Près de 40 ans après sa naissance, le souvenir de l'Amstrad CPC semble définitivement supporter l'épreuve du temps. En apportant une contribution notable, dans certains pays européens, au mouvement de démocratisation de la micro-informatique et du jeu vidéo, l'ordinateur 8 bits britannique a gagné un ...
Aujourd'hui, Epic a mis à la disposition des développeurs de Fortnite des outils pour les transactions internes sur leurs îles. Ces derniers vont pouvoir bientôt vendre des objets directement depuis leurs îles. Annoncées en septembre dans le cadre d'une importante mise à jour de l'écosystème des créateurs ...
La division jeux vidéo de Sony affiche une forte croissance au 1er semestre 2025, avec 2 049,7 Mds ¥ de chiffre d'affaires (+5,8 %) et un résultat opérationnel en hausse de 31,5 %, porté par les ventes numériques et les services en ligne. Sony confirme sa stratégie de consolidation autour de ses piliers ...
Amazon, géant du commerce et du divertissement, a tenté de rivaliser avec Steam, mais a échoué malgré sa taille colossale. Licenciements massifs, projets abandonnés et plateformes mal conçues témoignent d'une erreur stratégique majeure : sous-estimer ce qui fidélise réellement les joueurs. Ethan Evans ...
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...
Pour l'exercice fiscal clos en mars 2025, Take-Two a enregistré des net bookings de 5,65 milliards de dollars, en hausse par rapport aux 5,33 milliards de l'année précédente. Le segment mobile représente désormais 51 % de l'activité, une part rendue possible par l'intégration réussie de Zynga, rachetée en ...
Nous avons le plaisir de vous présenter l'Indie Game Lab Japon 2026 : le tout premier incubateur de conception de jeux vidéo au Japon ! Du 13 mai au 3 juin 2026, cap sur Tokyo & Kyoto pour une expérience unique : 3 semaines d'incubation au coeur de la scène vidéoludique japonaise. Des ateliers, du mentorat...
Basées sur des sessions de conférences issues des plus grands événements (GDC, Devcom, Develop…), ces conversessions de novembre 2025 visent à permettre un échange et un partage de qualité avec des intervenants prestigieux via des outils interactifs en ligne. Elles sont ouvertes à tou·tes les ...
La start-up française Hoora a annoncé une levée de fonds de 1,1 million d'euros, visant à accélérer le développement de sa plateforme de jeux mobiles sans téléchargement. Ce financement réunit plusieurs investisseurs, dont des fonds, entrepreneurs et personnalités de l'influence. Hoora propose une ...
Le CNC a ouvert un nouvel appel à projets visant à accompagner les créateurs dans des usages exploratoires de l'intelligence artificielle générative (IAG), avec un focus particulier sur les secteurs du cinéma, de l'audiovisuel, de la création numérique et du jeu vidéo. Ce dispositif s'adresse aux ...
Après plus d'une décennie d'articles, de chroniques et de rencontres, la rédaction s'est renouvelée sous la direction de Xavier Larrey, actuel rédacteur en chef. Le site continue d'accueillir de nouvelles plumes et de nouveaux formats, tout en restant fidèle à l'esprit d'origine : curiosité, passion et ...
En 2024, l'esport ou jeu vidéo compétitif s'affirme comme une vitrine populaire du jeu vidéo, un spectacle à part entière, une économie et un laboratoire d'innovation technologique, sociale et pédagogique. En France, la dynamique est portée par une industrie en voie de structuration, en pleine expansion ...
Depuis que l'humanité se raconte des histoires, il en est toujours qui se sont laissés tenter par le mal… Ces méchants, vilains et autres antagonistes ont forgé les récits que nous connaissons aujourd'hui, des conteurs de l'antiquité aux salles de cinéma Imax. Sans eux, les récits perdent leur émotion ...