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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - février 2026

24 février

Narratify veut placer l'Afrique sur la carte mondiale du gaming

652 lectures
Jennifer Lufau et Mickaël Newton annoncent le lancement de Narratif$y. Il s'agit d'une société de conseil et d'événementiel dont la mission est double : offrir du conseil en authenticité culturelle aux studios internationaux et amplifier la visibilité des créateurs africains sur la scène mondiale.

Raphaël Granier de Cassagnac (SciFunGames) distingué par Le Point

779 lectures
Le fondateur de SciFunGames, Raphaël Granier de Cassagnac, figure au palmarès des inventeurs du Point. Une reconnaissance qui souligne le rôle croissant du jeu vidéo comme média de transmission des savoirs. Le studio prépare actuellement son deuxième titre et ouvre une levée de fonds.

+3 % des dépenses consacrées aux jeux vidéo aux USA en janvier 2026

587 lectures
Les dépenses consacrées aux services d'abonnement non mobiles ont une nouvelle fois été le principal moteur de la croissance du marché américain des jeux vidéo, avec une hausse de 23 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre 596 millions de dollars. Les dépenses consacrées au matériel, au contenu ...

Games Made in France 2026 : ouverture des inscriptions

724 lectures
L'événement d'influence Games Made in France, organisé par Capital Games, est de retour pour mettre en avant toute la richesse du jeu vidéo indépendant français, sur la chaîne Twitch de Mister MV. Les studios français souhaitant prendre part à l'événement ont jusqu'au 6 mars pour envoyer leur candidature ...

Asha Sharma nommée CEO de Microsoft Gaming

662 lectures
Microsoft a annoncé la nomination d'Asha Sharma au poste d'Executive Vice President et CEO de Microsoft Gaming. Elle succède à Phil Spencer, figure historique de la division Xbox, qui a décidé de prendre sa retraite après 38 années passées au sein du groupe, dont 12 à la tête des activités gaming.

23 février

Lancement d'une mission sur les risques potentiels des jeux vidéo

942 lectures
Rachida Dati, ministre de la Culture, et Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique, lancent une mission auprès du Conseil de l'Intelligence artificielle et du numérique qui produira une analyse scientifique des effets (tant positifs que négatifs) et risques ...

19 février

Voodoo annonce un chiffre d'affaires de 778 M$ (+16%)

1,536 lectures
Voodoo est la plus grande scale-up française en termes de chiffre d'affaires et de profit. Le portefeuille de jeux existants de Voodoo a crû de 6% en 2025, un signal fort qui montre que Voodoo a constitué des franchises fortes et n'est plus dépendant de la création de nouveaux produits pour faire ...

18 février

Sony envisagerait de repousser la PlayStation 6 à 2028 ou 2029

1,103 lectures
Sony envisagerait de retarder le lancement de sa prochaine console, la PlayStation 6, à 2028 voire 2029. Cette réflexion stratégique interviendrait dans un contexte de forte tension sur le marché des mémoires, marquée par une hausse significative des prix de la RAM. Nintendo envisagerait également ...

Trophée FLIP Jeux-Vidéo 2026 : inscription avant le 15 avril

1,166 lectures
Le FLIP, Festival Ludique International de Parthenay, propose chaque été un concours gratuit à l'attention des créateurs indépendants de jeux-vidéo : le "Trophée FLIP Jeux-Vidéo". Le jeu proposé peut être terminé, en cours de développement, ou même en phase de prototypage tant qu'un niveau complet ...

17 février

Adelphe Game Fest 2026 : Journée internationale des droits des femmes

917 lectures
Les associations et collectifs Fight Forward, Game'Her, Game Impact, Persos Cachés, Pixielles, Pog TV, Une Chambre À Soi et Witch Gamez joignent leurs forces pour proposer un événement sur Twitch pour promouvoir les droits des personnes sexisées et la diversité dans le jeu vidéo, lors du week-end du 7 et ...

16 février

2026 sera une année charnière pour les jeux vidéo selon Circana

1,055 lectures
L'industrie américaine du jeu vidéo aborde l'année 2026 avec la possibilité d'atteindre un nouveau record en termes de dépenses des consommateurs, après une année de légère croissance tirée par les nouveaux matériels, l'augmentation des abonnements et la forte demande des joueurs sur toutes les plateformes.

IDEF 2026 - 20e édition : le RDV B2B du jeu vidéo du 29 juin au 1er juillet

845 lectures
L'IDEF réunit chaque année les constructeurs, éditeurs, accessoiristes, distributeurs et acheteurs autour d'un objectif commun : structurer l'offre marché et préparer la période clé des fêtes. Véritable plateforme d'échanges business, le salon favorise la prise de décision, la négociation commerciale et la...

