+Actualités
L'Observatoire européen de l'audiovisuel publie son tout premier rapport sur l'industrie européenne des jeux vidéo. Rédigé par d'éminent·e·s experte·e·s de toute l'Europe, ce nouveau rapport met en lumière la rapidité du développement de cette industrie et passe en revue l'expansion du marché, les avancées...
Etude / analyse
Amplitude Studios, studio français de développement de jeux vidéo basé à Paris, est heureux d'annoncer aujourd'hui qu'il ouvre un nouveau chapitre de son histoire en reprenant son indépendance, après huit années de collaboration solide et fructueuse avec Sega. Cette évolution majeure dans la vie du studio...
Information
L'exposition de l'Indie Game Contest, la compétition internationale du jeu vidéo indépendant, se terminera mi-novembre par les Rencontres Professionnelles. C'est l'occasion rêvée pour réunir l'écosystème des professionnels du secteur à Strasbourg. Pour sa 3ème édition, des intervenant·es de renom ...
Evénement
Tout au long de sa carrière, Philippe a été directeur général de plusieurs grands groupes d'édition internationaux, dont The Learning Company, Mattel Interactive et Mindscape. En 2011, il a fondé Just For Games, une société d'édition et de distribution de jeux vidéo, qu'il a vendue avec succès à Maximum ...
Information
Le dispositif Evolution Jeu Vidéo s'inscrit dans le prolongement du Diagnostic Ambition Jeu Vidéo qui a été publié en avril 2023 et porté par un consortium animé par l'association Push Start. L'objectif du dispositif Evolution Jeu Vidéo est d'apporter une réponse concrète et systémique aux enjeux RH ...
Information
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
Etude / analyse
Une décision historique de justice américaine ordonne à Google d'ouvrir son Play Store à la concurrence sur Android, après avoir été reconnu coupable de pratiques monopolistiques à la suite d'une plainte d'Epic Games. À partir de novembre 2024 et jusqu'en juillet 2025, Google devra permettre l'installation...
Droit / juridique
La Cour de justice de l'Union européenne (CJUE) a rendu un jugement en faveur de la société britannique Datel dans un procès intenté par Sony concernant le logiciel de triche Action Replay pour la PlayStation Portable. Sony accusait ce logiciel de porter atteinte à ses droits d'autorisation de modification...
Droit / juridique
La Cour de cassation vient de clore un débat majeur dans le monde des jeux vidéo en tranchant en faveur de Valve, excluant définitivement la possibilité de revendre des jeux dématérialisés en France. Cette décision marque la fin d'une longue bataille judiciaire menée par l'association UFC-Que Choisir, qui ...
Droit / juridique
+Vidéos
47:29
L'objectif de cette rencontre est de mettre en lumière les technologies, les outils et les pratiques qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes ayant des besoins spécifiques. Les intervenants explorent les dispositifs d'interface adaptatifs, les logiciels de personnalisation et les options de ...
20:52
Entretien avec Catherine Roland, responsable des programmes à la Chaire Science et jeu vidéo de l'Ecole Polytechnique, et Chloé Vigneau, docteure en informatique et autrice de la thèse "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates de jeux à visée ...
09:12
L'événement s'étendra sur trois halls avec un contenu dense, incluant la présence de PlayStation, Xbox et Nintendo pour son édition 2024. C'est aujourd'hui le seul salon mondial à réunir les trois constructeurs pendant 5 jours. Nouvel espace B2B : Pour la première fois, un grand espace sera dédié aux ...
51:36
L'esport est utilisé comme un levier pour développer les soft skills et faciliter l'insertion professionnelle. Des initiatives comme l'organisation d'événements, la participation à des compétitions et la tenue de job datings sont mises en avant pour promouvoir l'employabilité des étudiants et des ...
19:09
Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...
54:46
Cette table ronde explore les potentiels de l'esport et du jeu vidéo comme outils éducatifs et pédagogiques. Le panel discute de l'intégration de l'esport dans les parcours éducatifs et de son potentiel pour améliorer l'apprentissage et la motivation des élèves. Nicolas Besombes, enseignant chercheur ...
19:28
Vidéo de la conférence de Julie Prost portant sur la propriété intellectuelle appliquée au jeu vidéo. Après avoir rappelé l'importance de l'industrie vidéoludique Me Prost détaille les raisons d'être de la propriété intellectuelle et cite quelques exemples parmi les éléments d'un jeu vidéo pouvant être ...
48:48
De la baisse de la TVA sur la billetterie des événements esportifs aux contrats de travail pour les joueurs professionnels en passant par les soutiens logistiques et financiers des institutions locales, les intervenants abordent les sujets - parfois complexes - de la relation des pouvoirs publics avec la ...
31:23
Dans cette conférence d'une trentaine de minutes, Emmanuel Forsans retrace les évolutions de la programmation de jeux vidéo à partir de sa propre expérience. Ayant commencé aux débuts des années 80 avec un premier jeu sur calculatrice Ti57, l'actuel directeur général de l'AFJV a eu le privilège ...