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Jeu video

Actualités du jeu vidéo - juin 2026

23 juin

Les écoles françaises de jeu vidéo confirment leur visibilité internationale

285 lectures
L'école parisienne Isart Digital occupe la première place du classement mondial, tandis que Rubika se classe quatrième au niveau international. Le classement s'appuie principalement sur l'insertion professionnelle des diplômés au cours des cinq dernières années ainsi que sur l'évaluation des projets ...

Les commissaires aux comptes de Don't Nod déclenchent une procédure d'alerte

443 lectures
Selon ce document, la société disposait d'une trésorerie d'environ 8,8 millions d'euros au 7 avril 2026. Les prévisions communiquées par la direction indiquent qu'en l'absence de financements complémentaires, et malgré les revenus attendus de la commercialisation d'un nouveau titre ainsi que les mesures ...

La Paris Games Week fêtera ses 15 ans du 22 au 25 octobre 2026

320 lectures
La prochaine édition de la Paris Games Week se tiendra du 22 au 25 octobre 2026 à Paris Expo Porte de Versailles. Baptisée "Playground Edition", cette édition 2026 entend renforcer la dimension participative de l'événement. Une application mobile permettra notamment aux visiteurs de suivre différents ...

Deux Américains sur trois jouent aux jeux vidéo chaque semaine, selon l'ESA

271 lectures
Entertainment Software Association (ESA) a publié l'édition 2026 de son étude annuelle consacrée aux pratiques vidéoludiques aux Etats-Unis. . Le rapport estime que 212,3 millions d'Américains jouent aux jeux vidéo au moins une heure par semaine, soit environ 67 % de la population âgée de 5 à 90 ans.

Appel à candidatures : Game Connect Sea 2026 - Indonésie, Thaïlande

377 lectures
L'Institut français d'Indonésie et l'Ambassade de France en Thaïlande ont lancé l'appel à candidatures pour l'édition 2026 de Game Connect Sea, un programme d'immersion professionnelle destiné aux acteurs français de l'industrie du jeu vidéo souhaitant développer leurs activités en Asie du Sud-Est.

20 juin

Décès accidentel de Claude Guillemot, cofondateur d'Ubisoft

1,264 lectures
Claude Guillemot, cofondateur d'Ubisoft et président de Guillemot Corporation, est décédé le 19 juin 2026 à l'âge de 69 ans dans le crash d'un avion de tourisme survenu à proximité de l'aérodrome de La Baule, en Loire-Atlantique. L'accident a également coûté la vie à une seconde personne présente à bord ...

18 juin

Stop killing games : La Commission européenne privilégie le dialogue

930 lectures
La Commission reconnaît l'existence d'un problème, refuse de légiférer pour des raisons de propriété intellectuelle et ouvre un chantier sectoriel sur la fin de vie des jeux vidéo. Bruxelles estime qu'il n'est pas possible, à ce stade, d'imposer aux éditeurs une obligation légale de maintenir l'accès à ...

16 juin

Le studio d'animation MIAM! lance MIAM! games

655 lectures
Créé en 2016 par Hanna Mouchez, MIAM! est aujourd'hui structuré autour de trois activités complémentaires : la production de séries d'animation avec MIAM! animation, un studio de fabrication 3D temps réel avec MIAM! studio, et la distribution internationale de contenus audiovisuels avec MIAM! distribution.

Sylvie Le Maux prend la tête du Club Esport MEDEF

540 lectures
Nommée directrice de cabinet de la Fédération française de Danse en 2025 après avoir dirigé la Fédération Française d'escrime de 2020 à 2024 et créé l'Alliance Francophone d'Escrime, elle oeuvre depuis plusieurs années à faire reconnaître l'esport comme un sujet stratégique au plus haut niveau de l'Etat.

Créateur d'un des rares univers transmédia français, Ankama a 25 ans

756 lectures
Et si l'exception culturelle française nous venait du Nord ? La société Ankama, longtemps cantonnée par le grand public à son jeu en ligne cultissime Dofus (114 millions de comptes créés à date) ou encore Wakfu (diffusé sur France TV) a construit l'un des rares univers transmédia français : le Krosmoz ...

Appel à candidatures : Pavillon Game France, WePlay Expo 2026 à Shanghai

529 lectures
La 10e édition de la WePlay Expo, le plus grand salon dédié aux jeux vidéo indépendants en Chine, se tiendra les 21 et 22 novembre au Centre national des expositions et des congrès de Shanghai. Avec le soutien de l'Institut français à Paris, l'Ambassade de France en Chine y organise un Pavillon Game France...

Les stratégies Live Ops dans le jeu mobile, par Sensor Tower

673 lectures
Intitulée The 2026 Live Ops Competitive Intelligence Playbook, l'étude propose une méthodologie destinée aux studios souhaitant analyser les stratégies de leurs concurrents afin d'optimiser l'engagement et la monétisation de leurs jeux. Selon Sensor Tower, la réussite des jeux mobiles repose désormais en ...

Ascension et déclin de la promesse du métavers, par Nick Heer

582 lectures
Dans un long essai intitulé The Metaverse Fever Dream, publié sur son site Pixel Envy, le journaliste canadien Nick Heer retrace l'histoire récente du métavers et s'interroge sur les raisons ayant conduit une vision aussi floue à devenir, pendant plusieurs années, l'un des principaux récits de l'industrie ...

