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L'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo

Par Damien DJAOUTI


Etant donné sa richesse, l'histoire du jeu vidéo est difficile à appréhender comme un "tout", et est généralement abordée selon un angle précis. Qu'il s'agisse d'étudier l'évolution d'un genre de jeu, l'historique d'une société ou encore la vie d'une console, ce sont finalement ces nombreuses "petites histoires" qui font la grande. Aujourd'hui, nous vous proposons de nous intéresser à une de ces "petites histoires", qui est relativement méconnue : les influences de la culture du "logiciel Libre" au sein de l'histoire du jeu vidéo.

Influence du Libre dans l'histoire du jeu vidéo

Histoire et cultures du libreA travers un chapitre d'ouvrage, nous vous proposons d'étudier trois périodes particulières de l'histoire du jeu vidéo afin d'y déceler l'influence, plus ou moins marquée, de la philosophie du Libre :

  • Les débuts de l'histoire du jeu vidéo, où l'on verra que cette industrie aujourd'hui florissante doit indirectement sa naissance au logiciel libre, ou tout du moins à sa philosophie.
  • La pratique du "modding", qui consiste à "libérer" partiellement des jeux vidéo commerciaux tout en conservant une rentabilité économique certaine.
  • La création amateur de jeu vidéo, elle aussi profondément marquée par l'open-source à ses débuts, et qui tente aujourd'hui de renouer avec ses racines par le biais du "Jeu 2.0".

Intitulé "Influence du Libre dans l'histoire du jeu vidéo", ce chapitre (pages 197 à 227) est publié dans l'ouvrage "Histoires et cultures du Libre. Des logiciels partagés aux licences échangées" (1) , dirigé par Camille Paloque-Berges et Christophe Masutti, aux éditions Framabook. Cet ouvrage est téléchargeable gratuitement sur son site officiel, ou ici (2) en lien direct au format PDF (14mo). Pour ceux qui en préfèrent une version papier, vous pouvez en également acheter un exemplaire au prix de 25€ à partir du site Lulu.com (3). Le chapitre sur l'histoire du jeu vidéo se trouve aux pages 197 à 227.

Au delà du chapitre sur le jeu vidéo, vous trouverez dans les quelques 600 pages de cet ouvrage une véritable mine d'or sur l'histoire et la culture du Libre, au sens large. Si vous vous posez des questions sur l'origine historique du logiciel libre et des licences libres, sur le fonctionnement de ses modèles économiques, ou encore que vous souhaitez en savoir plus sur la naissance de Wikipedia ou de Firefox, ce livre est fait pour vous !

Un livre gratuit ? non, un livre Libre !

Un petit mot pour terminer sur le projet Framabook (4), dont la devise est "le pari du livre libre". Pour ceux qui ne le connaissent pas, cet éditeur est un projet de l'association Framasoft (5), ardent défenseur francophone du logiciel Libre. Framabook ne se contente donc pas d'éditer des ouvrages qui sont téléchargeables gratuitement (et légalement) sur Internet. Il publie des ouvrages qui sont tous régis par des licences dites "libres" (en l'occurence la licence "Creative Commons By-2.0" (6)), ce qui vous donne concrètement le droit de partager, remixer, ou même d'utiliser le contenu de cet ouvrage à des fins commerciales, tant que vous en citez les auteurs originaux. Dans un univers où la dématérialisation des contenus rime souvent avec "verrous numériques", ce genre d'initiative est plus que bienvenue. Si vous avez apprécié cet ouvrage, n'hésitez donc pas à soutenir le projet, par exemple en achetant un exemplaire "papier" de l'ouvrage (3), ou encore en faisant un don à l'association Framasoft (7).

Source : www.ludoscience.com/FR/blog/651-Influence-du-logiciel-libre-dans-lhistoire-du-jeu-video.html

Publié le 13 mai 2013 par Emmanuel Forsans
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