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Jeu video

La librairie des jeux vidéo

Classement chronologique


2,041 lectures
Consoles et jeux vidéo - 50 ans d'histoire : de l'Atari Pong à la Xbox Series SDe - Edité par Casa Editions
Pour tout les nostalgiques, ce livre est une véritable machine à remonter le temps, explorant les décennies emblématiques de l'industrie vidéoludique. Il retrace l'évolution des consoles, des premières comme l'Atari 2600 aux plus récentes comme la Nintendo Switch et la PlayStation. À travers des guerres de...
1,412 lectures
Mondes virtuels et jeux vidéoDe - Edité par Editions Matériologiques
L'idée qu'en jouant à un jeu vidéo nous aurions affaire à un monde à explorer paraît souvent s'imposer. Il y aurait le monde réel d'un côté et, d'un autre, toute une panoplie de mondes auxquels nous pourrions accéder grâce au jeu, qu'ils soient couramment désignés comme virtuels, fictionnels, simulés ou ...
2,366 lectures
L'Art de Assassin's Creed MirageDe - Edité par Omaké Books
À travers cet ouvrage, voyagez dans l'univers d'Assassin's Creed Mirage et découvrez Bagdad au IXe siècle, une ville foisonnante riche en personnages fascinants et en lieux extraordinaires… Cet artbook intégralement en français inclut des centaines d'illustrations, allant des décors les plus emblématiques ...
3,009 lectures
Gaming. Sociologie du jeu vidéoDe - Edité par L'Aube / Fondation Jean-Jaurès
Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations de e-sport. Pourtant, il continue ...
4,101 lectures
Serious game. Un carcan ludique ?De - Edité par Editions Loco
L'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d'ampleur considérable privilégie le développement d'un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui ...
3,150 lectures
Faille royaleDe - Edité par DTC
Alors que le nombre de livres lus diminue dès 11 ans et que ce phénomène s'accentue après 15 ans, Faille royale invite les joueurs à la lecture en les embarquant dans une fiction qui a pour cadre Fortnite, le jeu vidéo devenu culte avec plus de 250 millions d'adeptes dans le monde. Sofia, Romain, Léo…
4,411 lectures
Les origines de Doom. Les débuts de Carmack et RomeroDe - Edité par Third Editions
Avec l'appui de plusieurs centaines d'interviews réalisées sur six ans, David Kushner, également auteur de Jacked : l'histoire officieuse de Grand Theft Auto, a retracé l'histoire d'id Software et de ses titres séminaux : les jeux de tir Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Ce récit, il nous en fait part à ...
4,317 lectures
Développer des jeux avec Godot4 et le langage C#De - Edité par Editions D-Booker
Ce livre est l'outil idéal pour tester et prendre en main le moteur de jeu open-source Godot. Sa 2e édition propose l'utilisation conjointe du C# comme langage de script, rendue possible par la version 4, favorisant ainsi le passage d'un moteur de jeu à l'autre. Ce livre explique de manière pratique ...
4,660 lectures
Game Changers - La révolution des jeux vidéoDe - Edité par Phaidon
Game Changers : La Révolution des jeux vidéo célèbre l'art du jeu vidéo, des premiers jeux produits dans les années 1950 jusqu'à aujourd'hui. Depuis Nimrod, un jeu de morpion sorti en 1952, en passant par la révolution des jeux 2D des années 1980, jusqu'à la réalité virtuelle et le méta-verse de 2023, ce ...
3,539 lectures
Les secrets d'Assassin's Creed - De 2007 à 2014 : L'envolDe - Edité par Third Editions
En plus de revenir en profondeur sur la génèse de la série d'Ubisoft, le livre prend le temps d'aborder chaque épisode - du premier jusqu'à Assassin's Creed Rogue - à travers plusieurs dizaines de pages. Chaque chapitre est ainsi l'occasion de (re)découvrir un volet de la saga, tant au niveau de ses enjeux...
5,599 lectures
Introduction aux théories des jeux vidéoDe - Edité par Presses universitaires de Liège
Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l'existence d'un guide de référence pour toute personne souhaitant s'initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d'avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du ...
6,358 lectures
L'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French PrideDe - Edité par Fondapol
Notre pays doit mieux accompagner l'ensemble des parties prenantes qui contribuent à son succès en s'appuyant sur les forces vives de nos territoires et sur les spécificités de notre industrie vidéoludique. Au vu de l'importance des défis qui s'annoncent, avec notamment le tournant de l'intelligence ...
4,001 lectures
Qui es-tu ChatGPT ?De - Edité par Editions ENI
Sorti le 7 juin 2023, le livre Qui es-tu ChatGPT fait le point sur cette révolution et dévoile toutes sortes d'aspects insoupçonnés de cette Intelligence Artificielle. Et aborde les questions sociétales liées au changement de civilisation induit par ce nouveau modèle. Les programmeurs de jeux vidéo ...
6,751 lectures
Livre : L'histoire officieuse de Street Fighter racontée par ses créateursDe - Edité par Third Editions
Vivez l'histoire de la création de l'un des jeux vidéo les plus importants et les plus appréciés de tous les temps?-?Street Fighter II?-?et son impact ultérieur sur l'industrie, ses créateurs et le public de joueurs qui l'a si chaleureusement adopté. En plus de Street Fighter II, le livre revient en détail...
2,577 lectures
Replay : Mémoires d'une familleDe - Edité par Editions Delcourt
Récit biographique et autobiographique embrassant trois générations, Replay narre l'épopée familiale de Jordan Mechner, créateur du jeu vidéo culte "Prince of Persia". Une stupéfiante histoire d'exil, de déracinement et de reconstruction. Un récit personnel captivant et émouvant au coeur des tourments de ...
4,018 lectures
Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec BlenderDe - Edité par D-Booker éditions
Les développeurs de jeux indépendants sont régulièrement confrontés au manque de ressources 3D. Ce livre leur montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D qui leur permettront de personnaliser et enrichir leurs jeux. Créer un jeu vidéo qui se démarque implique ...
7,019 lectures
Fiches de Droit et des Métiers de l'esportDe - Edité par ellipses
28 fiches pour découvrir et pratiquer le Droit de l'esport : les définitions à connaître, les erreurs à éviter, les points essentiels à retenir ; des exercices corrigés pour vérifier ses connaissances ; des repères bibliographiques pour aller plus loin ; 1 index. L'auteur, Pierre-Xavier Chomiac de Sas ...
4,112 lectures
The Witcher 3, les coulisses d'un monumentDe - Edité par L'1nterview
800 prix, 40 millions d'exemplaires écoulés : The Witcher 3 est le RPG occidental le plus acclamé de l'histoire du genre. À l'occasion de la sortie d'une nouvelle version du jeu, destinée aux consoles et PC récents, le journaliste Pierre Gaultier a donné la parole à 20 membres du studio CD Projekt.
4,497 lectures
L'art de Quantic DreamDe - Edité par Mana Books
De The Nomad Soul au très attendu Star Wars Eclipse en passant par Heavy Rain ou Detroit : Become Human, les dessous des productions du studio n'auront plus aucun secret pour vous. Rejoignez Jean Zeid dans ce voyage passionnant retraçant plus de 25 ans de l'histoire du studio Quantic Dream. 280 pages ...
3,800 lectures
The Heart of A Plague TaleDe - Edité par Third Editions
A la fois artbook et making-of, ce livre de 192 pages vous invitera à vous plonger dans la conception et l'univers de la licence d'Asobo, dont le premier épisode, "Innocence", a détourné tous les regards. Benoit s'est rendu à de multiples reprises dans les locaux d'Asobo ces deux dernières années, ce qui ...
4,134 lectures
L'UX, c'est quoi exactement ?De - Edité par Dunod Editeur
L'UX (Expérience Utilisateurs) c'est avant tout un état d'esprit qui consiste à se mettre à la place des humains qui vont utiliser un produit afin d'anticiper, d'éviter ou de corriger les problèmes qu'ils pourraient rencontrer. Le but est de leur offrir ainsi la meilleure "expérience" possible, et plus ...
4,185 lectures
Proprement codeur : Code de conduite pour développeurs professionnelsDe - Edité par Pearson
L'écriture de code source est une activité intellectuelle exigeante et exténuante qui demande un niveau de concentration plus important que de nombreuses autres activités. Découvrir mon environnement de codage personnel vous aidera peut-être à élaborer et à affiner votre propre style de travail.
4,657 lectures
Les contentieux du jeu vidéo : Originalité et variétéDe - Edité par Mare et Martin
Afin d'explorer la variété des contentieux judiciaires, chacune des contributions de l'ouvrage assoit ses réflexions sur un jeu vidéo en particulier. C'est ainsi que, par exemple, Animal Crossing soulève la question de son utilisation politique par Joe Biden pour mener sa campagne électorale, ou GTA celle ...
4,567 lectures
Indie Games : Jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbusterDe - Edité par Editions Bragelonne
"Indie Games : jeux vidéo indépendants, de l'artisanat au blockbuster" analyse les grandes évolutions des jeux indépendants depuis 2018. Superbement illustré et documenté, à destination des passionnés et des amateurs curieux, cet ouvrage donne la parole à ceux qui animent cette industrie culturelle.
3,759 lectures
Les Chroniques de Gunhed TV - Vol. 1De - Edité par Les éditions du Pixel Mort
Un projet révolutionnaire de système de jeux avec siège monté sur vérins qui tombe à l'eau à cause d'un trafic d'armes international, la première guerre des consoles où tout le monde meurt à la fin, une console qui prévoit la dématérialisation des jeux dès le début des années 80, un standard mené par des ...
3,329 lectures
A la découverte des consoles insolites - L'histoire alternative du jeu vidéoDe - Edité par Third éditions
Echecs commerciaux, projets avortés, contrefaçons et autres exclusivités étrangères sont autant de types de consoles dont l'auteur prend soin de narrer l'histoire. Car oui, Anthony ne se contente ici pas de répertorier ces consoles loufoques unes à unes. Il les a regroupées par thématiques (consoles ...
4,761 lectures
Gaming Goes To Hollywood - Les jeux vidéo au cinémaDe - Edité par Omaké Books
Tron, Resident Evil, Doom, Pixels, Double Dragon, Super Mario Bros. ou plus récemment Tomb Raider, Monster Hunter et Mortal Kombat : ces quelques oeuvres ont créé des ponts entre deux mondes, deux imaginaires, deux publics se partageant la planète Geek. Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez les curieuses ...
3,962 lectures
Final Fantasy VII Remake : Material UtimaniaDe - Edité par Mana Books
Final Fantasy VII Remake : Material Ultimania, c'est plus de 300 pages qui vous permettent d'étudier le jeu sous toutes ses coutures : des images 3D du jeu aux concept arts, en passant par les documents de planification ou encore la bande-son… tout vous sera montré, décortiqué et annoté par les développeurs.
5,351 lectures
Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania Vol. 3De - Edité par Mana Books
Un opus important puisqu'il regroupe des épisodes emblématiques pour la licence : du premier Final Fantasy qui lança la saga et sauva Square de la faillite, au sixième qui marqua la licence notamment par la maturité de ses thématiques. Particulièrement savoureux et empreint d'histoire, ce tome 3 vient ...
3,827 lectures
La création de jeux d'aventureDe - Edité par Editions Seccia
Cet ouvrage écrit par le développeur du logiciel Age, vous permettra de vous initier à la création de jeux vidéo d'aventure narratif et de vous perfectionner au logiciel afin de commercialiser vos futures oeuvres sur les plateformes : Windows, UWP, macOS, iOS, tvOS, Android et WebGL. Selon votre niveau ...
3,809 lectures
Among Us - Le guide de l'imposteur (non officiel)De - Edité par 404 Editions
Découvre toutes les techniques et les secrets du jeu le plus populaire du moment, et deviens le meilleur, que tu sois simple membre d'équipage ou imposteur sous couverture. La première partie du guide t'apprendra à repérer les traîtres cachés dans ton équipe, à réaliser les tâches en un temps record, à ...
3,716 lectures
H.P. Lovecraft et le jeu vidéoDe - Edité par Ynnis Editions
Howard Phillips Lovecraft est sans conteste l'un des auteurs fantastiques les plus influents du XXe siècle. La monstrueuse cosmologie qu'il a imaginée et le climat particulier de ses écrits ont influencé nombre de créateurs dans tous les domaines artistiques. Depuis sa genèse, le monde du jeu vidéo n'a eu ...
6,144 lectures
Racisme et jeu vidéoDe - Edité par Editions de la maison des sciences de l'homme
Jouer aux jeux vidéo nous rend-il racistes ? Créer des jeux vidéo inclusifs suffit-il à transformer nos représentations et de décoloniser nos esprits ? Et dans quelle mesure une action sur nos représentations aboutit-elle à des transformations sociales plus profondes ? En alternant l'analyse politique et ...
4,434 lectures
Le jeu vidéo pour soigner ? De - Edité par Editions Erès
En appui de leurs expériences cliniques de thérapie à médiation numérique auprès de populations variées et de leur pratique personnelle du jeu vidéo, Guillaume Gillet et Yann Leroux proposent une synthèse des travaux de la recherche scientifique. A destination des parents et des professionnels, ils ...