13 février

Varsovie en tête du développement européen des jeux vidéo

944 lectures
Un rapport préparé par l'équipe de la Game Industry Conference en partenariat avec la fondation Indie Games Polska montre que Varsovie n'est plus seulement le plus grand centre de développement de jeux vidéo de Pologne, mais qu'elle se classe désormais comme le plus grand pôle européen dans ce domaine.

La guerre économique dans les jeux vidéo : Le cas d'Age of Empires

811 lectures
Si les mécanismes du jeu effleurent les grandes théories de géopolitique ou d'économie, ils offrent surtout une métaphore simplifiée mais étonnamment éclairante des principes de la guerre économique. Et si, finalement, toute une génération de joueurs avait pratiqué la guerre économique dans un contexte ...

12 février

Jyros se développe en Europe : Lancement du programme Euro-Jyros

874 lectures
En septembre dernier, nous avons lancé Euro-Jyros, un programme international de 2 ans soutenu par le programme Creative Media de l'Union européenne. L'objectif : renforcer les capacités de Jyros, intégrer le nouveau standard de la Sustainable Games Alliance et déployer l'outil en Pologne et en Croatie en ...

10 février

Observatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France

2,197 lectures
L'AFJV publie une nouvelle étude sur les métiers du jeu vidéo en France. Forte baisse des offres d'emploi, concurrence accrue entre candidats et évolution des types de contrats : une analyse détaillée du marché de l'emploi en 2025, métier par métier. Malgré la baisse globale des recrutements, la structure ...

9 février

Les Conversessions de février (conférences gratuites online)

953 lectures
Nos prochaines Conversessions explorent la structure de l'industrie des jeux vidéo et comment la naviguer. Au programme : une discussion sur l'état de l'industrie et son avenir, les compétences techniques nécessaires pour la production, le pour et le contre du financement participatif pour les studios ...

8 février

Rétrospective 2025 de l'Epic Games Store

941 lectures
L'Epic Games Store a atteint un nouveau record historique de 78 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur PC en décembre, soit une augmentation de 6 % par rapport à 2024. Le nombre total de joueurs sur PC a dépassé les 317 millions, tandis que le nombre de comptes Epic multiplateformes est passé de 898 ...

" J'ai (encore) fait bondir les gamers… " : Emmanuel Macron s'explique

1,182 lectures
" J'ai (encore) fait bondir les gamers…, souligne-t-il. (…) Alors je vais être clair. " Le chef de l'État rappelle son soutien au " jeu vidéo ", à " la popculture " et au " e-sport ", qu'il décrit comme une industrie créatrice d'emplois et de rayonnement international, sans s'interdire de s'interroger ...

7 février

L'Egypte interdit la plateforme Roblox en invoquant la sécurité des enfants

642 lectures
La plateforme de jeux vidéo en ligne Roblox n'est plus accessible aux internautes égyptiens depuis mercredi 4 février. Le Conseil suprême de régulation des médias a annoncé la suspension de Roblox dans le cadre de mesures visant à renforcer la protection des enfants. La décision a été prise à la suite de ...

3 février

2026, année du virage indie pour le gaming - Par Adam Smart (AppsFlyer)

1,297 lectures
Après une année 2025 marquée par la montée en puissance de studios indépendants, 2026 s'annonce comme un tournant plus profond encore : celui d'un réalignement durable de l'écosystème. Un réalignement qui se manifeste d'abord par un déplacement du centre de gravité créatif. Quand la créativité détrône ...

2 février

GameSkills, un programme européen de formation professionnelle

1,121 lectures
Un nouveau programme européen de formation professionnelle dédié au jeu vidéo, GameSkills, vient d'être lancé avec le soutien du dispositif Creative Europe Media. Destiné aux professionnel·les et aux studios de développement, il vise à accompagner l'évolution des compétences dans un secteur confronté à des...

7e Cérémonie des Pégases : découvrez la liste des jeux nommés

1,892 lectures
Meilleur Jeu Vidéo : Clair Obscur : Expedition 33 - Kepler Interactive / Sandfall Interactive * Absolum - Dotemu / Guard Crush Games & Supamonks * The Rogue Prince of Persia - Ubisoft / Evil Empire. Meilleur Jeu Vidéo Indépendant : Wednesdays - The Pixel Hunt / Pierre Corbinais & Arte France * Absolum ...

Répartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France

4,768 lectures
L'AFJV analyse la répartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France. Centralisation en Île-de-France, rôle des régions, recul des recrutements et tensions sur le marché de l'emploi : une étude basée sur les offres publiées en 2025. Après un pic historique atteint en 2021 et 2022, période marquée ...

Steam a gagné $1,6 milliard grâce à ARC Raiders et CS2

749 lectures
Steam a établi un record historique en décembre 2025 avec 1,6 milliard de dollars de revenus, dépassant son précédent record de décembre 2020, grâce au succès d'ARC Raiders et à l'envolée des prix des skins de Counter-Strike 2. ARC Raiders, sorti en octobre 2025, est devenu l'extraction-shooter le plus ...

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