Menu
2,891,607 lectures
Accueil
Etudes
Mobiles
Annuaires
Toutes les sociétés (689)
Studios (416)
Editeurs (49)
Distributeurs (16)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (15)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (21)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (17)
Actualités, études
juillet 2026
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Métiers et compétences
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Mobiles, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2026
L'industrie des jeux vidéo a franchi la barre des $200 milliards en 2025
3,226 lectures
Deux Américains sur trois jouent aux jeux vidéo chaque semaine, selon l'ESA
759 lectures
Les stratégies Live Ops dans le jeu mobile, par Sensor Tower
925 lectures
L'économie numérique restera dominée par Apple et Google
1,514 lectures
Marché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)
3,917 lectures
"2026 State of Gaming", le rapport de Sensor Tower sur le marché du jeu vidéo
3,246 lectures
Rapport AppsFlyer State of Gaming : le marketing du jeu mobile à l'ère de l'IA
2,291 lectures
2025
Qui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"
5,615 lectures
Sensor Tower publie les résultats de son rapport "State of Mobile Gaming 2025"
5,976 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
17,718 lectures
Xsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 2025
4,296 lectures
Le marché mobile en 2025 (part 1/2)
6,170 lectures
Le choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables
3,384 lectures
La pub in-app en France en 2024 : baisse de dépenses dans le gaming
6,329 lectures
2024
Monétisation des applications et stratégies hybrides (étude AppsFlyer)
4,002 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
4,851 lectures
Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique
5,485 lectures
Gaming Mobile : $29 milliards d'acquisition utilisateurs en 2023
4,901 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
13,499 lectures
L'APAC génère 64% des revenus mondiaux des jeux mobiles en 2023
5,750 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
28,073 lectures
Le jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 2023
7,784 lectures
2023
Un an de ChatGPT... où en sont ses concurrents ?
5,524 lectures
Les budgets publicitaires de promotion des applications ont chuté de 20%
3,487 lectures
L'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai
10,008 lectures
League of Legends - Wild Rift atteint 1 milliard $ de recettes en 3 ans
5,887 lectures
Rapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu
6,798 lectures
data.ai dévoile les tendances mobiles du premier semestre 2023
6,640 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
7,842 lectures
La publicité génère 2 $ sur 3 $ dépensés sur mobile selon le rapport data.ai
6,364 lectures
Confidentialité et communauté : l'origine du succès du gaming mobile
3,701 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
7,682 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
19,093 lectures
AppsFlyer dévoile son rapport State of Gaming App Marketing 2023
5,244 lectures
Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)
21,318 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
6,621 lectures
2022
La France est le 1er marché pour les téléchargements de jeux en Europe
7,013 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
6,092 lectures
Jeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console
10,219 lectures
Rapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile
5,862 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
12,294 lectures
data.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 2022
9,062 lectures
Les consommateurs se tournent vers le mobile pour se divertir
6,378 lectures
Quatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox
6,446 lectures
Acquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 2021
6,093 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
13,244 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
8,222 lectures
Twitch a dépassé le milliard de $ de dépenses mondiales consommateurs
8,533 lectures
Rapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis
8,287 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
6,669 lectures
2021
En 2021, 135 milliards de dollars dépensés en applications mobiles
6,142 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
6,620 lectures
Crypto, métavers, apps sociales… 6 prédictions pour les apps en 2022
5,952 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
6,345 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
8,172 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
6,468 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
9,213 lectures
35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine
8,675 lectures
En 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés
8,038 lectures
Le jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)
12,820 lectures
Les français ont dépensé 550M$ sur les applications mobiles (Q1 2021)
8,139 lectures
Etude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie
8,574 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
25,632 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
10,741 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
16,696 lectures
2020
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
8,184 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
7,816 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
9,189 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
42,556 lectures
Génération Z : quelle consommation en applications mobiles ?
