Menu
Jeu video
Espace annonceur

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer804 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout1,348 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai1,119 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives2,010 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances986 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire1,139 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20232,622 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"11,095 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son1,305 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France2,454 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu1,647 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo5,099 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer1,804 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)13,607 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible2,977 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif1,338 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride2,988 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements1,513 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)2,199 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo3,256 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D1,741 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 2,953 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer2,912 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 3,132 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes3,141 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay2,353 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20223,853 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console4,296 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative3,791 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo3,398 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique8,018 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 3,250 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger2,487 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/35,785 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex2,982 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist2,948 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20232,593 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/38,181 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer2,907 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 3,080 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)12,108 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist2,560 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)3,344 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante4,370 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique3,886 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20234,099 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo3,079 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image8,701 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)9,404 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers2,513 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent4,314 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder4,140 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé4,194 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,319 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo3,099 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom3,596 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 4,612 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console5,899 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile3,388 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo2,969 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte4,125 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer3,440 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202216,158 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil2,566 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming6,806 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique3,513 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20224,141 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 6,862 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances3,687 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 4,483 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 2,837 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 20229,210 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist3,130 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,165 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)2,691 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20218,255 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20213,349 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 4,699 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel3,264 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)3,345 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 2,710 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist3,965 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 4,666 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 3,427 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D4,422 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs4,396 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis4,411 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design3,186 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion5,037 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)4,652 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 20309,987 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D4,508 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé7,767 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,170 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience5,861 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération8,837 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)6,154 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 5,248 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,075 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi4,958 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie5,560 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport4,562 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure4,054 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer5,147 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son5,522 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité6,356 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)11,255 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 8,337 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher7,698 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data4,566 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,092 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)20,179 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 4,547 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine5,023 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer4,161 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,203 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles6,813 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist4,519 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)7,920 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd12,539 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)3,771 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo7,551 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist5,950 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance3,801 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"4,469 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer5,712 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 29,533 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 10,629 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique4,386 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité7,178 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 4,027 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité6,850 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer5,751 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)5,613 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)8,497 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20213,819 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D5,151 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20204,213 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo3,949 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo4,822 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 3,990 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,050 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact5,554 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 5,537 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 5,498 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202019,710 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo4,955 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20205,222 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi7,333 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo7,780 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,270 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions5,247 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo6,450 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning7,927 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo10,865 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,145 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20206,581 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo3,707 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202011,636 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,376 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 4,824 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20204,446 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,007 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)9,352 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe5,897 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,484 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,451 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202033,680 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming3,897 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg7,952 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 12,434 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique8,647 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 7,576 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente8,540 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises9,250 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 5,257 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,061 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord4,692 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,787 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,581 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records4,334 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft8,157 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist7,800 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,338 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group3,700 lecturesPour une approche ludodidactique du game design5,258 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,158 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer5,069 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine5,704 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,007 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration11,416 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)7,974 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)10,457 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,662 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20207,798 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique4,253 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique8,005 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 4,567 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 5,528 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo7,342 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,224 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/54,699 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo6,145 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer6,383 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/54,604 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer5,535 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,535 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20204,293 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/54,980 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D5,908 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"6,597 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist5,757 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/55,430 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20204,383 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer5,215 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March3,557 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/56,638 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20235,104 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D7,865 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs3,878 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,224 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer5,089 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201923,289 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)7,209 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist8,801 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai4,572 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)6,114 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,000 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"7,373 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist7,414 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 5,488 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique4,778 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20197,284 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20193,409 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 4,025 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web9,706 lecturesEsports Trends to Watch in 20204,491 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,003 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui5,750 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation6,284 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist8,723 lectures16 propositions du groupe de travail eSport6,379 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 6,781 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)3,788 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $12,903 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,294 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit5,690 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens5,138 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer6,598 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation6,874 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D6,721 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"5,555 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,294 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo6,457 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 5,959 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,159 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,131 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,959 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20198,655 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $5,880 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts9,024 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels4,227 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,783 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)9,696 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes4,296 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"14,606 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,511 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,406 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,242 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,646 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,402 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...5,201 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,159 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,991 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data8,111 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"7,479 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,807 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,485 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 5,703 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc5,523 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,850 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 8,373 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts5,186 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,956 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,591 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,649 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 6,711 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201812,141 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,055 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo7,049 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 3,891 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console6,493 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques10,399 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur9,065 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201824,643 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique5,401 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)10,424 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,002 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20185,697 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)10,785 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau6,640 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,247 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)15,024 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer3,876 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes4,987 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier6,713 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir5,636 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer4,551 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,114 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste6,475 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio5,713 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France9,024 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,142 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo4,749 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20195,636 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games6,764 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,791 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,029 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,955 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat4,818 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20256,730 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre6,981 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,891 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,544 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,106 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D6,045 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société10,799 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 10,600 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,486 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 8,185 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages15,626 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition3,965 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,617 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,138 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo30,045 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,024 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels7,854 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,731 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,320 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,158 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,442 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab4,153 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture7,305 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone6,300 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers4,114 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,016 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20184,167 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20184,138 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,838 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 6,105 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres6,462 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 6,943 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques8,803 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens13,454 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,714 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo8,762 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,755 