2,041 lectures
De
Anne-Laure Bertiau - Edité par
Casa EditionsPour tout les nostalgiques, ce livre est une véritable machine à remonter le temps, explorant les décennies emblématiques de l'industrie vidéoludique. Il retrace l'évolution des consoles, des premières comme l'Atari 2600 aux plus récentes comme la Nintendo Switch et la PlayStation. À travers des guerres de...
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De
Martin Buthaud, Alexandre Declos, Laura Goudet, Celia Hodent, Gauvain Leconte-Chevillard, Manuel Rebuschi, Mathieu Triclot, Franck Varenne - Edité par
Editions MatériologiquesL'idée qu'en jouant à un jeu vidéo nous aurions affaire à un monde à explorer paraît souvent s'imposer. Il y aurait le monde réel d'un côté et, d'un autre, toute une panoplie de mondes auxquels nous pourrions accéder grâce au jeu, qu'ils soient couramment désignés comme virtuels, fictionnels, simulés ou ...
2,366 lectures
De
Rick Barba - Edité par
Omaké BooksÀ travers cet ouvrage, voyagez dans l'univers d'Assassin's Creed Mirage et découvrez Bagdad au IXe siècle, une ville foisonnante riche en personnages fascinants et en lieux extraordinaires… Cet artbook intégralement en français inclut des centaines d'illustrations, allant des décors les plus emblématiques ...
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De
Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel - Edité par
L'Aube / Fondation Jean-JaurèsGamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations de e-sport. Pourtant, il continue ...
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De
Julian Alvarez, Thibault Brunet - Edité par
Editions LocoL'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d'ampleur considérable privilégie le développement d'un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui ...
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De
Stéphane Pilet - Edité par
DTCAlors que le nombre de livres lus diminue dès 11 ans et que ce phénomène s'accentue après 15 ans, Faille royale invite les joueurs à la lecture en les embarquant dans une fiction qui a pour cadre Fortnite, le jeu vidéo devenu culte avec plus de 250 millions d'adeptes dans le monde. Sofia, Romain, Léo…
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De
David Kushner - Edité par
Third EditionsAvec l'appui de plusieurs centaines d'interviews réalisées sur six ans, David Kushner, également auteur de Jacked : l'histoire officieuse de Grand Theft Auto, a retracé l'histoire d'id Software et de ses titres séminaux : les jeux de tir Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Ce récit, il nous en fait part à ...
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De
Anthony Cardinale - Edité par
Editions D-BookerCe livre est l'outil idéal pour tester et prendre en main le moteur de jeu open-source Godot. Sa 2e édition propose l'utilisation conjointe du C# comme langage de script, rendue possible par la version 4, favorisant ainsi le passage d'un moteur de jeu à l'autre. Ce livre explique de manière pratique ...
4,660 lectures
De
Collectif - Edité par
PhaidonGame Changers : La Révolution des jeux vidéo célèbre l'art du jeu vidéo, des premiers jeux produits dans les années 1950 jusqu'à aujourd'hui. Depuis Nimrod, un jeu de morpion sorti en 1952, en passant par la révolution des jeux 2D des années 1980, jusqu'à la réalité virtuelle et le méta-verse de 2023, ce ...
3,539 lectures
De
Thomas Méreur - Edité par
Third EditionsEn plus de revenir en profondeur sur la génèse de la série d'Ubisoft, le livre prend le temps d'aborder chaque épisode - du premier jusqu'à Assassin's Creed Rogue - à travers plusieurs dizaines de pages. Chaque chapitre est ainsi l'occasion de (re)découvrir un volet de la saga, tant au niveau de ses enjeux...
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De
Sébastien Genvo et Thibault Philippette - Edité par
Presses universitaires de LiègeCet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l'existence d'un guide de référence pour toute personne souhaitant s'initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d'avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du ...
6,358 lectures
De
Loïse Lyonnet, Pierre Poinsignon - Edité par
FondapolNotre pays doit mieux accompagner l'ensemble des parties prenantes qui contribuent à son succès en s'appuyant sur les forces vives de nos territoires et sur les spécificités de notre industrie vidéoludique. Au vu de l'importance des défis qui s'annoncent, avec notamment le tournant de l'intelligence ...
4,001 lectures
De
Daniel Ichbiah - Edité par
Editions ENISorti le 7 juin 2023, le livre Qui es-tu ChatGPT fait le point sur cette révolution et dévoile toutes sortes d'aspects insoupçonnés de cette Intelligence Artificielle. Et aborde les questions sociétales liées au changement de civilisation induit par ce nouveau modèle. Les programmeurs de jeux vidéo ...
6,751 lectures
De
Matt Leone - Edité par
Third EditionsVivez l'histoire de la création de l'un des jeux vidéo les plus importants et les plus appréciés de tous les temps?-?Street Fighter II?-?et son impact ultérieur sur l'industrie, ses créateurs et le public de joueurs qui l'a si chaleureusement adopté. En plus de Street Fighter II, le livre revient en détail...
2,577 lectures
De
Jordan Mechner - Edité par
Editions DelcourtRécit biographique et autobiographique embrassant trois générations, Replay narre l'épopée familiale de Jordan Mechner, créateur du jeu vidéo culte "Prince of Persia". Une stupéfiante histoire d'exil, de déracinement et de reconstruction. Un récit personnel captivant et émouvant au coeur des tourments de ...
4,018 lectures
De
Anthony Cardinale - Edité par
D-Booker éditionsLes développeurs de jeux indépendants sont régulièrement confrontés au manque de ressources 3D. Ce livre leur montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D qui leur permettront de personnaliser et enrichir leurs jeux. Créer un jeu vidéo qui se démarque implique ...
7,019 lectures
De
Pierre-Xavier Chomiac de Sas - Edité par
ellipses28 fiches pour découvrir et pratiquer le Droit de l'esport : les définitions à connaître, les erreurs à éviter, les points essentiels à retenir ; des exercices corrigés pour vérifier ses connaissances ; des repères bibliographiques pour aller plus loin ; 1 index. L'auteur, Pierre-Xavier Chomiac de Sas ...
4,112 lectures
De
Pierre Gaultier - Edité par
L'1nterview800 prix, 40 millions d'exemplaires écoulés : The Witcher 3 est le RPG occidental le plus acclamé de l'histoire du genre. À l'occasion de la sortie d'une nouvelle version du jeu, destinée aux consoles et PC récents, le journaliste Pierre Gaultier a donné la parole à 20 membres du studio CD Projekt.
4,497 lectures
De
Jean Zeid - Edité par
Mana BooksDe The Nomad Soul au très attendu Star Wars Eclipse en passant par Heavy Rain ou Detroit : Become Human, les dessous des productions du studio n'auront plus aucun secret pour vous. Rejoignez Jean Zeid dans ce voyage passionnant retraçant plus de 25 ans de l'histoire du studio Quantic Dream. 280 pages ...
3,800 lectures
De
Benoit "ExServ" Reinier - Edité par
Third EditionsA la fois artbook et making-of, ce livre de 192 pages vous invitera à vous plonger dans la conception et l'univers de la licence d'Asobo, dont le premier épisode, "Innocence", a détourné tous les regards. Benoit s'est rendu à de multiples reprises dans les locaux d'Asobo ces deux dernières années, ce qui ...
4,134 lectures
De
Celia Hodent - Edité par
Dunod EditeurL'UX (Expérience Utilisateurs) c'est avant tout un état d'esprit qui consiste à se mettre à la place des humains qui vont utiliser un produit afin d'anticiper, d'éviter ou de corriger les problèmes qu'ils pourraient rencontrer. Le but est de leur offrir ainsi la meilleure "expérience" possible, et plus ...
4,185 lectures
De
Robert C. Martin, adaptation française par Olivier Engler - Edité par
PearsonL'écriture de code source est une activité intellectuelle exigeante et exténuante qui demande un niveau de concentration plus important que de nombreuses autres activités. Découvrir mon environnement de codage personnel vous aidera peut-être à élaborer et à affiner votre propre style de travail.
4,657 lectures
De
sous la direction de Geoffray Brunaux - Edité par
Mare et MartinAfin d'explorer la variété des contentieux judiciaires, chacune des contributions de l'ouvrage assoit ses réflexions sur un jeu vidéo en particulier. C'est ainsi que, par exemple, Animal Crossing soulève la question de son utilisation politique par Joe Biden pour mener sa campagne électorale, ou GTA celle ...
4,567 lectures
De
Bounthavy Suvilay - Edité par
Editions Bragelonne"Indie Games : jeux vidéo indépendants, de l'artisanat au blockbuster" analyse les grandes évolutions des jeux indépendants depuis 2018. Superbement illustré et documenté, à destination des passionnés et des amateurs curieux, cet ouvrage donne la parole à ceux qui animent cette industrie culturelle.
3,759 lectures
De
David Hecq - Edité par
Les éditions du Pixel MortUn projet révolutionnaire de système de jeux avec siège monté sur vérins qui tombe à l'eau à cause d'un trafic d'armes international, la première guerre des consoles où tout le monde meurt à la fin, une console qui prévoit la dématérialisation des jeux dès le début des années 80, un standard mené par des ...
3,329 lectures
De
Anthony Boudin - Edité par
Third éditionsEchecs commerciaux, projets avortés, contrefaçons et autres exclusivités étrangères sont autant de types de consoles dont l'auteur prend soin de narrer l'histoire. Car oui, Anthony ne se contente ici pas de répertorier ces consoles loufoques unes à unes. Il les a regroupées par thématiques (consoles ...
4,761 lectures
De
Claude Gaillard - John Prate - Olivier Lehmann - Edité par
Omaké BooksTron, Resident Evil, Doom, Pixels, Double Dragon, Super Mario Bros. ou plus récemment Tomb Raider, Monster Hunter et Mortal Kombat : ces quelques oeuvres ont créé des ponts entre deux mondes, deux imaginaires, deux publics se partageant la planète Geek. Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez les curieuses ...
3,962 lectures
De
Collectif - Traduction Jean-baptiste Flamin - Edité par
Mana BooksFinal Fantasy VII Remake : Material Ultimania, c'est plus de 300 pages qui vous permettent d'étudier le jeu sous toutes ses coutures : des images 3D du jeu aux concept arts, en passant par les documents de planification ou encore la bande-son… tout vous sera montré, décortiqué et annoté par les développeurs.
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De
Square Enix, Fabien Nabhan (traduction) - Edité par
Mana BooksUn opus important puisqu'il regroupe des épisodes emblématiques pour la licence : du premier Final Fantasy qui lança la saga et sauva Square de la faillite, au sixième qui marqua la licence notamment par la maturité de ses thématiques. Particulièrement savoureux et empreint d'histoire, ce tome 3 vient ...
