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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Rapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo614 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher1,061 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager1,913 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban2,133 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana2,398 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer3,423 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat5,248 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)2,791 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20253,024 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic2,392 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €7,916 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance2,680 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance2,760 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay3,142 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20252,399 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)3,307 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)3,691 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 2,292 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 6,449 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale2,959 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe3,389 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables2,165 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 2,755 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer2,213 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles4,604 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 2,897 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20242,155 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist2,829 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming6,182 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer4,111 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,455 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)8,152 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,122 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,599 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo5,173 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 62,996 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel5,954 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo5,338 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,052 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 3,516 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions5,459 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français35,138 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,643 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,850 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont5,995 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 21,329 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo4,335 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer3,972 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20244,156 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,935 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,150 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20247,591 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,336 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist5,157 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,540 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web4,979 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)4,197 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,919 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives9,151 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,273 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)4,223 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)23,242 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,982 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,185 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique4,411 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois4,023 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,681 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20236,330 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,417 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique5,034 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques6,090 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,880 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 4,164 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer5,455 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,116 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,606 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist38,548 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme8,599 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés13,521 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist6,482 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist7,115 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer8,045 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout8,680 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai8,261 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,126 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,341 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,908 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202310,316 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"50,398 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,594 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,654 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,730 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo19,776 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer7,201 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)24,458 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,681 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,736 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,498 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements4,214 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,350 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,737 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,273 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,454 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer7,489 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,468 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,375 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,637 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,556 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console14,442 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative7,176 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo10,022 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique17,330 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,473 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,483 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,890 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex6,040 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist6,240 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,335 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/319,764 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,996 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,594 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)19,778 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,202 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,474 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,537 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,993 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,414 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,845 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image14,526 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)14,599 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,313 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,382 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,121 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,009 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 5,084 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,360 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,770 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,770 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console9,146 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,104 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,634 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,557 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,411 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202223,161 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,447 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming11,172 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,588 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,729 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 11,564 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,054 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 7,982 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,384 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202216,261 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,493 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20214,024 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,441 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202112,067 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20217,118 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,261 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,678 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,396 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,745 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist7,041 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,478 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,968 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,398 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,935 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,258 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design6,288 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,677 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)8,063 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203015,418 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,884 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,518 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,098 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,632 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération13,616 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,530 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,889 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,786 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,900 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,303 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,516 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure7,159 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,886 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,639 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,005 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)14,259 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,562 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,747 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,251 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,382 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,794 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 7,143 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,631 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,534 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,154 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,824 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,182 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,993 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,635 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,897 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo10,177 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist11,220 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance7,053 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,975 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,977 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,411 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,497 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique7,162 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,990 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 6,078 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,654 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,291 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)10,035 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)10,148 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,367 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,279 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,633 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,206 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,888 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,473 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,712 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,416 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,628 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,178 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202024,050 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,515 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,583 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! 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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 7,262 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,407 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,321 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)14,156 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,798 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20218,250 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,467 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,538 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,393 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg10,038 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 18,574 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,759 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 10,013 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,715 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,682 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,299 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,532 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,260 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,110 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,041 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,926 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft11,027 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist11,050 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,750 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,665 lecturesPour une approche ludodidactique du game design7,125 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,426 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer8,140 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine8,144 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,315 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration15,145 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(vidéo)9,291 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,752 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,683 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist11,256 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,694 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,485 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,490 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20196,016 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,298 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web13,597 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,799 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst7,065 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,394 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,497 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist12,013 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,355 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 9,370 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,882 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $16,974 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,339 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,356 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,941 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,198 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,776 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,519 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,726 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,896 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo9,071 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,415 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,947 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,679 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,393 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,614 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,191 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,118 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,221 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,492 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,791 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,263 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,512 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,537 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,893 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,205 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,777 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,052 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,493 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,074 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,447 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,640 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,232 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,447 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,504 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,255 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,725 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,788 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 10,228 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,142 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,742 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,799 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,115 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,393 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201815,200 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,776 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,451 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,066 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,817 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques15,253 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,094 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,813 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,438 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)15,047 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,406 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20188,157 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)15,044 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau10,135 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,561 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)20,553 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,214 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,492 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,862 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,201 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,093 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,529 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,141 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,855 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,642 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,522 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,495 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,107 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,984 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,882 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,668 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,519 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,414 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202510,178 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,459 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,550 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,157 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,297 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,188 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,134 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,637 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,676 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,144 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,622 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,557 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,126 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,621 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo35,288 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,609 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,962 