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Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban
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2 juin 2025
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Table ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming
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Graphismes vidéoludiques : la question de la propriété
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20 décembre 2024
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6 décembre 2024
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Etre esportif en Outre-mer - Avec Layo et Kitsune (Fox)
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5 décembre 2024
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Dessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel
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Comment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo
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Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)
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Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"
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Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question !
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Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives
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Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo
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La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo
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Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu
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Esport et territoires - Initiatives pour une nouvelle dynamique régionale
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Il y a 40 ans naissaient les premiers éditeurs français de jeux vidéo
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2 janvier 2024
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Conférence sur la structuration de l'esport amateur en France
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La propriété intellectuelle et les droits d'auteur dans le jeu vidéo
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IA Génératives : Apports & limites - Avec Etienne Mineur et Cosima Ouhioun
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Rencontre avec Lila Lacombe et Damien Laquet, doubleurs de jeux vidéo
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Paquet Numérique : DSA, DGA, NIS2, DMA… Quelles nouvelles obligations ?
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24 juillet 2023
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Devenir esportif : coaching, formations, débouchés
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Rencontre avec Mathias Davy de la Gaming house de l'insertion (Ghins)
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Conférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ?
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Santé : L'esport peut-il concurrencer le sport ?
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Impact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes
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17 avril 2023
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Ecriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative
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24 mars 2023
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Ecrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)
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11 octobre 2022
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Les challenges de la diversité dans le gaming - Conférence de Sophie Vo
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Quel futur pour les studios de jeux vidéo post Covid ?
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Game Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ?
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Game Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs
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Façonner ou subir : les joueurs face à la nature (conférence)
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Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
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IA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher
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IA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ
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L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)
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Ecologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique
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Urbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente
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Géopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises
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Mythologie et jeux vidéo - Héritages religieux et apocalypse
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Des game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique
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La pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil
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Quelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ?
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Conception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation
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Ecrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ?
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Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
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Le jeu vidéo, une pratique socialement située
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Conférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)
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Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens
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Au-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation
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Conférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo
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Vidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ?
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Droit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts
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Les mécanismes économiques dans les mondes virtuels
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Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
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25 ans de passion : Désiré Koussawo, fondateur de la Gamers Assembly
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Paris Games Week 2024 : Entretien avec Nicolas Vignolles
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Résultats du Grand prix de Karting 2022 des sociétés de jeux vidéo
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Rencontre avec Anton et Nicolas du studio Bathysphère
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Rencontre avec Lilian, xxxxxx et Maxime, trois étudiants de l'ENJMIN
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Rencontre avec Marie-Charlotte Ynesta, déléguée générale de SO Games
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Entretien avec César Chanut, du fonds d'investissement One Ragtime
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Jeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)
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Terragame ouvre le plus grand parc d'hyper-réalité virtuelle
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Du cloud gaming 100% mobile avec les français de CareGame
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Flex, une société française qui fabrique des bornes d'arcade
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Le Live Test de Vanishing Stars - Colony Wars de Ninpô
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Gaze en Live Test avec Franck Morgand et Grégoire Chamberland
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17 avril 2018
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3 avril 2018
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Crazy Dreamz : Best Of en Live Test avec Thibaut Louis-Lucas
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26 mars 2018
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DragoDino, le jeu de TealRocks Studio en Live Test
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20 mars 2018
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A Song in the void, le jeu d'Armogaste en Live Test
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13 mars 2018
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Pawarumi, le shoot'em up de Manufacture 43 en Live Test
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1 mars 2018
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Sweet Arsenic invité de Live Test pour présenter Resilience
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21 février 2018
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Sumocrats du studio ArkRep en Live Test (vidéo)
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15 février 2018
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