3,827 lectures
De
Sylvain Seccia - Edité par
Editions SecciaCet ouvrage écrit par le développeur du logiciel Age, vous permettra de vous initier à la création de jeux vidéo d'aventure narratif et de vous perfectionner au logiciel afin de commercialiser vos futures oeuvres sur les plateformes : Windows, UWP, macOS, iOS, tvOS, Android et WebGL. Selon votre niveau ...
3,809 lectures
De
Kevin Pettman - Edité par
404 EditionsDécouvre toutes les techniques et les secrets du jeu le plus populaire du moment, et deviens le meilleur, que tu sois simple membre d'équipage ou imposteur sous couverture. La première partie du guide t'apprendra à repérer les traîtres cachés dans ton équipe, à réaliser les tâches en un temps record, à ...
3,716 lectures
De
Carlos Gómez Gurpegui - Edité par
Ynnis EditionsHoward Phillips Lovecraft est sans conteste l'un des auteurs fantastiques les plus influents du XXe siècle. La monstrueuse cosmologie qu'il a imaginée et le climat particulier de ses écrits ont influencé nombre de créateurs dans tous les domaines artistiques. Depuis sa genèse, le monde du jeu vidéo n'a eu ...
6,144 lectures
De
Mehdi Derfoufi - Edité par
Editions de la maison des sciences de l'hommeJouer aux jeux vidéo nous rend-il racistes ? Créer des jeux vidéo inclusifs suffit-il à transformer nos représentations et de décoloniser nos esprits ? Et dans quelle mesure une action sur nos représentations aboutit-elle à des transformations sociales plus profondes ? En alternant l'analyse politique et ...
4,434 lectures
De
Guillaume Gillet, Yann Leroux - Edité par
Editions ErèsEn appui de leurs expériences cliniques de thérapie à médiation numérique auprès de populations variées et de leur pratique personnelle du jeu vidéo, Guillaume Gillet et Yann Leroux proposent une synthèse des travaux de la recherche scientifique. A destination des parents et des professionnels, ils ...
6,956 lectures
De
Fabrice Mattatia - Edité par
Editions EyrollesEtendue des différents droits, procédures de protection et de dépôt, sanction des infractions, lutte contre la contrefaçon organisée, exceptions et limites du droit d'auteur, données publiques, licences libres... Les arcanes du droit du numérique sont disséquées et expliquées de façon claire et accessible ...
3,913 lectures
De
Bounthavy Suvilay - Edité par
Ynnis EditionsLes univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables. Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les ...
4,494 lectures
De
Eric Viennot, Florence Beauchard - Edité par
LibrinovaCo-écrit par Eric Viennot et Florence Beauchard le roman In Memoriam est adapté du thriller interactif du même nom, sorti en 2003. In Memoriam - Le roman permettra à tous les joueurs de l'époque de se replonger dans l'univers du jeu près de 18 années plus tard. Les autres découvriront l'enquête de Jack ...
5,068 lectures
De
Mister Game Price - Edité par
Editions LVACette deuxième édition de l'Argus des jeux vidéos recense près de 20 000 cotations de jeux sortis en Europe, au Japon et aux Etats-Unis. Elles ont été constatées lors de dizaines de milliers de transactions réalisées entre amateurs et collectionneurs sur les différentes places de marché : magasins, sites ...
4,493 lectures
De
Jordan Mechner - Edité par
Third EditionsSorti en 1989, le jeu vidéo Prince of Persia est considéré comme le pionnier du genre action / plateformes. Grâce à ses mécaniques et ses animations révolutionnaires pour l'époque, il a acquis au fil du temps un grand succès critique et commercial. Entièrement conçu par un seul homme, Jordan Mechner ...
3,534 lectures
De
La rédaction de Hobonichi - Edité par
Mana BooksSorti en 2020 au Japon, le livre Ainsi parlait Iwata-San retrace le parcours de cette figure emblématique, depuis ses débuts de développeur jusqu'à ses années en tant que PDG de Nintendo. Ces quelques 200 pages sont l'occasion de retrouver la vie, la morale et la philosophie d'un des plus importants ...
4,494 lectures
De
Gael Berton - Edité par
Third éditionsTerre natale du jeu vidéo, le Japon entretient avec l'art vidéoludique un rapport aussi intense que prolifique. Une relation aussi singulière que celle unissant les joueurs français avec ce pays. Ainsi, nombreux sont celles et ceux qui rêvent de découvrir la réalité d'un pays qui les a tant fait fantasmer.
5,210 lectures
De
Indira Thouvenin et Romain Lelong - Edité par
Editions EyrollesFacile à lire et très illustré, cet ouvrage passionnant fait entrer le lecteur dans le monde incroyable de la réalité virtuelle. On y parlera d'avatars, de théières, de chats virtuels à caresser, de perception, d'interaction, d'immersion, d'intelligence artificielle, de philosophie, d'éthique...
4,145 lectures
De
Christine Bauer et Robert Banner - Edité par
Third EditionsBien avant que des polygones en 3D ne se déploient à travers les écrans numériques, et que des voitures de course ne foncent dans les paysages photoréalistes des mondes ouverts d'aujourd'hui, le jeu vidéo était fait de pixels. Certes, les premiers pas étaient quelque peu balbutiants, avec des formes ...
6,854 lectures
De
Arnaud Rogerie - Edité par
Arnaud RogerieEn à peine plus de deux décennies, l'esport a connu une ascension fulgurante, passant de l'ombre à la lumière. Mais derrière les paillettes et les promesses d'un avenir radieux, l'esport a été le théâtre de profonds changements structurels, en particulier depuis le début des années 2010 et sa reprise en ...
4,791 lectures
De
Anthony Cardinale - Edité par
D-BookeRLöve est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Framework ultra léger et multiplateforme, il repose sur OpenGL et la fameuse bibliothèque SDL tout en utilisant Lua comme langage de programmation. Il permet ainsi de se former aux concepts fondamentaux du développement de jeu sans ...
6,278 lectures
De
Mike Diver - Edité par
Editions de La MartinièreDes premiers jeux d'arcades d'Atari et des consoles de salon des années 1970 aux grands classiques qui ne cessent de se renouveler, tels Halo et Tomb Raider, cet ouvrage retrace les sorties significatives, les recherches et les révolutions retentissantes qui ont fait des jeux vidéo une industrie ...
8,195 lectures
De
Boris Krywicki, Yves Breem - Edité par
Omaké BooksPresse Start rassemble un travail de 5 longues années d'enquête, documenté à partir d'archives papier ou en ligne sur 226 titres français, et effectué grâce à des dizaines de sources externes consultées et près d'une cinquantaine de figures du milieu interviewées. Ce récit, truffé d'anecdotes, cherche à ...
4,708 lectures
De
Thomas Domingues - Edité par
Geeks-LineThomas Domingues et toute l'équipe de Geeks-Line sont fiers d'annoncer l'arrivée de : Zelda - Hyrule Autrement. À travers Zelda - Hyrule Autrement, l'auteur révèle l'histoire derrière l'histoire, la légende derrière la légende, un monde caché, celui du royaume d'Hyrule. Un ouvrage, comme nul autre pareil, ...
6,765 lectures
De
Guillaume Montagnon et Alexis Blanchet - Edité par
Pix'n LoveFort d'un travail de recherche établit sur plusieurs années, les auteurs Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon offrent un travail historique inédit sur une industrie culturelle et économique devenue incontournable, de ses prémices à l'aube de 1960 jusqu'au début des années 1990. Des premiers laboratoires ...
4,959 lectures
De
Celia Hodent - Edité par
DunodQuel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau...
5,992 lectures
De
Régis Monterrin - Edité par
GM EditionsRégis Monterrin, spécialiste du rétrogaming, auteur et rédacteur dans plusieurs médias spécialisés jeu vidéo, retrace dans "Générations Jeux vidéo" l'histoire d'un loisir à la richesse incomparable. S'adressant tant aux néophytes qu'aux gamers aguerris, l'auteur développe dans cet ouvrage illustré toute ...
3,949 lectures
De
Mathieu Lallart - Edité par
Third EditionsGTA, alias Grand Theft Auto, est incontestablement l'une des plus célèbres séries vidéoludiques. Chaque sortie d'un nouvel épisode constitue un véritable événement, les jeux se vendent par dizaines de millions. La série, qui met le joueur dans la peau de gangsters, est aussi connue pour les nombreuses ...
5,812 lectures
De
Naughty Dog - Edité par
Omaké BooksLa VF de l'artbook officiel de The Last of Us Part II, un des jeux vidéo les plus attendus de l'année 2020. Suivez Ellie dans sa longue et implacable quête de vengeance à travers des Etats-Unis post-pandémie, dans ce magnifique ouvrage grand format et en couleur, réunissant une collection d'artworks...
4,542 lectures
De
Raphaël Lucas - Edité par
Third EditionsAprès avoir analysé l'oeuvre de grands noms japonais tels que Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus) ou Taro Yoko (Drakengard, NieR), Third Editions est cette fois parti explorer l'histoire du jeu vidéo occidental en revenant sur la carrière de Peter Molyneux, concepteur ayant marqué le jeu vidéo en ...
7,283 lectures
De
Franck Fitrzyk - Edité par
Auto-édition"Lancer sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo" est un livre numérique destiné aux personnes souhaitant travailler dans le développement de jeu vidéo. Ce livre transmet des conseils et recommandations pour améliorer les candidatures dans des studios de jeu vidéo et ainsi augmenter les chances de ...
5,801 lectures
De
Anthony Cardinale - Edité par
D-BookeROn ne conçoit plus les jeux avec Unity de la même façon qu'en 2015. Partant de ce constat, Anthony Cardinale a entièrement recomposé son livre autour de deux nouveaux exemples fils conducteur. L'objectif du livre reste le même : vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#.
5,276 lectures
De
Daniel Ichbiah et Gisèle Foucher - Edité par
First Interactive"Les trois quarts des responsables informatiques seraient prêts à embaucher des joueurs même s'ils ne disposent pas de formation ou d'expérience spécifique en cybersécurité", affirme une étude de McAfee. Et oui… 72 % des professionnels interrogés par McAfee affirment que le recrutement dans un département...
5,923 lectures
De
Aurélien Simon - Edité par
Omaké BooksDécouvrez l'histoire méconnue de la musique de jeu vidéo de 1975 à nos jours, des premiers bip-bip aux bandes originales enregistrées avec des orchestres symphoniques... Lorsqu'on dit "musique de jeu vidéo", nous sommes nombreux à penser immédiatement aux bip-bip du siècle passé. Pourtant, des musiques ...
