Menu
Jeu video

Actualités du jeu vidéo - janvier 2026

30 janvier

Valve attaqué au Royaume-Uni pour les tarifs pratiqués sur Steam

382 lectures
L'action vise une indemnisation pouvant atteindre 656 millions de livres sterling (environ 757 millions d'euros) et concerne jusqu'à 14 millions de consommateurs britanniques ayant acheté des jeux ou des contenus additionnels via Steam depuis 2018. Au coeur du litige figurent les commissions prélevées par ...

26 janvier

En 2026, Bertie intensifie sa présence sur le terrain

777 lectures
Bertie répond à un besoin clair : proposer une offre de formation continue adaptée aux évolutions rapides et aux exigences techniques des secteurs créatifs. Le secteur du jeu vidéo évolue vite, et les besoins en compétences suivent le même rythme. Pour y répondre de manière pertinente, Bertie choisit une ...

La 7e Cérémonie des Pégases dévoile ses premiers temps forts

1,208 lectures
Parmi les personnalités qui participeront à la cérémonie, Thomas Jolly, Président de la commission du Fonds d'aide au jeu vidéo du CNC, sera présent afin de remettre un prix au cours de la soirée. Directeur artistique des cérémonies d'ouverture et de clôture des Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris ...

23 janvier

Les ventes de jeux vidéo en hausse de 1% aux USA en 2025

1,030 lectures
Selon le dernier rapport de Circana, les dépenses en jeux vidéo ont augmenté de 3 % en décembre par rapport à l'année précédente, pour atteindre 5,9 milliards de dollars. Les dépenses en services d'abonnement ont également augmenté de 24 % par rapport à l'année précédente, tandis que le segment des ...

Rapport AppsFlyer State of Gaming : le marketing du jeu mobile à l'ère de l'IA

1,058 lectures
En 2025, l'essor de la production assistée par l'IA a coïncidé avec une nette augmentation des investissements publicitaires sur iOS et Android. Dans ce contexte, la production créative a rapidement changé d'échelle à tous les niveaux de dépenses. Les principaux annonceurs du jeu mobile ont ainsi produit ...

22 janvier

Plug In Digital lance son podcast B2B sur le dév et l'édition de jeux vidéo

1,128 lectures
Conçu pour les professionnels de l'industrie et les esprits curieux, ce podcast propose des discussions sans fard sur différents sujets relatifs à l'industrie du jeu vidéo avec des experts du secteur. Cette émission se veut internationale avec des épisodes en anglais et en français, publiés séparément ...

France 2030 soutient 11 projets autour des univers virtuels immersifs

1,229 lectures
À l'occasion de la Rencontre autour des technologies immersives et des univers virtuels organisée à Bercy le 12 janvier, Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique, a annoncé les 11 projets lauréats des deux premières relèves de l'appel à projets "Technologies...

Ubisoft engage une transformation profonde pour retrouver la croissance

1,935 lectures
Six jeux arrêtés, jusqu'à 500 M€ d'économies visées et un free cash-flow attendu entre -400 et -500 M€ : Ubisoft engage une transformation profonde de son modèle sur trois ans. Au coeur de cette transformation figure la création de cinq Creative Houses, unités d'affaires intégrées organisées par genres ...

20 janvier

Les Conversessions de janvier (conférences online gratuites)

737 lectures
Nos prochaines Conversessions s'annoncent dynamiques et inspirantes ! Au programme : la conception de jeu à travers les systèmes musicaux ou encore la création d'une culture inclusive au sein d'un studio. Comme toujours, rendez-vous tous les jeudis à 17h30 sur le Discord Evolution ! Ce réseau est gratuit ...

Cybersécurité : l'industrie du jeu vidéo invitée à rejoindre l'Alliance Cyber

922 lectures
Durant deux jours, les participants pourront assister à des conférences animées par des experts de la cybersécurité, parmi lesquels des enquêteurs, des responsables sécurité de grands groupes, d'opérateurs numériques et d'équipes spécialisées dans la lutte contre les abus en ligne. Des ateliers thématiques...

Jeu vidéo et activité physique : Neo Xperiences lève 3,6 M€

1,099 lectures
Fondée en 2018 à Caen, Neo Xperiences est née d'une conviction portée par son fondateur Boris Courté : utiliser la technologie pour remettre le mouvement au coeur du jeu. L'entreprise transforme n'importe quel mur en espace de jeu interactif, mêlant activité physique, interaction et nouvelles technologies.

17 janvier

Jeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale

1,600 lectures
Réunie au Sénat, une table ronde a dressé un état des lieux du jeu vidéo français, entre succès internationaux, enjeux de compétitivité, financement, emploi et politiques publiques. Institutions, experts et professionnels ont échangé sur les leviers de structuration de la filière. Les échanges ont d'abord ...

16 janvier

L'industrie du JV et la dépendance aux infrastructures numériques

597 lectures
Une modification dans les conditions d'accès à l'App Store ou dans l'architecture d'Unreal Engine peut affecter la viabilité économique d'un projet européen en quelques semaines. Les données sectorielles sont significatives : plus de 90 % des ventes numériques en Europe transitent par des plateformes non ...

