L'industrie se trouve maintenant dans une position inhabituelle où elle vend beaucoup d'appareils pour jouer - mais a du mal à vendre les jeux eux-mêmes. De nouvelles données de la société d'études de marché Circana révèlent que 63 % des joueurs américains désormais acheter deux jeux ou moins par an, et ...
La dynamique concurrentielle s'est déplacée vers un autre terrain : celui de l'attention, des abonnements et de la valeur captée. La nouvelle guerre des consoles : temps de jeu et abonnements. La guerre des consoles ne se résume plus à comparer la puissance d'une machine ou la liste d'exclusivités.