4,648 lectures
De
Jérémie Kermarrec - Edité par
Third EditionsDepuis son intégration dans le Fabula Nova Crystallis alors qu'il s'appelait encore Final Fantasy Versus XIII jusqu'à la publication de ses contenus téléchargeables, Final Fantasy XV est un titre qui n'a cessé de faire parler de lui pendant plus de dix ans. Sûrement davantage que ses prédécesseurs, il a ...
6,824 lectures
De
Pierre Gaultier - Edité par
L'1nterviewDans son n°2, L'1nterview consacrait 80 pages à Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored). Le premier hors-série de la revue donne cette fois-ci la parole à... 111 créateurs du monde entier ! Shigeru Miyamoto (Super Mario), Karolina Stachyra (The Witcher 3), Warren Spector (Deus Ex), Muriel Tramis (Méwilo)...
4,961 lectures
De
Alvin Haddadène et Loup-Lassinat Foubert - Edité par
Third EditionsDe l'eau a coulé sous les ponts depuis la première version de Générations Pokémon, parue en 2015. Le but de cette ré-édition est donc de permettre aux auteurs de pousser leurs analyses plus loin en prenant en compte les récents ajouts à l'univers. S'il existe un tronc commun avec la première édition, tout ...
5,458 lectures
De
Geoffray Brunaux - Edité par
Mare et MartinReposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit. Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des joueurs-créateurs...
4,207 lectures
De
Baptiste Peyron - Pierre Maugein - Edité par
Third ÉditionsDevolver est une entreprise qui gère sa communication d'une main de maître, au point qu'au-delà de la sympathie qu'on leur accorde presque naturellement, on ne sait que peu de choses sur cette entité qui a grossi à vue d'oeil en dix ans. C'est dans cette optique que Baptiste Peyron et Pierre Maugein sont ...
4,886 lectures
De
Anthony Cardinale - Edité par
Éditions D-BookeRSur le marché florissant des moteurs de jeux, Godot Game Engine gagne de jour en jour en popularité : performant, intuitif et open-source, les atouts ne lui manquent pas. Le livre d'Anthony Cardinale vous montre comment l'utiliser à toutes les étapes de la conception d'un jeu. Depuis sa version 3, l'outil ...
7,024 lectures
De
Anthony Cardinale - Edité par
D-BookeRCréer un jeu vidéo sans coder, c'est possible. En particulier grâce au nouveau Game Kit de Unity, un plugin destiné au prototypage rapide et aux graphistes… ou aux débutants. Anthony Cardinale a saisi l'occasion pour proposer un guide complet sur la conception d'un jeu vidéo. Ce livre s'adresse avant tout ...
5,315 lectures
De
Stéphane Pilet - Edité par
DTCVéritable bible à destination tant des amateurs que des spécialistes, Le Guide universel Fortnite Battle Royale aide le joueur à progresser régulièrement et se distinguer pendant les confrontations musclées de Fortnite Battle Royale en lui apprenant à connaître les moindres recoins de l'île ...
5,746 lectures
De
Square Enix - Edité par
KurokawaVéritable hommage à un design culte qui a marqué des générations de joueurs, l'ouvrage permet également d'en découvrir plus sur la technique et l'art du pixel par l'une de ses plus grandes figures : Kazuko Shibuya, la directrice artistique et pixel artist historique de Square Enix. Des sprites* et décors ...
5,512 lectures
De
Nicolas Deneschau - Edité par
Third EditionsLe présent ouvrage se veut un hommage aux aventures de Guybrush Threepwood, pirate de génie. Mais il souhaite aussi, avec beaucoup de prétention, expliquer aux lecteurs pourquoi Monkey Island représente une étape décisive dans la manière de raconter une histoire à travers un jeu vidéo. Ce sera l'occasion ...
8,279 lectures
De
Tristan Berguer - Edité par
L'Esport : Les jeux vidéos compétitifs prennent de plus en plus de place dans nos maisons, et cela grâce à un public de plus en plus important. Avec plus de 5 066 000 de spectateurs en 2018 en France, l'Esport est l'un des seuls canal de communication qui permet de toucher la génération des ...
5,610 lectures
De
Matt Leone - Edité par
Third EditionsPlus de vingt ans après sa sortie, Final Fantasy VII est toujours considéré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps. Si son histoire reste intemporelle, le récit de la création de cette oeuvre majeure s'avère, lui aussi, passionnant. Le journaliste Matt Leone a pu interviewer des dizaines de ...
5,682 lectures
De
Collectif - Edité par
Third éditionsDark Souls, Hayao Miyazaki, Dragon Ball, Mass Effect, Final Fantasy ou encore Marvel... Ces noms résonnent dans l'esprit des fans de pop culture depuis de nombreuses années. En quelques décennies, toutes ces oeuvres ont réussi à marquer l'inconscient collectif et à créer un nouveau courant artistique : le ...
7,278 lectures
De
Patrick Hellio - Edité par
Pix'n Love éditionsAu début des années 1990, le point'n click compte parmi les genres les plus populaires. Via les interfaces graphiques et notamment l'usage généralisé de la souris sur ordinateur, le jeu vidéo se fait incroyable conteur d'histoires. Genre narratif propulsé par l'avènement des interfaces graphiques, le ...
5,540 lectures
De
Damien Djaouti - Edité par
LudoscienceQuel est le premier jeu vidéo ? Pour certains, il s'agit de PONG (1972). Pour d'autres, il s'agit de Spacewar ! (1962). Mais en vérité, il existe de nombreux jeux vidéo créés bien avant eux. Par exemple, le "jeu du mouton et de la clôture", qui date de 1951. Ou encore le premier jeu informatique français...
5,364 lectures
De
Pierre Gaultier - Edité par
L’1nterviewDirecteur artistique d'Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, Antonov détaille la création de ces oeuvres colossales et retrace son parcours hors du commun. Il raconte ainsi comment ses jeux vidéo s'inspirent de son enfance : la Bulgarie communiste des années 1970 et 1980 ; l'architecture et les ...
5,262 lectures
De
Cyrille Baron (Moulinex) - Edité par
Geeks-LineGeeks-Line est fier d'annoncer la sortie prochaine d'un nouvel ouvrage transversal à l'inverse des Anthologies spécialisées qui font la renommée de l'éditeur : Les Jeux d'Aventure en Pixels. Dans cet ouvrage Cyrille Baron (Moulinex), l'emblématique rédacteur en chef du non moins emblématique magazine ...
8,774 lectures
De
Pierre Lacombe - Gabriel Féraud - Clément Rivière - Edité par
EyrollesLe jeux vidéo est devenu le 1er produit culturel mondial. La narration y a enfin pris toute sa place. Film interactif Black Mirror et jeu Minecraft sur Netflix, sorties de la saison 2 de Life is Strange et de la saison 4 de The Walking Dead… : l'actualité de la scénarisation interactive est en ...
5,725 lectures
De
Benoit Reinier - Edité par
Third EditionsVous êtes mort… encore. Dead Cells, du studio bordelais Motion Twin, est l'un des jeux indépendants les plus acclamés de 2018, récompensé par le prix du Meilleur Jeu d'Action aux Game Awards 2018. Avec l'ouvrage The Heart of Dead Cells, Third Editions inaugure une nouvelle collection, "The Heart Of", dont ...
7,576 lectures
De
Arnaud Rogerie - Edité par
Auto-éditionAlors que plusieurs titres ont été publiés ces dernières années, In esport we trust se veut être le premier livre d'analyse de l'industrie esportive, le tout avec une liberté de ton qui était la marque de fabrique du blog. Du tournoi "Spacewar !" de 1972 à un plaidoyer contre le rapprochement entre esport...
6,120 lectures
De
Florent Gorges - Edité par
Omaké BooksDans ce nouvel ouvrage de la série internationalement acclamée "L'Histoire de Nintendo"* par l'historien du jeu vidéo Florent Gorges, vous retrouverez un contenu 100% inédit, avec d'incroyables révélations sur l'une des machines les plus marquantes de la Playhistoire : la Game Boy ! Plus de six années de ...
5,220 lectures
De
Maxence Degrendel - Edité par
Third EditionsReconnu internationalement pour ses licences Mass Effect et Dragon Age, le studio BioWare a fait ses premières armes sur une série devenue culte pour un grand nombre de joueurs de RPG et de rôlistes : Baldur's Gate. Prenant place dans le célèbre univers de Dungeons & Dragons, les différents volets de ...
5,155 lectures
De
Loïc "Epyon" Ralet - Edité par
Third EditionsHalo, c'est une passion pour Loïc Ralet qui, depuis des années, collectionne toutes sortes d'informations sur la série ou ses créateurs : coupures de presse, entretiens, vidéos, déclarations sur les forums ou les réseaux sociaux… Pour rédiger cet ouvrage, il a passé un an à trier ses notes, à décortiquer ...
4,957 lectures
De
Georges "Jay" Grouard - Edité par
Third EditionsAprès avoir découvert les arcanes de la création de l'ensemble de la série dans le premier tome de La Légende Kingdom Hearts, Georges Grouard, alias Jay, consacre ce deuxième ouvrage à l'histoire et à l'analyse de l'univers de la saga signée Tetsuya Nomura. Six cents pages vous attendent cette fois.
4,743 lectures
De
Georges "Jay" Grouard - Edité par
Third EditionsKingdom Hearts, c'est la rencontre improbable entre les héros de Disney et ceux de Final Fantasy. C'est donc par le prisme du jeu de rôle que la fusion s'est opérée en 2002 sur PlayStation 2. Depuis, la magie a conquis un très grand nombre de fans de par le monde. Déployant une histoire extrêmement riche, ...
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Adriana Kritter - Edité par
DTCLe monde de l'e-sport est en effervescence : une compétition, dotée d'une récompense d'un million d'euros, réunit à Paris les 100 meilleurs joueurs du monde sur le jeu vidéo Fortnite Battle Royale. Parmi eux, Nicki et Seb, se retrouvent traqués dans la vraie vie par des criminels qui cherchent à les éliminer.
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Stéphane Pilet - Edité par
En moins d'un an, Fortnite est devenu aussi célèbre que Mario, Lara Croft ou Minecraft. Son mode Battle Royal s'est hissé au sommet des jeux dans la catégorie e-sport. Fortnite est au départ un jeu de coopération dans un univers dense, qui mélange un concept de tower-defense et d'exploration.
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Collectif - Edité par
jeuxvideo.comPac-Man, Counter-Strike, Mario Kart, Pokémon GO... Jeux d'arcade ou en ligne, sur consoles ou mobiles, à faire seul ou à plusieurs, il y en a pour tous les goûts. Les gamers accomplis prendront plaisir à tester leur culture, tandis que les joueurs moins assidus pourront satisfaire leur curiosité et ...
