20 février
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L'étude souligne un phénomène de plus en plus marqué : les jeux vidéo sont jugés non plus uniquement sur leur gameplay ou leurs qualités techniques, mais à travers un prisme idéologique où les valeurs qu'ils véhiculent sont de plus en plus déterminantes dans leur réception auprès d'un public divisé. D'un ...
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Microsoft Research et Xbox se sont associés pour développer un modèle d'IA générative nommé Muse, le premier modèle de son genre dédié au monde et aux actions humaines (World and Human Action Model ou WHAM), dont les avancées ont été publiées dans la revue scientifique Nature (en anglais). Entraîné à ...
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Est-ce bientôt la fin des magasins de jeux vidéo Micromania ? GameStop, le propriétaire américain de l'enseigne française, a annoncé mardi 18 février chercher un repreneur. Plus de 300 boutiques et 1 200 emplois sont menacés. GameStop avait racheté Micromania en 2008, à une époque où la concurrence était ...
12 février
877 lectures
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) poursuit la mise en oeuvre de sa politique de transition écologique et énergétique et homologue deux outils de calcul d'empreinte carbone pour les oeuvres nativement numériques, un seul étant conçu pour le jeu vidéo. Pour rappel, à partir du 1er mars...
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Le marché africain du jeu vidéo a atteint 1,8 milliard de dollars en 2024, affichant une croissance annuelle de 12,4 % par rapport à 2023, soit six fois plus rapide que la moyenne mondiale (2,1 %). Cette progression est largement portée par le jeu mobile, qui représente près de 90 % du total, soit 1,6 ...
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Le bouleversement le plus récent et le plus radical reste l'essor du télétravail depuis le Covid. La collaboration à distance est devenue la norme, avec de nouveaux défis : comment maintenir la cohésion d'équipe quand les interactions spontanées disparaissent ? Comment préserver la créativité et ...
6 février
907 lectures
Après une année 2024 en demi-teinte, les actions liées au gaming s'annoncent comme un niveau bonus à haut potentiel, mais pas sans quelques boss à affronter en chemin. 2024 a été une année pour le moins… pixelisée pour le secteur du jeu vidéo, entre restructurations, licenciements en série et reports de ...
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Une immersion dans l'univers de Rubika Les visiteurs auront l'opportunité d'explorer le campus, guidés par les étudiants eux-mêmes. Salles de cours, ateliers créatifs, espaces de vie et lieux d'échange seront accessibles pour donner un aperçu concret de la vie étudiante à Rubika. Plusieurs experts ...
4 février
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Le Sound Designer crée et intègre des éléments sonores pour divers médias, tels que les jeux vidéo, les films et la publicité. Il travaille sur les effets sonores, les ambiances et parfois la musique pour enrichir l'expérience audiovisuelle. Son travail est, sous l'autorité de l'Audio Director, éminemment ...
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De 2011 à 2021, les jeux vidéo ont connu un essor fulgurant. Les dépenses ont augmenté deux fois plus vite qu'au cours des 20 années précédentes, avec des revenus annuels en hausse de 150 % (de 80 milliards de dollars à 200 milliards de dollars). La croissance des jeux vidéo entre 2011 et 2021 n'a pas ...
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L'univers artistique unique du studio Fortiche et les coulisses de l'époustouflante série d'animation Arcane, inspirée du jeu vidéo League of Legends à portée de main. Les visiteurs pourront ainsi y découvrir des reproductions et oeuvres originales issues des deux saisons, des illustrations des étapes ...
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L'Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo est heureuse d'annoncer la liste des jeux composant les 16 catégories de la Cérémonie des Pégases. Cette année la cérémonie se tiendra le jeudi 6 mars 2025 à 20h00 à la Cigale et sera présentée par Salomé Lagresle. Elle sera diffusée en direct sur la chaîne ...
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À compter du 1er février 2025, les filiales de Bandai Namco Entertainment au Royaume-Uni, en Allemagne, en Espagne, en Italie et dans les pays nordiques seront responsables de toutes les activités commerciales pour les sorties de jeux physiques de Square Enix sur leurs marchés. Bandai Namco Entertainment ...
3 février

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Jetons un coup d'oeil sur les jeux qui ont dominé les charts pendant les fêtes de fin d'année. Nos données d'engagement révèlent les titres les plus joués sur PC, PlayStation et Xbox en décembre 2024, et nous avons ajouté des commentaires d'analystes pour vous donner un aperçu du marché. Fortnite continue ...
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Depuis sa première édition en 2015 à Paris, Red Bull Kumite s'est imposé comme un événement incontournable du calendrier des jeux de combat. Après avoir parcouru des lieux emblématiques au Japon, à Londres, à Las Vegas et en Afrique du Sud, le tournoi revient en force pour une édition historique à Paris.
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Selon le rapport Circana de décembre sur les jeux vidéo, les dépenses de consommation prévues pour 2024 aux Etats-Unis pour le matériel, le contenu et les accessoires des jeux vidéo ont diminué de 8,9 % à 7,5 milliards de dollars par rapport à l'année précédente. En 2024, les dépenses des consommateurs ...
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Vertigo Games, éditeur et développeur VR, et SynthesisVR, spécialiste dans le domaine des logiciels de VR et propriété de Deploy Reality, viennent d'annoncer le rachat de SpringboardVR par SynthesisVR. Le rachat à Vertigo Games s'est effectué pour un montant gardé confidentiel et la transaction devrait ...
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Le meetup PIGD - Paris Indie Games Developers, réunit une fois par mois les créateurs de jeux, étudiants et professionnels du jeu vidéo dans un lieu convivial et geek. Partage d'expérience avec Pierre-Luc Vettier, co-fondateur, CEO et directeur créatif de Zero Games Studios (Hotlap Racing). Présentation ...