11,236 lectures
Jeux mobiles : 20 milliards de dollars dépensés au Q3 2020
7,357 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
9,166 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
8,514 lectures
Jeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine
9,061 lectures
L'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 2019
6,904 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,880 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
5,480 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
10,225 lectures
L'impact du Coronavirus sur l'app économie
8,248 lectures
Digital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...
13,616 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
10,315 lectures
204 milliards de téléchargements mobiles en 2019 (monde)
6,684 lectures
2019
Facebook et Netflix, grands gagnants mobile de cette décennie
6,055 lectures
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
8,840 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
7,306 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
8,959 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
12,514 lectures
Mario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 0
6,709 lectures
70% des dépenses sur les stores sont des jeux (Q3 2019)
5,614 lectures
Sortie de Mario Kart Tour et classement des jeux Nintendo
7,048 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
5,145 lectures
Perspectives du marché suite aux derniers modèles d'Apple
5,172 lectures
Rapport App Annie : 10 conseils pour émerger sur l'App Store
7,464 lectures
11,2 milliards de jeux mobiles téléchargés au 2e trim. 2019
6,512 lectures
Chiffres de l'app-économie pour le deuxième trimestre 2019
5,138 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
8,310 lectures
Abonnement : la prochaine vague de monétisation des jeux mobiles
6,842 lectures
Le nouveau visage des gamers
14,045 lectures
Applis mobiles : 22 milliards de dépenses au 1er trim. 2019
4,989 lectures
Plus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console
9,711 lectures
Apps : Les éditeurs asiatiques monopolisent le classement
5,916 lectures
Mobile World Congress : les commentaires d'App Annie
4,381 lectures
100 milliards de dépenses sur les applis mobiles en 2018
9,393 lectures
74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles
6,307 lectures
L'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir
8,004 lectures
2018
Dépenses en jeux mobiles et des revenus d'abonnement
7,953 lectures
App Annie livre ses prédictions gaming pour 2019
7,933 lectures
Top Applis & jeux Google Play de tous les temps
5,662 lectures
Google Play : les chiffres clés de 10 ans de succès
7,820 lectures
Etude sur le marché des applications mobiles en France
24,835 lectures
ARKit 2 : App Annie commente les annonces de la Keynote Apple
3,885 lectures
10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone
10,714 lectures
App Annie fait le point sur le phénomène Fortnite
8,818 lectures
La Chine mène la danse sur la scène mondiale du jeu mobile
5,071 lectures
L' App-économie au 2ème trimestre 2018
5,549 lectures
Le Top des jeux et applis iOS les plus téléchargées au monde
13,382 lectures
Quelles technologies feront l'expérience mobile de demain ?
6,164 lectures
L'impact des plateformes sur l'économie des applis mobiles
7,790 lectures
Oublions les stéréotypes du monde des jeux sur PC
7,052 lectures
10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres
9,474 lectures
2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ?
9,207 lectures
Les App stores pulvérisent tous les records au 1er trim. 2018
6,571 lectures
Jeux mobiles : 80% des dépenses sur App Store et Google Play
8,761 lectures
App Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine
9,255 lectures
Les tendances 2018 des technologies, médias et télécoms
10,304 lectures
Applis mobiles : plus de $86 milliards dépensés en 2017
9,122 lectures
2017
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
9,673 lectures
Applications mobiles vs navigateurs mobiles
9,426 lectures
Applis Mobiles : 17 milliards de dollars de revenus Q3 2017
8,387 lectures
Monde : 4 des 5 jeux mobiles les plus joués sont chinois
17,055 lectures
Applis mobiles : 25 milliards de téléchargements au 2e trim.