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Audrey Thierry - Edité par
Hachette JeunesseUbisoft annonce que Starlink Battle for Atlas rejoint la collection Bibliothèque Verte des éditions Hachette Jeunesse, leader du marché du livre jeunesse en France, avec une série de romans invitant les lecteurs à suivre des aventures inédites de l'équipage de l'Initiative Starlink dans le système Atlas.
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Square Enix - Edité par
KurokawaPlongez dans le monde de Nier : Automata avec ce magnifique artbook. Il contient des illustrations du jeu, de ses personnages ainsi que des cartes du monde. Il inclut également deux hirstoires courtes par Jun Eishima (Drakengard), et les commentaires de Yoko Taro. Un must have pour tous les fans du jeu !
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Gordon Doherty - Edité par
CastelmoreAprès la sortie d'Assassin's Creed Odyssey sur PC, PlayStation 4, et Xbox One, rendez-vous en librairie le 10 octobre pour découvrir cette aventure inédite sur papier, en simultané chez Bragelonne et Castelmore ! Bonus pour les lecteurs : la version Castelmore comprend un cahier d'illustrations couleur ...
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Régis Monterrin - Edité par
Omaké BooksRetrouvez, sur papier glacé, les origines d'une centaine de personnages issus des sagas les plus célèbres du jeu vidéo, parmi lesquelles Zelda, Mario, Fortnite, Street Fighter, Call of Duty, Red Dead Redemption, Angry Birds, God of War, Jak & Daxter, Assassin's Creed, Clash of Clans, Uncharted, Metroid, ...
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Tracey Baptiste - Edité par
CastelmoreBianca était plutôt impulsive, jusqu'à ce qu'elle se retrouve dans un terrible accident de voiture. À son réveil à l'hôpital, elle est clouée au lit, sans pouvoir bouger un orteil. En attendant de se remettre, elle se plonge dans Minecraft grâce à un casque de réalité virtuelle ultra perfectionné. Mais elle d
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Daniel Ichbiah - Edité par
Editions de la MartinièreSi vous voulez comprendre Mark Zuckerberg, vous devez d'abord vous faire à l'idée que vous ne le connaissez pas réellement. Le propre des personnages tels que Mark Zuckerberg est d'échapper à l'analyse immédiate, aux clichés faciles ou paresseux. S'il en était autrement, comment pourrait-on jamais assister...
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Lydia Martin - Edité par
Editions ErèsLe jeu est sur le devant de la scène depuis plus d'une décennie avec l'invasion des jeux vidéo, des jeux télévisés, des jeux de rôle grandeur nature, des jeux d'énigmes en groupe… La culture du jeu s'est introduite dans l'univers sérieux des adultes jusqu'à leur lieu de travail. Entre liberté et ...
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Jonathan Hennessey - Jack McGowan - Edité par
Omaké Books190 pages de pur comics, à la fois amusantes et didactiques, qui mettent en avant, de manière chronologique, faits, anecdotes et personnages authentiques ayant émaillé l'histoire mondiale du jeu vidéo, depuis la seconde guerre mondiale jusqu'à aujourd'hui avec, entre autres, Minecraft. La bande-dessinée ...
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Collectif - Edité par
Hachette PratiqueLes plus grands champions eSport - Les youtubers les plus cools - Les speed-runners les plus rapides - Des cosplayers incroyables - Des interviews - Des anecdotes - Et bien plus encore ! L'équipe du Guinness World Records a demandé à Stampy Cat d'écrire la préface de l'édition 2019 du Gamer's.
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Thitaume - Thomas Priou - Edité par
Les Deux RoyaumesUbisoft et sa maison d'édition française, Les Deux Royaumes, annoncent la sortie du tome 11 de la série de bandes dessinées The Lapins Crétins, intitulé "Wanted". Si le lecteur retrouvera ses pages de gags favorites mettant en scène les Lapins Crétins dans des situations du quotidien, le tome 11 proposera ...
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Collectif dirigé par Luke Cuddy - Edité par
Omaké BooksPour les millions de joueurs qui ont grandi avec Zelda, mais aussi tous ceux qui rejoignent en grand nombre chaque année son univers, voici la première étude philosophique sur ce véritable phénomène du jeu vidéo... De l'énigmatique princesse Zelda au symbole de la Triforce - qui relie le créateur ...
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Collectif - Edité par
Mana BooksLa série d'action-RPG mythique Mana, créée par Kôichi Ishii pour Square Enix, fête en 2018 ses 25 ans. Au fil de ses opus, les joueurs ont découvert un monde empreint de magie, porté par un style graphique coloré et dynamique avec des personnages charismatiques récurrents qui évoluent au fil de leurs ...
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De
Akira Toriyama - Edité par
Mana BooksCommémorant le 30e anniversaire de la saga Dragon Quest, ce recueil rassemble plus de 500 illustrations parmi toutes celles réalisées en 30 ans par le maître Akira Toriyama. Dans la dernière section, il apporte réflexions et observations sur chaque titre de la saga. Il propose en outre quelques conjectures...
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Christie Golden - Edité par
Castelmore - BragelonneLa Horde et l'Alliance ont vaincu les démons de la Légion ardente, mais une catastrophe gronde sous la surface de leur monde. Le roi de Hurlevent, Anduin Wrynn, et Sylvanas Coursevent, cheffe de guerre de la Horde et reine des Réprouvés, ont peu de temps pour rebâtir. La plaie béante d'Azeroth a mis au ...
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Ronan Le Breton - Edité par
Scénario 2.0S'il existe de nombreux livres sur la conception de jeux vidéo, le scénario et la narration ne font guère l'objet de plus d'un chapitre. Ce livre a comme ambition de proposer une synthèse de la narration interactive. Il est destiné aux étudiants, aux ...
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Philippe Fuchs - Edité par
Presses des MinesDans son dernier livre, Philippe Fuchs, l'expert français de la réalité virtuelle, aborde une analyse du domaine, fondée sur les aspects technologiques, mais aussi sur les fonctionnements sensorimoteur et cognitif de l'être humain. Cet ouvrage propose une analyse très précise, découlant des sciences de ...
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Florent Gorges - Edité par
Omaké BooksL'Histoire de Nintendo vol.3 a été initialement publiée en 2011 mais est rapidement tombée en rupture de stock. Pendant près de 5 ans, elle restera indisponible, s'arrachant parfois à plusieurs centaines d'euros sur les sites d'enchères ! Mais la référence en la matière est de nouveau disponible aux Editions
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Collectif - Edité par
Game Side Story"Game Side Story : Sélection 2017", c'est un recueil des critiques les plus enthousiasmées de l'année, parues sur le site internet indépendant et bénévole "Game Side Story". Le but est de proposer un objet concret à lire "à l'ancienne" ou sur tablettes qui permette à ceux qui n'aiment pas lire sur ...
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Max Brooks - Edité par
CastelmoreDans la lignée des aventures emblématiques de Robinson Crusoé ou de L'Île au trésor, Max Brooks, auteur de World War Z et également fan du jeu, raconte l'histoire d'un héros échoué dans le monde de Minecraft, devant percer les secrets d'une île mystérieuse pour survivre. À travers le récit plein d'action ...
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De
Aaron Alexovitch - Thiago Ribeiro - Edité par
Omaké BooksSix, l'héroïne en imperméable jaune du jeu vidéo Little Nightmares, rencontre dans l'Antre des enfants perdus qui lui racontent leur terrible histoire. Le résultat prend la forme de deux récits fantastiques inédits, intégralement en version française, qui prolongent l'expérience vidéoludique et permettent ...
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Collectif - Edité par
The Game BakersLes développeurs indépendants The Game Bakers sont fiers d'annoncer la sortie de Furi Complete Artbook : l'artbook de Furi qui offre un aperçu des coulisses du développement visuel du jeu. L'ouvrage rassemble les travaux préparatoires des artistes qui ont donné vie à Furi pendant ses deux années de ...
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Anthony Cardinale - Edité par
D-BookeRUne deuxième édition révisée et enrichie des modules III et IV de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity vient de paraître. Elle prend en compte l'évolution de l'environnement Unity et introduit Photon Engine, un outil réseau non natif très apprécié des utilisateurs. Créez des jeux de A à Z...
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Kalon - Izu - Madd - Edité par
Glénat MangaMax Volta, leader d'une équipe de joueurs professionnels, se lance à l'assaut du Capcom Pro Tour, l'une des plus grandes compétitions internationales sur Street Fighter V. Jugé favori et bien ...
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Stéphane Pilet - Edité par
404 EditionsVous avez toujours rêvé de savoir comment récupérer de la laine colorée ? Comment marcher sur la tête ? Comment chevaucher un lama ? Comment créer un zombie géant ? Ne cherchez plus : toutes ces ...
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De
Bounthavy Suvilay - Edité par
Editions BragelonnePremier ouvrage consacré au jeu vidéo indépendant, Indie Games a été réalisé avec la complicité de studios de développement emblématiques tels que PlayDead et Amanita Design, et des valeurs ...
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Collectif - Edité par
Pix'n Love EditionsRevivez la folle aventure de Capcom, l'un des plus célèbres acteurs de l'histoire du jeu vidéo ! Née en 1983 à Osaka, la légendaire société s'est rapidement imposée comme un leader incontournable ...
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De
Rémi Lopez - Edité par
Third EditionsRetour en grâce de Shin Megami Tensei, le spin-off Persona est devenu plus connu que la saga originelle. Persona est en effet une série parallèle au jeu de rôle japonais Shin Megami Tensei.
7,125 lectures
De
Bruno Provezza - Nicolas Deneschau - Edité par
Third éditionsPorte-étendard du constructeur Sony, la série Uncharted est devenue une saga majeure de l'industrie depuis son premier épisode en 2007 sur PlayStation 3. Œuvre du brillant studio Naughty Dog, ...
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De
Daniel Ichbiah - Edité par
Pix'n LoveL'action démarre sur une île déserte… Ce n'est pas la première fois qu'un jeu nous transporte en un tel lieu. Pourtant, cette île est particulière. Formée de cubes. Même le soleil apparaît carré.
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Daniel Andreyev - Edité par
Third éditionsJournaliste depuis plus de vingt ans, Daniel Andreyev vous fera découvrir la saga Dragon Quest sous un angle inédit, en tant que phénomène social majeur ayant influencé plusieurs générations de ...
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De
Frédéric Claquin - Edité par
Plan9 EntertainmentPixel Underground est le dernier ouvrage de la collection ARTtitude. Il regroupe une sélection des meilleurs posters alternatifs consacrés à l'univers du jeu vidéo. Répartis sur 4 décennies, vous ...
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Sylvain Seccia - Edité par
Editions SecciaDésiré, le jeu vidéo point and click sorti sur PC et mobile en mai 2016, est désormais disponible en roman graphique sur papier au format poche. Le livre de 300 pages reprend la quasi-totalité des ...