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,207 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,775 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,555 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,940 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,026 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,258 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,888 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,281 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,565 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,267 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,642 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,255 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,695 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,642 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,288 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,377 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,998 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,786 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,864 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,223 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,958 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,562 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,254 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,369 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée13,082 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,806 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,897 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,385 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,363 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros58,278 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,989 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,399 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,324 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,313 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,514 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,478 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,148 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,807 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,239 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,862 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,039 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,135 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,292 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,888 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,474 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,677 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,745 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,259 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,828 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,339 lecturesLe marché français de l'eSport16,791 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,770 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,778 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,652 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,789 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,931 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,468 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,704 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,735 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20178,140 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,773 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,348 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,283 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,789 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,431 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,362 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,913 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,152 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,096 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,368 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,107 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,743 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,328 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,856 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,114 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,929 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,546 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,381 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,350 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,698 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,202 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,554 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,913 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,440 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,919 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,189 lecturesGuide des métiers : Web designer12,237 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,882 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20169,039 lecturesGuide des métiers : UX designer16,054 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,786 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,966 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,422 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,190 lecturesGuide des métiers : Sound Designer15,061 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,893 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,020 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,121 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,307 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,980 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,635 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,749 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,817 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,983 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,268 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,313 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,887 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,567 lecturesGuide des métiers : Community manager13,410 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,131 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,430 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,576 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,229 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,757 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,802 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,020 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,763 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,372 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,182 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,147 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,498 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent12,693 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,208 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,059 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,781 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,466 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,881 lecturesWorldwide digital games market: May 201611,113 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,822 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,218 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,899 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,331 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,707 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,382 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,727 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,688 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,530 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients85,939 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,445 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,258 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201981,017 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,829 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,940 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,697 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,139 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,059 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,228 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,976 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,031 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,603 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,919 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,570 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,320 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,386 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,381 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,013 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,028 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,448 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,696 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,966 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,017 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,671 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,841 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,079 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,636 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,766 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,871 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,579 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,168 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,386 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,352 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,150 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,352 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,658 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,744 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,838 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,508 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,556 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,266 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,724 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,945 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,972 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,556 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,418 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,094 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,622 lecturesMore than 150 million Americans play video games50,337 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,163 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,778 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,900 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,853 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,034 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,808 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)28,264 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,917 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,777 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,245 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,408 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,518 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,082 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,914 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,456 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy11,052 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,282 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois23,042 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,045 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,359 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,493 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,221 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,814 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,292 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,058 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,767 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,058 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,008 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,978 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,851 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,954 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,261 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,322 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,729 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,932 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,222 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,795 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo53,873 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,846 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,745 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,439 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,267 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,449 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,809 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,564 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,453 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,436 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,899 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201311,935 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,967 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France31,224 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,975 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,957 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,069 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,043 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,337 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,530 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,442 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,543 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,665 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,948 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,492 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,393 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,245 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,718 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20137,053 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,099 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,352 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,363 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,137 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,583 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,981 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,130 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,215 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,446 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique119,318 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,548 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,319 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,586 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,380 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,266 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,954 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,422 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,374 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,418 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,318 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,289 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,974 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,926 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,534 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,367 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,723 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,844 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,444 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,927 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,139 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,440 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,277 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,785 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,704 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,027 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,356 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,553 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,797 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,421 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,208 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,309 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,361 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,957 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,333 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,448 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,268 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,883 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,180 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,788 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,126 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,246 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,608 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,221 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,131 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201210,262 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,887 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,850 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,682 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,305 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,263 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,003 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,051 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,721 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,606 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,099 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,082 lecturesESA's 2011 Annual Report9,184 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,078 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,288 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,424 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,426 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,259 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,585 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,383 lecturesThe size of China's webgame market9,749 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,589 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,950 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,861 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,949 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,086 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,520 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,064 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,189 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,146 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,693 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,340 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,148 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,386 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,633 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,167 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,113 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,281 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,918 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,100 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,640 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,818 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,030 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,590 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,405 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,233 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,452 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,801 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,764 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,534 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,252 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,517 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,791 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,596 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,618 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,937 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,274 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,585 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,524 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,604 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,517 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,313 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,808 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,788 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,287 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,013 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,565 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,259 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,132 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,825 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,441 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,252 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,972 lecturesClassification system to address the video game industry16,324 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,844 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,324 lectures