Plateforme d'investissement participatif, Gamevestor lève 1M€

1,597 lectures
Gamevestor a le plaisir d'annoncer la réussite d'une levée de fonds de plus d'un million d'euros destinée au lancement de sa plateforme pionnière d'investissement participatif dédiée à l'industrie du jeu vidéo. La plateforme permet aux particuliers et aux entreprises d'investir directement dans des projets...

15 janvier

Audition de Women in Games France au Sénat

1,143 lectures
Dans le cadre de ses travaux sur la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo, la délégation aux droits des femmes du Sénat a auditionné, le 15 janvier 2026, les représentantes de l'association Women in Games France. Cette audition a permis d'établir un état des lieux précis des inégalités persistantes ...

Don't Nod enrichit son conseil d'administration

727 lectures
Nicolas Viénot, Directeur Associé et co-fondateur chez Alloy Technology Partners, dispose de plus de 20 ans d'expérience en banque d'investissement. Il a piloté avec succès de nombreuses opérations financières et stratégiques complexes à l'international, incluant des levées de fonds, des opérations de ...

12 janvier

Six prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 2026

1,536 lectures
À l'horizon 2026, l'industrie du jeu vidéo entre dans une phase de maturité. Le lancement attendu de GTA VI, la montée en puissance de la Chine, l'essor de Roblox et les enjeux liés à l'IA et aux investissements redessinent durablement le marché.

Comment le jeu vidéo russe devient un axe important du soft power

747 lectures
Depuis le mythique Tetris en 1984, la Russie a transformé son jeu vidéo, passant d'un simple gadget technologique sous l'Union soviétique à un outil de soft power sous Poutine. Aujourd'hui, ses pixels s'imposent dans le paysage mondial du gaming, entre divertissement et influence géopolitique.

Var Gaming Festival - Faites du jeu vidéo un métier, le 31/01 à Toulon

1,106 lectures
Faire du jeu vidéo un métier. Voici ce que propose le Département du Var en organisant les 30, 31 janvier et 1er février au bâtiment des Lices à Toulon, le Var Gaming festival, un forum des métiers et formations varoises liées au jeu vidéo. Ces journées sont aussi l'occasion d'accueillir pour la seconde ...

11 janvier

Ce que nous apprend le classement des meilleures ventes Steam de 2025

1,566 lectures
Le Best of 2025 de Steam confirme un marché PC à deux vitesses : des nouveautés très performantes à court terme, portées par des prix élevés et une forte visibilité, et des jeux-service et franchises majeures capables de générer des revenus élevés sur le long terme, constituant l'ossature économique ...

9 janvier

Detroit : Become Human dépasse les 15 millions d'exemplaires vendus

865 lectures
Quantic Dream fête une nouvelle étape importante pour Detroit : Become Human, qui a désormais dépassé les 15 millions d'exemplaires vendus dans le monde sur PlayStation 4 et PC, confirmant ainsi l'impact durable du titre. Grâce à un mélange unique entre narration cinématographique et liberté de choix ...

La Bourse Jeux Vidéo est en danger

1,069 lectures
Une nouvelle année commence et les enjeux sont plus que jamais cruciaux pour la Bourse Jeux Vidéo (BJV.) Nous avons encore quelques jours afin de réunir un peu plus de 40 000€ car nous sommes dans une posture difficilement supportable, avec des arriérés de paiement à régler. Voici un message posté durant ...

L'Esports World Cup Foundation présente la première Esports Nations Cup

833 lectures
L'Esports World Cup Foundation (EWCF) présente l'Esports Nations Cup 2026 (ENC), une nouvelle compétition mondiale d'esport par nations, organisée à Riyad, capitale de l'Arabie Saoudite, en novembre 2026. Cet événement inédit réunira les meilleurs joueurs internationaux autour de 16 titres majeurs ...

6 janvier

Sony face à son pire cauchemar : les fondations de la PS5 sont tombées

1,064 lectures
Une fuite cryptographique monumentale frappe la PlayStation 5 au dernier jour de 2025. Les clés ROM du système viennent d'être divulguées, ouvrant potentiellement la voie à un déverrouillage complet de la console. Pour Sony, c'est un cauchemar matériel sans solution logicielle. Contrairement aux exploits ...

Infinite Universes : une expo dédiée à la scène vidéoludique tchèque

857 lectures
Le Centre tchèque de Paris accueille l'exposition Infinite Universes - Czech Games and Their Global Success, une plongée dans la création vidéoludique tchèque contemporaine et son rayonnement international. Accessible gratuitement au public, l'exposition propose de découvrir une sélection de jeux ...

Hausse du prix de la RAM, un risque structurel pour l'industrie du jeu vidéo

2,935 lectures
La hausse durable du prix de la RAM, portée par la demande de l'IA, pourrait affecter l'économie du jeu vidéo. Consoles plus chères, lancements retardés et contraintes techniques accrues : cette tension sur la mémoire vive devient un enjeu structurel pour l'industrie. Les principaux fabricants de mémoire ...

Un autre mois Une autre année