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De
Raphaël Lucas - Edité par
Third EditionsAlors que la série Final Fantasy fête ses trente ans, Third Editions revient aux sources, dévoilant les coulisses des grands débuts de la franchise. Revenant sur les hommes clés derrière la ...
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De
Philippe Rodier - Edité par
MaraboutDepuis des décennies les jeux vidéo envahissent notre quotidien et les gamers les plus passionnés se retrouvent pour en découdre dans des salles où sont accueillis des tournois en réseaux appelés ...
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Florent Gorges - Edité par
Omaké BooksL'Histoire de Nintendo vol. 2 est entièrement dédié aux fabuleux Game & Watch, ces petits jeux électroniques LCD, qui, dès le début des années 1980, ont connu un succès mondial d'une incroyable ...
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Guillaume Dorison - Patrick Pion - Edité par
Les Deux RoyaumesSortie du tome 2 de la série de bandes dessinées Assassin's Creed Conspirations, conclusion du récit sombre de l'Assassin Eddie Gorm au cœur de la Seconde Guerre Mondiale. "Le Projet Rainbow"...
6,090 lectures
De
Sylvain Seccia - Edité par
Seccia éditions"Désiré - Le projet" retrace le parcours d'une aventure atypique qui fera voyager le lecteur avec son créateur durant cinq années, de janvier 2012 à décembre 2016. Le récit est accompagné de ...
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Thomas Priou - Thitaume - Edité par
Les deux RoyaumesUbisoft et sa maison d'édition française, Les Deux Royaumes, annoncent la sortie du tome 10 de la série de bandes dessinées The Lapins Crétins. Avec Thitaume au scénario, les lecteurs retrouveront ...
8,106 lectures
De
Pierre-Jean Benghozi et Philippe Chantepie - Edité par
Ministère de la Culture - DEPSLe jeu vidéo s'est imposé, au tournant du siècle, comme un secteur majeur aux côtés des industries culturelles traditionnelles que sont l'édition de livres, la musique enregistrée, le cinéma ou ...
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Collectif - Edité par
Éditions LVAPlus de 18 000 cotations de jeux - constatées lors de milliers de transactions entre amateurs et collectionneurs sur les différentes places de marché : magasins, web et entre particuliers ...
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De
Pierre Nerzic - Edité par
D-BookeRDu développement de jeux vidéo à la visualisation scientifique, de très nombreuses applications ont recours aux rendus 3D temps réel, et cela à destination de toutes sortes de plates-formes : PC, ...
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Florent Gorges - Edité par
Omaké booksDécouvrez l'incroyable histoire de la société Nintendo dans une toute nouvelle édition considérablement étoffée du volume 1 de L'Histoire de Nintendo de Florent Gorges ! Après plusieurs années ...
8,926 lectures
De
Paul Davies - Edité par
404 EditionsDécouvrez toutes les planches préparatoires de ce jeu enchanteur produit par Guerrilla Games. Ce livre regroupe plus de 300 images, croquis, conceptions et commentaires des créateurs et des artistes.
6,880 lectures
De
Erwan Lafleuriel - Edité par
Third EditionsVous immerger dans l'univers de Fallout en exposant ce que représente cette saga, ce qu'elle a voulu nous dire au fil des titres ; vous présenter les étapes majeures franchies par la série, les ...
5,858 lectures
De
Valérie Précigout - Edité par
Third EditionsAprès plus de trente années d'existence, la saga Zelda s'est renouvelée de fond en comble avec son dernier épisode, tant acclamé, Breath of the Wild. Monde ouvert offrant une liberté de déplacement...
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Collectif - Edité par
Editions Hors CollectionLe Livre des fans de la belle aventurière Lara Croft. Les histoires, les secrets, les archives, les plus belles photos... Tout l'univers de Tomb Raider, le jeu vidéo d'aventures devenu aujourd'hui ...
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Collectif - Edité par
Hachette PratiquePour la 11e année consécutive, Guinness World Records présente son édition consacrée aux jeux vidéo. La France ne cesse de progresser dans ce secteur : en 2016, le marché du jeu vidéo s'élevait à ...
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De
Damien Mecheri - Sylvain Romieu - Edité par
Third EditionsDans ce deuxième volume consacré aux jeux passionnants que sont les Souls et Bloodborne, nous vous invitons à poursuivre l'exploration de leurs histoires cryptiques, à approfondir l'étude de leurs ...
6,543 lectures
De
Collectif - Edité par
Mana BooksL'encyclopédie officielle en trois tomes Final Fantasy Memorial Ultimania vous propose une plongée exceptionnelle au cœur des archives de Square Enix. Découvrez, pour la première fois en France, plus
7,177 lectures
De
Tom Waltz et Steph Stamb - Edité par
Mana BooksUne histoire d'horreur inédite, glaçante et psychologique, inscrite dans la licence à succès Silent Hill. Lorsque Jack Stanton, un tueur à gages surnommé "le Chiot", s'enfuit avec Jill, la femme ...
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Daniel Ichbiah - Edité par
Omaké booksCet ouvrage est à destination des 12-18 ans qui rêvent de devenir YouTubeur comme Cyprien, Squeezie ou encore Norman. Chaque chapitre donne de judicieux conseils pour s'équiper en matériel et pour ...
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De
Fabrice Mattatia - Edité par
EyrollesCet ouvrage expose les fondamentaux du droit de la propriété intellectuelle et du droit d'auteur, que doivent maîtriser aussi bien les utilisateurs que les créateurs. Etendue des différents droits ...
6,966 lectures
De
Romain Dasnoy - Nathanael Bouton-Drouard - Edité par
Pix'n LoveDe sa conception à sa consécration, plongez dans l'histoire de l'un plus grands RPG de tous les temps ! Commercialisé en avril 1994 sur la mythique Super Famicom, Final Fantasy VI fait aujourd'hui ...
7,546 lectures
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Oscar Lemaire - Edité par
Pix'n Love21 février 1986. Un petit personnage à la tunique verte et équipé d'un bouclier est encerclé d'étranges créatures. Il brandit soudainement sa lame et, d'un seul coup, pourfend la horde d'ennemis ...
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De
Nicolas Domingue - Edité par
Third EditionsSi le dernier épisode, Andromeda, a droit à un chapitre, c'est la trilogie Shepard dont "Mass Effect - À la conquête des étoiles" traite en profondeur. L'ouvrage se structure autour des trois ...
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Collectif - Edité par
DTCPremier du genre, L'Agenda du jeu vidéo est bourré d'informations précieuses, anecdotes croustillantes et citations qui font l'histoire du jeu vidéo : anniversaires de créateurs, lancements de ...
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Philippe Tomblaine - Edité par
Les moutons électriquesDe Pong et Space Invaders à l'avènement de la 3D en passant par Super Mario, Tomb Raider, Les Sims, GTA ou World of Warcraft, le jeu vidéo a su se construire depuis la fin des années 1950 comme un ...
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De
Damien Mecheri - Edité par
Third EditionsParu chez Third Editions en avril, L'œuvre de Fumito Ueda : une autre vision du jeu vidéo expose une approche singulière au sein de la création du jeu vidéo. Le langage accessible et le caractère ...
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De
Rémi Lopez et Clémence Postis - Edité par
Third EditionsAvec cet ouvrage, nous vous proposons de voir la série d'Atlus sous un regard nouveau, des coulisses de sa création à une analyse jungienne de ses codes. Et Dieu sait qu'il y a des choses à dire !
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De
Benjamin Tainturier - Edité par
Eyrolles"Tantôt divas, tantôt"pisseurs de code", admirés et incompris, méprisés et encensés, ces puissantes petites choses en sweat à capuche, qui n'ont pourtant l'air de rien de bien méchant sinon de"nerds é
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Florent Gorges, Mehdi Debbabi-Zourgani - Edité par
Pix'n Love EditionsIl est le père de l'extravagant Killer7, du savoureux No More Heroes, du délirant Lollipop Chainsaw ou encore du démoniaque Killer Is Dead… Il est féru de catch, a travaillé comme croque-mort, ...
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Anthony Cardinale - Edité par
Editions D-BookeRAnthony Cardinale fournit dans cet ouvrage tous les éléments de base nécessaires pour créer ses propres projets en réalité virtuelle et en réalité augmentée à l'aide du logiciel Unity.
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De
Carlos Ezquerra, P-J Holden, Garth Ennis, Pascal Bataillard - Edité par
HachetteInspirée par l'univers de World of Tanks, jeu de guerre au succès planétaire (180 millions de joueurs en ligne), cette BD a été créée par Garth Ennis (Preacher, Battlefields, etc.).
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De
Stephan Valentin / Jean-Claude Gibert - Edité par
Pfefferkorn EditeurEcrit par Stephan Valentin, docteur en psychologie spécialiste de la petite enfance et illustré par Jean-Claude Gibert, "Enzo adore les jeux vidéo" livre, à travers son histoire et une partie ...
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Rémy Chanson - Edité par
Hors CollectionVéritable expert du sujet, ancien joueur devenu à présent président d'un club de joueurs professionnels (ArmaTeam), Rémy Chanson propose une visite passionnante dans les arcanes de l'esport ; ...
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De
Gossellin de Benicou - Edité par
Editions GrazielDans ce 5ième tome, nous allons étudier tout ce qu'il est nécessaire de connaître pour créer un jeu multijoueurs en ligne ou une application de travail collaboratif en réalité virtuelle.
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Florent Gorges - Edité par
Omaké BooksLa contribution de Tomohiro Nishikado à l'histoire du jeu vidéo est incommensurable ! Jugez plutôt : Il a créé le tout premier jeu vidéo japonais en 1973 - Il a inventé le jeu vidéo à scrolling ...
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Fanny Lignon (Sous la direction de) - Edité par
Presses Universitaires du MidiLes contributions réunies dans cet ouvrage sont l'oeuvre, pour partie, de pionnier.e.s, qui ont réussi, dans un cadre parfois contraint, à construire une réflexion sur l'objet qu'ils souhaitaient ...
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Jean-Claude Heudin - Edité par
Science eBookAprès des résultats spectaculaires, dont la victoire d'AlphaGo sur le meilleur joueur mondial de Go, le Deep Learning suscite autant d'intérêts que d'interrogations. Inspiré au départ par une ...
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De
William Bertin - Edité par
Game Side StoryA travers plus de 200 pages, la rédaction vous propose de (re)découvrir une trentaine de jeux de toute notoriété, sortis en 2016 et ayant le mérite de sortir du lot et de proposer une expérience ...
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De
Nicolas Courcier - Mehdi El Kanafi - Edité par
Third EditionsQuel joueur ne s'est pas essayé à Final Fantasy VII ? Ce titre, sorti en 1997, est aujourd'hui le porte-étendard de toute une génération et le jeu qui a propulsé la PlayStation de Sony sur le ...
