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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - novembre 2025

19 novembre

Unity et Epic Games s'associent pour renforcer l'interopérabilité du jeu vidéo

500 lectures
Unity et Epic Games annoncent un partenariat stratégique : les développeurs Unity pourront publier leurs jeux dans Fortnite et bénéficier de son économie de créateurs, tandis que la solution de commerce d'Unity sera bientôt compatible avec l'Unreal Engine. Un rapprochement inédit au service d'un écosystème...

"Clair Obscur : Expedition 33" nommé douze fois aux Game Awards, un record

284 lectures
Avec douze nominations, un record, le jeu vidéo français Clair Obscur : Expedition 33 fait la course en tête avant la cérémonie américaine des Game Awards, qui se déroulera le 11 décembre à Los Angeles, ont annoncé lundi les organisateurs. Succès surprise de 2025, le titre concourt notamment dans la ...

18 novembre

Razer QA Co-AI : un outil pour automatiser la détection de bugs

594 lectures
L'outil permet d'automatiser la détection de bugs, d'accélérer les tests, de générer des rapports détaillés et de simplifier l'intégration aux workflows de développement. Dévoilé lors de la GDC 2025, QA Co-AI (également connu sous le nom de Razer QA Companion) est conçu pour améliorer les processus de test d

Le Meetup Paris Indie Game Developer reçoit Abrial Da Costa le 27 novembre

474 lectures
Panel Expert : Abrial Da Costa, CEO chez Playdigious et vétéran de l'industrie. Pitchez vos jeux, assistez à des panels enrichissants, rencontrez des créateurs, étudiants et hobbyistes de la région parisienne, le Meetup PIGD - Paris Indie Game Developer, rendez-vous mensuel des étudiants et créateurs de ...

"Game Changers", le RDV pro du jeu vidéo inclusif par Afrogameuses

544 lectures
Organisé en partenariat avec 42 Paris - acteur engagé pour une tech inclusive, étudiant·es et professionnel·les de l'écosystème jeu vidéo profiteront d'une journée unique et riche en conférences et table-rondes inspirantes. Nouveauté 2025 : les porteurs de projet pourront candidater pour pitcher ...

12 novembre

Présentation du livre "Génération Amstrad CPC"

810 lectures
Près de 40 ans après sa naissance, le souvenir de l'Amstrad CPC semble définitivement supporter l'épreuve du temps. En apportant une contribution notable, dans certains pays européens, au mouvement de démocratisation de la micro-informatique et du jeu vidéo, l'ordinateur 8 bits britannique a gagné un ...

Fortnite : de nouveaux outils de monétisation pour les créateurs

596 lectures
Aujourd'hui, Epic a mis à la disposition des développeurs de Fortnite des outils pour les transactions internes sur leurs îles. Ces derniers vont pouvoir bientôt vendre des objets directement depuis leurs îles. Annoncées en septembre dans le cadre d'une importante mise à jour de l'écosystème des créateurs ...

Sony publie ses résultats S1 2025, le segment jeux vidéo en forte croissance

941 lectures
La division jeux vidéo de Sony affiche une forte croissance au 1er semestre 2025, avec 2 049,7 Mds ¥ de chiffre d'affaires (+5,8 %) et un résultat opérationnel en hausse de 31,5 %, porté par les ventes numériques et les services en ligne. Sony confirme sa stratégie de consolidation autour de ses piliers ...

10 novembre

Amazon face à Steam : l'échec d'un géant sur le marché du jeu vidéo

861 lectures
Amazon, géant du commerce et du divertissement, a tenté de rivaliser avec Steam, mais a échoué malgré sa taille colossale. Licenciements massifs, projets abandonnés et plateformes mal conçues témoignent d'une erreur stratégique majeure : sous-estimer ce qui fidélise réellement les joueurs. Ethan Evans ...

MO5 annonce l'ouverture de son musée dédié à l'histoire du jeu vidéo

1,983 lectures
Installé dans les anciens locaux de la mairie d'Arcueil, à quelques minutes à pied du RER B (station Laplace), le musée ouvrira ses portes avec plus de 140 machines jouables sur place, une surface d'exposition de 1 200 m² dans sa première version, un tarif d'entrée inférieur à 10 €, gratuit pour les ...

Take-Two : une dynamique solide portée par ses franchises et le mobile

716 lectures
Pour l'exercice fiscal clos en mars 2025, Take-Two a enregistré des net bookings de 5,65 milliards de dollars, en hausse par rapport aux 5,33 milliards de l'année précédente. Le segment mobile représente désormais 51 % de l'activité, une part rendue possible par l'intégration réussie de Zynga, rachetée en ...

7 novembre

Indie Game Lab Japon 2026 - Lancement de l'appel à projets

779 lectures
Nous avons le plaisir de vous présenter l'Indie Game Lab Japon 2026 : le tout premier incubateur de conception de jeux vidéo au Japon ! Du 13 mai au 3 juin 2026, cap sur Tokyo & Kyoto pour une expérience unique : 3 semaines d'incubation au coeur de la scène vidéoludique japonaise. Des ateliers, du mentorat...

Les Conversessions de novembre (conférences online gratuites)

859 lectures
Basées sur des sessions de conférences issues des plus grands événements (GDC, Devcom, Develop…), ces conversessions de novembre 2025 visent à permettre un échange et un partage de qualité avec des intervenants prestigieux via des outils interactifs en ligne. Elles sont ouvertes à tou·tes les ...

Hoora lève 1,1 M€ pour devenir la référence du divertissement mobile

1,048 lectures
La start-up française Hoora a annoncé une levée de fonds de 1,1 million d'euros, visant à accélérer le développement de sa plateforme de jeux mobiles sans téléchargement. Ce financement réunit plusieurs investisseurs, dont des fonds, entrepreneurs et personnalités de l'influence. Hoora propose une ...

4 novembre

Appel à projets CNC "Résidences de Création IA"

1,597 lectures
Le CNC a ouvert un nouvel appel à projets visant à accompagner les créateurs dans des usages exploratoires de l'intelligence artificielle générative (IAG), avec un focus particulier sur les secteurs du cinéma, de l'audiovisuel, de la création numérique et du jeu vidéo. Ce dispositif s'adresse aux ...

Game Side Story dévoile une toute nouvelle version de son site

954 lectures
Après plus d'une décennie d'articles, de chroniques et de rencontres, la rédaction s'est renouvelée sous la direction de Xavier Larrey, actuel rédacteur en chef. Le site continue d'accueillir de nouvelles plumes et de nouveaux formats, tout en restant fidèle à l'esprit d'origine : curiosité, passion et ...

3 novembre

Esport : les nouvelles pratiques

698 lectures
En 2024, l'esport ou jeu vidéo compétitif s'affirme comme une vitrine populaire du jeu vidéo, un spectacle à part entière, une économie et un laboratoire d'innovation technologique, sociale et pédagogique. En France, la dynamique est portée par une industrie en voie de structuration, en pleine expansion ...

2 novembre

Le nouveau livre du Club Arthur Dent : M42 - Les Super Vilains

670 lectures
Depuis que l'humanité se raconte des histoires, il en est toujours qui se sont laissés tenter par le mal… Ces méchants, vilains et autres antagonistes ont forgé les récits que nous connaissons aujourd'hui, des conteurs de l'antiquité aux salles de cinéma Imax. Sans eux, les récits perdent leur émotion ...

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