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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - avril 2026

21 avril

Xbox : Asha Sharma juge le Game Pass "trop cher"

206 lectures
La nouvelle présidente de Xbox, Asha Sharma, a reconnu en interne que le service d'abonnement Xbox Game Pass "est devenu trop cher pour les joueurs", selon un mémo interne révélé par The Verge. Dans ce document adressé aux équipes, elle indique que Microsoft doit proposer une meilleure équation de valeur ...

EVA lance sa ligue esport professionnelle

213 lectures
G2 Esports, Team Vitality, Team Heretics, GiantX, Shifters, Solary, SK Gaming et OG Esports : huit des organisations esport les plus titrées d'Europe se disputeront l'EVA Pro League en 2026. Première compétition professionnelle de réalité virtuelle de l'histoire de l'esport, l'EVA Pro League a débuté le ...

Les coûts de développement des jeux vidéo ont-ils vraiment explosé ?

303 lectures
"Les budgets de développement ont explosé." C'est la petite musique qu'on entend tout le temps. Mais qu'est-ce que ça veut dire, concrètement ? Les budgets ont-ils vraiment explosé, pour tous les scopes et tous les genres ? De combien ? Depuis quand ? Est-ce que ça touche les "solo devs" de la même façon ...

Rubika Supinfocom remporte le Best Animated Short Jury Award

244 lectures
Le court métrage d'animation Susurros, réalisé par six diplômées de la promotion 2025 de Supinfocom Rubika, a remporté le Best Animated Short Jury Award lors du Cleveland International Film Festival (CIFF). Cette distinction, l'une des plus significatives du circuit indépendant américain, ouvre la voie aux...

15 avril

40 clubs esports du monde entier rejoignent le Club Partner Program 2026

817 lectures
L'Esports Foundation (EF) annonce la sélection des clubs français Team Vitality et Gentle Mates parmi les 40 clubs retenus dans le monde pour rejoindre le Club Partner Program 2026, un programme de soutien financier, stratégique et marketing destiné aux clubs esports. Le programme vise à aider les clubs ...

Marché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)

1,182 lectures
Principaux enseignements du rapport : Par plateforme, le mobile représentait 49 % des parts de marché du secteur en 2024, tandis que le cloud gaming devrait connaître une croissance annuelle moyenne de 34 % jusqu'en 2030 - Par modèle économique, le free-to-play représentait 52 % de la taille du marché du ...

Paris Indie Games Developers s'installe à la Cité des sciences et de l'industrie

1,565 lectures
Pour la première fois, le samedi 25 avril 2026, le PIGD investit la Cité des sciences et de l'industrie, avec le soutien du Carrefour Numérique². Cette édition inédite marque une étape majeure dans le développement de l'événement, avec l'ambition de faire dialoguer création indépendante, innovation ...

Inclusion : Lancement de l'appel à projets CNC "Les Uns et les autres"

918 lectures
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) et l'Agefiph rejoint, cette année, par l'Adami renouvellent pour une 5ème édition l'appel à projets "Les uns et les autres" avec la volonté de soutenir et accompagner des projets favorisant l'inclusion professionnelle des personnes en situation de ...

Valve explore l'intégration de l'IA dans Steam avec un projet interne "SteamGPT"

996 lectures
Des éléments récemment découverts dans une mise à jour du client Steam suggèrent que Valve travaille sur un outil interne basé sur l'intelligence artificielle, baptisé "SteamGPT". Bien que son existence et son périmètre restent à confirmer, plusieurs indices laissent entrevoir des usages liés à la ...

Majorité numérique à 15 ans, travaux sur la vérification d'âge en ligne

1,083 lectures
Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique, a réuni ce lundi à Bercy des représentants des différentes parties prenantes afin d'accompagner la mise en oeuvre de solutions de vérification d'âge en ligne. Cette démarche s'inscrit dans le cadre de la mise en ...

14 avril

Rockstar Games touché par un incident de sécurité lié à un prestataire tiers

1,122 lectures
Rockstar Games a été cité dans une nouvelle affaire de cybersécurité après que le groupe de hackers ShinyHunters a affirmé avoir accédé à certaines données de l'éditeur via une compromission impliquant un service tiers. L'incident, encore partiellement documenté, s'inscrit dans une série d'attaques ...

10 avril

Sommet international du cinéma, de l'image animée et du jeu vidéo

1,239 lectures
La France et la Corée du Sud co-présideront, le 7 septembre 2026, le premier sommet international consacré au cinéma, à la création audiovisuelle et au jeu vidéo, qui se tiendra à la fondation Maeght, à Saint-Paul-de-Vence. Annoncé conjointement par les autorités françaises et sud-coréennes, cet ...

8 avril

Livre : Tout savoir pour entreprendre dans l'univers des jeux vidéo

1,227 lectures
Accessible et concret, ce guide de 330 pages s'adresse à tous ceux qui souhaitent entreprendre dans ce secteur en pleine effervescence : créateurs, freelances, studios, éditeurs ou investisseurs. Il aborde de manière complète le choix du statut juridique et fiscal, les règles économiques et comptables ...

Playruo lève 2,1M€ pour devenir la plateforme de test de jeux en streaming

1,112 lectures
Playruo a développé une technologie propriétaire permettant de diffuser en instantané (via une technologie de streaming) un jeu directement sur le navigateur. Les joueurs peuvent ainsi directement, en un clic, tester un jeu vidéo sur n’importe quel environnement. Pour les éditeurs et studios, cette techno...

France : un marché du jeu vidéo en croissance, mais plus sélectif

1,260 lectures
Avec 5,8 milliards d'euros de chiffre d'affaires (+2,9 %), le marché français retrouve une dynamique positive après l'ajustement post-Covid. Toutefois, cette croissance repose en grande partie sur des facteurs conjoncturels, notamment le rebond du hardware lié aux cycles consoles. Pour les acteurs du ...

7 avril

Jeux vidéo : des différences entre les hommes et les femmes

1,052 lectures
Les joueuses représentent aujourd'hui un segment majeur du public mondial des jeux vidéo. Selon l'étude "Global Gamer Study" de Newzoo, sur l'ensemble de la population connectée, 76 % des femmes dans le monde ont joué à des jeux vidéo au cours des six derniers mois (contre 83 % des hommes), ce qui ...

Forces et fragilités de l'écosystème du jeu vidéo en région Ile-de-France

1,005 lectures
La CCI Paris Île-de-France (CROCIS) a publié une étude consacrée à l'industrie du jeu vidéo en Île-de-France, confirmant le rôle central de la région dans l'écosystème français tout en soulignant les défis structurels auxquels le secteur est confronté. Selon l'étude, l'Île-de-France constitue le premier ...

6 avril

GameMaker : un outil en faveur de la créativité des développeurs indés

942 lectures
Puissant et pensé pour aller à l'essentiel, GameMaker s'impose depuis plus de vingt ans comme l'un des moteurs de jeu favoris des développeurs indépendants. L'outil de création 2D guide une nouvelle génération de créateurs français qui placent la liberté, l'accessibilité et l'efficacité au coeur de leur ...

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