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De
Christophe Mallet - Edité par
Pix'n LoveL'Histoire de Metroid : un ouvrage exclusif pour le 30ème anniversaire ! Plongez dans les arcanes de la saga Metroid avec cette édition classique à couverture souple. 6 août 1986. Un personnage ...
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De
Julien Tellouck - Mathias Lavorel - Edité par
404 EditionsTout le monde parle de WoW, tout le monde joue à LoL, mais vos connaissances se limitent à Candy Crush ? Vous vous demandez comment on peut bien passer sa journée entière rivé devant son ...
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Anthony Cardinale - Edité par
D-BookeRUne deuxième édition révisée et enrichie des deux premiers modules de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity vient de paraître. Elle prend en compte l'évolution du logiciel et les ...
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De
Sylvain Granados - Edité par
e-bookL'e-sport est un phénomène encore relativement jeune et obscur pour de nombreuses personnes. Pourtant, le monde de l'e-sport ne cesse de croître de façon spectaculaire et suscite de plus en plus ...
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De
Collectif - Edité par
David Téné - Pierre GaultierÀ l'approche de Noël, le guide L'Essentiel des jeux vidéo, compagnon indispensable des achats de fin d'année, réunit les 300 meilleurs jeux en vente dans le commerce, neufs ou d'occasion, ...
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Collectif - Edité par
343 IndustriesDécouvrez, pour la première fois, la grande saga de l'univers Halo, depuis le règne des majestueux Forerunners, des millénaires avant notre ère, jusqu'à la lutte acharnée opposant l'humanité aux ...
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Bora Kim - Edité par
Albin MichelÀ 24 ans, Bora Kim dit "YellOwStaR" a marqué l'histoire de League of Legends. Cinq fois champion d'Europe et seul joueur à avoir participé à l'ensemble des Mondiaux, il est considéré comme l'un des...
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Ian Nathan - Edité par
Editions MiladyCes ouvrages proposeront un plongeon au cœur de l'univers Assassin's Creed qui saura ravir aussi bien les fans de la première heure que de nouveaux publics curieux de découvrir ce monde.
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Guillaume Dorison - Jean-Baptiste Hostache - Edité par
Les Deux RoyaumesLancement de la nouvelle série de bande dessinée Assassin's Creed Conspirations, un récit inédit au cœur de la Seconde Guerre Mondiale scénarisé par Guillaume Dorison et illustré par Jean-Baptiste ...
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Guinness World Records - Edité par
Hachette PratiqueLes jeux vidéo sont la plus importante source de divertissement dans le monde et aucun livre ne reflète le dynamisme et la créativité de ce monde avec autant de références que le Guinness World ...
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Martin O'Hanlon - David Whale - Edité par
EyrollesCet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, ...
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William Audureau - Oscar Lemaire - Edité par
Pix'n LoveSonic, Donkey Kong, Yoshi... Mais aussi Mickey, Bugs Bunny, Taz... Sans oublier une galerie de reptiles, un lynx, une chauve-souris, plusieurs renards, une horde d'écureuils...
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Bethesda Studio - Edité par
Dark HorseCe nouveau livre fantastique comprend des centaines d'illustrations exclusives, jamais vu auparavant, retraçant le développement de Dishonored 2 - le nouveau chapitre de Dishonored, le jeu maintes ...
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De
Franck Latour - Edité par
Geeks-LineTout au long de plus de 330 pages, l'auteur de l'Anthologie Neo-Geo, Franck Latour, retrace l'historique de la machine la plus performante des années 90 à travers des interviews des acteurs de ...
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Philippe Fuchs - Edité par
Presses des MinesAprès une définition des principaux termes, l'auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement ...
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Capital Games - Edité par
Capital GamesLe guide est un outil pertinent qui recense l'intégralité des aides publiques auxquelles les sociétés du jeu vidéo peuvent candidater tout au long de leur développement.
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Hervé Nicolas - Edité par
Hors CollectionUn livre fait par un fan pour tous les fans de Minecraft. Les plus beaux mondes, les trucs et les astuces, les goodies, tout est réuni dans cet album. L'homme est un éternel bâtisseur.
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Evan Shamoon, Neil Druckmann - Edité par
Omaké BooksLe 10 mai prochain verra la sortie du jeu le plus attendu de l'année : Uncharted 4 (Naughty Dog). Omaké Books est très heureux d'être de la fête en devenant l'éditeur du seul artbook officiel.
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Collectif - Edité par
Third EditionsÀ travers des rubriques, et dossiers illustrés allant jusqu'à cinquante pages, Level Up passera ainsi en revue les RPG les plus marquants de l'histoire du jeu vidéo sous des angles analytiques ...
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Daniel Ichbiah - Edité par
Pix'n LoveCette histoire mêle intrigues, retournements de situations, tractations à très grande échelle. Elle fait aussi bien intervenir des géants du jeu vidéo que Robert Maxwell, magnat de la presse ...
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Collectif - Edité par
Geeks LineAvec ce troisième volume, l'histoire de la console qui a bouleversé l'industrie du jeu vidéo touche à sa fin, l'arrivée d'une nouvelle concurrence (Nintendo GameCube, Sega Dreamcast et Microsoft ...
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Emmanuel Lazard - Pierre-Eric Mounier-Kuhn - Edité par
Editions EDP SciencesOuvrage illustré retraçant l'histoire de l'informatique, des premières méthodes de comptage en Antiquité aux smartphones d'aujourd'hui. Une présentation du contexte social de l'époque donne ...
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De
Jean-Luc Clauss - Edité par
Eni EditionsNous commencerons par souligner les points communs entre Minecraft et SketchUp. Puis nous verrons comment dessiner dans SketchUp en s'inspirant du graphisme de Minecraft.
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De
Collectif - Edité par
Pix'n LoveSi Donkey Kong Country est le représentant, dans les années 1980, d'un Nintendo conquérant, il est aussi et surtout le point d'orgue, en 1994, d'un savoir-faire accompli : celui du studio Rareware.
8,177 lectures
De
Peter Newman - Edité par
Sandbox InteractiveSandbox Interactive, le développeur du MMO sandbox médiéval, Albion Online, annonce aujourd'hui la sortie de Landfall, le récit fantastique écrit par Peter Newman et inspiré de leur jeu vidéo.
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Aypierre - Edité par
Popcorn EditionsCe guide va vous aider à appréhender pas à pas la Redstone, ce précieux matériau qui va vous permettre de construire sans limite dans Minecraft. Un accompagnement depuis les principes de base de la...
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Daniel Ichbiah - Edité par
Editions DelpierreDepuis la disparition de Jobs, certaines langues se sont déliées. Des anecdotes inconnues jusqu'alors ont surgi. Le plus souvent, ce que certains ont déclaré ou confié est touchant, mais aussi ...
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William Bertin - Edité par
IndépendantCes dix dernières années, le monde du jeu indépendant a été bousculé par l'achat dématérialisé, rendant les créations les plus mystérieuses plus accessibles à tous les joueurs. Rapidement, quelques...
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De
Collectif - Edité par
Pix'n Love1995. Alors que le jeu vidéo s'apprête à vivre l'une des révolutions les plus fondamentales de son histoire, les constructeurs de machines se livrent une lutte sans pitié pour imposer leurs ...
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De
Yooji Kerloc'h - Edité par
404 EditionsApprenez à choisir votre rôle et votre champion pour aider au mieux votre équipe, dotez-vous du meilleur équipement possible, et développez la stratégie qui vous conduira, vous et votre équipe, ...
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De
Thomas Arnroth - Edité par
DTCEn à peine trois ans, Markus Persson alias Notch est passé de l'anonymat absolu au statut de célébrité incroyablement riche. Il a bouleversé le paysage de la scène indépendante et le mode de ...
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De
Frédéric MOLAS et Sébastien RASSIAT - Edité par
Omaké BooksLe fan book officiel de l'émission revient accompagné de 3 DVD. Mêlant sketches et jeux vidéo, le Joueur du Grenier va tester pour vous tous les pires jeux vidéo de l'histoire ! Vous adorerez le ...
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De
Isao YAMAZAKI - Edité par
Omaké BooksAtari 2600, Nintendo NES, Master System, PC Engine, SEGA Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation, Atari Jaguar, Nintendo 64, Xbox, Dreamcast, etc. Il est parfois difficile d'avoir un aperçu de ...
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Collectif - Edité par
Omaké BooksRedécouvrez en 160 pages toutes les consoles portables qui ont fait les beaux jours de l'histoire du jeu vidéo ! Tout le monde connait la Nintendo DS ou la Game Boy, mais saviez-vous qu'il existait...
8,565 lectures
De
Grégory Gossellin De Bénicourt - Edité par
Éditions GrazielDans le 4ième tome, nous nous concentrons sur la création des interfaces utilisateurs (Menus & HUD) avec Unreal Motion Graphics, ainsi que sur la gestion audio sous Unreal Engine.
7,250 lectures
De
Grégory Gossellin De Bénicourt - Edité par
Éditions GrazielLe troisième tome vient conclure la partie qui a pour but de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d'un jeu vidéo. Au Sommaire : Level Design avec le Level Streaming, données ...
10,227 lectures
De
Anthony Cardinale - Edité par
D-BookeRDeux nouveaux livres en un pour poursuivre son apprentissage de Unity 5 ! Les éditions D-BookeR viennent compléter leur série de livres dédiée à Unity avec deux nouveaux manuels, couvrant respectiveme
7,655 lectures
De
Alex Wiltshire - Edité par
Gallimard JeunesseDepuis les minerais les plus répandus jusqu'aux plantes les plus rares, en passant par la Pierre blanche de l'Ender, Blockopedia recense tous les types de blocs du jeu et offre aux débutants comme ...
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De
Patrice Rey - Edité par
Books on DemandCe livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D.
10,624 lectures
De
René Speranza - Edité par
Editions La Vallée HeureuseDes fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux États-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device, le ...
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Collectif - Edité par
Geeks LineAprès avoir parcouru, tout au long du premier volume de cette trilogie, les premières heures de gloire de la PlayStation, ce second tome se consacre aux deux années qui ont porté la console de Sony...
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De
Matthew Miller - Edité par
LarousseDans cet ouvrage, l'illustration se fait la part belle. Découvrez la genèse du jeu et de chacun de ses opus, leur graphisme d'exception, les secrets qui ont présidé à leur création, et la façon ...
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Frédéric Molas, Piratesourcil - Edité par
Hugo BDToujours accompagné de ses inénarrables copains - Sébastien, Realmyope, Usul et les autres - le JDG se confronte cette fois-ci à ses souvenirs sportifs. Ou plutôt toutes les idées de sport à ...
