L'action vise une indemnisation pouvant atteindre 656 millions de livres sterling (environ 757 millions d'euros) et concerne jusqu'à 14 millions de consommateurs britanniques ayant acheté des jeux ou des contenus additionnels via Steam depuis 2018. Au coeur du litige figurent les commissions prélevées par ...
Bertie répond à un besoin clair : proposer une offre de formation continue adaptée aux évolutions rapides et aux exigences techniques des secteurs créatifs. Le secteur du jeu vidéo évolue vite, et les besoins en compétences suivent le même rythme. Pour y répondre de manière pertinente, Bertie choisit une ...
Parmi les personnalités qui participeront à la cérémonie, Thomas Jolly, Président de la commission du Fonds d'aide au jeu vidéo du CNC, sera présent afin de remettre un prix au cours de la soirée. Directeur artistique des cérémonies d'ouverture et de clôture des Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris ...
Selon le dernier rapport de Circana, les dépenses en jeux vidéo ont augmenté de 3 % en décembre par rapport à l'année précédente, pour atteindre 5,9 milliards de dollars. Les dépenses en services d'abonnement ont également augmenté de 24 % par rapport à l'année précédente, tandis que le segment des ...
En 2025, l'essor de la production assistée par l'IA a coïncidé avec une nette augmentation des investissements publicitaires sur iOS et Android. Dans ce contexte, la production créative a rapidement changé d'échelle à tous les niveaux de dépenses. Les principaux annonceurs du jeu mobile ont ainsi produit ...
Conçu pour les professionnels de l'industrie et les esprits curieux, ce podcast propose des discussions sans fard sur différents sujets relatifs à l'industrie du jeu vidéo avec des experts du secteur. Cette émission se veut internationale avec des épisodes en anglais et en français, publiés séparément ...
À l'occasion de la Rencontre autour des technologies immersives et des univers virtuels organisée à Bercy le 12 janvier, Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique, a annoncé les 11 projets lauréats des deux premières relèves de l'appel à projets "Technologies...
Six jeux arrêtés, jusqu'à 500 M€ d'économies visées et un free cash-flow attendu entre -400 et -500 M€ : Ubisoft engage une transformation profonde de son modèle sur trois ans. Au coeur de cette transformation figure la création de cinq Creative Houses, unités d'affaires intégrées organisées par genres ...
Nos prochaines Conversessions s'annoncent dynamiques et inspirantes ! Au programme : la conception de jeu à travers les systèmes musicaux ou encore la création d'une culture inclusive au sein d'un studio. Comme toujours, rendez-vous tous les jeudis à 17h30 sur le Discord Evolution ! Ce réseau est gratuit ...
Durant deux jours, les participants pourront assister à des conférences animées par des experts de la cybersécurité, parmi lesquels des enquêteurs, des responsables sécurité de grands groupes, d'opérateurs numériques et d'équipes spécialisées dans la lutte contre les abus en ligne. Des ateliers thématiques...
Fondée en 2018 à Caen, Neo Xperiences est née d'une conviction portée par son fondateur Boris Courté : utiliser la technologie pour remettre le mouvement au coeur du jeu. L'entreprise transforme n'importe quel mur en espace de jeu interactif, mêlant activité physique, interaction et nouvelles technologies.
Réunie au Sénat, une table ronde a dressé un état des lieux du jeu vidéo français, entre succès internationaux, enjeux de compétitivité, financement, emploi et politiques publiques. Institutions, experts et professionnels ont échangé sur les leviers de structuration de la filière. Les échanges ont d'abord ...
Une modification dans les conditions d'accès à l'App Store ou dans l'architecture d'Unreal Engine peut affecter la viabilité économique d'un projet européen en quelques semaines. Les données sectorielles sont significatives : plus de 90 % des ventes numériques en Europe transitent par des plateformes non ...
Gamevestor a le plaisir d'annoncer la réussite d'une levée de fonds de plus d'un million d'euros destinée au lancement de sa plateforme pionnière d'investissement participatif dédiée à l'industrie du jeu vidéo. La plateforme permet aux particuliers et aux entreprises d'investir directement dans des projets...
Dans le cadre de ses travaux sur la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo, la délégation aux droits des femmes du Sénat a auditionné, le 15 janvier 2026, les représentantes de l'association Women in Games France. Cette audition a permis d'établir un état des lieux précis des inégalités persistantes ...
Nicolas Viénot, Directeur Associé et co-fondateur chez Alloy Technology Partners, dispose de plus de 20 ans d'expérience en banque d'investissement. Il a piloté avec succès de nombreuses opérations financières et stratégiques complexes à l'international, incluant des levées de fonds, des opérations de ...
À l'horizon 2026, l'industrie du jeu vidéo entre dans une phase de maturité. Le lancement attendu de GTA VI, la montée en puissance de la Chine, l'essor de Roblox et les enjeux liés à l'IA et aux investissements redessinent durablement le marché.
Depuis le mythique Tetris en 1984, la Russie a transformé son jeu vidéo, passant d'un simple gadget technologique sous l'Union soviétique à un outil de soft power sous Poutine. Aujourd'hui, ses pixels s'imposent dans le paysage mondial du gaming, entre divertissement et influence géopolitique.
Faire du jeu vidéo un métier. Voici ce que propose le Département du Var en organisant les 30, 31 janvier et 1er février au bâtiment des Lices à Toulon, le Var Gaming festival, un forum des métiers et formations varoises liées au jeu vidéo. Ces journées sont aussi l'occasion d'accueillir pour la seconde ...
Le Best of 2025 de Steam confirme un marché PC à deux vitesses : des nouveautés très performantes à court terme, portées par des prix élevés et une forte visibilité, et des jeux-service et franchises majeures capables de générer des revenus élevés sur le long terme, constituant l'ossature économique ...
Quantic Dream fête une nouvelle étape importante pour Detroit : Become Human, qui a désormais dépassé les 15 millions d'exemplaires vendus dans le monde sur PlayStation 4 et PC, confirmant ainsi l'impact durable du titre. Grâce à un mélange unique entre narration cinématographique et liberté de choix ...
Une nouvelle année commence et les enjeux sont plus que jamais cruciaux pour la Bourse Jeux Vidéo (BJV.) Nous avons encore quelques jours afin de réunir un peu plus de 40 000€ car nous sommes dans une posture difficilement supportable, avec des arriérés de paiement à régler. Voici un message posté durant ...
L'Esports World Cup Foundation (EWCF) présente l'Esports Nations Cup 2026 (ENC), une nouvelle compétition mondiale d'esport par nations, organisée à Riyad, capitale de l'Arabie Saoudite, en novembre 2026. Cet événement inédit réunira les meilleurs joueurs internationaux autour de 16 titres majeurs ...
Une fuite cryptographique monumentale frappe la PlayStation 5 au dernier jour de 2025. Les clés ROM du système viennent d'être divulguées, ouvrant potentiellement la voie à un déverrouillage complet de la console. Pour Sony, c'est un cauchemar matériel sans solution logicielle. Contrairement aux exploits ...
Le Centre tchèque de Paris accueille l'exposition Infinite Universes - Czech Games and Their Global Success, une plongée dans la création vidéoludique tchèque contemporaine et son rayonnement international. Accessible gratuitement au public, l'exposition propose de découvrir une sélection de jeux ...
La hausse durable du prix de la RAM, portée par la demande de l'IA, pourrait affecter l'économie du jeu vidéo. Consoles plus chères, lancements retardés et contraintes techniques accrues : cette tension sur la mémoire vive devient un enjeu structurel pour l'industrie. Les principaux fabricants de mémoire ...