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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - octobre 2026

12 octobre

Interview d'Alexandre Lucas, cofondateur du Play Sorbonne Festival

485 lectures
A l'occasion de la 10e édition du Play Sorbonne Festival, l'AFJV a rencontré Alexandre Lucas, cofondateur de l'association organisatrice, pour revenir sur l'histoire de cet événement parisien consacré au jeu vidéo indépendant, son fonctionnement associatif et ses ambitions. Créé il y a onze ans par des ...

11 octobre

Game Changers 2026 : les enjeux sociaux et économiques du jeu vidéo

790 lectures
La sixième édition de Game Changers, organisée par l'association Afrogameuses, se déroulera les 13 et 14 novembre 2026 au Cube Garges, à Garges-lès-Gonesse (Val-d'Oise). Initialement conçu comme un rendez-vous professionnel consacré à la diversité et à l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo, l'événement...

9 octobre

EVO France 2026 : le sponsor de Vitality de nouveau dans le viseur de L214

767 lectures
Ce samedi 10 octobre, à l'occasion de l'Evo France 2026 au Palais des Expositions de Nice, les bénévoles L214 mèneront une action pour interpeller E.Leclerc, partenaire principal de l'équipe d'esport Vitality. Après des actions similaires lors de la Rocket League Paris Major et de l'Esports World Cup, L214...

Japon et Corée du Sud : un marché du jeu vidéo à $32 Mds en 2030

735 lectures
Le marché du jeu vidéo au Japon et en Corée du Sud devrait retrouver le chemin de la croissance en 2026, après une année 2025 marquée par un recul des dépenses des joueurs. Selon les dernières estimations de Niko Partners, ces deux pays, respectivement troisième et quatrième marchés mondiaux du jeu vidéo ...

PEGI : 4 nouveaux seuils de classification pour protéger les joueurs

1,019 lectures
Depuis le 1er juin 2026, le système européen de classification des jeux vidéo PEGI (Pan-European Game Information) intègre de nouveaux critères pour déterminer l'âge recommandé aux joueurs. Au-delà des contenus traditionnels, comme la violence ou le langage, cette évolution prend désormais en compte ...

Free-to-play : un marché stable, mais des modèles économiques en mutation

835 lectures
Le modèle free-to-play (F2P) conserve une place importante sur le marché du jeu vidéo, malgré le ralentissement de plusieurs titres historiques et la diminution du nombre de nouvelles productions. Dans une étude intitulée Free-to-play in 2026, Newzoo analyse l'évolution du temps de jeu, des revenus et des ...

8 octobre

Monnaies virtuelles dans les jeux vidéo : l'UE engage des actions

1,222 lectures
Le réseau européen de coopération en matière de protection des consommateurs (CPC), coordonné par la Commission européenne, a annoncé le 30 septembre 2026 l'ouverture d'actions coordonnées contre neuf éditeurs de jeux vidéo, dont Ubisoft, Riot Games, Supercell et Mojang. Ces procédures visent à vérifier ...

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