10,614 lectures
Edité par
PiggybackPiggyback éditera deux versions de ce guide : une première, souple, et une seconde, collector, à la couverture rigide. Ces guides seront disponibles en Amérique du Nord et du Sud ainsi qu'en Europe.
10,889 lectures
De
Antoine Pascal - Edité par
Editions Ouest FranceDepuis l'avènement des premières bornes d'arcades des salles de jeux et des cafés, puis la commercialisation des premières consoles de jeux familiales, le jeu vidéo a connu un succès croissant et ...
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Capital Games - Edité par
La Maison du Jeu VidéoLe " guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo 2015 " regroupe une quarantaine de fiches détaillant avec précision les entreprises éligibles, les dépenses éligibles, les modalités ...
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Hoagie - Edité par
Abandonware France1977-1997. Trois septennats au cours desquels la micro-informatique domestique est passée du Commodore PET (1 Mhz, 4 Ko de RAM) au PC avec processeur Pentium (133 à 233 Mhz).
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Collectif - Edité par
Third EditionsLe RPG, ou jeu de rôle, est un genre du jeu vidéo qui abrite de grandes sagas comme Final Fantasy ou Dragon Quest ; ainsi que les fans les plus passionnés. Level Up est une collection d'ouvrages ...
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De
Stéphane Buret - Edité par
Ebooks KindleSergio Pelo, centenaire alité depuis des mois dans sa maison de retraite de Sainte-Jeunevieille-des-Poils, passait ses journées à regarder des films et des séries télé, à jouer à des jeux vidéo ...
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Anthony Cardinale - Edité par
D-BookeRL'objectif de l'auteur est clair : permettre au lecteur de comprendre rapidement les mécanismes indispensables pour pouvoir concevoir de A à Z un jeu 3D fonctionnel. Cette approche globale et ...
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Collectif - Edité par
Third EditionsL'année 1998 s'est révélée exceptionnelle en matière de productions vidéoludiques. Elle a été marquée par la domination sans partage de la PlayStation de Sony et par la sortie de quantité de jeux ...
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Fabrice Mattatia - Edité par
Editions EyrollesCet ouvrage de référence vulgarise pour tout internaute le cadre juridique de la publication de contenus et de l'usage des services sur Internet : liberté d'expression, réseaux sociaux, droits ...
8,930 lectures
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Thitaume (Auteur), Romain Pujol (Illustrations) - Edité par
Les Deux RoyaumesPlongé dans un monde contemporain qu'il ne comprend pas, le Lapin Crétin s'est fait une place dans le paysage de la bande dessinée, au gré de gags appréciés de tous les publics.
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Jérôme DEBRAS - Edité par
Eni EditionsCe guide juridique sur les contrats en informatique s'adresse à un public d'informaticiens, de chefs de projets informatiques, de commerciaux, de dirigeants ou futurs dirigeants et plus ...
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Mathieu Manent - Edité par
Geeks-LineL'équipe de rédaction, dirigée par Mathieu Manent, déjà auteur de l'illustre Anthologie Nintendo 64, s'est plongée dans des recherches d'une ampleur inédite afin de livrer aux joueurs, mais aussi ...
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Grégory Gossellin De Bénicourt - Edité par
Éditions GrazielDans un premier temps, nous allons revenir à la toute dernière partie du tome 1, l'importation d'un "Template" de type "Third Person Shooter" (TPS). C'est un modèle doté d'une caméra qui le suit ...
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Grégory Gossellin De Bénicourt - Edité par
Éditions GrazielPour commencer cette série sur Unreal Engine, il nous fallait inévitablement commencer par les bases. Dans ce premier tome, nous allons vous aider à faire vos premiers pas sous l'éditeur.
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Jeffrey Yohalem - Serge Meirinho - Edité par
UbisoftChild of Light : Reginald Le Grand narre l'émouvante histoire de Reginald, le fils de Robert. Reginald part à l'aventure pour trouver un sens à sa vie et, dans son périple, fait la rencontre de ...
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Jean-Clément Martin - Laurent Turcot - Edité par
Vendémiaire EditionsLe dernier opus de la série Assassin's Creed, Unity, sorti en novembre 2014, s'empare sans scrupules de ce chapitre sacralisé de notre roman national qu'est la Révolution. Faut-il suivre ceux qui ...
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Damien Mecheri - Edité par
Third EditionsLa collection La Légende Final Fantasy s'enrichit d'un nouvel ouvrage, consacré à Final Fantasy X, titre culte de toute une génération. Dans la lignée du livre consacré au septième épisode de cette...
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Nicolas Courcier - Mehdi El Kanafi - Bruno Provezza - Edité par
Third EditionsLes coulisses de développement, le gameplay, le scénario, l'univers : plus de 200 pages pour tout savoir sur Resident Evil ! La figure du mort-vivant fascine la littérature depuis près de deux ...
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Jean-Claude Heudin - Edité par
Science eBookParler des robots c'est souvent affronter des réactions d'angoisse latente de voir un jour les machines supplanter l'Homme voire même de le faire disparaître. Récemment, plusieurs propos alarmistes...
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Patrice Rey - Edité par
BoD (Books on Demand)Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, débutant et confirmé, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la réalisation d'un jeu de Casse-Briques dans un ...
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Collectif - Edité par
Pix'n LoveRevivez la formidable épopée de la NES/Famicom, véritable console pionnière dans l'industrie du jeu vidéo. Du défi insensé qu'elle représente au début des années 1980, jusqu'à son succès planétaire...
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Virginie Mathivet - Edité par
Eni EditionsCe livre sur l'Intelligence Artificielle s'adresse particulièrement aux développeurs et ne nécessite pas de connaissances mathématiques approfondies. Au fil des chapitres, l'auteur présente les ...
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Thomas et Rémi - Edité par
Un Drop Dans La MareAprès avoir diffusé sur YouTube leur vision du jeu vidéo, Thomas (professionnel de la banque) et Rémi (psychologue), poussent ici leurs analyses jusqu'au bout et vous amènent, par leur réflexion, ...
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Thitaume, Romain Pujol - Edité par
Les Deux RoyaumesUbisoft et sa maison d'édition, Les Deux Royaumes, annoncent que le sixième tome de la série de bandes dessinées des Lapins Crétins est désormais disponible en librairie au prix public conseillé ...
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Yukio Sawada - Edité par
Soleil MangaLibrement inspiré de la célèbre série de jeux vendus à plusieurs centaines de millions d'exemplaires à travers le monde, ce titre composé d'épisodes indépendants cumule les gags les plus désopilants.
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Edité par
Geeks-LinePour la première fois au monde, Sega Japon a ouvert les portes de ses archives, dévoilant ainsi des documents aussi rares que riche d'enseignements (plans de construction de machine, schémas ...
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Paul Blanchot - Edité par
CreateSpace Independent Publishing PlatformInGame est né du désir de mêler deux médias : livre et jeux vidéo, en empruntant aux deux leurs techniques propres. On citera entre autres : une narration à la 1ère personne et des temps au présent...
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Edité par
Editions PiggybackDécouvrez tous les secrets de Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha. Un guide complet détaillant les Arènes, le Conseil 4, comment devenir Champion et que faire après ! Tout ce que vous devez...
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Edité par
Editions PiggybackPar les auteurs des guides Assassin's Creed IV, Assassin's Creed III, Revelations, Brotherhood et Assassin's Creed II, tous salués par la critique. Complet à 100% : Couvre la totalité des quêtes ...
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David Brunat - Antoine Dubuquoy - Edité par
Les Belles LettresExplorer le mythe Steve Jobs, comprendre et décrypter comment un gamin génial de la Silicon Valley devient en quelques années un modèle, une source d'inspiration pour les entrepreneurs du monde ...
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Frédéric Molas, Piratesourcil - Edité par
Hugo BDJamais deux sans trois ! Revoilà le Joueur du Grenier dans ses aventures BD. Et cette fois c'est l'école qui est en ligne de mire… Que se passe t il en classe lorsqu'on est fan de jeux vidéo ?
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William Audureau - Edité par
Editions Pix’n LovePourquoi n'y a-t-il plus de console française depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV-Game 6, est-elle d'une importance historique capitale ?
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Stéphane DORLAC - Edité par
Editions ENICe livre s'adresse à un public de développeurs désireux d'apprendre à développer leurs propres solutions de réalité augmentée à l'aide du moteur 3D temps réel Unity. Grâce à une approche pratique ...
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William Audureau - Edité par
Editions Pix'n LoveDécouvrez l'incroyable histoire du créateur de Mario et Zelda dans un ouvrage unique au monde ! Au cours de sa carrière, il a été surnommé le " Walt Disney ", le " Steven Spielberg " ou encore ...
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Capital Games - Edité par
La Maison du Jeu VidéoLe " guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo 2014 " est un outil qui recense l'intégralité des aides publiques auxquelles les sociétés du jeu vidéo peuvent candidater tout au ...
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Kikai (avec la participation de Florent Gorges) - Edité par
Pix'n Love EditionsIl est des histoires abracadabrantesques. Des rencontres invraisemblables. Des personnalités stupéfiantes ! Passionné de l'extrême, le japonais Mitsugu Kikai est le plus gros collectionneur ...
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Jibé - Edité par
Omaké BooksLa première BD en Pixel Art 8-bits est de retour dans cette nouvelle édition ultime. 32 nouvelles pages inédites pour un total de 96 pages afin de raconter les étonnantes aventures de Ludo et de ...
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Grégory Gossellin De Bénicourt - Edité par
Éditions GrazielIl ne s'agit pas d'un énième livre dédié à la création de jeux vidéo. L'auteur y développe une méthode d'apprentissage, basée sur "la reproduction du geste" comme dans les arts martiaux, en donnant...
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Benjamin Berget - Edité par
Mon Petit ÉditeurLa méconnaissance d'un jeu vidéo contraint à l'ignorance même de son sens: moins on en sait, plus on se condamne à rester sur le terrain de la polémique. Ce livre entend élever le débat en ...
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Mathieu Manent - Edité par
Geeks-LineTout au long des 350 pages de Nintendo 64 Anthologie, Mathieu retrace le parcours de la console 64 bits de Nintendo à travers d'interviews d'acteurs de l'époque, d'anecdotes inédites, d'un ...
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Rémi Lopez - Edité par
Pix'n Love EditionsLes 100 bandes originales indispensables présentées dans ce livre illustré reviennent sur près de trente ans de game music, chacune d'entre elles ayant contribué, à sa manière et à son échelle, à ...
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Florent Gorges - Edité par
Omaké BooksSaviez-vous qu'il existait des jeux vidéo pour aveugles ? Des jeux dans lesquels on dirige des personnages aussi inattendus que Mikhaïl Gorbatchev ou un clochard ? Ou encore des logiciels qui se ...