6,956 lectures
Droit d'auteur & propriété intellectuelle dans le numérique (3e édition)De - Edité par Editions Eyrolles
Etendue des différents droits, procédures de protection et de dépôt, sanction des infractions, lutte contre la contrefaçon organisée, exceptions et limites du droit d'auteur, données publiques, licences libres... Les arcanes du droit du numérique sont disséquées et expliquées de façon claire et accessible ...
3,913 lectures
Héroïnes de Jeux Vidéo - Princesses sans détresseDe - Edité par Ynnis Editions
Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables. Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les ...
4,494 lectures
In MemoriamDe - Edité par Librinova
Co-écrit par Eric Viennot et Florence Beauchard le roman In Memoriam est adapté du thriller interactif du même nom, sorti en 2003. In Memoriam - Le roman permettra à tous les joueurs de l'époque de se replonger dans l'univers du jeu près de 18 années plus tard. Les autres découvriront l'enquête de Jack ...
5,068 lectures
Argus des jeux vidéo 1980-2000 - Edition 2021-2022De - Edité par Editions LVA
Cette deuxième édition de l'Argus des jeux vidéos recense près de 20 000 cotations de jeux sortis en Europe, au Japon et aux Etats-Unis. Elles ont été constatées lors de dizaines de milliers de transactions réalisées entre amateurs et collectionneurs sur les différentes places de marché : magasins, sites ...
4,493 lectures
La création de Prince of Persia. Carnets de bord de Jordan Mechner 1985-1993De - Edité par Third Editions
Sorti en 1989, le jeu vidéo Prince of Persia est considéré comme le pionnier du genre action / plateformes. Grâce à ses mécaniques et ses animations révolutionnaires pour l'époque, il a acquis au fil du temps un grand succès critique et commercial. Entièrement conçu par un seul homme, Jordan Mechner ...
3,534 lectures
Ainsi parlait Iwata-SanDe - Edité par Mana Books
Sorti en 2020 au Japon, le livre Ainsi parlait Iwata-San retrace le parcours de cette figure emblématique, depuis ses débuts de développeur jusqu'à ses années en tant que PDG de Nintendo. Ces quelques 200 pages sont l'occasion de retrouver la vie, la morale et la philosophie d'un des plus importants ...
4,494 lectures
Voyagez au Japon. Du pixel au réelDe - Edité par Third éditions
Terre natale du jeu vidéo, le Japon entretient avec l'art vidéoludique un rapport aussi intense que prolifique. Une relation aussi singulière que celle unissant les joueurs français avec ce pays. Ainsi, nombreux sont celles et ceux qui rêvent de découvrir la réalité d'un pays qui les a tant fait fantasmer.
5,210 lectures
La réalité virtuelle démystifiéeDe - Edité par Editions Eyrolles
Facile à lire et très illustré, cet ouvrage passionnant fait entrer le lecteur dans le monde incroyable de la réalité virtuelle. On y parlera d'avatars, de théières, de chats virtuels à caresser, de perception, d'interaction, d'immersion, d'intelligence artificielle, de philosophie, d'éthique...
4,145 lectures
L'art du pixel : SNESDe - Edité par Third Editions
Bien avant que des polygones en 3D ne se déploient à travers les écrans numériques, et que des voitures de course ne foncent dans les paysages photoréalistes des mondes ouverts d'aujourd'hui, le jeu vidéo était fait de pixels. Certes, les premiers pas étaient quelque peu balbutiants, avec des formes ...
6,854 lectures
Esport Society - Du loisir de niche à la culture de masseDe - Edité par Arnaud Rogerie
En à peine plus de deux décennies, l'esport a connu une ascension fulgurante, passant de l'ombre à la lumière. Mais derrière les paillettes et les promesses d'un avenir radieux, l'esport a été le théâtre de profonds changements structurels, en particulier depuis le début des années 2010 et sa reprise en ...
4,791 lectures
Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2DDe - Edité par D-BookeR
Löve est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Framework ultra léger et multiplateforme, il repose sur OpenGL et la fameuse bibliothèque SDL tout en utilisant Lua comme langage de programmation. Il permet ainsi de se former aux concepts fondamentaux du développement de jeu sans ...
6,278 lectures
Rétro Gaming - Une histoire des jeux vidéoDe - Edité par Editions de La Martinière
Des premiers jeux d'arcades d'Atari et des consoles de salon des années 1970 aux grands classiques qui ne cessent de se renouveler, tels Halo et Tomb Raider, cet ouvrage retrace les sorties significatives, les recherches et les révolutions retentissantes qui ont fait des jeux vidéo une industrie ...
8,195 lectures
Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en FranceDe - Edité par Omaké Books
Presse Start rassemble un travail de 5 longues années d'enquête, documenté à partir d'archives papier ou en ligne sur 226 titres français, et effectué grâce à des dizaines de sources externes consultées et près d'une cinquantaine de figures du milieu interviewées. Ce récit, truffé d'anecdotes, cherche à ...
4,708 lectures
Zelda - Hyrule AutrementDe - Edité par Geeks-Line
Thomas Domingues et toute l'équipe de Geeks-Line sont fiers d'annoncer l'arrivée de : Zelda - Hyrule Autrement. À travers Zelda - Hyrule Autrement, l'auteur révèle l'histoire derrière l'histoire, la légende derrière la légende, un monde caché, celui du royaume d'Hyrule. Un ouvrage, comme nul autre pareil, ...
6,765 lectures
Une histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados.De - Edité par Pix'n Love
Fort d'un travail de recherche établit sur plusieurs années, les auteurs Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon offrent un travail historique inédit sur une industrie culturelle et économique devenue incontournable, de ses prémices à l'aube de 1960 jusqu'au début des années 1990. Des premiers laboratoires ...
4,959 lectures
Dans le cerveau du gamerDe - Edité par Dunod
Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau...
5,992 lectures
Générations Jeux VidéoDe - Edité par GM Editions
Régis Monterrin, spécialiste du rétrogaming, auteur et rédacteur dans plusieurs médias spécialisés jeu vidéo, retrace dans "Générations Jeux vidéo" l'histoire d'un loisir à la richesse incomparable. S'adressant tant aux néophytes qu'aux gamers aguerris, l'auteur développe dans cet ouvrage illustré toute ...
3,949 lectures
La saga GTA : Transgressions et visions de l'AmériqueDe - Edité par Third Editions
GTA, alias Grand Theft Auto, est incontestablement l'une des plus célèbres séries vidéoludiques. Chaque sortie d'un nouvel épisode constitue un véritable événement, les jeux se vendent par dizaines de millions. La série, qui met le joueur dans la peau de gangsters, est aussi connue pour les nombreuses ...
5,812 lectures
L'Artbook officiel de "The last of us - Part II" - VFDe - Edité par Omaké Books
La VF de l'artbook officiel de The Last of Us Part II, un des jeux vidéo les plus attendus de l'année 2020. Suivez Ellie dans sa longue et implacable quête de vengeance à travers des Etats-Unis post-pandémie, dans ce magnifique ouvrage grand format et en couleur, réunissant une collection d'artworks...
4,542 lectures
L'œuvre de Peter Molyneux - Les trois (vis)âges d'un créateurDe - Edité par Third Editions
Après avoir analysé l'oeuvre de grands noms japonais tels que Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus) ou Taro Yoko (Drakengard, NieR), Third Editions est cette fois parti explorer l'histoire du jeu vidéo occidental en revenant sur la carrière de Peter Molyneux, concepteur ayant marqué le jeu vidéo en ...
7,283 lectures
Lancer sa carrière dans l'industrie du jeu vidéoDe - Edité par Auto-édition
"Lancer sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo" est un livre numérique destiné aux personnes souhaitant travailler dans le développement de jeu vidéo. Ce livre transmet des conseils et recommandations pour améliorer les candidatures dans des studios de jeu vidéo et ainsi augmenter les chances de ...
5,801 lectures
Créez des jeux de A à Z avec Unity - 3e éditionDe - Edité par D-BookeR
On ne conçoit plus les jeux avec Unity de la même façon qu'en 2015. Partant de ce constat, Anthony Cardinale a entièrement recomposé son livre autour de deux nouveaux exemples fils conducteur. L'objectif du livre reste le même : vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#.
5,276 lectures
Guide d'autodéfense sur Internet - La cybersécurité, ça nous concerne tous !De - Edité par First Interactive
"Les trois quarts des responsables informatiques seraient prêts à embaucher des joueurs même s'ils ne disposent pas de formation ou d'expérience spécifique en cybersécurité", affirme une étude de McAfee. Et oui… 72 % des professionnels interrogés par McAfee affirment que le recrutement dans un département...
5,923 lectures
Symphonie pour Pixels : Une histoire de la musique de jeu vidéoDe - Edité par Omaké Books
Découvrez l'histoire méconnue de la musique de jeu vidéo de 1975 à nos jours, des premiers bip-bip aux bandes originales enregistrées avec des orchestres symphoniques... Lorsqu'on dit "musique de jeu vidéo", nous sommes nombreux à penser immédiatement aux bip-bip du siècle passé. Pourtant, des musiques ...
4,648 lectures
La légende Final Fantasy XVDe - Edité par Third Editions
Depuis son intégration dans le Fabula Nova Crystallis alors qu'il s'appelait encore Final Fantasy Versus XIII jusqu'à la publication de ses contenus téléchargeables, Final Fantasy XV est un titre qui n'a cessé de faire parler de lui pendant plus de dix ans. Sûrement davantage que ses prédécesseurs, il a ...
6,824 lectures
Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?De - Edité par L'1nterview
Dans son n°2, L'1nterview consacrait 80 pages à Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored). Le premier hors-série de la revue donne cette fois-ci la parole à... 111 créateurs du monde entier ! Shigeru Miyamoto (Super Mario), Karolina Stachyra (The Witcher 3), Warren Spector (Deus Ex), Muriel Tramis (Méwilo)...
4,961 lectures
Générations Pokémon - Plus de 20 ans d'évolutionsDe - Edité par Third Editions
De l'eau a coulé sous les ponts depuis la première version de Générations Pokémon, parue en 2015. Le but de cette ré-édition est donc de permettre aux auteurs de pousser leurs analyses plus loin en prenant en compte les récents ajouts à l'univers. S'il existe un tronc commun avec la première édition, tout ...
5,458 lectures
Le jeu vidéo, un objet juridique identifiéDe - Edité par Mare et Martin
Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit. Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des joueurs-créateurs...
4,207 lectures
Les coulisses de Devolver. Business et Punk AttitudeDe - Edité par Third Éditions
Devolver est une entreprise qui gère sa communication d'une main de maître, au point qu'au-delà de la sympathie qu'on leur accorde presque naturellement, on ne sait que peu de choses sur cette entité qui a grossi à vue d'oeil en dix ans. C'est dans cette optique que Baptiste Peyron et Pierre Maugein sont ...
4,886 lectures
Développer des jeux avec Godot Game EngineDe - Edité par Éditions D-BookeR
Sur le marché florissant des moteurs de jeux, Godot Game Engine gagne de jour en jour en popularité : performant, intuitif et open-source, les atouts ne lui manquent pas. Le livre d'Anthony Cardinale vous montre comment l'utiliser à toutes les étapes de la conception d'un jeu. Depuis sa version 3, l'outil ...
7,024 lectures
Créer un jeu vidéo sans coder avec UnityDe - Edité par D-BookeR
Créer un jeu vidéo sans coder, c'est possible. En particulier grâce au nouveau Game Kit de Unity, un plugin destiné au prototypage rapide et aux graphistes… ou aux débutants. Anthony Cardinale a saisi l'occasion pour proposer un guide complet sur la conception d'un jeu vidéo. Ce livre s'adresse avant tout ...
5,315 lectures
Fortnite - Le guide universel Battle RoyaleDe - Edité par DTC
Véritable bible à destination tant des amateurs que des spécialistes, Le Guide universel Fortnite Battle Royale aide le joueur à progresser régulièrement et se distinguer pendant les confrontations musclées de Fortnite Battle Royale en lui apprenant à connaître les moindres recoins de l'île ...
5,746 lectures
FF PixelDe - Edité par Kurokawa
Véritable hommage à un design culte qui a marqué des générations de joueurs, l'ouvrage permet également d'en découvrir plus sur la technique et l'art du pixel par l'une de ses plus grandes figures : Kazuko Shibuya, la directrice artistique et pixel artist historique de Square Enix. Des sprites* et décors ...
5,512 lectures
Les Mystères de Monkey Island - A l'abordage des piratesDe - Edité par Third Editions
Le présent ouvrage se veut un hommage aux aventures de Guybrush Threepwood, pirate de génie. Mais il souhaite aussi, avec beaucoup de prétention, expliquer aux lecteurs pourquoi Monkey Island représente une étape décisive dans la manière de raconter une histoire à travers un jeu vidéo. Ce sera l'occasion ...
8,279 lectures
Le langage décrypté des GamersDe - Edité par
L'Esport : Les jeux vidéos compétitifs prennent de plus en plus de place dans nos maisons, et cela grâce à un public de plus en plus important. Avec plus de 5 066 000 de spectateurs en 2018 en France, l'Esport est l'un des seuls canal de communication qui permet de toucher la génération des ...
5,610 lectures
Les Mémoires de Final Fantasy VII. Confessions des créateursDe - Edité par Third Editions
Plus de vingt ans après sa sortie, Final Fantasy VII est toujours considéré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps. Si son histoire reste intemporelle, le récit de la création de cette oeuvre majeure s'avère, lui aussi, passionnant. Le journaliste Matt Leone a pu interviewer des dizaines de ...
