Conférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
Enregistrement réalisé le samedi 17 décembre 2022 à e-artsup Paris
Après s'être penché d'abord sur les enjeux de la conservation du patrimoine vidéoludique, puis sur l'évolution des métiers dans le jeu vidéo lors des trois derniers colloques, le Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV) se concentre dans cette 4e édition sur la place de l'écriture pour et sur les jeux vidéo.
Cette table ronde s'intéresse plus particulièrement à la "grammaire" du jeu vidéo, ce qui présuppose que l'on considère le jeu vidéo comme un langage. Il serait donc possible d'apprendre ce langage, de le pratiquer et donc de le formaliser sous la forme d'une grammaire, d'un lexique et/ou d'une syntaxe.
Fanny Barnabé anime et modère cette table-ronde et accueille pour débattre du sujet d'une grammaire propre au jeu vidéo des auteurs ayant écrit pour ou sur le jeu vidéo : Sébastien Genvo, Alice Dionnet et Raphaël Lucas.
Intervenants
- Modératrice : Fanny Barnabé, Enseignante-chercheuse (Epitech)
- Sébastien Genvo, Professeur et écrivain (Université de Lorraine)
- Alice Dionnet, Doctorante en littérature comparée (Université d'Orléans)
- Raphaël Lucas, Journaliste spécialisé jeu vidéo et écrivain