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Damien Mecheri - Edité par
Pix'n Love EditionsComment faire comprendre à un néophyte que l'expression " musique de jeu " ne désigne pas un genre en soi, mais bien une composante fondamentale d'une expérience audiovisuelle interactive, et ...
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Gianni Molinaro - Edité par
Pix'n Love EditionsDécouvrez dans notre ouvrage les secrets de la grande saga Castlevania, de sa genèse à son scénario, en passant par les évolutions de son gameplay, du premier opus à la trilogie Lords of Shadow.
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Sébastien Delahaye - Edité par
Presse Non-StopAlors que sort Titanfall, premier jeu du studio Respawn formé par les créateurs de Call of Duty, Canard PC sort un eBook retraçant les péripéties de la saga Call of Duty. Dix ans de débauchages, de...
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Olivier Mauco - Edité par
Questions ThéoriquesÀ l'heure des polémiques sur la littérature jeunesse, Olivier Mauco, game designer et chercheur en game studies et science politique, donne des outils pour comprendre les mécanismes de la ...
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Jean-Claude Heudin - Edité par
Science-eBookA l'heure des nouveaux modes et supports d'apprentissage (MOOC,..), Jean-Claude Heudin publie le premier ebook qui interagit avec ses lecteurs pour tester leurs connaissances grâce à l'intelligence...
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Olivier Lejade - Mathieu Triclot - Edité par
Éditions de La Martinière / Cité des sciences et de l'industrieLa Fabrique des jeux vidéo démontre combien le jeu vidéo est un média créatif et en décrypte les codes. Outre des auteurs français, il offre pour la première fois en exclusivité la parole à des ...
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Jean-Dominique Séval - Edité par
Edition Multimédi@Mais il ne s'agit là ni de science-fiction, ni d'élucubrations, mais bel et bien d'un monde connecté en devenir, vraisemblable et fascinant à la fois, imaginé à partir de très sérieuses études ...
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Minecraft.fr - Edité par
PearsonAvec plus de 30 millions d'exemplaires vendus dans le monde et une communauté de fans qui s'agrandit de jour en jour, Minecraft, le jeu aux graphismes si caractéristiques, est déjà un monument du ...
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Daniel Ichbiah - Edité par
Editions FirstGoogle, Facebook, Twitter, Amazon, Wikipédia, Yahoo!, Apple… Ils font partie de notre vie quotidienne. Nous avons adopté ces services et ce faisant, nous leur avons donné un pouvoir démesuré, qui ...
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Jean-François Morisse - Edité par
First InteractiveRiche en illustrations (personnages, photos de créateurs, lieux historiques) et en anecdotes incroyables, ce livre exceptionnel est d'ores et déjà un rendez-vous pour des milliers de joueurs de ...
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David Téné - Pierre Gaultier - Edité par
DTCPréfacée par la Ministre Fleur Pellerin, la 3e édition du Guide Du Jeu Vidéo - entièrement made in France - sera disponible ce vendredi. A destination des professionnels, mais aussi des lycéens et ...
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David Kushner - Edité par
Pix'n Love EditionsPour accompagner la sortie de Grand Theft Auto V, Les Editions Pix'n Love vous propose Jacked - L'histoire officieuse de GTA ! Ecrit par l'américain David Kushner, Jacked vous immerge dans les ...
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Eiji Aonuma - Kakira Himekawa - Edité par
Soleil MangaPour la première fois, les archives officielles - jusque-là strictement réservée à un usage interne à Nintendo - sont présentées et révélées au grand jour. Soleil Manga a l'honneur de vous les ...
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Benjamin Berget - Edité par
Mon Petit ÉditeurLa méconnaissance d'un jeu vidéo contraint à l'ignorance même de son sens : moins on en sait, plus on se condamne à rester sur le terrain de la polémique. Ce livre entend élever le débat en ...
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Bruno Martin - Edité par
Bayard jeunesseLe roman, écrit par l'un des game designers du jeu, s'inscrit dans la trame narrative globale de ce dernier. Cette collection met en effet en avant la quête principale du jeu, la recherche des Dofus.
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Frédéric Molas - Piratesourcil - Edité par
Hugo BDVous pensiez tout connaître sur le Joueur du Grenier, son univers, ses acolytes, les jeux vidéo qu'il déteste, qu'il adore, qui l'amusent le plus ? Vous pensiez tout connaître de ses avis, ses ...
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Arthur Ténor - Edité par
Editions du SeuilQuand un jeu en ligne commence à contaminer le réel, les joueurs doivent choisir : rester les pions d'une machination, ou réagir et devenir des héros… dans la vraie vie ! Dans la vie, Clotaire est ...
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Vincent Berry - Edité par
Presses Universitaires de RennesDécriés comme des espaces d'aliénation ou célébrés comme de nouvelles utopies culturelles et artistiques, le succès relativement récent, en France, des mondes virtuels, tels que World of Warcraft...
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Sébastien Pissavy - Edité par
Pix'n LoveSébastien Pissavy, cofondateur et dirigeant du site Jeuxvideo.com dévoile dans l'ouvrage Jeuxvideo.com - une odyssée interactive son parcours de jeune auvergnat sans argent ni expérience, ...
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Ghislaine Azemard - Edité par
Centre Möbius InternationalPremier volet de la collection 100 notions des Editions de l'Immatériel, l'ouvrage des " 100 notions pour le crossmédia et le transmédia " écrit par Ghislaine Azémard est une encyclopédie ...
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Nicolas Courcier - Edité par
Pix'n LoveEn seulement deux épisodes, la saga des BioShock a su se faire une place de choix dans le cœur des joueurs. Jeux au contexte si particulier et à l'atmosphère exceptionnelle, les deux premiers ...
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Dominique Colombani - Edité par
Digit BooksCe guide résolument pratique est organisé autour d'un exemple d'annuaire très simple constitué de deux tables. L'ouvrage s'adresse aussi bien aux chefs de projets qu'aux administrateurs et ...
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Nicolas Nova, Laurent Bolli - Edité par
Les Moutons électriquesPublié chez Les Moutons électriques, il s'agit d'un retour historique sur l'évolution des joypads, interface de prédilection pour les jeux vidéo sur console. L'ouvrage aborde différents enjeux (ergono
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Ernest Cline - Edité par
Michel LafonErnest Cline est de religion geek. Après une carrière de cuistot dans un fast-food et d'employé de vidéoclub, il est retourné à ses premières amours et a écrit le scénario de Fan Boys, film nerd ...
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Reiji Asakura, Ryôji Akagawa - Edité par
Pix'n LovePour célébrer les 18 ans de la mythique console PlayStation, les éditions Pix'n Love vous proposent deux ouvrages d'exception. Le premier s'intéresse à Ken Kutaragi, considéré comme le père de la ...
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Guillaume Delalande - Edité par
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Inconnu - Edité par
BradygamesLe 13 novembre 2012 sort le nouvel opus de Call of Duty. A cette occasion, E-Concept, propose le guide Signature Series du jeu édité par Bradygames. Didacticiel détaillé : Laissez-vous guidé pas à ...
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Frédéric Molas, Piratesourcil - Edité par
Hugo BDVous pensiez tout connaître sur le Joueur du Grenier, son univers, ses acolytes, les jeux vidéo qu'il déteste, qu'il adore, qui l'amusent le plus? Vous pensiez tout connaître de ses avis, ses coups...
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fypFace à l'avènement d'une société basée sur les médias et l'information en temps réel, notre rapport au temps est-il modifié ? Pour répondre à cette question, l'EPITA, l'école des ingénieurs du ...
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Ralph Baer, Traduction William Audureau - Edité par
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IG Magazine - Edité par
Ankama PresseQu'il se pratique en solo sur console comme Final Fantasy ou qu'il soit en ligne et massivement multijoueur comme World of WarCraft, le RPG (abréviation de Role Playing Game en anglais) est incontourn
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Les Deux RoyaumesSuivez les aventures de l'Assassin's Nicolaï Orelov à la poursuite d'un artéfact au pouvoir immense à travers la Russie tsariste ; de la mystérieuse et dévastatrice explosion de Toungouska ...
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Frank Rose, Traduction Antoine Monvoisin - Edité par
Sonatine EditionsDepuis quelques décennies, une nouvelle génération de créateurs s'est emparée du domaine du divertissement. Les plus âgés ont grandi avec Star Wars, les plus jeunes avec You Tube et Facebook.
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D.B. Weiss, Traduction Fabrice Pointeau - Edité par
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Christophe Aubry - Edité par
eni éditionsCe livre est destiné à toute personne désirant apprendre l'ensemble des fonctionnalités du logiciel Adobe Flash Professional CS6 dans le but de créer des animations multimédias attractives pour le ...
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Auteur inconnu - Edité par
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Jean-Paul Lafrance, Nicolas Oliveri - Edité par
CNRS EditionsLes jeux vidéo passent pour un sujet complexe, ésotérique et controversé. Complexe, parce que l'expression recouvre aujourd'hui une gamme proliférante de produits sophistiqués. Ésotérique puisque...
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NANE EditionsL'innovation est aujourd'hui un enjeu majeur de notre société. Cependant, la création artistique menacée par le piratage et l'innovation industrielle est fragilisée par la contrefaçon.
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Pix'n LoveA saga mythique, ouvrage mythique. Metal Gear Solid est une licence au rayonnement mondial qui a su captiver des millions de joueurs grâce à son scénario très riche et au charisme de Solid Snake, son
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Jean-Pierre Durand, Joyce Sebag - Edité par
La Documentation françaiseLe graphisme est affaire de mots et d'images. Pourtant, alors que la communication visuelle a envahi nos sociétés contemporaines, le graphisme est paradoxalement devenu invisible aux yeux du grand ...
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Bastien Vivès - Edité par
ShampooingEncensé par la critique, soutenu par les libraires et plébiscité par le public, Bastien Vivès, la nouvelle coqueluche du 9e Art, dévoile un nouveau pan de ses talents d'auteur : un humour mordant et c
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David Hecq - Edité par
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Daniel Ichbiah - Edité par
Pix'n LoveBest-seller vendu à 12.000 exemplaires, la Saga des Jeux Vidéo sort dans une nouvelle édition qui court jusqu'à la fin 2011. Depuis sa sortie initiale en 1997 sous le titre "Bâtisseurs de Rêves", ...
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Geoffroy Marty - Edité par
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Antoine Dubuquoy, Nico Prat - Edité par
FetjaineInternet a 30 ans. En 1982, le protocole TCP/IP est adopté comme système permettant aux réseaux de communiquer entre eux, ce qui marque le début d'un média qui a changé nos vies. Le livre revient sur
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Pix'n LoveAujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus ...
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Erwan Cario - Edité par
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