5,682 lectures
Third's Artists - Le jeu vidéo et la pop culture revisitésDe - Edité par Third éditions
Dark Souls, Hayao Miyazaki, Dragon Ball, Mass Effect, Final Fantasy ou encore Marvel... Ces noms résonnent dans l'esprit des fans de pop culture depuis de nombreuses années. En quelques décennies, toutes ces oeuvres ont réussi à marquer l'inconscient collectif et à créer un nouveau courant artistique : le ...
7,278 lectures
L'Histoire du Point'n ClickDe - Edité par Pix'n Love éditions
Au début des années 1990, le point'n click compte parmi les genres les plus populaires. Via les interfaces graphiques et notamment l'usage généralisé de la souris sur ordinateur, le jeu vidéo se fait incroyable conteur d'histoires. Genre narratif propulsé par l'avènement des interfaces graphiques, le ...
5,540 lectures
Préhistoire du jeu vidéoDe - Edité par Ludoscience
Quel est le premier jeu vidéo ? Pour certains, il s'agit de PONG (1972). Pour d'autres, il s'agit de Spacewar ! (1962). Mais en vérité, il existe de nombreux jeux vidéo créés bien avant eux. Par exemple, le "jeu du mouton et de la clôture", qui date de 1951. Ou encore le premier jeu informatique français...
5,364 lectures
L’1nterview n°2 – Viktor AntonovDe - Edité par L’1nterview
Directeur artistique d'Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, Antonov détaille la création de ces oeuvres colossales et retrace son parcours hors du commun. Il raconte ainsi comment ses jeux vidéo s'inspirent de son enfance : la Bulgarie communiste des années 1970 et 1980 ; l'architecture et les ...
5,262 lectures
Les Jeux d'Aventure en PixelsDe - Edité par Geeks-Line
Geeks-Line est fier d'annoncer la sortie prochaine d'un nouvel ouvrage transversal à l'inverse des Anthologies spécialisées qui font la renommée de l'éditeur : Les Jeux d'Aventure en Pixels. Dans cet ouvrage Cyrille Baron (Moulinex), l'emblématique rédacteur en chef du non moins emblématique magazine ...
8,774 lectures
Ecrire un scénario interactif : Jeux vidéo, escape games, serious gamesDe - Edité par Eyrolles
Le jeux vidéo est devenu le 1er produit culturel mondial. La narration y a enfin pris toute sa place. Film interactif Black Mirror et jeu Minecraft sur Netflix, sorties de la saison 2 de Life is Strange et de la saison 4 de The Walking Dead… : l'actualité de la scénarisation interactive est en ...
5,725 lectures
The Heart of Dead CellsDe - Edité par Third Editions
Vous êtes mort… encore. Dead Cells, du studio bordelais Motion Twin, est l'un des jeux indépendants les plus acclamés de 2018, récompensé par le prix du Meilleur Jeu d'Action aux Game Awards 2018. Avec l'ouvrage The Heart of Dead Cells, Third Editions inaugure une nouvelle collection, "The Heart Of", dont ...
7,576 lectures
In Esport We TrustDe - Edité par Auto-édition
Alors que plusieurs titres ont été publiés ces dernières années, In esport we trust se veut être le premier livre d'analyse de l'industrie esportive, le tout avec une liberté de ton qui était la marque de fabrique du blog. Du tournoi "Spacewar !" de 1972 à un plaidoyer contre le rapprochement entre esport...
6,120 lectures
L'Histoire de Nintendo Vol.4 - 1989/1999 L'Incroyable Histoire de la Game BoyDe - Edité par Omaké Books
Dans ce nouvel ouvrage de la série internationalement acclamée "L'Histoire de Nintendo"* par l'historien du jeu vidéo Florent Gorges, vous retrouverez un contenu 100% inédit, avec d'incroyables révélations sur l'une des machines les plus marquantes de la Playhistoire : la Game Boy ! Plus de six années de ...
5,220 lectures
Baldur's Gate. L'héritage du jeu de rôleDe - Edité par Third Editions
Reconnu internationalement pour ses licences Mass Effect et Dragon Age, le studio BioWare a fait ses premières armes sur une série devenue culte pour un grand nombre de joueurs de RPG et de rôlistes : Baldur's Gate. Prenant place dans le célèbre univers de Dungeons & Dragons, les différents volets de ...
5,155 lectures
Halo. Le space opera selon BungieDe - Edité par Third Editions
Halo, c'est une passion pour Loïc Ralet qui, depuis des années, collectionne toutes sortes d'informations sur la série ou ses créateurs : coupures de presse, entretiens, vidéos, déclarations sur les forums ou les réseaux sociaux… Pour rédiger cet ouvrage, il a passé un an à trier ses notes, à décortiquer ...
4,957 lectures
La Légende Kingdom Hearts. Tome 2 : Univers et décryptage. De l'ombre à la lumièreDe - Edité par Third Editions
Après avoir découvert les arcanes de la création de l'ensemble de la série dans le premier tome de La Légende Kingdom Hearts, Georges Grouard, alias Jay, consacre ce deuxième ouvrage à l'histoire et à l'analyse de l'univers de la saga signée Tetsuya Nomura. Six cents pages vous attendent cette fois.
4,743 lectures
La Légende Kingdom Hearts. Tome 1 : Création. Le royaume du cœurDe - Edité par Third Editions
Kingdom Hearts, c'est la rencontre improbable entre les héros de Disney et ceux de Final Fantasy. C'est donc par le prisme du jeu de rôle que la fusion s'est opérée en 2002 sur PlayStation 2. Depuis, la magie a conquis un très grand nombre de fans de par le monde. Déployant une histoire extrêmement riche, ...
7,676 lectures
Bataille Royale - Une aventure inédite de joueurs de FortniteDe - Edité par DTC
Le monde de l'e-sport est en effervescence : une compétition, dotée d'une récompense d'un million d'euros, réunit à Paris les 100 meilleurs joueurs du monde sur le jeu vidéo Fortnite Battle Royale. Parmi eux, Nicki et Seb, se retrouvent traqués dans la vraie vie par des criminels qui cherchent à les éliminer.
7,718 lectures
Fortnite - Le guide pour sauver le mondeDe - Edité par
En moins d'un an, Fortnite est devenu aussi célèbre que Mario, Lara Croft ou Minecraft. Son mode Battle Royal s'est hissé au sommet des jeux dans la catégorie e-sport. Fortnite est au départ un jeu de coopération dans un univers dense, qui mélange un concept de tower-defense et d'exploration.
5,910 lectures
100 jeux vidéo incontournablesDe - Edité par jeuxvideo.com
Pac-Man, Counter-Strike, Mario Kart, Pokémon GO... Jeux d'arcade ou en ligne, sur consoles ou mobiles, à faire seul ou à plusieurs, il y en a pour tous les goûts. Les gamers accomplis prendront plaisir à tester leur culture, tandis que les joueurs moins assidus pourront satisfaire leur curiosité et ...
5,052 lectures
Starlink Battle for Atlas - Perdus dans le chunkDe - Edité par Hachette Jeunesse
Ubisoft annonce que Starlink Battle for Atlas rejoint la collection Bibliothèque Verte des éditions Hachette Jeunesse, leader du marché du livre jeunesse en France, avec une série de romans invitant les lecteurs à suivre des aventures inédites de l'équipage de l'Initiative Starlink dans le système Atlas.
6,915 lectures
NieR : Automata World GuideDe - Edité par Kurokawa
Plongez dans le monde de Nier : Automata avec ce magnifique artbook. Il contient des illustrations du jeu, de ses personnages ainsi que des cartes du monde. Il inclut également deux hirstoires courtes par Jun Eishima (Drakengard), et les commentaires de Yoko Taro. Un must have pour tous les fans du jeu !
7,091 lectures
Assassin's Creed OdysseyDe - Edité par Castelmore
Après la sortie d'Assassin's Creed Odyssey sur PC, PlayStation 4, et Xbox One, rendez-vous en librairie le 10 octobre pour découvrir cette aventure inédite sur papier, en simultané chez Bragelonne et Castelmore ! Bonus pour les lecteurs : la version Castelmore comprend un cahier d'illustrations couleur ...
7,109 lectures
Les Plus Grands Héros du Jeu VidéoDe - Edité par Omaké Books
Retrouvez, sur papier glacé, les origines d'une centaine de personnages issus des sagas les plus célèbres du jeu vidéo, parmi lesquelles Zelda, Mario, Fortnite, Street Fighter, Call of Duty, Red Dead Redemption, Angry Birds, God of War, Jak & Daxter, Assassin's Creed, Clash of Clans, Uncharted, Metroid, ...
5,985 lectures
Minecraft - Le chocDe - Edité par Castelmore
Bianca était plutôt impulsive, jusqu'à ce qu'elle se retrouve dans un terrible accident de voiture. À son réveil à l'hôpital, elle est clouée au lit, sans pouvoir bouger un orteil. En attendant de se remettre, elle se plonge dans Minecraft grâce à un casque de réalité virtuelle ultra perfectionné. Mais elle d
5,845 lectures
Mark Zuckerberg - La biographieDe - Edité par Editions de la Martinière
Si vous voulez comprendre Mark Zuckerberg, vous devez d'abord vous faire à l'idée que vous ne le connaissez pas réellement. Le propre des personnages tels que Mark Zuckerberg est d'échapper à l'analyse immédiate, aux clichés faciles ou paresseux. S'il en était autrement, comment pourrait-on jamais assister...
4,650 lectures
L'usage des serious games en entrepriseDe - Edité par Editions Erès
Le jeu est sur le devant de la scène depuis plus d'une décennie avec l'invasion des jeux vidéo, des jeux télévisés, des jeux de rôle grandeur nature, des jeux d'énigmes en groupe… La culture du jeu s'est introduite dans l'univers sérieux des adultes jusqu'à leur lieu de travail. Entre liberté et ...
8,384 lectures
La passionnante histoire des jeux vidéo en comics De - Edité par Omaké Books
190 pages de pur comics, à la fois amusantes et didactiques, qui mettent en avant, de manière chronologique, faits, anecdotes et personnages authentiques ayant émaillé l'histoire mondiale du jeu vidéo, depuis la seconde guerre mondiale jusqu'à aujourd'hui avec, entre autres, Minecraft. La bande-dessinée ...
4,791 lectures
Guinness World Records - Gamer's Edition 2019De - Edité par Hachette Pratique
Les plus grands champions eSport - Les youtubers les plus cools - Les speed-runners les plus rapides - Des cosplayers incroyables - Des interviews - Des anecdotes - Et bien plus encore ! L'équipe du Guinness World Records a demandé à Stampy Cat d'écrire la préface de l'édition 2019 du Gamer's.
8,517 lectures
The Lapins Crétins, Tome 11 : WantedDe - Edité par Les Deux Royaumes
Ubisoft et sa maison d'édition française, Les Deux Royaumes, annoncent la sortie du tome 11 de la série de bandes dessinées The Lapins Crétins, intitulé "Wanted". Si le lecteur retrouvera ses pages de gags favorites mettant en scène les Lapins Crétins dans des situations du quotidien, le tome 11 proposera ...
7,187 lectures
Zelda et la philosophieDe - Edité par Omaké Books
Pour les millions de joueurs qui ont grandi avec Zelda, mais aussi tous ceux qui rejoignent en grand nombre chaque année son univers, voici la première étude philosophique sur ce véritable phénomène du jeu vidéo... De l'énigmatique princesse Zelda au symbole de la Triforce - qui relie le créateur ...
5,317 lectures
Art of Mana : la bible visuelle ultimeDe - Edité par Mana Books
La série d'action-RPG mythique Mana, créée par Kôichi Ishii pour Square Enix, fête en 2018 ses 25 ans. Au fil de ses opus, les joueurs ont découvert un monde empreint de magie, porté par un style graphique coloré et dynamique avec des personnages charismatiques récurrents qui évoluent au fil de leurs ...
5,247 lectures
Akira Toriyama Dragon Quest IllustrationsDe - Edité par Mana Books
Commémorant le 30e anniversaire de la saga Dragon Quest, ce recueil rassemble plus de 500 illustrations parmi toutes celles réalisées en 30 ans par le maître Akira Toriyama. Dans la dernière section, il apporte réflexions et observations sur chaque titre de la saga. Il propose en outre quelques conjectures...
5,756 lectures
Avant la TempêteDe - Edité par Castelmore - Bragelonne
La Horde et l'Alliance ont vaincu les démons de la Légion ardente, mais une catastrophe gronde sous la surface de leur monde. Le roi de Hurlevent, Anduin Wrynn, et Sylvanas Coursevent, cheffe de guerre de la Horde et reine des Réprouvés, ont peu de temps pour rebâtir. La plaie béante d'Azeroth a mis au ...
8,492 lectures
Design Narratif : scénario et expérience de jeuDe - Edité par Scénario 2.0
S'il existe de nombreux livres sur la conception de jeux vidéo, le scénario et la narration ne font guère l'objet de plus d'un chapitre. Ce livre a comme ambition de proposer une synthèse de la narration interactive. Il est destiné aux étudiants, aux ...
