Menu
2,363,561 lectures
Accueil
Etudes
Populations
Annuaires
Toutes les sociétés (694)
Studios (409)
Editeurs (50)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (11)
Middlewares (17)
Prestataires (104)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (49)
Presse spécialisée (17)
Actualités, études
avril 2024
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2024
Rapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos
826 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
1,715 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
3,879 lectures
2023
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
3,952 lectures
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
4,331 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
22,862 lectures
Etude sur la Gen Z, cette génération TikTok qui arrive à l'âge adulte
5,666 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
10,287 lectures
Les jeunes femmes plus diplômées, toujours moins bien rémunérées
2,344 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
5,092 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
3,271 lectures
Rencontre avec Mathias Davy de la Gaming house de l'insertion (Ghins)
4,553 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
4,860 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
7,300 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
11,500 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
4,137 lectures
Génération jeux vidéo - En fait, tout va bien (un dossier Epsiloon)
4,584 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
3,350 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
3,797 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
4,644 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
10,632 lectures
Civisme et jeux vidéo, l'éclairage des sciences comportementales
3,183 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
3,323 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
4,131 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
4,976 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
7,826 lectures
Les consommateurs se tournent vers le mobile pour se divertir
3,340 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
9,032 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
4,176 lectures
Orientation et jeux vidéo : le duo gagnant (Thèse)
2,751 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
3,309 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
4,364 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
8,371 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
7,857 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
9,715 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
3,846 lectures
Façonner ou subir : les joueurs face à la nature (conférence)
5,378 lectures
Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées
6,001 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
6,867 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
4,134 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
4,547 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
3,981 lectures
Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque
7,500 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
7,818 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
7,119 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
13,425 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
5,988 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
20,549 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
8,076 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
11,340 lectures
2020
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
7,631 lectures
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
6,462 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
8,723 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
35,213 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
7,878 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
6,490 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
6,782 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
6,985 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
5,448 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
5,536 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
6,943 lectures
Qu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ?
5,453 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
6,479 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
4,396 lectures
Six grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement
6,998 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
7,465 lectures
L'impact du Coronavirus sur l'app économie
7,011 lectures
Mois des Joueuses : les témoignages
3,913 lectures
Digital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...
9,753 lectures
$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 2019
16,341 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
6,913 lectures
Le jeu vidéo, une pratique socialement située
7,066 lectures
Conférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)
6,828 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
5,810 lectures
65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo
7,061 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
8,756 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
5,306 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
6,286 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
10,541 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
10,917 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
15,192 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
5,730 lectures
PGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay
5,322 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
7,005 lectures
Résultats du 2e Observatoire des usages du digital
5,157 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
6,074 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
9,929 lectures
Vidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"
7,755 lectures
Vidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ?
5,859 lectures
Un guide pour agir face au cyber-harcèlement
6,728 lectures
Le nouveau visage des gamers
12,306 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
6,233 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
6,024 lectures
Rapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"
5,455 lectures
38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.
6,878 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
25,703 lectures
Les français et les jeux vidéo, la lune de miel continue
5,658 lectures
2018
Consommation culturelle en ligne des 15-24 ans (Hadopi)
11,642 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
7,432 lectures
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
16,022 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
40,304 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
16,727 lectures
1ers résultats du baromètre de l'esport en France
19,949 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
4,027 lectures
Rapport d'étude des données sur les motivations des joueurs
10,277 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
14,134 lectures
3,8 millions d'internautes fans d'eSport en France
17,712 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
6,704 lectures
Les tendances 2018 des technologies, médias et télécoms
8,984 lectures
2017
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
7,673 lectures
Baromètre du numérique 2017
8,792 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
7,731 lectures
Le marché français de l'eSport
14,372 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
24,935 lectures
Baromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi
6,417 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
12,541 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
13,130 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
9,414 lectures
Les gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs
6,601 lectures
Jeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents
7,256 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
38,425 lectures
Les pratiques culturelles des "smarphones natives"
7,070 lectures
33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone
7,252 lectures
Les Millennials, qui sont-ils vraiment ?
9,455 lectures
Casques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays
16,694 lectures
Baromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France
16,146 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
18,864 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
8,030 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
20,351 lectures
Plus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne
11,477 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
11,945 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
19,314 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
16,157 lectures
Un quart des internautes intéressés par l'eSport en France
11,729 lectures
2016
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
8,831 lectures
La recherche s'intéresse au comportement des joueurs
11,264 lectures
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
16,251 lectures
Documentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde
8,907 lectures
Usages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes
7,247 lectures
70% des sites visités depuis un mobile le week-end
6,452 lectures
Pokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application
9,602 lectures
Achats in-app : iOS loin devant Android
10,335 lectures
9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile
6,730 lectures
Pokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux
8,312 lectures
Les usages sur smartphones et tablettes se multiplient
8,567 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
23,846 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
24,565 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?
