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Bertrand Brocard Président

Informations administratives

Année de création : 2016
Statut : Association Loi 1901
Effectifs : Information indisponible
Chiffre d'affaire : Information indisponible
RCS ou SIREN : 822 712 352
Code APE : 9499Z - Autres organisations fonctionnant par adhésion volontaire

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Le CNJV pour quoi faire ?


Le jeu vidéo est une industrie jeune, mais pourtant déjà quinquagénaire ! Très dynamique, en France comme à l'étranger, cette industrie n'avait pas de mémoire à la hauteur de ce que représente cette nouvelle culture.

C'est la raison d'être du CNJV qui veut rassembler en son sein les collections industrielles et personnelles pour les préserver, les archiver, en faciliter l'étude et la valorisation. Il s'agit de mieux comprendre les évolutions du secteur du jeu vidéo tant sur le plan technologique que celui de la créativité et du design, mais aussi de rentrer dans le détails des procédés et techniques qui ont permis de créer les jeux vidéos depuis les temps anciens de Pong jusqu'à la réalité virtuelle d'aujourd'hui.

Bertrand Brocard
Président du CNJV - Conservatoire National du Jeu Vidéo

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Actualités et archives de CNJV

Evolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés

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3 oct. 2025 - Dans cette table ronde, des professionnels du graphisme partagent leurs parcours, leurs méthodes de travail et leur regard sur un métier en constante évolution, à la croisée de la création artistique et des technologies de production. La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans ...
Colloque "Dessine-moi un jeu vidéo" : Quand les pixels sortent des écrans

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26 sept. 2025 - Le Conservatoire national du jeu vidéo organise son septième colloque national "Dessine-moi un jeu vidéo", le samedi 8 novembre 2025 au Forum des Images à Paris. Après six éditions réussies depuis 2017 et un engouement toujours plus fort de la part du public de professionnels et de passionnés de jeu vidéo ...
Table ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ?

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11 sept. 2025 - Dans cette table ronde animée par Enzo d'Armenio, trois professionnels du jeu vidéo débattent d'une question aussi simple qu'essentielle : la qualité visuelle d'un jeu est-elle une condition de son succès ? Au fil des échanges, plusieurs sujets sont abordés : L'évolution des attentes visuelles du public ...
Graphismes vidéoludiques : la question de la propriété

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20 déc. 2024 - Geoffray Brunaux, professeur de droit privé à la Faculté de Reims, introduit sa conférence en expliquant comment les jeux vidéo, bien au-delà du droit d'auteur, impliquent des problématiques juridiques diverses telles que le droit pénal, le droit de la consommation et le droit à l'image. Il revient sur sa ...
Conférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo

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6 déc. 2024 - Dans le cadre du 6e colloque du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV), le Forum des Images a accueilli le 9 novembre 2024 à Paris la conférence : "Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo". Sous la modération de Jean Zeid, journaliste reconnu, quatre experts ont exploré la manière dont ...
Dessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel

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25 nov. 2024 - À travers des anecdotes personnelles, Laurent Cluzel nous immerge dans ses premières découvertes du graphisme informatique, à une époque où la création était encore artisanale. Il évoque les contraintes des machines des années 80, la manipulation de palettes de couleurs limitées et l'improvisation avec des...
Financement participatif du livre "Jeux vidéo en vrac" de Guillaume Montagnon

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9 oct. 2024 - Le Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV), actif depuis 2016 dans la préservation des archives du jeu vidéo en France, a lancé un projet de financement participatif pour publier le livre Jeux vidéo en vrac de Guillaume Montagnon. Cet ouvrage, inédit en librairie et donc destiné à devenir un objet de ...
Le CNJV organise son 6e colloque national "Dessine-moi un jeu vidéo !"

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1 oct. 2024 - Après s'être penchée sur les enjeux de la conservation du patrimoine vidéoludique, l'évolution des métiers dans cette industrie, l'écriture dans le jeu vidéo et enfin à la programmation et au code lors des cinq derniers colloques, cette nouvelle édition se concentrera sur le graphisme et son rôle dans le ...
Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban

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10 mai 2024 - Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...
Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question !

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17 avr. 2024 - Vidéo de la conférence de Julie Prost portant sur la propriété intellectuelle appliquée au jeu vidéo. Après avoir rappelé l'importance de l'industrie vidéoludique Me Prost détaille les raisons d'être de la propriété intellectuelle et cite quelques exemples parmi les éléments d'un jeu vidéo pouvant être ...
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