6,401 lectures
Théorie de la réalité virtuelle - Les véritables usagesDe - Edité par Presses des Mines
Dans son dernier livre, Philippe Fuchs, l'expert français de la réalité virtuelle, aborde une analyse du domaine, fondée sur les aspects technologiques, mais aussi sur les fonctionnements sensorimoteur et cognitif de l'être humain. Cet ouvrage propose une analyse très précise, découlant des sciences de ...
6,957 lectures
L'histoire de Nintendo vol.3De - Edité par Omaké Books
L'Histoire de Nintendo vol.3 a été initialement publiée en 2011 mais est rapidement tombée en rupture de stock. Pendant près de 5 ans, elle restera indisponible, s'arrachant parfois à plusieurs centaines d'euros sur les sites d'enchères ! Mais la référence en la matière est de nouveau disponible aux Editions
4,580 lectures
Game Side Story : Sélection 2017De - Edité par Game Side Story
"Game Side Story : Sélection 2017", c'est un recueil des critiques les plus enthousiasmées de l'année, parues sur le site internet indépendant et bénévole "Game Side Story". Le but est de proposer un objet concret à lire "à l'ancienne" ou sur tablettes qui permette à ceux qui n'aiment pas lire sur ...
10,753 lectures
Minecraft, l'île perdueDe - Edité par Castelmore
Dans la lignée des aventures emblématiques de Robinson Crusoé ou de L'Île au trésor, Max Brooks, auteur de World War Z et également fan du jeu, raconte l'histoire d'un héros échoué dans le monde de Minecraft, devant percer les secrets d'une île mystérieuse pour survivre. À travers le récit plein d'action ...
12,732 lectures
Little NightmaresDe - Edité par Omaké Books
Six, l'héroïne en imperméable jaune du jeu vidéo Little Nightmares, rencontre dans l'Antre des enfants perdus qui lui racontent leur terrible histoire. Le résultat prend la forme de deux récits fantastiques inédits, intégralement en version française, qui prolongent l'expérience vidéoludique et permettent ...
6,426 lectures
Furi Complete ArtworksDe - Edité par The Game Bakers
Les développeurs indépendants The Game Bakers sont fiers d'annoncer la sortie de Furi Complete Artbook : l'artbook de Furi qui offre un aperçu des coulisses du développement visuel du jeu. L'ouvrage rassemble les travaux préparatoires des artistes qui ont donné vie à Furi pendant ses deux années de ...
6,122 lectures
Créez des jeux de A à Z avec Unity - vol. 2 - Version 2018De - Edité par D-BookeR
Une deuxième édition révisée et enrichie des modules III et IV de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity vient de paraître. Elle prend en compte l'évolution de l'environnement Unity et introduit Photon Engine, un outil réseau non natif très apprécié des utilisateurs. Créez des jeux de A à Z...
7,678 lectures
Versus FightingDe - Edité par Glénat Manga
Max Volta, leader d'une équipe de joueurs professionnels, se lance à l'assaut du Capcom Pro Tour, l'une des plus grandes compétitions internationales sur Street Fighter V. Jugé favori et bien ...
8,326 lectures
Minecraft - le grand livre des trucs et astucesDe - Edité par 404 Editions
Vous avez toujours rêvé de savoir comment récupérer de la laine colorée ? Comment marcher sur la tête ? Comment chevaucher un lama ? Comment créer un zombie géant ? Ne cherchez plus : toutes ces ...
8,195 lectures
Indie GamesDe - Edité par Editions Bragelonne
Premier ouvrage consacré au jeu vidéo indépendant, Indie Games a été réalisé avec la complicité de studios de développement emblématiques tels que PlayDead et Amanita Design, et des valeurs ...
5,328 lectures
L'Histoire de Capcom - 1983/1993 : Les originesDe - Edité par Pix'n Love Editions
Revivez la folle aventure de Capcom, l'un des plus célèbres acteurs de l'histoire du jeu vidéo ! Née en 1983 à Osaka, la légendaire société s'est rapidement imposée comme un leader incontournable ...
4,921 lectures
Persona - Derrière le masque - Volume 2De - Edité par Third Editions
Retour en grâce de Shin Megami Tensei, le spin-off Persona est devenu plus connu que la saga originelle. Persona est en effet une série parallèle au jeu de rôle japonais Shin Megami Tensei.
7,125 lectures
Uncharted : Journal d'un explorateurDe - Edité par Third éditions
Porte-étendard du constructeur Sony, la série Uncharted est devenue une saga majeure de l'industrie depuis son premier épisode en 2007 sur PlayStation 3. Œuvre du brillant studio Naughty Dog, ...
7,194 lectures
La Saga des Jeux Vidéo (2018)De - Edité par Pix'n Love
L'action démarre sur une île déserte… Ce n'est pas la première fois qu'un jeu nous transporte en un tel lieu. Pourtant, cette île est particulière. Formée de cubes. Même le soleil apparaît carré.
7,334 lectures
La légende Dragon QuestDe - Edité par Third éditions
Journaliste depuis plus de vingt ans, Daniel Andreyev vous fera découvrir la saga Dragon Quest sous un angle inédit, en tant que phénomène social majeur ayant influencé plusieurs générations de ...
6,865 lectures
Pixel UndergroundDe - Edité par Plan9 Entertainment
Pixel Underground est le dernier ouvrage de la collection ARTtitude. Il regroupe une sélection des meilleurs posters alternatifs consacrés à l'univers du jeu vidéo. Répartis sur 4 décennies, vous ...
6,438 lectures
DésiréDe - Edité par Editions Seccia
Désiré, le jeu vidéo point and click sorti sur PC et mobile en mai 2016, est désormais disponible en roman graphique sur papier au format poche. Le livre de 300 pages reprend la quasi-totalité des ...
7,026 lectures
La Légende Final Fantasy I - II - IIIDe - Edité par Third Editions
Alors que la série Final Fantasy fête ses trente ans, Third Editions revient aux sources, dévoilant les coulisses des grands débuts de la franchise. Revenant sur les hommes clés derrière la ...
8,286 lectures
Jouez sérieux. Le phénomène eSport raconté par les gamersDe - Edité par Marabout
Depuis des décennies les jeux vidéo envahissent notre quotidien et les gamers les plus passionnés se retrouvent pour en découdre dans des salles où sont accueillis des tournois en réseaux appelés ...
7,040 lectures
L'histoire de Nintendo vol.2 - 1980-1911 : L'étonnante invention, les Game & WacthDe - Edité par Omaké Books
L'Histoire de Nintendo vol. 2 est entièrement dédié aux fabuleux Game & Watch, ces petits jeux électroniques LCD, qui, dès le début des années 1980, ont connu un succès mondial d'une incroyable ...
7,014 lectures
Assassin's Creed - Conspirations, Tome 2De - Edité par Les Deux Royaumes
Sortie du tome 2 de la série de bandes dessinées Assassin's Creed Conspirations, conclusion du récit sombre de l'Assassin Eddie Gorm au cœur de la Seconde Guerre Mondiale. "Le Projet Rainbow"...
6,090 lectures
Désiré - Le projetDe - Edité par Seccia éditions
"Désiré - Le projet" retrace le parcours d'une aventure atypique qui fera voyager le lecteur avec son créateur durant cinq années, de janvier 2012 à décembre 2016. Le récit est accompagné de ...
8,502 lectures
The Lapins Crétins, Tome 10 : La classeDe - Edité par Les deux Royaumes
Ubisoft et sa maison d'édition française, Les Deux Royaumes, annoncent la sortie du tome 10 de la série de bandes dessinées The Lapins Crétins. Avec Thitaume au scénario, les lecteurs retrouveront ...
8,106 lectures
Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? De - Edité par Ministère de la Culture - DEPS
Le jeu vidéo s'est imposé, au tournant du siècle, comme un secteur majeur aux côtés des industries culturelles traditionnelles que sont l'édition de livres, la musique enregistrée, le cinéma ou ...
9,385 lectures
Argus des Jeux Vidéo de 1980 à 2000De - Edité par Éditions LVA
Plus de 18 000 cotations de jeux - constatées lors de milliers de transactions entre amateurs et collectionneurs sur les différentes places de marché : magasins, web et entre particuliers ...
5,620 lectures
Synthèse d'images avec OpenGL (ES)De - Edité par D-BookeR
Du développement de jeux vidéo à la visualisation scientifique, de très nombreuses applications ont recours aux rendus 3D temps réel, et cela à destination de toutes sortes de plates-formes : PC, ...
7,624 lectures
L'histoire de Nintendo Vol.1De - Edité par Omaké books
Découvrez l'incroyable histoire de la société Nintendo dans une toute nouvelle édition considérablement étoffée du volume 1 de L'Histoire de Nintendo de Florent Gorges ! Après plusieurs années ...
8,926 lectures
L'art de Horizon Zero DawnDe - Edité par 404 Editions
Découvrez toutes les planches préparatoires de ce jeu enchanteur produit par Guerrilla Games. Ce livre regroupe plus de 300 images, croquis, conceptions et commentaires des créateurs et des artistes.
6,880 lectures
La saga Fallout : Histoire d'une mutation - Création, univers, décryptageDe - Edité par Third Editions
Vous immerger dans l'univers de Fallout en exposant ce que représente cette saga, ce qu'elle a voulu nous dire au fil des titres ; vous présenter les étapes majeures franchies par la série, les ...
5,858 lectures
Zelda - Chronique d'une saga légendaire - Volume 2 : Breath of the wildDe - Edité par Third Editions
Après plus de trente années d'existence, la saga Zelda s'est renouvelée de fond en comble avec son dernier épisode, tant acclamé, Breath of the Wild. Monde ouvert offrant une liberté de déplacement...
6,438 lectures
Tout l'univers de Tomb Raider - Explorer le passé, préparer l'avenirDe - Edité par Editions Hors Collection
Le Livre des fans de la belle aventurière Lara Croft. Les histoires, les secrets, les archives, les plus belles photos... Tout l'univers de Tomb Raider, le jeu vidéo d'aventures devenu aujourd'hui ...
7,505 lectures
Guinness World Records - Gamer's Edition 2018De - Edité par Hachette Pratique
Pour la 11e année consécutive, Guinness World Records présente son édition consacrée aux jeux vidéo. La France ne cesse de progresser dans ce secteur : en 2016, le marché du jeu vidéo s'élevait à ...
7,072 lectures
Dark Souls : Par-delà la mort - Volume 2De - Edité par Third Editions
Dans ce deuxième volume consacré aux jeux passionnants que sont les Souls et Bloodborne, nous vous invitons à poursuivre l'exploration de leurs histoires cryptiques, à approfondir l'étude de leurs ...
6,543 lectures
Final Fantasy : encyclopédie officielle Memorial UltimaniaDe - Edité par Mana Books
L'encyclopédie officielle en trois tomes Final Fantasy Memorial Ultimania vous propose une plongée exceptionnelle au cœur des archives de Square Enix. Découvrez, pour la première fois en France, plus
7,177 lectures
Silent Hill : Redemption - tome 1De - Edité par Mana Books
Une histoire d'horreur inédite, glaçante et psychologique, inscrite dans la licence à succès Silent Hill. Lorsque Jack Stanton, un tueur à gages surnommé "le Chiot", s'enfuit avec Jill, la femme ...
14,701 lectures
Devenir YouTuberDe - Edité par Omaké books
Cet ouvrage est à destination des 12-18 ans qui rêvent de devenir YouTubeur comme Cyprien, Squeezie ou encore Norman. Chaque chapitre donne de judicieux conseils pour s'équiper en matériel et pour ...
8,173 lectures
Droit d'auteur & propriété intellectuelle dans le numériqueDe - Edité par Eyrolles
Cet ouvrage expose les fondamentaux du droit de la propriété intellectuelle et du droit d'auteur, que doivent maîtriser aussi bien les utilisateurs que les créateurs. Etendue des différents droits ...
6,966 lectures
L'Histoire de Final Fantasy VI - La Divine EpopéeDe - Edité par Pix'n Love
De sa conception à sa consécration, plongez dans l'histoire de l'un plus grands RPG de tous les temps ! Commercialisé en avril 1994 sur la mythique Super Famicom, Final Fantasy VI fait aujourd'hui ...
7,546 lectures
L'histoire de Zelda : 1986-2000 : naissance et apogée d'une légendeDe - Edité par Pix'n Love
21 février 1986. Un petit personnage à la tunique verte et équipé d'un bouclier est encerclé d'étranges créatures. Il brandit soudainement sa lame et, d'un seul coup, pourfend la horde d'ennemis ...
7,012 lectures
Mass Effect - À la conquête des étoilesDe - Edité par Third Editions
Si le dernier épisode, Andromeda, a droit à un chapitre, c'est la trilogie Shepard dont "Mass Effect - À la conquête des étoiles" traite en profondeur. L'ouvrage se structure autour des trois ...
6,883 lectures
L'agenda du jeu vidéoDe - Edité par DTC
Premier du genre, L'Agenda du jeu vidéo est bourré d'informations précieuses, anecdotes croustillantes et citations qui font l'histoire du jeu vidéo : anniversaires de créateurs, lancements de ...
6,769 lectures
Jeux vidéo ! Une histoire du 10e artDe - Edité par Les moutons électriques
De Pong et Space Invaders à l'avènement de la 3D en passant par Super Mario, Tomb Raider, Les Sims, GTA ou World of Warcraft, le jeu vidéo a su se construire depuis la fin des années 1950 comme un ...
