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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,631 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles6,462 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20208,723 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202035,213 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France7,878 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,490 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles6,782 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,985 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis5,448 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,536 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,943 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 5,453 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus6,479 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,396 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement6,998 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%7,465 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,011 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,913 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...9,753 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201916,341 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,913 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située7,066 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)6,828 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,810 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo7,061 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20198,756 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,306 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,286 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,541 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,917 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"15,192 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,730 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay5,322 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,005 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital5,157 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,074 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,929 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"7,755 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 5,859 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement6,728 lecturesLe nouveau visage des gamers12,306 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,233 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,024 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"5,455 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.6,878 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201825,703 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,658 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,673 lecturesBaromètre du numérique 20178,792 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,731 lecturesLe marché français de l'eSport14,372 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,935 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi6,417 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,541 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,130 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,414 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs6,601 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents7,256 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...38,425 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,070 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,252 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 9,455 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays16,694 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France16,146 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,864 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,030 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,351 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne11,477 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,945 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,314 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France16,157 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France11,729 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,831 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs11,264 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance16,251 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,907 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes7,247 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,452 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application9,602 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android10,335 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,730 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,312 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient8,567 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat23,846 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,565 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?15,597 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,913 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,649 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,691 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,872 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,497 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,868 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants10,783 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,634 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?7,075 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,628 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,804 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,998 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,517 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,046 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,770 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés9,732 lecturesLa France accro au smartphone9,926 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,463 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet8,695 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,451 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,120 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison10,337 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats12,535 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,665 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,883 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,393 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,098 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,104 lecturesMore than 150 million Americans play video games45,020 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,880 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes12,235 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,033 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,397 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,943 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,820 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201441,889 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,978 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,542 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,524 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...12,785 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,194 lecturesLes français et les robots7,135 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé12,550 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,152 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,364 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,925 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,514 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français23,694 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,532 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,950 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)5,378 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles6,125 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?7,079 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games4,958 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,814 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,412 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,041 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères9,450 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées7,259 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques8,341 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,605 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,134 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,246 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,100 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play5,152 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France9,757 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,330 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,137 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,768 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois7,564 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet4,614 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,274 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,375 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,680 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,268 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,522 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,345 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?8,158 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,371 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,342 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,804 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,919 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français10,455 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent7,584 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français14,027 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,159 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,591 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,881 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,324 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,252 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,419 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,959 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,670 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,874 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,558 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,285 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques7,382 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,949 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social10,419 lecturesKids are gaming on mobile devices5,673 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,469 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,889 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,352 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?5,720 lecturesMajority of moms play video games new report finds8,732 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,949 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,911 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,432 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu14,492 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)10,466 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo18,230 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile14,667 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,158 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,748 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet12,623 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,203 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,830 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête11,687 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,332 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,672 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,431 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase10,227 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo16,432 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,116 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)11,706 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,687 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,271 lecturesLa gamification : les français et le jeu...15,117 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France21,741 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées9,648 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,854 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,385 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,077 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,367 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,289 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France13,903 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,875 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,408 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,131 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres13,035 lecturesLes usages d'Internet chez les ados22,267 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,903 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,419 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,647 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,773 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,148 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)10,364 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,937 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,094 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,278 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,229 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,339 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,827 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,877 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,052 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android10,346 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,179 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,029 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs12,399 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo10,242 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,130 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,787 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,375 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,937 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,829 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,672 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile12,511 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique9,049 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,721 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,280 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,885 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,156 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,629 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,963 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,548 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus11,596 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée10,129 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,485 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,775 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,224 lecturesTendances du web mobile en Afrique8,818 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,851 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,793 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone10,357 lecturesLes Français et les jeux vidéo22,396 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,145 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,711 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,036 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,279 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,127 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)9,467 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,584 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,131 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,039 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,321 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,256 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,843 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,108 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles24,028 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,875 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,631 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,060 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,348 lecturesKids Safety on Facebook7,225 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,648 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles10,477 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20128,512 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,749 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)7,484 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments7,551 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,265 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,816 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,158 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,159 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,888 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans15,529 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,029 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France8,493 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet7,532 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,307 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,448 lectures