Sophie Adenot présente Aphelion (Don't Nod) depuis l'ISS

922 lectures
Don't Nod, éditeur et studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo, est fier d'annoncer la diffusion d'une vidéo exclusive marquant une étape symbolique majeure dans sa collaboration avec l'Agence Spatiale Européenne (ESA). A l'occasion de la sortie récente d'Aphelion (disponible ...

14 juin

IA, entre fascination et vigilance, le regard de François Gutherz

880 lectures
Loin des discours purement enthousiastes ou alarmistes, cette conférence propose une réflexion nuancée sur les bouleversements induits par ces nouveaux outils. François Gutherz revient sur les enjeux sociaux, environnementaux et juridiques liés à l'entraînement des modèles d'IA, notamment les questions de pro

10 juin

Qui fait quoi dans le jeu vidéo français ? Radiographie des professionnel·les

1,966 lectures
Cette analyse porte sur 14 218 professionnel·les disposant d'une discipline identifiée, soit 96 % du total recensé de 14 762 profils. Pour la première fois, une cartographie de 9 grandes familles de métiers sur plus de 14 000 professionnel·les permet de dresser un portrait par grandes disciplines et sous ...

Paris Game Biz 2026 se tiendra les 20 et 21 octobre à Paris

923 lectures
La troisième édition de Paris Game Biz, événement professionnel dédié aux rencontres d'affaires dans l'industrie du jeu vidéo, se déroulera les 20 et 21 octobre 2026 à Paris. Organisé par Capital Games, le rendez-vous a pour objectif de favoriser les échanges entre studios de développement et acteurs du ...

Le jeu vidéo Clair Obscur vous donne rendez-vous au musée d'Orsay le 25 juin

1,288 lectures
Dans le cadre de l'exposition "Renoir et l'amour : la modernité heureuse", le musée d'Orsay consacre une soirée exceptionnelle au 10e art. Conférence, concert, exposition offrent au public une immersion dans l'univers fascinant de Clair Obscur : Expedition 33. Ce jeu vidéo, plusieurs fois récompensé ...

Xbox opère un virage stratégique et réaffirme le rôle de ses consoles

746 lectures
A l'occasion du Xbox Games Showcase 2026, Microsoft a annoncé que deux de ses prochaines productions majeures, Gears of War : E-Day et Clockwork Revolution, seront exclusives aux consoles Xbox. Une décision qui marque un changement notable dans la stratégie du constructeur américain. Cette annonce ...

Nintendo condamné à une amende de 35 M€ en France

1,145 lectures
Nintendo of Europe a accepté le paiement d'une amende transactionnelle de 35 millions d'euros à l'issue d'une enquête menée par la Direction générale de la concurrence, de la consommation et de la répression des fraudes (DGCCRF) concernant les problèmes de "drift" affectant certaines manettes Joy-Con de ...

2 juin

ICC Immersion : réouverture de l'appel à candidatures pour l'Arabie Saoudite

787 lectures
ICC Immersion se déploie pour une seconde édition en Arabie Saoudite, un territoire identifié comme riche en opportunités pour les industries culturelles et créatives françaises. En dépit du contexte régional et dans l'optique d'une situation apaisée d'ici quelques mois, l'équipe ICC Immersion a fait le ...

Le jeu vidéo au Forum des images : 3 séances jusqu'en juillet

978 lectures
Session de jeu en salle, master class et conférence interactive, le Forum des images organise trois séances de jeu vidéo aux formats uniques pour terminer la saison avec panache ! Deux propositions au coeur de la thématique "L'Art du mensonge" : No, I'm Not a Human à jouer sur grand écran et un décryptage ...

Women in Games France annonce la nouvelle composition de son C.A.

1,002 lectures
À la suite de son Assemblée générale tenue le 27 mai dernier, Women in Games France annonce la nouvelle composition de son Conseil d'administration, marquant l'ouverture d'un nouveau chapitre pour l'association, engagée depuis 2017 en faveur de la mixité et de l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo.

Rencontrez la délégation internationale au Game Camp 2026

918 lectures
Durant leur séjour, les professionnels invités participeront à des rencontres institutionnelles et sectorielles avec les principaux acteurs de l'écosystème français. Ils auront également l'opportunité de découvrir l'industrie régionale du jeu vidéo à travers un parcours de visites dédié, tout en ...

Livre : Nos Futurs - Utopies dans les jeux vidéo

820 lectures
Accueillantes contrées désertiques, dictatures du charbon, industries intestines, palais de jeux d'échecs, anarchisme dans le cyberespace : de quoi seront faits nos lendemains ? La réponse est dans les jeux vidéo bien entendu ! Nos Futurs est un recueil spécial science-fiction et utopies rassemblant ...

1 juin

Colloque "Quand le jeu vidéo joue sa partition" - Appel à contributions

870 lectures
Intitulé "Quand le jeu vidéo joue sa partition", la thématique choisie cette année pour le 8ème colloque est axée sur la musique et le son et les liaisons que l'art mélodique entretient avec le jeu vidéo, que ce soit sur un plan historique, technique, ludique ou encore légal, pour citer quelques approches ...

L'industrie française du jeu vidéo compte 14 762 professionnel·les

2,945 lectures
Combien de professionnel·les travaillent réellement dans le secteur en France ? Où se situent-ils géographiquement ? Dans quels segments de l'industrie ? Pour la première fois, dans le cadre du Dispositif AMI CMA France 2030, Evolution Jeu Vidéo, Gamaste et l'AFJV proposent une photographie consolidée du ...

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