6,734 lectures
L'oeuvre de Fumito Ueda : une autre vision du jeu vidéoDe - Edité par Third Editions
Paru chez Third Editions en avril, L'œuvre de Fumito Ueda : une autre vision du jeu vidéo expose une approche singulière au sein de la création du jeu vidéo. Le langage accessible et le caractère ...
6,836 lectures
Persona - Derrière le masque - Volume 1De - Edité par Third Editions
Avec cet ouvrage, nous vous proposons de voir la série d'Atlus sous un regard nouveau, des coulisses de sa création à une analyse jungienne de ses codes. Et Dieu sait qu'il y a des choses à dire !
6,532 lectures
Décoder les développeursDe - Edité par Eyrolles
"Tantôt divas, tantôt"pisseurs de code", admirés et incompris, méprisés et encensés, ces puissantes petites choses en sweat à capuche, qui n'ont pourtant l'air de rien de bien méchant sinon de"nerds é
7,330 lectures
Suda51 : Le punk du jeu vidéo japonaisDe - Edité par Pix'n Love Editions
Il est le père de l'extravagant Killer7, du savoureux No More Heroes, du délirant Lollipop Chainsaw ou encore du démoniaque Killer Is Dead… Il est féru de catch, a travaillé comme croque-mort, ...
6,921 lectures
Développer des applis innovantes avec Unity : I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentéeDe - Edité par Editions D-BookeR
Anthony Cardinale fournit dans cet ouvrage tous les éléments de base nécessaires pour créer ses propres projets en réalité virtuelle et en réalité augmentée à l'aide du logiciel Unity.
9,899 lectures
World of Tanks : Roll OutDe - Edité par Hachette
Inspirée par l'univers de World of Tanks, jeu de guerre au succès planétaire (180 millions de joueurs en ligne), cette BD a été créée par Garth Ennis (Preacher, Battlefields, etc.).
8,125 lectures
Rocky & Cie, tome 8 - Enzo adore les jeux vidéoDe - Edité par Pfefferkorn Editeur
Ecrit par Stephan Valentin, docteur en psychologie spécialiste de la petite enfance et illustré par Jean-Claude Gibert, "Enzo adore les jeux vidéo" livre, à travers son histoire et une partie ...
12,823 lectures
Le guide de l'e-SportDe - Edité par Hors Collection
Véritable expert du sujet, ancien joueur devenu à présent président d'un club de joueurs professionnels (ArmaTeam), Rémy Chanson propose une visite passionnante dans les arcanes de l'esport ; ...
9,590 lectures
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 5 : Applications Réseau & Jeux Multijoueurs en BlueprintDe - Edité par Editions Graziel
Dans ce 5ième tome, nous allons étudier tout ce qu'il est nécessaire de connaître pour créer un jeu multijoueurs en ligne ou une application de travail collaboratif en réalité virtuelle.
9,980 lectures
Space Invaders, Tomohiro NishikadoDe - Edité par Omaké Books
La contribution de Tomohiro Nishikado à l'histoire du jeu vidéo est incommensurable ! Jugez plutôt : Il a créé le tout premier jeu vidéo japonais en 1973 - Il a inventé le jeu vidéo à scrolling ...
8,505 lectures
Genre et jeux vidéoDe - Edité par Presses Universitaires du Midi
Les contributions réunies dans cet ouvrage sont l'oeuvre, pour partie, de pionnier.e.s, qui ont réussi, dans un cadre parfois contraint, à construire une réflexion sur l'objet qu'ils souhaitaient ...
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Comprendre le Deep Learning : Une introduction aux réseaux de neuronesDe - Edité par Science eBook
Après des résultats spectaculaires, dont la victoire d'AlphaGo sur le meilleur joueur mondial de Go, le Deep Learning suscite autant d'intérêts que d'interrogations. Inspiré au départ par une ...
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Game Side Story : Sélection 2016De - Edité par Game Side Story
A travers plus de 200 pages, la rédaction vous propose de (re)découvrir une trentaine de jeux de toute notoriété, sortis en 2016 et ayant le mérite de sortir du lot et de proposer une expérience ...
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La Légende Final Fantasy VIIDe - Edité par Third Editions
Quel joueur ne s'est pas essayé à Final Fantasy VII ? Ce titre, sorti en 1997, est aujourd'hui le porte-étendard de toute une génération et le jeu qui a propulsé la PlayStation de Sony sur le ...
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L'Histoire de MetroidDe - Edité par Pix'n Love
L'Histoire de Metroid : un ouvrage exclusif pour le 30ème anniversaire ! Plongez dans les arcanes de la saga Metroid avec cette édition classique à couverture souple. 6 août 1986. Un personnage ...
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Comprendre les jeux vidéoDe - Edité par 404 Editions
Tout le monde parle de WoW, tout le monde joue à LoL, mais vos connaissances se limitent à Candy Crush ? Vous vous demandez comment on peut bien passer sa journée entière rivé devant son ...
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - 2e éditionDe - Edité par D-BookeR
Une deuxième édition révisée et enrichie des deux premiers modules de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity vient de paraître. Elle prend en compte l'évolution du logiciel et les ...
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Introduction à l'e-sport : The Next Big ThingDe - Edité par e-book
L'e-sport est un phénomène encore relativement jeune et obscur pour de nombreuses personnes. Pourtant, le monde de l'e-sport ne cesse de croître de façon spectaculaire et suscite de plus en plus ...
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L'Essentiel des jeux vidéoDe - Edité par David Téné - Pierre Gaultier
À l'approche de Noël, le guide L'Essentiel des jeux vidéo, compagnon indispensable des achats de fin d'année, réunit les 300 meilleurs jeux en vente dans le commerce, neufs ou d'occasion, ...
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Halo Mythos : Le guide officiel de l'histoire de HaloDe - Edité par 343 Industries
Découvrez, pour la première fois, la grande saga de l'univers Halo, depuis le règne des majestueux Forerunners, des millénaires avant notre ère, jusqu'à la lutte acharnée opposant l'humanité aux ...
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YellOwStaR - Devenez un champion de League of LegendsDe - Edité par Albin Michel
À 24 ans, Bora Kim dit "YellOwStaR" a marqué l'histoire de League of Legends. Cinq fois champion d'Europe et seul joueur à avoir participé à l'ensemble des Mondiaux, il est considéré comme l'un des...
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Assassin's Creed Into the AnimusDe - Edité par Editions Milady
Ces ouvrages proposeront un plongeon au cœur de l'univers Assassin's Creed qui saura ravir aussi bien les fans de la première heure que de nouveaux publics curieux de découvrir ce monde.
12,406 lectures
Assassin's Creed Conspirations - Tome 1De - Edité par Les Deux Royaumes
Lancement de la nouvelle série de bande dessinée Assassin's Creed Conspirations, un récit inédit au cœur de la Seconde Guerre Mondiale scénarisé par Guillaume Dorison et illustré par Jean-Baptiste ...
11,187 lectures
Guinness World Records - Gamer's Edition 2017De - Edité par Hachette Pratique
Les jeux vidéo sont la plus importante source de divertissement dans le monde et aucun livre ne reflète le dynamisme et la créativité de ce monde avec autant de références que le Guinness World ...
13,186 lectures
Apprendre à coder en Python avec MinecraftDe - Edité par Eyrolles
Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, ...
9,060 lectures
L'Histoire de Mario vol.2 - 1990-1995 : La Guerre des MascottesDe - Edité par Pix'n Love
Sonic, Donkey Kong, Yoshi... Mais aussi Mickey, Bugs Bunny, Taz... Sans oublier une galerie de reptiles, un lynx, une chauve-souris, plusieurs renards, une horde d'écureuils...
10,625 lectures
The Art of Dishonored 2De - Edité par Dark Horse
Ce nouveau livre fantastique comprend des centaines d'illustrations exclusives, jamais vu auparavant, retraçant le développement de Dishonored 2 - le nouveau chapitre de Dishonored, le jeu maintes ...
15,440 lectures
Neo-Geo AnthologieDe - Edité par Geeks-Line
Tout au long de plus de 330 pages, l'auteur de l'Anthologie Neo-Geo, Franck Latour, retrace l'historique de la machine la plus performante des années 90 à travers des interviews des acteurs de ...
10,094 lectures
Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéoDe - Edité par Presses des Mines
Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement ...
12,751 lectures
Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo - Edition 2016De - Edité par Capital Games
Le guide est un outil pertinent qui recense l'intégralité des aides publiques auxquelles les sociétés du jeu vidéo peuvent candidater tout au long de leur développement.
9,947 lectures
Les mondes de MinecraftDe - Edité par Hors Collection
Un livre fait par un fan pour tous les fans de Minecraft. Les plus beaux mondes, les trucs et les astuces, les goodies, tout est réuni dans cet album. L'homme est un éternel bâtisseur.
10,193 lectures
Uncharted 4, l'Artbook officielDe - Edité par Omaké Books
Le 10 mai prochain verra la sortie du jeu le plus attendu de l'année : Uncharted 4 (Naughty Dog). Omaké Books est très heureux d'être de la fête en devenant l'éditeur du seul artbook officiel.
9,013 lectures
Level Up. Niveau 3De - Edité par Third Editions
À travers des rubriques, et dossiers illustrés allant jusqu'à cinquante pages, Level Up passera ainsi en revue les RPG les plus marquants de l'histoire du jeu vidéo sous des angles analytiques ...
10,105 lectures
Alexey Pajitnov - L'incroyable histoire du créateur de TetrisDe - Edité par Pix'n Love
Cette histoire mêle intrigues, retournements de situations, tractations à très grande échelle. Elle fait aussi bien intervenir des géants du jeu vidéo que Robert Maxwell, magnat de la presse ...
8,369 lectures
Playstation Anthologie Volume 3De - Edité par Geeks Line
Avec ce troisième volume, l'histoire de la console qui a bouleversé l'industrie du jeu vidéo touche à sa fin, l'arrivée d'une nouvelle concurrence (Nintendo GameCube, Sega Dreamcast et Microsoft ...
9,570 lectures
Histoire illustrée de l'informatiqueDe - Edité par Editions EDP Sciences
Ouvrage illustré retraçant l'histoire de l'informatique, des premières méthodes de comptage en Antiquité aux smartphones d'aujourd'hui. Une présentation du contexte social de l'époque donne ...
9,047 lectures
Minecraft - Personnalisez vos univers avec SketchUpDe - Edité par Eni Editions
Nous commencerons par souligner les points communs entre Minecraft et SketchUp. Puis nous verrons comment dessiner dans SketchUp en s'inspirant du graphisme de Minecraft.
8,434 lectures
Pix'n Love #29 : Donkey Kong CountryDe - Edité par Pix'n Love
Si Donkey Kong Country est le représentant, dans les années 1980, d'un Nintendo conquérant, il est aussi et surtout le point d'orgue, en 1994, d'un savoir-­faire accompli : celui du studio Rareware.
8,177 lectures
LandfallDe - Edité par Sandbox Interactive
Sandbox Interactive, le développeur du MMO sandbox médiéval, Albion Online, annonce aujourd'hui la sortie de Landfall, le récit fantastique écrit par Peter Newman et inspiré de leur jeu vidéo.
13,342 lectures
Minecraft - Le guide idéal de la RedstoneDe - Edité par Popcorn Editions
Ce guide va vous aider à appréhender pas à pas la Redstone, ce précieux matériau qui va vous permettre de construire sans limite dans Minecraft. Un accompagnement depuis les principes de base de la...
6,980 lectures
Steve Jobs : Quatre ViesDe - Edité par Editions Delpierre
Depuis la disparition de Jobs, certaines langues se sont déliées. Des anecdotes inconnues jusqu'alors ont surgi. Le plus souvent, ce que certains ont déclaré ou confié est touchant, mais aussi ...
8,161 lectures
Portraits de créateurs : le jeu vidéo indépendant en 2015De - Edité par Indépendant
Ces dix dernières années, le monde du jeu indépendant a été bousculé par l'achat dématérialisé, rendant les créations les plus mystérieuses plus accessibles à tous les joueurs. Rapidement, quelques...
8,037 lectures
PlayStation VS Saturn : La guerre des 32 bitsDe - Edité par Pix'n Love
1995. Alors que le jeu vidéo s'apprête à vivre l'une des révolutions les plus fondamentales de son histoire, les constructeurs de machines se livrent une lutte sans pitié pour imposer leurs ...
10,003 lectures
Le guide League Of Legends de l'invocateurDe - Edité par 404 Editions
Apprenez à choisir votre rôle et votre champion pour aider au mieux votre équipe, dotez-vous du meilleur équipement possible, et développez la stratégie qui vous conduira, vous et votre équipe, ...
10,316 lectures
Dans les coulisses de MinecraftDe - Edité par DTC
En à peine trois ans, Markus Persson alias Notch est passé de l'anonymat absolu au statut de célébrité incroyablement riche. Il a bouleversé le paysage de la scène indépendante et le mode de ...
9,589 lectures
Joueur du Grenier, Fan Book, saison 2De - Edité par Omaké Books
Le fan book officiel de l'émission revient accompagné de 3 DVD. Mêlant sketches et jeux vidéo, le Joueur du Grenier va tester pour vous tous les pires jeux vidéo de l'histoire ! Vous adorerez le ...
