Le président de la République Emmanuel Macron a annoncé la création en France d'un Festival international du jeu vidéo, destiné à devenir un "grand rendez-vous mondial" réunissant création, innovation, joueurs et industrie. L'annonce a été faite le 7 septembre 2026 à Saint-Paul-de-Vence, lors du discours ...
Après sept semaines de compétition à Paris (du 6 juillet au 23 août 2026), la troisième édition de l'Esports World Cup (EWC) s'est achevée sur des chiffres records et une visibilité inédite en Europe. Première édition organisée hors d'Arabie saoudite, cette édition "délocalisée" en urgence depuis Riyad a ...
Comment construire une communauté avant même la sortie d'un jeu ? Comment fidéliser ses joueurs sans fragiliser la relation de confiance ? Quelle place donner aux streamers et créateurs de contenu ? Le modding, l'UGC et l'early access peuvent-ils faire évoluer la manière de concevoir et de commercialiser un j
La société française Blacknut annonce l'entrée de Digital Alpha à son capital dans le cadre d'une opération pouvant représenter jusqu'à 215 millions de dollars. Ce financement doit accompagner le développement international de sa plateforme de cloud gaming, ses investissements dans les infrastructures ...
Bain & Company publie son Gaming Report 2026, intitulé Choose Your Player. Le cabinet de conseil y analyse l'évolution des comportements des joueurs et les conséquences de la fragmentation croissante du marché pour les studios et les éditeurs. L'étude s'appuie notamment sur une enquête menée en juin 2026 ...
Le consensus est que les jeux H5 connaissent une croissance rapide et se généralisent de plus en plus, offrant aux éditeurs et aux marques des opportunités d'interagir avec les joueurs de manière nouvelle et captivante. C'est pourquoi Google et Newzoo se sont associés pour rédiger un livre blanc commun ...
Confronté à la dégradation de ses résultats et à des difficultés persistantes de financement, le studio indique également qu'une "incertitude significative" demeure concernant la continuité de son exploitation au-delà du 31 janvier 2027. Le chiffre d'affaires de Don't Nod s'est établi à 6,1 millions ...
Les studios souhaitant participer à la troisième édition de Paris Game Biz ont jusqu'au 14 septembre 2026 pour soumettre leurs projets. Organisé par Capital Games, l'événement B2B consacré aux rencontres entre studios indépendants, éditeurs et investisseurs internationaux se déroulera les 20 et 21 octobre ...
Organisé par l'association étudiante Play Sorbonne Université, le festival réunira cette année 150 exposants sur une surface de 14 000 m². Une centaine de jeux vidéo, jeux de société et autres projets indépendants doivent notamment être présentés au public. Créé il y a dix ans avec quelques exposants et ...
Electronic Arts a annoncé la finalisation de son acquisition par un consortium réunissant le le Public Investment Fund (PIF), la société d'investissement Silver Lake et Affinity Partners. L'opération, annoncée en septembre 2025, avait été approuvée par les actionnaires d'EA en décembre dernier. Le PIF ...
Pullup Entertainment a profité de la Gamescom 2026 pour présenter plusieurs titres à venir au sein de ses différentes activités d'édition et de développement. Le groupe français a communiqué sur plus de dix jeux, entre nouvelles licences, suites, titres sous licence et productions déjà disponibles.
Le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) organise le samedi 10 octobre 2026, au Forum des images à Paris, la huitième édition de son colloque national. Intitulée "Quand le jeu vidéo joue sa partition", cette nouvelle rencontre sera consacrée à la musique et au son dans le jeu vidéo. Après avoir abordé l
L'Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV) rend publique son rapport d'analyse stratégique : "Jeux vidéo : autorité et souveraineté dans l'économie de l'inattention". l'Observatoire invite les décideurs publics et économiques à dépasser la grille simpliste des "paniques morales" ou des seuls effets ...