Menu
2,364,071 lectures
Accueil
Etudes
Hardware
Annuaires
Toutes les sociétés (694)
Studios (409)
Editeurs (50)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (11)
Middlewares (17)
Prestataires (104)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (49)
Presse spécialisée (17)
Actualités, études
avril 2024
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Hardware, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2024
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
3,898 lectures
2023
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
7,314 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
11,517 lectures
2022
Métavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ?
5,387 lectures
NFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ?
4,073 lectures
2021
Le marché EMEA des PC gaming devrait rester solide en 2021
9,873 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
7,523 lectures
Le marché EMEA des PC gaming continuera de se développer en 2021
6,180 lectures
Dépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 2020
5,818 lectures
2020
Avec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe
6,147 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
35,225 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
4,827 lectures
2019
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
25,704 lectures
2018
Nvidia Research : création de mondes interactifs et IA
5,125 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
7,432 lectures
Les meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo
31,291 lectures
Startups du hardware en France : pourquoi ça coince ?
7,289 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
53,949 lectures
2017
Acceleration of Mobility and Gaming Devices (IDC)
5,154 lectures
Casques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays
16,697 lectures
La Nintendo Switch 10 % moins chère en France qu'en Espagne
15,386 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
11,339 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
19,315 lectures
Le marché des moniteurs gaming
6,888 lectures
Qui remporte le duel des consoles en 2016 ?
22,244 lectures
2016
Le marché français du jeu vidéo en croissance
24,566 lectures
Tout savoir sur les clés USB
50,308 lectures
Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison
8,292 lectures
Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?
10,913 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
21,804 lectures
2015
Les objets connectés pas encore pilotés
9,732 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
34,464 lectures
Stabilisation du marché des biens d'équipement de la maison
10,337 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
22,883 lectures
La réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix
9,155 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
41,889 lectures
Le Connecté : nouvel eldorado des biens techniques
8,756 lectures
Internet des objets : que retenir des 12 derniers mois ?
4,442 lectures
Si vous avez raté le CES : le décryptage de Valtech
5,074 lectures
Wearables et Consumer Electronics : les prévisions 2018
5,696 lectures
2014
Les français et les robots
7,135 lectures
La tablette cherche à se différencier selon GfK
6,032 lectures
Objets connectés : 51% des internautes envisagent un achat
5,152 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2014
4,927 lectures
Deuxième vague de l'Observatoire des Objets Connectés
6,646 lectures
Marché du PC portable en croissance, les tablettes en recul
6,935 lectures
Montres connectées : quelles attentes des consommateurs ?
7,085 lectures
Montres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères
9,450 lectures
EGP : L'innovation génère un nouveau cycle de croissance
4,776 lectures
Smart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo
6,852 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
14,330 lectures
Accessoires connectés : LE relais de croissance
4,793 lectures
Le livre numérique progresse
5,559 lectures
Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?
7,321 lectures
Bilan 2013 des marchés des biens techniques en France
7,516 lectures
Près de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette
6,371 lectures
2013
Top 10 des raisons qui agacent les utilisateurs sur PC
7,869 lectures
1 acheteur de console sur 3 préfère la PS4
9,160 lectures
Top 10 des produits technologiques stars de Noël 2013
7,670 lectures
IT : les solutions nomades pilotent la croissance selon GfK
5,246 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
9,353 lectures
Tablettes tactiles : la croissance à tout prix !
7,334 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)
27,428 lectures
Video Games sales in U.S. January 2013
8,506 lectures
Etude sur les biens d'équipement de la maison en France
13,904 lectures
Bilan 2012 des marchés des biens techniques en France
13,711 lectures
Bilan des ventes de consoles au Japon en 2012
14,457 lectures
2012
1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France
8,937 lectures
Worldwide Smart Connected Device Market
10,361 lectures
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
9,827 lectures
Marché de l'Electronique Grand Public en recul
8,912 lectures
September 2012 U.S. retail / e-tail video game sales
7,709 lectures
L'investissement dans les data centers a augmenté de 22%
11,317 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 2012
11,829 lectures
Les derniers chiffres du marché des micro-ordinateurs
9,447 lectures
Les derniers chiffres du marché des téléviseurs
15,993 lectures
Marché des TV connectées
8,188 lectures
Le marché des casques est toujours branché (GfK)
20,805 lectures
Biens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)
9,469 lectures
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
7,585 lectures
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
7,322 lectures
Principales tendances des usages et des interactions médias
8,876 lectures
Equipement des foyers en TV Haute Définition
8,161 lectures
Biens technologiques : Les marchés sous tension en 2011
9,896 lectures
2011
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2011
9,134 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
6,641 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
45,048 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
13,003 lectures
How media tablet market will continue to evolve
8,499 lectures
Contribution Cap Digital et Club Galilée sur la TV Connectée
6,684 lectures
Tablet Shipments to Reach 253m by 2016 (Juniper Research)
6,713 lectures
Apple will maintain dominance in the media tablet market
6,933 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
17,932 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
8,471 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (étude GfK)
8,866 lectures
IDC Comment on Google's Acquisition of Motorola
7,303 lectures
Les français, leur télévision et ses équipements
7,097 lectures
Share
Follow