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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - mai 2026

12 mai

SpeeDons 2026 : une édition record, avec plus de 2,34 M€ récoltés

474 lectures
Après 4 jours d'émotions et de performances intenses, le marathon caritatif SpeeDons s'est une nouvelle fois conclu sur un record impressionnant : 2 344 688 € récoltés en soutien de Médecins du Monde. Du 7 au 10 mai 2026, le Centre des Congrès de Lyon (Amphithéâtre 3000) a accueilli une édition portée ...

gamescom congress 2026 : appel à propositions ouvert jusqu'au 27 mai

392 lectures
Les organisateurs du gamescom congress 2026 ont lancé leur appel à contributions pour la prochaine édition de cette conférence européenne consacrée aux usages et aux impacts du jeu vidéo dans la société. Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 27 mai 2026. Organisé dans le cadre de la gamescom, le ...

L'économie numérique restera dominée par Apple et Google

389 lectures
L'un des constats majeurs de l'étude est que le nombre total d'appareils informatiques actifs - smartphones, tablettes, PC, consoles et objets connectés - dépasse désormais la population mondiale. Selon l'analyse, cette croissance pourrait encore se poursuivre au cours des prochaines années, avec un ratio ...

11 mai

Les différences générationnelles dans les usages du jeu vidéo

697 lectures
Parmi les principaux enseignements : 62 % des personnes interrogées déclarent ne plus acheter de jeux au prix fort ; les joueurs de la génération X utilisent principalement Google pour découvrir de nouveaux jeux ; les Millennials privilégient YouTube ; tandis que la génération Z s'appuie davantage sur les ...

Jeux vidéo : comment la science façonne le game design

763 lectures
Derrière chaque saut de Mario ou chaque trajectoire dans un jeu de simulation se cachent des choix scientifiques. Simplifier, adapter, parfois trahir les lois de la physique : le game design repose sur un équilibre entre réalisme et plaisir. Jusqu'à devenir, aujourd'hui, un outil pour la recherche elle-même.

Steam : une part des ventes de jeux AAA échapperait à la plateforme

607 lectures
Dans une analyse récemment publiée, GameDiscoverCo s'intéresse à un phénomène de plus en plus visible sur Steam : une part importante des ventes de certains jeux PC ne passerait plus directement par la plateforme de Valve, mais par des revendeurs externes de clés Steam. L'étude s'appuie sur un indicateur ...

7 mai

Appel à projets : un incubateur pour sortir son premier jeu

732 lectures
La technopole angoumoisine Eurekatech lance l'appel à candidatures de la nouvelle édition de Wizz Start, un incubateur désormais entièrement dédié au jeu vidéo indépendant. L'objectif du programme : accompagner de jeunes studios dans la structuration de leur activité et les aider à transformer un prototype...

5 mai

Investissement dans le jeu vidéo : une consultation lancée par la DGE

1,326 lectures
Dans un contexte marqué par les évolutions récentes du marché du jeu vidéo, la Direction générale des entreprises (DGE), rattachée au ministère de l'Economie, engage une réflexion sur les conditions d'investissement dans le secteur en France. Cette démarche vise à mieux comprendre les dynamiques actuelles ...

Gamers Assembly 2026 : D. Koussawo présente une édition repensée

928 lectures
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage l'événement au public, désormais installé dans les gradins, avec une visibilité directe sur les compétitions ...

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