10,834 lectures
Le guide des consoles de jeux vidéoDe - Edité par Omaké Books
Atari 2600, Nintendo NES, Master System, PC Engine, SEGA Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation, Atari Jaguar, Nintendo 64, Xbox, Dreamcast, etc. Il est parfois difficile d'avoir un aperçu de ...
8,770 lectures
Le guide des consoles portablesDe - Edité par Omaké Books
Redécouvrez en 160 pages toutes les consoles portables qui ont fait les beaux jours de l'histoire du jeu vidéo ! Tout le monde connait la Nintendo DS ou la Game Boy, mais saviez-vous qu'il existait...
8,565 lectures
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 4 : Unreal Motion Graphics et AudioDe - Edité par Éditions Graziel
Dans le 4ième tome, nous nous concentrons sur la création des interfaces utilisateurs (Menus & HUD) avec Unreal Motion Graphics, ainsi que sur la gestion audio sous Unreal Engine.
7,250 lectures
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 3 : du Level Design au PackagingDe - Edité par Éditions Graziel
Le troisième tome vient conclure la partie qui a pour but de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d'un jeu vidéo. Au Sommaire : Level Design avec le Level Streaming, données ...
10,227 lectures
Créez des jeux de A à Z avec Unity (vol. 2)De - Edité par D-BookeR
Deux nouveaux livres en un pour poursuivre son apprentissage de Unity 5 ! Les éditions D-BookeR viennent compléter leur série de livres dédiée à Unity avec deux nouveaux manuels, couvrant respectiveme
7,655 lectures
Minecraft BlockopediaDe - Edité par Gallimard Jeunesse
Depuis les minerais les plus répandus jusqu'aux plantes les plus rares, en passant par la Pierre blanche de l'Ender, Blockopedia recense tous les types de blocs du jeu et offre aux débutants comme ...
8,915 lectures
Détection des collisions dans les jeux vidéo 2D : avec C#5, WPF et Visual Studio 2013De - Edité par Books on Demand
Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D.
10,624 lectures
Manettes & Pixels - Histoire du jeu vidéo & RetrogamingDe - Edité par Editions La Vallée Heureuse
Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux États-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device, le ...
7,926 lectures
PlayStation Anthologie Volume 2De - Edité par Geeks Line
Après avoir parcouru, tout au long du premier volume de cette trilogie, les premières heures de gloire de la PlayStation, ce second tome se consacre aux deux années qui ont porté la console de Sony...
9,565 lectures
Assassin’s Creed - Chronique d’un jeu culteDe - Edité par Larousse
Dans cet ouvrage, l'illustration se fait la part belle. Découvrez la genèse du jeu et de chacun de ses opus, leur graphisme d'exception, les secrets qui ont présidé à leur création, et la façon ...
10,027 lectures
Joueur du Grenier tome 4 : ma jeunesse sportiveDe - Edité par Hugo BD
Toujours accompagné de ses inénarrables copains - Sébastien, Realmyope, Usul et les autres - le JDG se confronte cette fois-ci à ses souvenirs sportifs. Ou plutôt toutes les idées de sport à ...
10,614 lectures
Guide Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - édition collectorEdité par Piggyback
Piggyback éditera deux versions de ce guide : une première, souple, et une seconde, collector, à la couverture rigide. Ces guides seront disponibles en Amérique du Nord et du Sud ainsi qu'en Europe.
10,889 lectures
Retrogaming, consoles et jeux vidéo de notre enfanceDe - Edité par Editions Ouest France
Depuis l'avènement des premières bornes d'arcades des salles de jeux et des cafés, puis la commercialisation des premières consoles de jeux familiales, le jeu vidéo a connu un succès croissant et ...
11,493 lectures
Guide des aides et soutiens à la production de Jeux Vidéo 2015De - Edité par La Maison du Jeu Vidéo
Le " guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo 2015 " regroupe une quarantaine de fiches détaillant avec précision les entreprises éligibles, les dépenses éligibles, les modalités ...
13,209 lectures
Insérez la disquette n°2De - Edité par Abandonware France
1977-1997. Trois septennats au cours desquels la micro-informatique domestique est passée du Commodore PET (1 Mhz, 4 Ko de RAM) au PC avec processeur Pentium (133 à 233 Mhz).
7,329 lectures
Level Up. Niveau 1De - Edité par Third Editions
Le RPG, ou jeu de rôle, est un genre du jeu vidéo qui abrite de grandes sagas comme Final Fantasy ou Dragon Quest ; ainsi que les fans les plus passionnés. Level Up est une collection d'ouvrages ...
8,164 lectures
Mémoires d'outre-tonteDe - Edité par Ebooks Kindle
Sergio Pelo, centenaire alité depuis des mois dans sa maison de retraite de Sainte-Jeunevieille-des-Poils, passait ses journées à regarder des films et des séries télé, à jouer à des jeux vidéo ...
10,340 lectures
Créez des jeux de A à Z avec UnityDe - Edité par D-BookeR
L'objectif de l'auteur est clair : permettre au lecteur de comprendre rapidement les mécanismes indispensables pour pouvoir concevoir de A à Z un jeu 3D fonctionnel. Cette approche globale et ...
8,574 lectures
L'Année Jeu Vidéo : 1998De - Edité par Third Editions
L'année 1998 s'est révélée exceptionnelle en matière de productions vidéoludiques. Elle a été marquée par la domination sans partage de la PlayStation de Sony et par la sortie de quantité de jeux ...
12,184 lectures
Internet et les réseaux sociaux : Que dit la loi ?De - Edité par Editions Eyrolles
Cet ouvrage de référence vulgarise pour tout internaute le cadre juridique de la publication de contenus et de l'usage des services sur Internet : liberté d'expression, réseaux sociaux, droits ...
8,930 lectures
The lapins crétins, tome 7 - Crétin styleDe - Edité par Les Deux Royaumes
Plongé dans un monde contemporain qu'il ne comprend pas, le Lapin Crétin s'est fait une place dans le paysage de la bande dessinée, au gré de gags appréciés de tous les publics.
11,619 lectures
Guide juridique des contrats en informatiqueDe - Edité par Eni Editions
Ce guide juridique sur les contrats en informatique s'adresse à un public d'informaticiens, de chefs de projets informatiques, de commerciaux, de dirigeants ou futurs dirigeants et plus ...
6,720 lectures
PlayStation Anthologie Vol.1De - Edité par Geeks-Line
L'équipe de rédaction, dirigée par Mathieu Manent, déjà auteur de l'illustre Anthologie Nintendo 64, s'est plongée dans des recherches d'une ampleur inédite afin de livrer aux joueurs, mais aussi ...
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Les cahiers d'Unreal Engine Tome 2 : Personnages, intelligence artificielle et particulesDe - Edité par Éditions Graziel
Dans un premier temps, nous allons revenir à la toute dernière partie du tome 1, l'importation d'un "Template" de type "Third Person Shooter" (TPS). C'est un modèle doté d'une caméra qui le suit ...
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Les cahiers d'Unreal Engine Tome 1 : Modélisation, Blueprints, Matériaux et PaysagesDe - Edité par Éditions Graziel
Pour commencer cette série sur Unreal Engine, il nous fallait inévitablement commencer par les bases. Dans ce premier tome, nous allons vous aider à faire vos premiers pas sous l'éditeur.
7,672 lectures
Child of Light : Reginald le GrandDe - Edité par Ubisoft
Child of Light : Reginald Le Grand narre l'émouvante histoire de Reginald, le fils de Robert. Reginald part à l'aventure pour trouver un sens à sa vie et, dans son périple, fait la rencontre de ...
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Au coeur de la Révolution - Les Leçons d'histoire d'un jeu vidéoDe - Edité par Vendémiaire Editions
Le dernier opus de la série Assassin's Creed, Unity, sorti en novembre 2014, s'empare sans scrupules de ce chapitre sacralisé de notre roman national qu'est la Révolution. Faut-il suivre ceux qui ...
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La Légende Final Fantasy XDe - Edité par Third Editions
La collection La Légende Final Fantasy s'enrichit d'un nouvel ouvrage, consacré à Final Fantasy X, titre culte de toute une génération. Dans la lignée du livre consacré au septième épisode de cette...
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Resident Evil. des zombies et des hommesDe - Edité par Third Editions
Les coulisses de développement, le gameplay, le scénario, l'univers : plus de 200 pages pour tout savoir sur Resident Evil ! La figure du mort-vivant fascine la littérature depuis près de deux ...
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Les 3 Lois de la Robotique, faut-il avoir Peur des Robots ?De - Edité par Science eBook
Parler des robots c'est souvent affronter des réactions d'angoisse latente de voir un jour les machines supplanter l'Homme voire même de le faire disparaître. Récemment, plusieurs propos alarmistes...
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Programmez des jeux vidéo 3D avec C#5 et WPFDe - Edité par BoD (Books on Demand)
Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, débutant et confirmé, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la réalisation d'un jeu de Casse-Briques dans un ...
7,314 lectures
La Bible NES / FamicomDe - Edité par Pix'n Love
Revivez la formidable épopée de la NES/Famicom, véritable console pionnière dans l'industrie du jeu vidéo. Du défi insensé qu'elle représente au début des années 1980, jusqu'à son succès planétaire...
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L'Intelligence Artificielle pour les développeurs - Concepts et implémentations en C#De - Edité par Eni Editions
Ce livre sur l'Intelligence Artificielle s'adresse particulièrement aux développeurs et ne nécessite pas de connaissances mathématiques approfondies. Au fil des chapitres, l'auteur présente les ...
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22 textes pour convaincreDe - Edité par Un Drop Dans La Mare
Après avoir diffusé sur YouTube leur vision du jeu vidéo, Thomas (professionnel de la banque) et Rémi (psychologue), poussent ici leurs analyses jusqu'au bout et vous amènent, par leur réflexion, ...
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Lapins Crétins Tome 6 - GivrésDe - Edité par Les Deux Royaumes
Ubisoft et sa maison d'édition, Les Deux Royaumes, annoncent que le sixième tome de la série de bandes dessinées des Lapins Crétins est désormais disponible en librairie au prix public conseillé ...
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Super Mario - Manga Adventures 1De - Edité par Soleil Manga
Librement inspiré de la célèbre série de jeux vendus à plusieurs centaines de millions d'exemplaires à travers le monde, ce titre composé d'épisodes indépendants cumule les gags les plus désopilants.
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Mega Drive - XXVème anniversaireEdité par Geeks-Line
Pour la première fois au monde, Sega Japon a ouvert les portes de ses archives, dévoilant ainsi des documents aussi rares que riche d'enseignements (plans de construction de machine, schémas ...
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L’armée des morts InGameDe - Edité par CreateSpace Independent Publishing Platform
InGame est né du désir de mêler deux médias : livre et jeux vidéo, en empruntant aux deux leurs techniques propres. On citera entre autres : une narration à la 1ère personne et des temps au présent...
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Guide Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir AlphaEdité par Editions Piggyback
Découvrez tous les secrets de Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha. Un guide complet détaillant les Arènes, le Conseil 4, comment devenir Champion et que faire après ! Tout ce que vous devez...
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Guide Assassin’s Creed UnityEdité par Editions Piggyback
Par les auteurs des guides Assassin's Creed IV, Assassin's Creed III, Revelations, Brotherhood et Assassin's Creed II, tous salués par la critique. Complet à 100% : Couvre la totalité des quêtes ...
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Steve Jobs, figure mythiqueDe - Edité par Les Belles Lettres
Explorer le mythe Steve Jobs, comprendre et décrypter comment un gamin génial de la Silicon Valley devient en quelques années un modèle, une source d'inspiration pour les entrepreneurs du monde ...
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Joueur du Grenier tome 3 : l’appel aux devoirsDe - Edité par Hugo BD
Jamais deux sans trois ! Revoilà le Joueur du Grenier dans ses aventures BD. Et cette fois c'est l'école qui est en ligne de mire… Que se passe t il en classe lorsqu'on est fan de jeux vidéo ?
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Pong et la MondialisationDe - Edité par Editions Pix’n Love
Pourquoi n'y a-t-il plus de console française depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV-Game 6, est-elle d'une importance historique capitale ?
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La réalité augmentée avec UnityDe - Edité par Editions ENI
Ce livre s'adresse à un public de développeurs désireux d'apprendre à développer leurs propres solutions de réalité augmentée à l'aide du moteur 3D temps réel Unity. Grâce à une approche pratique ...
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Sur les traces de MiyamotoDe - Edité par Editions Pix'n Love
Découvrez l'incroyable histoire du créateur de Mario et Zelda dans un ouvrage unique au monde ! Au cours de sa carrière, il a été surnommé le " Walt Disney ", le " Steven Spielberg " ou encore ...
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Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéoDe - Edité par La Maison du Jeu Vidéo
Le " guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo 2014 " est un outil qui recense l'intégralité des aides publiques auxquelles les sociétés du jeu vidéo peuvent candidater tout au ...
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Mario Goodies Collection - Tanuki Limited EditionDe - Edité par Pix'n Love Editions
Il est des histoires abracadabrantesques. Des rencontres invraisemblables. Des personnalités stupéfiantes ! Passionné de l'extrême, le japonais Mitsugu Kikai est le plus gros collectionneur ...
