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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2021

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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 3,701 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20203,445 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,060 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)7,020 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe4,155 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20214,681 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,342 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202019,956 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming2,848 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg6,293 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 6,488 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique6,939 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 5,158 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente6,658 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises7,099 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 3,825 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers4,278 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,402 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,850 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,983 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records3,299 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft6,529 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist5,226 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique4,045 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group2,766 lecturesPour une approche ludodidactique du game design3,927 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,828 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer3,522 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine4,391 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20193,733 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration8,501 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens3,797 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer4,615 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation5,278 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D4,804 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"4,119 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,435 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo4,669 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 4,319 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,064 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban2,960 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,972 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20194,998 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $4,785 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts6,844 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels2,909 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,452 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)7,306 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes3,242 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"12,074 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,242 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 03,141 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques3,305 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,178 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,586 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...4,001 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,287 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,106 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data6,295 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"6,174 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,749 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo7,069 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 4,577 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc4,216 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,866 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 6,684 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts4,014 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,722 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,669 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,543 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 5,418 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20189,214 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 3,941 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo5,324 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,924 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console5,202 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques7,366 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur7,573 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201821,895 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique3,951 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)7,738 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,836 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,537 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)8,177 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau4,947 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles3,281 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)11,124 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer3,033 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,995 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier5,386 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,525 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer3,337 lectures

2018

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2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France12,026 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager4,938 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe7,286 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D7,181 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,139 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,560 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,177 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,229 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,969 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,220 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,935 lecturesLe marché français de l'eSport10,830 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,958 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,440 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo9,315 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202110,496 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,371 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 8,491 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle8,327 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,346 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,418 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,723 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,239 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,801 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,524 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,737 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial10,220 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible6,990 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,142 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,616 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,013 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...33,179 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,988 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques15,654 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,981 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo14,252 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels14,804 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,877 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct7,493 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,418 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,412 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,438 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,404 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,412 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages16,085 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle9,135 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,209 lecturesGuide des métiers : Web designer8,225 lecturesGuide des métiers : VFX artist22,577 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,522 lecturesGuide des métiers : UX designer11,200 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)10,219 lecturesGuide des métiers : UI Designer7,831 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France13,288 lecturesGuide des métiers : Testeur QA24,680 lecturesGuide des métiers : Sound Designer10,053 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo17,140 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)9,005 lecturesGuide des métiers : Motion Designer9,335 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 19,483 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D11,706 lecturesGuide des métiers : Level Designer13,585 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D13,416 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?19,110 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer12,931 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique11,395 lecturesGuide des métiers : Développeur Web8,795 lecturesGuide des métiers : Data Specialist8,593 lecturesGuide des métiers : Concept Artist18,266 lecturesGuide des métiers : Community manager9,379 lecturesGuide des métiers : Chef de projet9,080 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D10,070 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,182 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,313 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,580 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui12,024 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,618 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,623 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués21,332 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,662 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,881 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,065 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,699 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,860 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,090 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,385 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat18,240 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,539 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,582 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)12,349 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,287 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,063 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,464 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,655 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,873 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,526 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201551,870 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,291 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients64,753 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,862 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor12,253 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201972,737 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,535 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,644 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création7,577 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport31,164 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie9,634 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,428 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,433 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,651 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,185 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,658 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,861 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,789 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets17,460 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,183 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,606 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,763 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,983 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,372 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,485 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,671 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France15,611 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,080 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,461 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,457 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,904 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo7,661 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,508 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,188 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)7,321 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile7,905 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,792 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,070 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel17,524 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,265 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,642 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,584 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,910 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages11,481 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,283 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,603 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,741 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,414 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,807 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études15,679 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,110 lecturesMore than 150 million Americans play video games33,426 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,153 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,039 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,260 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,337 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,686 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,644 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)21,253 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,806 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,720 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,023 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé10,876 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,462 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,545 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,681 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,269 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,371 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,750 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois13,666 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,099 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,082 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,486 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,989 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,658 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,569 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,292 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,614 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,081 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,504 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,934 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,727 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,447 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,439 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,029 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,599 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,828 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,650 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,484 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo34,172 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,765 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,720 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,138 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,559 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,319 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,053 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,455 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,245 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,184 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,727 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,512 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international28,019 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France21,703 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France8,082 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,574 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux14,271 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,933 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)5,152 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition7,242 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201318,881 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,045 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,488 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux6,280 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France7,760 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,850 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,796 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo13,137 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,759 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,917 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)8,458 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo13,640 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,908 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)6,218 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,841 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q24,183 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,133 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,993 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique86,045 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,480 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression12,562 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,786 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,943 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,940 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20137,491 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse15,524 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,939 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français12,523 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)13,283 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20139,020 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,873 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,824 lecturesBilan de l'économie numérique 20126,325 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 6,237 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,775 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,473 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,548 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,773 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,997 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,420 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,988 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile6,172 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo9,185 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,546 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement11,205 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)25,357 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20137,256 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,839 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,995 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France12,253 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20136,238 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,936 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs6,324 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse17,954 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201212,645 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,472 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,824 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo24,960 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,966 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,274 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20127,397 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,604 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q36,089 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,563 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,859 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France26,097 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,555 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,119 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,482 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,505 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,945 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)9,343 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)5,317 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,512 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,697 lecturesESA's 2011 Annual Report6,262 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,963 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,041 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,784 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20126,187 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,632 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,789 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,805 lecturesThe size of China's webgame market7,272 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant12,604 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,636 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,648 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo8,309 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,668 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate6,211 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201213,303 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,701 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)8,272 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,820 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,567 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)9,462 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)15,585 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,888 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,844 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror12,368 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,566 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)6,307 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,204 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution12,463 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,629 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,973 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo13,044 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo7,540 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte6,222 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo7,296 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo9,196 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique13,713 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe9,586 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,686 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)11,017 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 18,853 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion6,140 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games14,311 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,523 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,917 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,770 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,577 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux16,617 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont11,602 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,804 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,450 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201514,370 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés42,472 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,583 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,804 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201010,509 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde6,063 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,518 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E15,763 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding6,049 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,930 lecturesClassification system to address the video game industry10,798 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,922 lecturesUS retail video game industry sales for July 20116,171 lectures