Jennifer Lufau et Mickaël Newton annoncent le lancement de Narratif$y. Il s'agit d'une société de conseil et d'événementiel dont la mission est double : offrir du conseil en authenticité culturelle aux studios internationaux et amplifier la visibilité des créateurs africains sur la scène mondiale.
Le fondateur de SciFunGames, Raphaël Granier de Cassagnac, figure au palmarès des inventeurs du Point. Une reconnaissance qui souligne le rôle croissant du jeu vidéo comme média de transmission des savoirs. Le studio prépare actuellement son deuxième titre et ouvre une levée de fonds.
Les dépenses consacrées aux services d'abonnement non mobiles ont une nouvelle fois été le principal moteur de la croissance du marché américain des jeux vidéo, avec une hausse de 23 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre 596 millions de dollars. Les dépenses consacrées au matériel, au contenu ...
L'événement d'influence Games Made in France, organisé par Capital Games, est de retour pour mettre en avant toute la richesse du jeu vidéo indépendant français, sur la chaîne Twitch de Mister MV. Les studios français souhaitant prendre part à l'événement ont jusqu'au 6 mars pour envoyer leur candidature ...
Microsoft a annoncé la nomination d'Asha Sharma au poste d'Executive Vice President et CEO de Microsoft Gaming. Elle succède à Phil Spencer, figure historique de la division Xbox, qui a décidé de prendre sa retraite après 38 années passées au sein du groupe, dont 12 à la tête des activités gaming.
Rachida Dati, ministre de la Culture, et Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique, lancent une mission auprès du Conseil de l'Intelligence artificielle et du numérique qui produira une analyse scientifique des effets (tant positifs que négatifs) et risques ...
Voodoo est la plus grande scale-up française en termes de chiffre d'affaires et de profit. Le portefeuille de jeux existants de Voodoo a crû de 6% en 2025, un signal fort qui montre que Voodoo a constitué des franchises fortes et n'est plus dépendant de la création de nouveaux produits pour faire ...
Sony envisagerait de retarder le lancement de sa prochaine console, la PlayStation 6, à 2028 voire 2029. Cette réflexion stratégique interviendrait dans un contexte de forte tension sur le marché des mémoires, marquée par une hausse significative des prix de la RAM. Nintendo envisagerait également ...
Le FLIP, Festival Ludique International de Parthenay, propose chaque été un concours gratuit à l'attention des créateurs indépendants de jeux-vidéo : le "Trophée FLIP Jeux-Vidéo". Le jeu proposé peut être terminé, en cours de développement, ou même en phase de prototypage tant qu'un niveau complet ...
Les associations et collectifs Fight Forward, Game'Her, Game Impact, Persos Cachés, Pixielles, Pog TV, Une Chambre À Soi et Witch Gamez joignent leurs forces pour proposer un événement sur Twitch pour promouvoir les droits des personnes sexisées et la diversité dans le jeu vidéo, lors du week-end du 7 et ...
L'industrie américaine du jeu vidéo aborde l'année 2026 avec la possibilité d'atteindre un nouveau record en termes de dépenses des consommateurs, après une année de légère croissance tirée par les nouveaux matériels, l'augmentation des abonnements et la forte demande des joueurs sur toutes les plateformes.
L'IDEF réunit chaque année les constructeurs, éditeurs, accessoiristes, distributeurs et acheteurs autour d'un objectif commun : structurer l'offre marché et préparer la période clé des fêtes. Véritable plateforme d'échanges business, le salon favorise la prise de décision, la négociation commerciale et la...
Un rapport préparé par l'équipe de la Game Industry Conference en partenariat avec la fondation Indie Games Polska montre que Varsovie n'est plus seulement le plus grand centre de développement de jeux vidéo de Pologne, mais qu'elle se classe désormais comme le plus grand pôle européen dans ce domaine.
Si les mécanismes du jeu effleurent les grandes théories de géopolitique ou d'économie, ils offrent surtout une métaphore simplifiée mais étonnamment éclairante des principes de la guerre économique. Et si, finalement, toute une génération de joueurs avait pratiqué la guerre économique dans un contexte ...
En septembre dernier, nous avons lancé Euro-Jyros, un programme international de 2 ans soutenu par le programme Creative Media de l'Union européenne. L'objectif : renforcer les capacités de Jyros, intégrer le nouveau standard de la Sustainable Games Alliance et déployer l'outil en Pologne et en Croatie en ...
L'AFJV publie une nouvelle étude sur les métiers du jeu vidéo en France. Forte baisse des offres d'emploi, concurrence accrue entre candidats et évolution des types de contrats : une analyse détaillée du marché de l'emploi en 2025, métier par métier. Malgré la baisse globale des recrutements, la structure ...
Nos prochaines Conversessions explorent la structure de l'industrie des jeux vidéo et comment la naviguer. Au programme : une discussion sur l'état de l'industrie et son avenir, les compétences techniques nécessaires pour la production, le pour et le contre du financement participatif pour les studios ...
L'Epic Games Store a atteint un nouveau record historique de 78 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur PC en décembre, soit une augmentation de 6 % par rapport à 2024. Le nombre total de joueurs sur PC a dépassé les 317 millions, tandis que le nombre de comptes Epic multiplateformes est passé de 898 ...
" J'ai (encore) fait bondir les gamers…, souligne-t-il. (…) Alors je vais être clair. " Le chef de l'État rappelle son soutien au " jeu vidéo ", à " la popculture " et au " e-sport ", qu'il décrit comme une industrie créatrice d'emplois et de rayonnement international, sans s'interdire de s'interroger ...
La plateforme de jeux vidéo en ligne Roblox n'est plus accessible aux internautes égyptiens depuis mercredi 4 février. Le Conseil suprême de régulation des médias a annoncé la suspension de Roblox dans le cadre de mesures visant à renforcer la protection des enfants. La décision a été prise à la suite de ...
Après une année 2025 marquée par la montée en puissance de studios indépendants, 2026 s'annonce comme un tournant plus profond encore : celui d'un réalignement durable de l'écosystème. Un réalignement qui se manifeste d'abord par un déplacement du centre de gravité créatif. Quand la créativité détrône ...
Un nouveau programme européen de formation professionnelle dédié au jeu vidéo, GameSkills, vient d'être lancé avec le soutien du dispositif Creative Europe Media. Destiné aux professionnel·les et aux studios de développement, il vise à accompagner l'évolution des compétences dans un secteur confronté à des...
L'AFJV analyse la répartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France. Centralisation en Île-de-France, rôle des régions, recul des recrutements et tensions sur le marché de l'emploi : une étude basée sur les offres publiées en 2025. Après un pic historique atteint en 2021 et 2022, période marquée ...
Steam a établi un record historique en décembre 2025 avec 1,6 milliard de dollars de revenus, dépassant son précédent record de décembre 2020, grâce au succès d'ARC Raiders et à l'envolée des prix des skins de Counter-Strike 2. ARC Raiders, sorti en octobre 2025, est devenu l'extraction-shooter le plus ...