558 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros7,314 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo14,465 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,020 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo9,364 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)10,106 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo15,563 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau9,603 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,494 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20135,966 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,107 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,353 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,298 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique112,895 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,547 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression14,311 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique12,354 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)12,294 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,177 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20138,719 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse17,484 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo18,236 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français13,787 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)14,961 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,253 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,047 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers15,302 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,499 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,269 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market5,558 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,672 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,431 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo9,880 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201615,790 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo16,442 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20138,282 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile7,417 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo10,767 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,013 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,433 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)27,428 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,506 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 8,251 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,313 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France13,711 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,515 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France7,726 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,529 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse20,487 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201214,457 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20128,851 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,149 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo27,285 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,200 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,279 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,616 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu16,050 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,291 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20128,885 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,030 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France29,374 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,709 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,375 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,444 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique9,049 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation8,536 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)10,944 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,587 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,043 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,948 lecturesESA's 2011 Annual Report7,402 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,233 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,309 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,147 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,324 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,037 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,280 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition10,849 lecturesThe size of China's webgame market8,721 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant14,396 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,895 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,837 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo9,727 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,132 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate7,611 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201215,350 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,038 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)9,981 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20118,029 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,872 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,000 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)16,837 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,456 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,151 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror14,302 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels7,810 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)7,749 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,501 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution14,298 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale10,006 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,451 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo15,030 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo9,038 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,396 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo8,773 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,596 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique15,572 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe11,439 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,165 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,498 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 20,659 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,585 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games16,636 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)10,827 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,101 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)8,032 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20119,107 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux19,851 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont13,449 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux11,363 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,749 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201516,280 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés45,048 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend7,811 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?8,039 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201013,003 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,174 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,739 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E17,932 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,370 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo9,658 lecturesClassification system to address the video game industry13,437 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola7,303 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,279 lectures