6,490 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
12,399 lectures
En 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial
15,234 lectures
33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone
8,770 lectures
Les détenteurs de smartphone plus "applivores" que jamais
6,753 lectures
Les 4 tendances mobiles annoncées pour 2017 : Mobile First
8,703 lectures
Applis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 2021
11,486 lectures
Penser, développer et lancer son jeu mobile à l'international
9,576 lectures
Perspectives du marketing mobile en 2017
11,348 lectures
2/3 des visites de sites depuis les mobiles et tablettes
8,969 lectures
L'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)
14,947 lectures
Croissance continue de l'app économie (rapport App Annie)
11,233 lectures
2016
Prévisions pour le marché des applications mobiles en 2017
10,354 lectures
Plus de 60% des visites des sites depuis un terminal mobile
7,682 lectures
Les jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie
9,413 lectures
70% des sites visités depuis un mobile le week-end
7,663 lectures
Pokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application
11,699 lectures
Achats in-app : iOS loin devant Android
12,082 lectures
Pokémon Go, retour sur un succès sans précédent
13,923 lectures
Près de 50% des visites de sites se font depuis un mobile
7,434 lectures
Les usages sur smartphones et tablettes se multiplient
10,614 lectures
Data : L'arme en matière de développement de jeux vidéo
11,957 lectures
Idate DigiWorld annonce l'ère de l'après-smartphone
11,206 lectures
Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison
10,178 lectures
Les jeux Google Play les plus populaires de tous les temps
13,059 lectures
Angry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque
10,327 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
9,408 lectures
Analyse des stratégies de King et Supercell par App Annie
15,001 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
13,766 lectures
Miitomo, l'application de Nintendo, en tête des apps
8,210 lectures
Les ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 2015
9,712 lectures
Le Top 52 des éditeurs d'applications en 2015
8,340 lectures
App économie : 101 milliards de dollars à horizon 2020
9,483 lectures
94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile
6,735 lectures
Multi-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile
7,741 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
10,300 lectures
Prévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)
9,094 lectures
Les ventes mondiales de smartphones progressent de 7,4%
6,631 lectures
La France accro au smartphone
13,365 lectures
Le marché mondial des applications mobiles au 3e trim. 2015
10,235 lectures
"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile
9,481 lectures
Les jeux iOS les plus populaires de tous les temps
13,585 lectures
Décryptage de la durée de vie des jeux sur mobile
12,192 lectures
Le marché des applications au 2ème trimestre 2015
9,128 lectures
40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles
7,960 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
9,682 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
12,303 lectures
L'irrésistible ascension de la Phablet (annalyse GfK)
6,621 lectures
Vers une démocratisation du paiement mobile ?
7,142 lectures
Plus d'1 milliard de Smartphones vendus à travers le monde
6,424 lectures
Le Connecté : nouvel eldorado des biens techniques
10,222 lectures
Etude sur les tendances du marché des applications mobiles
30,914 lectures
Progression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G
6,696 lectures
Si vous avez raté le CES : le décryptage de Valtech
6,301 lectures
Mobiles : de nouveaux records et de nouveaux seuils
6,778 lectures
2014
La tablette a conquis plus d'un tiers des foyers
7,290 lectures
Smartphones : la croissance à tout Prix (étude GfK)
7,349 lectures
Comportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles
7,922 lectures
7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile
7,711 lectures
Jeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées
9,246 lectures
Seventy-one percent of US gamers report using phones to play
7,531 lectures
Accessoires connectés : LE relais de croissance
6,029 lectures
Internet : classement des plateformes, OS et navigateurs
7,359 lectures
Usages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles
10,557 lectures
Tablets will continue to drive demand for SDC
6,865 lectures
Smartphone prices race to the bottom
7,881 lectures
2013 : Les tablettes plus fortes que les PC
9,075 lectures
Infographie - Bilan des smartphones en 2013
7,269 lectures
Le Premier Virus sur Téléphones Mobiles Fête ses 10 ans
10,226 lectures
Machine-to-Machine : Le marché décolle enfin
7,081 lectures
Accès Internet : Top 3 des OS et des navigateurs
8,062 lectures
2013
Le M-Commerce en croissance de 25 % par trimestre
7,771 lectures
Vidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes
7,889 lectures
Le Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie
7,428 lectures
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
24,331 lectures
1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes