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Basse Def DeluxeDe - Edité par Omaké Books
La première BD en Pixel Art 8-bits est de retour dans cette nouvelle édition ultime. 32 nouvelles pages inédites pour un total de 96 pages afin de raconter les étonnantes aventures de Ludo et de ...
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Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game EngineDe - Edité par Éditions Graziel
Il ne s'agit pas d'un énième livre dédié à la création de jeux vidéo. L'auteur y développe une méthode d'apprentissage, basée sur "la reproduction du geste" comme dans les arts martiaux, en donnant...
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L'histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 2 - Jeux de torture et jeux d'horreurDe - Edité par Mon Petit Éditeur
La méconnaissance d'un jeu vidéo contraint à l'ignorance même de son sens: moins on en sait, plus on se condamne à rester sur le terrain de la polémique. Ce livre entend élever le débat en ...
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Nintendo 64 AnthologieDe - Edité par Geeks-Line
Tout au long des 350 pages de Nintendo 64 Anthologie, Mathieu retrace le parcours de la console 64 bits de Nintendo à travers d'interviews d'acteurs de l'époque, d'anecdotes inédites, d'un ...
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Original Sound Track - 100 albums indispensables de jeux vidéoDe - Edité par Pix'n Love Editions
Les 100 bandes originales indispensables présentées dans ce livre illustré reviennent sur près de trente ans de game music, chacune d'entre elles ayant contribué, à sa manière et à son échelle, à ...
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Les Oubliés de la PlayhistoireDe - Edité par Omaké Books
Saviez-vous qu'il existait des jeux vidéo pour aveugles ? Des jeux dans lesquels on dirige des personnages aussi inattendus que Mikhaïl Gorbatchev ou un clochard ? Ou encore des logiciels qui se ...
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Video Game Music (VGM) - Histoire de la musique de jeu vidéoDe - Edité par Pix'n Love Editions
Comment faire comprendre à un néophyte que l'expression " musique de jeu " ne désigne pas un genre en soi, mais bien une composante fondamentale d'une expérience audiovisuelle interactive, et ...
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Castlevania - Le Manuscrit maudit - Belmont EditionDe - Edité par Pix'n Love Editions
Découvrez dans notre ouvrage les secrets de la grande saga Castlevania, de sa genèse à son scénario, en passant par les évolutions de son gameplay, du premier opus à la trilogie Lords of Shadow.
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Call of Duty : les coulisses d'une usine à succèsDe - Edité par Presse Non-Stop
Alors que sort Titanfall, premier jeu du studio Respawn formé par les créateurs de Call of Duty, Canard PC sort un eBook retraçant les péripéties de la saga Call of Duty. Dix ans de débauchages, de...
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Jeux vidéo : Hors de contrôle ?De - Edité par Questions Théoriques
À l'heure des polémiques sur la littérature jeunesse, Olivier Mauco, game designer et chercheur en game studies et science politique, donne des outils pour comprendre les mécanismes de la ...
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Discover how works a computerDe - Edité par Science-eBook
A l'heure des nouveaux modes et supports d'apprentissage (MOOC,..), Jean-Claude Heudin publie le premier ebook qui interagit avec ses lecteurs pour tester leurs connaissances grâce à l'intelligence...
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La Fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplayDe - Edité par Éditions de La Martinière / Cité des sciences et de l'industrie
La Fabrique des jeux vidéo démontre combien le jeu vidéo est un média créatif et en décrypte les codes. Outre des auteurs français, il offre pour la première fois en exclusivité la parole à des ...
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Vous êtes déjà en 2025De - Edité par Edition Multimédi@
Mais il ne s'agit là ni de science-fiction, ni d'élucubrations, mais bel et bien d'un monde connecté en devenir, vraisemblable et fascinant à la fois, imaginé à partir de très sérieuses études ...
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Aventure, survie et création : le guide MinecraftDe - Edité par Pearson
Avec plus de 30 millions d'exemplaires vendus dans le monde et une communauté de fans qui s'agrandit de jour en jour, Minecraft, le jeu aux graphismes si caractéristiques, est déjà un monument du ...
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Les nouvelles superpuissancesDe - Edité par Editions First
Google, Facebook, Twitter, Amazon, Wikipédia, Yahoo!, Apple… Ils font partie de notre vie quotidienne. Nous avons adopté ces services et ce faisant, nous leur avons donné un pouvoir démesuré, qui ...
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Histoires Secrètes des Jeux VidéoDe - Edité par First Interactive
Riche en illustrations (personnages, photos de créateurs, lieux historiques) et en anecdotes incroyables, ce livre exceptionnel est d'ores et déjà un rendez-vous pour des milliers de joueurs de ...
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Guide du Jeu VidéoDe - Edité par DTC
Préfacée par la Ministre Fleur Pellerin, la 3e édition du Guide Du Jeu Vidéo - entièrement made in France - sera disponible ce vendredi. A destination des professionnels, mais aussi des lycéens et ...
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Jacked - L'histoire officieuse de Grand Theft AutoDe - Edité par Pix'n Love Editions
Pour accompagner la sortie de Grand Theft Auto V, Les Editions Pix'n Love vous propose Jacked - L'histoire officieuse de GTA ! Ecrit par l'américain David Kushner, Jacked vous immerge dans les ...
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Zelda - Hyrule HistoriaDe - Edité par Soleil Manga
Pour la première fois, les archives officielles - jusque-là strictement réservée à un usage interne à Nintendo - sont présentées et révélées au grand jour. Soleil Manga a l'honneur de vous les ...
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L'Histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 1De - Edité par Mon Petit Éditeur
La méconnaissance d'un jeu vidéo contraint à l'ignorance même de son sens : moins on en sait, plus on se condamne à rester sur le terrain de la polémique. Ce livre entend élever le débat en ...
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Dofus - Les vents d'émeraudeDe - Edité par Bayard jeunesse
Le roman, écrit par l'un des game designers du jeu, s'inscrit dans la trame narrative globale de ce dernier. Cette collection met en effet en avant la quête principale du jeu, la recherche des Dofus.
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Joueur du Grenier - Tome 2 : pas de vacances pour les jeux vidéoDe - Edité par Hugo BD
Vous pensiez tout connaître sur le Joueur du Grenier, son univers, ses acolytes, les jeux vidéo qu'il déteste, qu'il adore, qui l'amusent le plus ? Vous pensiez tout connaître de ses avis, ses ...
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E-machinationDe - Edité par Editions du Seuil
Quand un jeu en ligne commence à contaminer le réel, les joueurs doivent choisir : rester les pions d'une machination, ou réagir et devenir des héros… dans la vraie vie ! Dans la vie, Clotaire est ...
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Game Bugs : les êtres-jeux - Et si les héros de jeux vidéo existaient ?De - Edité par Marc O. Hukenzie
Et si les héros de jeux vidéo existaient ? Sur une île secrète, un créateur de personnages de jeux vidéo a réussi à donner vie à ses héros, mais certains, les Game Bugs, sont complètement détraqués. Julien, 15 ans, arrive sur l'île avec ...
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L'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéoDe - Edité par Presses Universitaires de Rennes
Décriés comme des espaces d'aliénation ou célébrés comme de nouvelles utopies culturelles et artistiques, le succès relativement récent, en France, des mondes virtuels, tels que World of Warcraft...
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Jeuxvideo.com - Une odyssée interactiveDe - Edité par Pix'n Love
Sébastien Pissavy, cofondateur et dirigeant du site Jeuxvideo.com dévoile dans l'ouvrage Jeuxvideo.com - une odyssée interactive son parcours de jeune auvergnat sans argent ni expérience, ...
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100 Notions pour le crossmédia et le transmédiaDe - Edité par Centre Möbius International
Premier volet de la collection 100 notions des Editions de l'Immatériel, l'ouvrage des " 100 notions pour le crossmédia et le transmédia " écrit par Ghislaine Azémard est une encyclopédie ...
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Bioshock - De Rapture à ColumbiaDe - Edité par Pix'n Love
En seulement deux épisodes, la saga des BioShock a su se faire une place de choix dans le cœur des joueurs. Jeux au contexte si particulier et à l'atmosphère exceptionnelle, les deux premiers ...
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Installer et débuter avec PostGreSQLDe - Edité par Digit Books
Ce guide résolument pratique est organisé autour d'un exemple d'annuaire très simple constitué de deux tables. L'ouvrage s'adresse aussi bien aux chefs de projets qu'aux administrateurs et ...
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Joypads! Le design des manettesDe - Edité par Les Moutons électriques
Publié chez Les Moutons électriques, il s'agit d'un retour historique sur l'évolution des joypads, interface de prédilection pour les jeux vidéo sur console. L'ouvrage aborde différents enjeux (ergono
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Player ONEDe - Edité par Michel Lafon
Ernest Cline est de religion geek. Après une carrière de cuistot dans un fast-food et d'employé de vidéoclub, il est retourné à ses premières amours et a écrit le scénario de Fan Boys, film nerd ...
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La Révolution Playstation Vol.1 & Vol.2De - Edité par Pix'n Love
Pour célébrer les 18 ans de la mythique console PlayStation, les éditions Pix'n Love vous proposent deux ouvrages d'exception. Le premier s'intéresse à Ken Kutaragi, considéré comme le père de la ...
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Assassin's Creed : Entre Voyages, Vérités et ComplotsDe - Edité par Pix'n Love
Alors que se profile la sortie du tant attendu troisième épisode d'Assassin's Creed, nous vous proposons un nouvel ouvrage unique en son genre, écrit par Guillaume Delalande. Journaliste à LCI et ...
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Call of Duty Black Ops IIDe - Edité par Bradygames
Le 13 novembre 2012 sort le nouvel opus de Call of Duty. A cette occasion, E-Concept, propose le guide Signature Series du jeu édité par Bradygames. Didacticiel détaillé : Laissez-vous guidé pas à ...
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Le guide de Lua et ses applicationsDe - Edité par d-booker
Que vous soyez professionnel du jeu ou étudiant en informatique, développeur ou chef de projet, débutant ou confirmé, le Guide de Lua et ses applications vous fournit tous les éléments pour ...
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Joueur du Grenier - Ma folle jeunesseDe - Edité par Hugo BD
Vous pensiez tout connaître sur le Joueur du Grenier, son univers, ses acolytes, les jeux vidéo qu'il déteste, qu'il adore, qui l'amusent le plus? Vous pensiez tout connaître de ses avis, ses coups...
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TIC 2013 : les nouveaux temps réelsDe - Edité par fyp
Face à l'avènement d'une société basée sur les médias et l'information en temps réel, notre rapport au temps est-il modifié ? Pour répondre à cette question, l'EPITA, l'école des ingénieurs du ...
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Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéoDe - Edité par Pix'n Love
Nous sommes en 1966, alors qu'il attend son bus, Ralph Baer, un ingénieur en électronique militaire s'ennuie. Pour passer le temps, il griffonne sur un bout de papier le schéma de la toute ...
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RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixelDe - Edité par Ankama Presse
Qu'il se pratique en solo sur console comme Final Fantasy ou qu'il soit en ligne et massivement multijoueur comme World of WarCraft, le RPG (abréviation de Role Playing Game en anglais) est incontourn
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Assassin's Creed - Subject 4De - Edité par Les Deux Royaumes
Suivez les aventures de l'Assassin's Nicolaï Orelov à la poursuite d'un artéfact au pouvoir immense à travers la Russie tsariste ; de la mystérieuse et dévastatrice explosion de Toungouska ...
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BuzzDe - Edité par Sonatine Editions
Depuis quelques décennies, une nouvelle génération de créateurs s'est emparée du domaine du divertissement. Les plus âgés ont grandi avec Star Wars, les plus jeunes avec You Tube et Facebook.
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Video GamesDe - Edité par Sonatine Editions
D.B. Weiss offre avec Video Games le roman culte de la génération Jeu Vidéo. Créateur et scénariste de la série Game of Thrones (Le Trône de fer) , il dépeint un tableau irrésistible des sociétés ...
8,837 lectures
Flash Professional CS6 pour PC et MacDe - Edité par eni éditions
Ce livre est destiné à toute personne désirant apprendre l'ensemble des fonctionnalités du logiciel Adobe Flash Professional CS6 dans le but de créer des animations multimédias attractives pour le ...
12,119 lectures
Assassin's Creed ForsakenDe - Edité par Penguin Books
Disponible le 8 Novembre 2012 en anglais, l'ouvrage sera basé sur Assassin's Creed III et la révolution américaine. L'auteur, Oliver Bowden, y révélera qui est vraiment Connor et racontera son ...
12,307 lectures
La Bible AmigaDe - Edité par Pix'n Love
Vous en avez rêvé, Pix'n Love l'a fait ! Unique en son genre, cet ouvrage de 352 pages 100% couleur rend hommage à l'un des micro-ordinateurs les plus populaires de sa génération : l'AMIGA !
11,920 lectures
L'Histoire de Sonic the HedgehogDe - Edité par Pix'n Love
Véritable icône du jeu vidéo, Sonic the Hedgehog est un héros qui a su faire vibrer nombre de joueurs à travers les âges. Durant ses 20 ans d'histoire, le hérisson de SEGA a été synonyme ...
11,480 lectures
Les jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquerDe - Edité par CNRS Editions
Les jeux vidéo passent pour un sujet complexe, ésotérique et controversé. Complexe, parce que l'expression recouvre aujourd'hui une gamme proliférante de produits sophistiqués. Ésotérique puisque...
