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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - janvier 2026

17 janvier

Jeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale

259 lectures
Réunie au Sénat, une table ronde a dressé un état des lieux du jeu vidéo français, entre succès internationaux, enjeux de compétitivité, financement, emploi et politiques publiques. Institutions, experts et professionnels ont échangé sur les leviers de structuration de la filière. Les échanges ont d'abord ...

16 janvier

L'industrie du JV et la dépendance aux infrastructures numériques

273 lectures
Une modification dans les conditions d'accès à l'App Store ou dans l'architecture d'Unreal Engine peut affecter la viabilité économique d'un projet européen en quelques semaines. Les données sectorielles sont significatives : plus de 90 % des ventes numériques en Europe transitent par des plateformes non ...

Plateforme d'investissement participatif, Gamevestor lève 1M€

716 lectures
Gamevestor a le plaisir d'annoncer la réussite d'une levée de fonds de plus d'un million d'euros destinée au lancement de sa plateforme pionnière d'investissement participatif dédiée à l'industrie du jeu vidéo. La plateforme permet aux particuliers et aux entreprises d'investir directement dans des projets...

15 janvier

Audition de Women in Games France au Sénat

461 lectures
Dans le cadre de ses travaux sur la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo, la délégation aux droits des femmes du Sénat a auditionné, le 15 janvier 2026, les représentantes de l'association Women in Games France. Cette audition a permis d'établir un état des lieux précis des inégalités persistantes ...

Don't Nod enrichit son conseil d'administration

386 lectures
Nicolas Viénot, Directeur Associé et co-fondateur chez Alloy Technology Partners, dispose de plus de 20 ans d'expérience en banque d'investissement. Il a piloté avec succès de nombreuses opérations financières et stratégiques complexes à l'international, incluant des levées de fonds, des opérations de ...

12 janvier

Six prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 2026

1,137 lectures
À l'horizon 2026, l'industrie du jeu vidéo entre dans une phase de maturité. Le lancement attendu de GTA VI, la montée en puissance de la Chine, l'essor de Roblox et les enjeux liés à l'IA et aux investissements redessinent durablement le marché.

Comment le jeu vidéo russe devient un axe important du soft power

559 lectures
Depuis le mythique Tetris en 1984, la Russie a transformé son jeu vidéo, passant d'un simple gadget technologique sous l'Union soviétique à un outil de soft power sous Poutine. Aujourd'hui, ses pixels s'imposent dans le paysage mondial du gaming, entre divertissement et influence géopolitique.

Var Gaming Festival - Faites du jeu vidéo un métier, le 31/01 à Toulon

610 lectures
Faire du jeu vidéo un métier. Voici ce que propose le Département du Var en organisant les 30, 31 janvier et 1er février au bâtiment des Lices à Toulon, le Var Gaming festival, un forum des métiers et formations varoises liées au jeu vidéo. Ces journées sont aussi l'occasion d'accueillir pour la seconde ...

11 janvier

Ce que nous apprend le classement des meilleures ventes Steam de 2025

1,139 lectures
Le Best of 2025 de Steam confirme un marché PC à deux vitesses : des nouveautés très performantes à court terme, portées par des prix élevés et une forte visibilité, et des jeux-service et franchises majeures capables de générer des revenus élevés sur le long terme, constituant l'ossature économique ...

9 janvier

Detroit : Become Human dépasse les 15 millions d'exemplaires vendus

733 lectures
Quantic Dream fête une nouvelle étape importante pour Detroit : Become Human, qui a désormais dépassé les 15 millions d'exemplaires vendus dans le monde sur PlayStation 4 et PC, confirmant ainsi l'impact durable du titre. Grâce à un mélange unique entre narration cinématographique et liberté de choix ...

La Bourse Jeux Vidéo est en danger

951 lectures
Une nouvelle année commence et les enjeux sont plus que jamais cruciaux pour la Bourse Jeux Vidéo (BJV.) Nous avons encore quelques jours afin de réunir un peu plus de 40 000€ car nous sommes dans une posture difficilement supportable, avec des arriérés de paiement à régler. Voici un message posté durant ...

L'Esports World Cup Foundation présente la première Esports Nations Cup

673 lectures
L'Esports World Cup Foundation (EWCF) présente l'Esports Nations Cup 2026 (ENC), une nouvelle compétition mondiale d'esport par nations, organisée à Riyad, capitale de l'Arabie Saoudite, en novembre 2026. Cet événement inédit réunira les meilleurs joueurs internationaux autour de 16 titres majeurs ...

6 janvier

Sony face à son pire cauchemar : les fondations de la PS5 sont tombées

960 lectures
Une fuite cryptographique monumentale frappe la PlayStation 5 au dernier jour de 2025. Les clés ROM du système viennent d'être divulguées, ouvrant potentiellement la voie à un déverrouillage complet de la console. Pour Sony, c'est un cauchemar matériel sans solution logicielle. Contrairement aux exploits ...

Infinite Universes : une expo dédiée à la scène vidéoludique tchèque

778 lectures
Le Centre tchèque de Paris accueille l'exposition Infinite Universes - Czech Games and Their Global Success, une plongée dans la création vidéoludique tchèque contemporaine et son rayonnement international. Accessible gratuitement au public, l'exposition propose de découvrir une sélection de jeux ...

Hausse du prix de la RAM, un risque structurel pour l'industrie du jeu vidéo

2,059 lectures
La hausse durable du prix de la RAM, portée par la demande de l'IA, pourrait affecter l'économie du jeu vidéo. Consoles plus chères, lancements retardés et contraintes techniques accrues : cette tension sur la mémoire vive devient un enjeu structurel pour l'industrie. Les principaux fabricants de mémoire ...

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