15,597 lectures
Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?
10,913 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
7,649 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
34,691 lectures
Consumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay
7,872 lectures
Les ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 2015
8,497 lectures
Les Français et les objets connectés (opinionWay)
8,868 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
10,783 lectures
Près d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+
5,634 lectures
L'interaction virtuelle égale à une présence physique ?
7,075 lectures
L'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise
6,628 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
21,804 lectures
94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile
4,998 lectures
Multi-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile
6,517 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
9,046 lectures
Seniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux
5,770 lectures
Les objets connectés pas encore pilotés
9,732 lectures
La France accro au smartphone
9,926 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
34,463 lectures
42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet
8,695 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
6,451 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
14,120 lectures
Stabilisation du marché des biens d'équipement de la maison
10,337 lectures
Etude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats
12,535 lectures
40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles
6,665 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
22,883 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
8,393 lectures
Le "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?
6,098 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
10,104 lectures
More than 150 million Americans play video games
45,020 lectures
12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans
5,880 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
12,235 lectures
L'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?
6,033 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
6,397 lectures
Vers une démocratisation du paiement mobile ?
5,943 lectures
Internet: Répartition des visites par système d'exploitation
5,820 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
41,889 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
6,978 lectures
Répartition du trafic web par terminal semaine / week-end
5,542 lectures
Progression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G
5,524 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
12,785 lectures
2014
Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)
5,194 lectures
Les français et les robots
7,135 lectures
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
12,550 lectures
Objets connectés : 51% des internautes envisagent un achat
5,152 lectures
Les 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne
6,364 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2014
4,925 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
5,514 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des français
23,694 lectures
Réseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits
5,532 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
14,950 lectures
Les montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)
5,378 lectures
Comportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles
6,125 lectures
Montres connectées : quelles attentes des consommateurs ?
7,079 lectures
37% of U.S. population age 9 and older plays PC games
4,958 lectures
Répartition des visites des sites par système d'exploitation
4,814 lectures
7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile
6,412 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
6,041 lectures
Montres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères
9,450 lectures
Jeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées
7,259 lectures
Les femmes dans les métiers scientifiques et techniques
8,341 lectures
18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans
5,605 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 2014
5,134 lectures
La vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans
4,246 lectures
19,3% de foyers non-connectés à Internet
5,100 lectures
Seventy-one percent of US gamers report using phones to play
5,152 lectures
GfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France
9,757 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
14,330 lectures
Les internautes jonglent avec les écrans connectés
5,137 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2014
4,768 lectures
Produits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois
7,564 lectures
France : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet
4,614 lectures
Rapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)
4,274 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en Février 2014
5,375 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
5,680 lectures
Les jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias
5,268 lectures
Les femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux
6,522 lectures
Usages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles
9,345 lectures
L'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?
8,158 lectures
Près de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette
6,371 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
11,342 lectures
Les 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos
8,804 lectures
2013
Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos
6,919 lectures
Les biens culturels ont la cote auprès des français
10,455 lectures
Internet, les pratiques multi-écrans s'installent
7,584 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
14,027 lectures
1 acheteur de console sur 3 préfère la PS4
9,159 lectures
Vidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes
6,591 lectures
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
8,881 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
10,324 lectures
Le Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie
6,252 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
7,419 lectures
Avis d'expert - Internet des objets : Acte 2
6,959 lectures
Top 10 des produits technologiques stars de Noël 2013
7,670 lectures
Le jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi
7,874 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
10,558 lectures
1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes
6,285 lectures
Les femmes et les filières scientifiques et techniques
7,382 lectures
e-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile
6,949 lectures
La technologie est avant tout un vecteur de lien social
10,419 lectures
Kids are gaming on mobile devices
5,673 lectures
Les motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play
10,469 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juillet 2013
6,889 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
9,352 lectures
Quels écrans pour quelles activités pratiques ?
5,720 lectures
Majority of moms play video games new report finds
8,732 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en juin 2013
6,949 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juin 2013
9,911 lectures
Les Français ne conçoivent plus la vie sans écran
9,432 lectures
L'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu
14,492 lectures
Les biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)
10,466 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
18,230 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
14,667 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
11,158 lectures
Les Français jugent sévèrement la publicité sur Internet
11,748 lectures
9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet
12,623 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
10,203 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
8,830 lectures
Moi et les jeux vidéo : rapport d'enquête
11,687 lectures
Focus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)
7,332 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
9,672 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
6,431 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
10,227 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
16,432 lectures
Vidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour
8,116 lectures
Le mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)
11,706 lectures
La consommation de l'internet fixe et mobile
8,687 lectures
Les différents modes de connexion au digital
7,271 lectures
La gamification : les français et le jeu...