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo7,134 lecturesGerman games market experiences major surge in growth4,122 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création4,978 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,734 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée10,398 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,379 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,519 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,324 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine6,926 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros52,720 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20187,220 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,557 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion11,987 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,611 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,108 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business11,609 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web11,864 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist6,715 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist6,740 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France13,642 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager6,502 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe9,648 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D9,158 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,195 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,728 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,227 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,182 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,989 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,308 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 18,469 lecturesLe marché français de l'eSport13,731 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,979 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,571 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo11,119 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202113,598 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,448 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 11,055 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,594 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,350 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,504 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,024 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,201 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,087 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,823 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,998 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial12,054 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible9,493 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché8,417 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,683 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,993 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...37,342 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,999 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques18,489 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,134 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,624 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels16,197 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,064 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct9,865 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,370 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,576 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région19,556 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,509 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,644 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages19,147 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle10,848 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,786 lecturesGuide des métiers : Web designer9,791 lecturesGuide des métiers : VFX artist26,680 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,488 lecturesGuide des métiers : UX designer13,153 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)11,665 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,389 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France15,691 lecturesGuide des métiers : Testeur QA28,356 lecturesGuide des métiers : Sound Designer11,972 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo20,010 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)10,812 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,567 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 21,547 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D13,928 lecturesGuide des métiers : Level Designer16,119 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D16,313 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?21,703 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer15,990 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique12,981 lecturesGuide des métiers : Développeur Web10,551 lecturesGuide des métiers : Data Specialist10,602 lecturesGuide des métiers : Concept Artist20,960 lecturesGuide des métiers : Community manager10,744 lecturesGuide des métiers : Chef de projet10,693 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D11,640 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,183 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,245 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France12,048 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui14,729 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,647 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,472 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués23,509 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,621 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,838 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,114 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,017 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,913 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,036 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle8,264 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat22,616 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,980 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,003 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)14,919 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,129 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,916 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,399 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,850 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,907 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,415 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201557,998 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,260 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients77,209 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,866 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor13,825 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201975,693 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,465 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,684 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création9,093 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,086 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie11,015 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance11,261 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,568 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,591 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,170 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,619 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,316 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,488 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets21,919 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,056 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,517 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,619 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,050 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,001 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,529 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)15,238 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France17,484 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,087 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,617 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,239 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps9,023 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo9,191 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,904 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,016 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,522 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile9,594 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,685 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,867 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel20,081 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,455 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,553 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,354 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,891 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages13,266 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,165 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,515 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,598 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants10,280 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,915 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études17,079 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,008 lecturesMore than 150 million Americans play video games43,660 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques8,387 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,217 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,182 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,345 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,607 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,713 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)24,002 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,892 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,565 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,834 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé12,176 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,188 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,524 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,556 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,057 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,368 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,486 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois17,353 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,863 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,073 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,423 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client6,233 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,519 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,582 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,576 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,429 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,865 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,946 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,683 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,462 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,580 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,403 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,833 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,400 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,908 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,685 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,219 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo41,452 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,502 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,437 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,984 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,617 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,097 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,954 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,618 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit8,165 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?10,483 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,553 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20138,253 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international30,356 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France25,820 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France9,745 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,523 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux15,982 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,917 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)5,963 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition8,426 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201320,198 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,042 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20135,277 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux7,360 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France9,396 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,081 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros6,958 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo14,108 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20135,687 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo8,857 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)9,617 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo15,261 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau9,144 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,247 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20135,670 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q24,963 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,128 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,027 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique111,438 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,362 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression13,968 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique11,895 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)12,033 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay11,984 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20138,403 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse16,771 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo17,632 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français13,397 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)14,282 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20139,925 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre8,705 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers14,031 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,316 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,087 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market5,410 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,448 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,254 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo9,671 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201615,236 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,656 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20137,893 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile7,101 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo10,449 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs11,564 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,078 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)26,666 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,249 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 7,755 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars7,814 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France13,363 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,023 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France7,043 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,174 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse19,741 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201214,146 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20128,530 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,773 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo26,577 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20137,866 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,747 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,289 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu15,720 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q36,988 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20128,605 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an12,280 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France28,782 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,394 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,053 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,224 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,570 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation8,014 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)10,666 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,265 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q26,383 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,530 lecturesESA's 2011 Annual Report7,166 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?7,902 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,025 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,798 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,118 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,673 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,060 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition10,397 lecturesThe size of China's webgame market8,347 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant14,036 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,644 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,593 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo9,348 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,592 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate7,278 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201214,921 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?6,716 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)9,639 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20117,703 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,535 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)10,669 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)16,582 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,069 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère7,844 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror13,998 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels7,467 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)7,239 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,106 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution13,861 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale9,670 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,971 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo14,643 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo8,684 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,075 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo8,421 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,247 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique15,300 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe11,028 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"9,900 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,160 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 20,300 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,239 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games16,126 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)10,475 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20126,766 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)7,701 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20118,608 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux19,017 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont12,885 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux10,961 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,336 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201515,869 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés44,538 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend7,474 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?7,831 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201012,517 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde6,975 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,540 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E17,539 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,047 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo9,252 lecturesClassification system to address the video game industry12,841 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola6,957 lecturesUS retail video game industry sales for July 20116,973 lectures