7,385 lectures
Internet mobile : Les applications gagnent du terrain
7,413 lectures
1 accès Web sur 5 se fait depuis une tablette ou un mobile
6,776 lectures
Les mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo
11,888 lectures
e-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile
8,129 lectures
Kids are gaming on mobile devices
8,546 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juillet 2013
8,235 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juin 2013
11,150 lectures
Augmentation de logiciels malveillants sur mobile de 30%
9,503 lectures
Bilan de l'économie numérique 2012
9,270 lectures
Le mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)
13,507 lectures
Etude sur les usages des tablettes en France
25,321 lectures
Perspectives pour le marché de la téléphonie
11,448 lectures
Les usages du Streaming sur les appareils mobiles
9,599 lectures
App Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top50
9,523 lectures
84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts
11,468 lectures
23,6 millions de mobinautes en France (décembre 2012)
11,376 lectures
Technologies, Médias et Télécommunications : tendances 2013
9,147 lectures
Audience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes
10,019 lectures
2012
Marché de la téléphonie mobile en France
16,387 lectures
Enquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)
12,725 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France Octobre 2012
9,432 lectures
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
11,402 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
12,655 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Septembre 2012
10,060 lectures
iPhone 5 : analyse des impacts du Marketing Mobile
10,079 lectures
23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles
9,020 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Août 2012
8,747 lectures
Etude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile
14,504 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
8,521 lectures
Smartphones : les chiffres d'un marché en pleine croissance
11,486 lectures
Les Français, fans d'Internet mobile
8,091 lectures
Strong Demand for Smartphones in Second Quarter
10,710 lectures
Facebook ad revenue slow down - a mobile problem
9,800 lectures
15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone
12,407 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Mai 2012
8,749 lectures
Internet mobile : Répartition des systèmes d'exploitation
11,354 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
12,418 lectures
La digitalisation des parcours d'achats s'intensifie
12,609 lectures
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
8,783 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Avril 2012
8,738 lectures
Etude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch
9,508 lectures
What innovations are shaping the Post PC era ?
7,851 lectures
World LTE Market : 830 million LTE subscribers (end of 2016)
12,778 lectures
En moyenne 12 apps téléchargées sur le mobile d'un ado
8,373 lectures
Apple en quelques chiffres (infographie)
11,955 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
27,828 lectures
La tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées
11,075 lectures
Les utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés
9,439 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
12,235 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Février 2012
9,893 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France
8,656 lectures
Un quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone
10,167 lectures
Les usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans
18,669 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - T4 2011
9,609 lectures
2011
Changer de Smartphone devient de plus en plus compliqué
10,251 lectures
Smartphone et vie privée : un ami qui vous veut du bien ?
10,069 lectures
Les 8 tendances de sécurité que Fortinet anticipe pour 2012
8,685 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2012
9,268 lectures
Top 5 des familles de malwares sous Android
9,675 lectures
eBooks, eMagazines & eNewspapers for Smart Devices 2011-2016
7,960 lectures
Les tablettes concurrencent la télévision et les PC
9,169 lectures
Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
9,515 lectures
Génération smartphone : Androïd en tête
8,085 lectures
Samsung No.1 in Smartphone Market, but Apple will bite back
7,490 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France
8,727 lectures
Windows on Nokia: let there be light
7,565 lectures
Social Gaming and Smartphone Adoption to drive Market
8,657 lectures
IDC Comment on Third Quarter 2011 Nokia Results
6,965 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
48,626 lectures
IDC comment on the Blackberry Outage this week
8,101 lectures
Marché de la téléphonie mobile : Focus sur les smartphones
12,539 lectures
Android second des plateformes de Smartphones en Europe
11,480 lectures
Classement des OS mobiles utilisés en accès Internet
9,951 lectures
Touchscreen-Only Smartphone Shipments to Surpass 700 Million
8,166 lectures
IDC Comment on Google's Acquisition of Motorola
10,006 lectures
Share
Follow