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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2022

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2021

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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 4,064 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20203,812 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,766 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)7,685 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe4,685 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20215,287 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,676 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202025,413 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming3,154 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg6,678 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 8,554 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique7,420 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 6,124 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente7,225 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises7,711 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 4,250 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers4,920 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,732 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,112 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,442 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records3,560 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft6,929 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist5,899 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique4,375 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group3,023 lecturesPour une approche ludodidactique du game design4,259 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,214 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer3,968 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine4,717 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20194,065 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration9,736 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

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2018

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2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France12,428 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager5,377 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe7,975 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D7,773 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,391 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,888 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,453 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,487 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,247 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,526 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 16,737 lecturesLe marché français de l'eSport11,614 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,254 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,754 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo9,809 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202111,353 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,989 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 9,245 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle8,741 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,587 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,707 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20176,004 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,506 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital10,477 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,873 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,063 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial10,945 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible7,767 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,506 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,877 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,261 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...34,509 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,229 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques16,469 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20175,279 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo14,678 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels15,199 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20218,173 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct8,193 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,983 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,712 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,015 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,714 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,787 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages17,064 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle9,563 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,645 lecturesGuide des métiers : Web designer8,643 lecturesGuide des métiers : VFX artist23,903 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,778 lecturesGuide des métiers : UX designer11,896 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)10,548 lecturesGuide des métiers : UI Designer8,221 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France13,979 lecturesGuide des métiers : Testeur QA25,982 lecturesGuide des métiers : Sound Designer10,478 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo18,034 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)9,469 lecturesGuide des métiers : Motion Designer9,712 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 20,185 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D12,272 lecturesGuide des métiers : Level Designer14,323 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D14,297 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?19,822 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer13,730 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique11,865 lecturesGuide des métiers : Développeur Web9,237 lecturesGuide des métiers : Data Specialist9,063 lecturesGuide des métiers : Concept Artist19,113 lecturesGuide des métiers : Community manager9,773 lecturesGuide des métiers : Chef de projet9,466 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D10,476 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,460 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,597 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,902 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui12,673 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,900 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,865 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués21,968 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,904 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,147 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,364 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent9,045 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,103 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,311 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,630 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat19,734 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,922 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,907 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)13,135 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,510 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,325 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,721 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,999 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,132 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,787 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201553,499 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,530 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients68,414 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,105 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor12,683 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201973,523 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,768 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,940 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création7,964 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport32,083 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie9,997 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,661 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,787 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,902 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,447 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,909 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,232 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,984 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets18,874 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,421 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,859 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,998 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)7,255 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,758 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,762 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)14,027 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France16,042 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,348 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,761 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,676 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps8,197 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo8,058 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,861 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,430 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)7,633 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile8,285 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,027 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,297 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel18,279 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,563 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,897 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,792 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,195 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages11,974 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,523 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,841 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,999 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,682 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,109 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études16,043 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,335 lecturesMore than 150 million Americans play video games37,925 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,504 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,392 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,499 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,613 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,957 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,964 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)22,114 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201439,315 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,960 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,236 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé11,196 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,695 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,808 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,921 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,501 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,623 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,243 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois14,446 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,305 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,323 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,777 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client5,260 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,888 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,855 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,565 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,849 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,291 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,921 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,144 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,925 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,742 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,734 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,268 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,810 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,089 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,910 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,694 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo36,064 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,972 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,947 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,354 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,825 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,540 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,316 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,752 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,520 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,472 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,965 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,807 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international28,777 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France22,968 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France8,536 lectures

2013

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2012

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2011

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