15,117 lectures
Etude sur les usages des tablettes en France
21,741 lectures
Médias et loisirs numériques rythment nos journées
9,648 lectures
New report from the NPD Group focuses on core gamers
6,854 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
8,385 lectures
Les usages du Streaming sur les appareils mobiles
8,077 lectures
6,3 écrans dans les foyers français
7,367 lectures
App Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top50
8,289 lectures
Etude sur les biens d'équipement de la maison en France
13,903 lectures
Le divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans
9,875 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 2012
8,408 lectures
84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts
10,131 lectures
Les jeux vidéo préférés des français classés par genres
13,035 lectures
Les usages d'Internet chez les ados
22,267 lectures
Étude parents / enfants et jeux vidéo
8,903 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
8,419 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
7,647 lectures
Audience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes
8,773 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
13,148 lectures
Les Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)
10,364 lectures
1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France
8,937 lectures
Enquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)
11,094 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
16,278 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France Octobre 2012
8,229 lectures
Internet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 10
8,339 lectures
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
9,827 lectures
La "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène
8,877 lectures
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
8,052 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
10,346 lectures
Près de 32 millions de Français achètent sur Internet
7,179 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
13,029 lectures
Les gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs
12,399 lectures
Etude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo
10,242 lectures
Social TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...
8,130 lectures
23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles
7,787 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
9,375 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 2012
8,937 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 2012
11,829 lectures
Audience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été
7,672 lectures
Etude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile
12,511 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
9,049 lectures
Nouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique
8,721 lectures
20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet
6,280 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
6,885 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 2012
6,156 lectures
Résultats d'une étude allemande sur la télé connectée
6,629 lectures
Le marché du livre numérique (contenu) décolle enfin
8,963 lectures
BUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement
8,548 lectures
Vidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus
11,596 lectures
Portrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée
10,129 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
9,485 lectures
Les Français, fans d'Internet mobile
6,775 lectures
Les enfants accélèrent la numérisation du foyer
8,224 lectures
Tendances du web mobile en Afrique
8,818 lectures
Plus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social
7,851 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
8,793 lectures
15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone
10,357 lectures
Les Français et les jeux vidéo
22,396 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
9,145 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
10,711 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
7,036 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
11,279 lectures
La digitalisation des parcours d'achats s'intensifie
11,127 lectures
Biens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)
9,467 lectures
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
7,584 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
9,131 lectures
Etude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch
8,039 lectures
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
7,321 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
7,256 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
7,843 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
8,108 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
24,028 lectures
Principales tendances des usages et des interactions médias
8,875 lectures
La tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées
9,631 lectures
Les utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés
8,060 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
9,348 lectures
Kids Safety on Facebook
7,225 lectures
Une étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic
8,648 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
10,477 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Février 2012
8,512 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
10,749 lectures
Le web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)
7,484 lectures
Médias et loisirs numériques selon les lieux et les moments
7,551 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France
7,265 lectures
Un quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone
8,816 lectures
L'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)
9,158 lectures
Equipement des foyers en TV Haute Définition
8,159 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
8,888 lectures
Les usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans
15,529 lectures
Insight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)
7,029 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France
8,493 lectures
30,7 millions de Français achètent sur Internet
7,532 lectures
La VOD séduit plus d'1 internaute sur 5
7,307 lectures
Qui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?
8,448 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
8,272 lectures
Changer de Smartphone devient de plus en plus compliqué
8,754 lectures
Qui sont les Digital Natives ? (étude Kantar Media)
14,522 lectures
Les tablettes concurrencent la télévision et les PC
7,634 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2011
9,133 lectures
2012, année du consommateur " hyper connecté "
6,901 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
19,848 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
11,362 lectures
Hommes, Femmes sur le net : mode d'emploi
7,043 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
45,044 lectures
Le numérique premier secteur d'emploi des femmes ingénieures
6,616 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
14,353 lectures
Downloading Entertainment Content is on the rise among Kids
6,409 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
13,002 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
17,930 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
7,201 lectures
Ces bonnes pratiques qui feront décoller vos communautés
6,669 lectures
Livre : Analyse sur la sociologie des jeux en ligne
10,737 lectures
Etude sur les joueurs de jeux vidéo en Europe
16,666 lectures
Les français, leur télévision et ses équipements
7,096 lectures
Impact des jeux vidéo sur les liens parents - enfants
10,738 lectures
Share
Follow