13,641 lectures
Explique-moi... La Propriété intellectuelleDe - Edité par NANE Editions
L'innovation est aujourd'hui un enjeu majeur de notre société. Cependant, la création artistique menacée par le piratage et l'innovation industrielle est fragilisée par la contrefaçon.
11,328 lectures
Art ludiqueDe - Edité par Sonatine Editions
Un livre abondamment illustré qui revient sur l'histoire de la BD, du film d'animation et du jeu vidéo, et nous propose des portraits de leurs grands créateurs. Derrière des oeuvres comme Edward ...
12,164 lectures
Metal Gear Solid - Une oeuvre culte de Hideo KojimaDe - Edité par Pix'n Love
A saga mythique, ouvrage mythique. Metal Gear Solid est une licence au rayonnement mondial qui a su captiver des millions de joueurs grâce à son scénario très riche et au charisme de Solid Snake, son
10,498 lectures
Métiers du graphismeDe - Edité par La Documentation française
Le graphisme est affaire de mots et d'images. Pourtant, alors que la communication visuelle a envahi nos sociétés contemporaines, le graphisme est paradoxalement devenu invisible aux yeux du grand ...
13,627 lectures
Le Jeu vidéoDe - Edité par Shampooing
Encensé par la critique, soutenu par les libraires et plébiscité par le public, Bastien Vivès, la nouvelle coqueluche du 9e Art, dévoile un nouveau pan de ses talents d'auteur : un humour mordant et c
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Le guide du revendeur de jeux vidéoDe - Edité par Objectif Micro
Ouvrir un commerce en 2012, est-ce bien raisonnable ? Avec l'inéluctable dématérialisation des supports, le piratage à la portée des enfants ou encore la vente en ligne agressive, aussi bien en ...
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La saga des jeux vidéo - 5ème éditionDe - Edité par Pix'n Love
Best-seller vendu à 12.000 exemplaires, la Saga des Jeux Vidéo sort dans une nouvelle édition qui court jusqu'à la fin 2011. Depuis sa sortie initiale en 1997 sous le titre "Bâtisseurs de Rêves", ...
14,159 lectures
Gamer !De - Edité par lulu.com
Associal, vindicatif, violent... addict, même ! Le gamer subit plus qu'à son tour l'opprobre des médias, qui accusent le jeu vidéo d'être à l'origine de bon nombre des maux modernes. Sans nier certain
8,579 lectures
Les miscellanées d'InternetDe - Edité par Fetjaine
Internet a 30 ans. En 1982, le protocole TCP/IP est adopté comme système permettant aux réseaux de communiquer entre eux, ce qui marque le début d'un média qui a changé nos vies. Le livre revient sur
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L'Histoire de Mario - 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalitéDe - Edité par Pix'n Love
Aujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus ...
8,218 lectures
Un c@s comme KarineDe - Edité par Editions Kirographaire
À part quelques sorties avec sa meilleure amie, Karine, quand elle n'a pas sur les bras les enfants des voisins, des plus envahissants, consacre son temps aux jeux vidéo. Sa vie sans grande ...
11,037 lectures
Start ! La grande histoire des jeux vidéoDe - Edité par Editions de la Martinière
Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft... Le jeu vidéo est aujourd'hui un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconteson histoire, des origines à nos jours ...
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La Saga des Jeux Vidéo - Edition iBookStoreDe - Edité par Leduc.s Editions
Un jeu vidéo, c'est un jeu dont vous êtes le héros. Vu de l'extérieur, le genre apparaît comme un divertissement, qui brasse les dollars par milliards. Mais vous êtes-vous déjà demandé qui sont ...
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Philosophie des jeux vidéoDe - Edité par Zones
Qu'est-ce que les jeux vidéo ? Il y a plus de réponses qu'il n'en faut à cette simple question. On pourra dire que les jeux vidéo sont un loisir de masse, l'un de ceux dont " la diffusion ...
11,436 lectures
La société en jeu(x) - Le laboratoire social des jeux en ligneDe - Edité par puf
Les jeux en ligne expriment les enjeux sociaux de notre époque, en même temps qu'ils représentent un espace de recherche et d'expérimentation de nouvelles formes d'être ensemble.

Classement alphabétique

100 Notions pour le crossmédia et le transmédia100 jeux vidéo incontournables22 textes pour convaincreA la découverte des consoles insolites - L'histoire alternative du jeu vidéoAinsi parlait Iwata-SanAkira Toriyama Dragon Quest IllustrationsAlexey Pajitnov - L'incroyable histoire du créateur de TetrisAmong Us - Le guide de l'imposteur (non officiel)Apprendre à coder en Python avec MinecraftArgus des Jeux Vidéo de 1980 à 2000Argus des jeux vidéo 1980-2000 - Edition 2021-2022Art ludiqueArt of Mana : la bible visuelle ultimeAssassin's Creed - Subject 4Assassin's Creed - Conspirations, Tome 2Assassin's Creed : Entre Voyages, Vérités et ComplotsAssassin's Creed Conspirations - Tome 1Assassin's Creed ForsakenAssassin's Creed Into the AnimusAssassin's Creed OdysseyAssassin’s Creed - Chronique d’un jeu culteAu coeur de la Révolution - Les Leçons d'histoire d'un jeu vidéoAvant la TempêteAventure, survie et création : le guide MinecraftBaldur's Gate. L'héritage du jeu de rôleBasse Def DeluxeBataille Royale - Une aventure inédite de joueurs de FortniteBioshock - De Rapture à ColumbiaBuzzCall of Duty : les coulisses d'une usine à succèsCall of Duty Black Ops IICastlevania - Le Manuscrit maudit - Belmont EditionChild of Light : Reginald le GrandComprendre le Deep Learning : Une introduction aux réseaux de neuronesComprendre les jeux vidéoConsoles et jeux vidéo - 50 ans d'histoire : de l'Atari Pong à la Xbox Series SCréation d'assets 3D pour le jeu vidéo avec BlenderCréer un jeu vidéo sans coder avec UnityCréez des jeux de A à Z avec Unity (vol. 2)Créez des jeux de A à Z avec Unity - 2e éditionCréez des jeux de A à Z avec Unity - 3e éditionCréez des jeux de A à Z avec Unity - vol. 2 - Version 2018Créez des jeux de A à Z avec UnityCréez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game EngineDans le cerveau du gamerDans les coulisses de MinecraftDark Souls : Par-delà la mort - Volume 2Design Narratif : scénario et expérience de jeuDevenir YouTuberDiscover how works a computerDofus - Les vents d'émeraudeDroit d'auteur & propriété intellectuelle dans le numérique (3e édition)Droit d'auteur & propriété intellectuelle dans le numériqueDécoder les développeursDésiré - Le projetDésiréDétection des collisions dans les jeux vidéo 2D : avec C#5, WPF et Visual Studio 2013Développer des applis innovantes avec Unity : I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentéeDévelopper des jeux avec Godot Game EngineDévelopper des jeux avec Godot4 et le langage C#E-machinationEcrire un scénario interactif : Jeux vidéo, escape games, serious gamesEsport Society - Du loisir de niche à la culture de masseExplique-moi... La Propriété intellectuelleFF PixelFaille royaleFiches de Droit et des Métiers de l'esportFinal Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania Vol. 3Final Fantasy : encyclopédie officielle Memorial UltimaniaFinal Fantasy VII Remake : Material UtimaniaFlash Professional CS6 pour PC et MacFortnite - Le guide pour sauver le mondeFortnite - Le guide universel Battle RoyaleFuri Complete ArtworksGame Bugs : les êtres-jeux - Et si les héros de jeux vidéo existaient ?Game Changers - La révolution des jeux vidéoGame Side Story : Sélection 2016Game Side Story : Sélection 2017Gamer !Gaming Goes To Hollywood - Les jeux vidéo au cinémaGaming. Sociologie du jeu vidéoGenre et jeux vidéoGuide Assassin’s Creed UnityGuide Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - édition collectorGuide Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir AlphaGuide d'autodéfense sur Internet - La cybersécurité, ça nous concerne tous !Guide des aides et soutiens à la production de Jeux Vidéo 2015Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo - Edition 2016Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéoGuide du Jeu VidéoGuide juridique des contrats en informatiqueGuinness World Records - Gamer's Edition 2017Guinness World Records - Gamer's Edition 2018Guinness World Records - Gamer's Edition 2019Générations Jeux VidéoGénérations Pokémon - Plus de 20 ans d'évolutionsH.P. Lovecraft et le jeu vidéoHalo Mythos : Le guide officiel de l'histoire de HaloHalo. Le space opera selon BungieHistoire illustrée de l'informatiqueHistoires Secrètes des Jeux VidéoHéroïnes de Jeux Vidéo - Princesses sans détresseIn Esport We TrustIn MemoriamIndie Games : Jeux vidéo indépendants de l'artisanat au blockbusterIndie GamesInitiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2DInstaller et débuter avec PostGreSQLInsérez la disquette n°2Internet et les réseaux sociaux : Que dit la loi ?Introduction aux théories des jeux vidéoIntroduction à l'e-sport : The Next Big ThingJacked - L'histoire officieuse de Grand Theft AutoJeux vidéo ! Une histoire du 10e artJeux vidéo : Hors de contrôle ?Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? Jeuxvideo.com - Une odyssée interactiveJoueur du Grenier - Ma folle jeunesseJoueur du Grenier - Tome 2 : pas de vacances pour les jeux vidéoJoueur du Grenier tome 3 : l’appel aux devoirsJoueur du Grenier tome 4 : ma jeunesse sportiveJoueur du Grenier, Fan Book, saison 2Jouez sérieux. Le phénomène eSport raconté par les gamersJoypads! Le design des manettesL'Art de Assassin's Creed MirageL'Artbook officiel de "The last of us - Part II" - VFL'Histoire de Mario - 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalitéL'Histoire de Sonic the HedgehogL'Histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 1L'UX, c'est quoi exactement ?L'art de Quantic DreamL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéoL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French PrideL'Année Jeu Vidéo : 1998L'Essentiel des jeux vidéoL'Histoire de Capcom - 1983/1993 : Les originesL'Histoire de Final Fantasy VI - La Divine EpopéeL'Histoire de Mario vol.2 - 1990-1995 : La Guerre des MascottesL'Histoire de MetroidL'Histoire de Nintendo Vol.4 - 1989/1999 L'Incroyable Histoire de la Game BoyL'Histoire du Point'n ClickL'Intelligence Artificielle pour les développeurs - Concepts et implémentations en C#L'agenda du jeu vidéoL'art de Horizon Zero DawnL'art du pixel : SNESL'histoire de Nintendo Vol.1L'histoire de Nintendo vol.2 - 1980-1911 : L'étonnante invention, les Game & WacthL'histoire de Nintendo vol.3L'histoire de Zelda : 1986-2000 : naissance et apogée d'une légendeL'histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 2 - Jeux de torture et jeux d'horreurL'oeuvre de Fumito Ueda : une autre vision du jeu vidéoL'usage des serious games en entrepriseL'œuvre de Peter Molyneux - Les trois (vis)âges d'un créateurLa Bible AmigaLa Bible NES / FamicomLa Fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplayLa Légende Final Fantasy I - II - IIILa Légende Final Fantasy VIILa Légende Final Fantasy XLa Légende Kingdom Hearts. 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Carnets de bord de Jordan Mechner 1985-1993La création de jeux d'aventureLa légende Dragon QuestLa légende Final Fantasy XVLa passionnante histoire des jeux vidéo en comics La réalité augmentée avec UnityLa réalité virtuelle démystifiéeLa saga Fallout : Histoire d'une mutation - Création, univers, décryptageLa saga GTA : Transgressions et visions de l'AmériqueLa saga des jeux vidéo - 5ème éditionLa société en jeu(x) - Le laboratoire social des jeux en ligneLancer sa carrière dans l'industrie du jeu vidéoLandfallLapins Crétins Tome 6 - GivrésLe Jeu vidéoLe guide League Of Legends de l'invocateurLe guide de Lua et ses applicationsLe guide de l'e-SportLe guide des consoles de jeux vidéoLe guide des consoles portablesLe guide du revendeur de jeux vidéoLe jeu vidéo pour soigner ? Le jeu vidéo, un objet juridique identifiéLe langage décrypté des GamersLes 3 Lois de la Robotique, faut-il avoir Peur des Robots ?Les Chroniques de Gunhed TV - Vol. 1Les Jeux d'Aventure en PixelsLes Mystères de Monkey Island - A l'abordage des piratesLes Mémoires de Final Fantasy VII. Confessions des créateursLes Oubliés de la PlayhistoireLes Plus Grands Héros du Jeu VidéoLes cahiers d'Unreal Engine Tome 1 : Modélisation, Blueprints, Matériaux et PaysagesLes cahiers d'Unreal Engine Tome 2 : Personnages, intelligence artificielle et particulesLes cahiers d'Unreal Engine Tome 3 : du Level Design au PackagingLes cahiers d'Unreal Engine Tome 4 : Unreal Motion Graphics et AudioLes cahiers d'Unreal Engine Tome 5 : Applications Réseau & Jeux Multijoueurs en BlueprintLes casques de réalité virtuelle et de jeux vidéoLes contentieux du jeu vidéo : Originalité et variétéLes coulisses de Devolver. 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