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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban1,405 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana2,066 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer1,449 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat4,350 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)2,137 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20252,606 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic2,056 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €6,136 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance2,335 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance2,355 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay2,508 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20252,095 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)2,898 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)3,289 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 1,951 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 5,807 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale2,570 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe3,117 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables1,945 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 2,361 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer1,941 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles4,187 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 2,524 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20241,887 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist2,465 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming5,424 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer3,760 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,254 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)7,582 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,781 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,400 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo4,407 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 62,774 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel5,176 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo4,582 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,773 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 3,332 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions4,530 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français32,358 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,409 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,592 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont5,780 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 19,990 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo4,156 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer3,716 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20243,984 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,731 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,025 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20247,297 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,174 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist4,899 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,339 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web4,712 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)4,022 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,786 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives8,958 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,127 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)4,031 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)22,212 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,775 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,021 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique4,115 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,840 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,447 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20236,088 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,297 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique4,774 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,917 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,711 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,991 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer5,223 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,983 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,459 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist29,622 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme8,380 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés10,850 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist6,275 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist6,834 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer7,814 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout8,442 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai7,844 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,979 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,213 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,740 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20239,980 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"49,310 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,409 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,465 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,570 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo19,494 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer7,018 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)24,014 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,531 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,599 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,333 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements4,036 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,225 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,544 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,085 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,322 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer7,218 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,319 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,198 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,446 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,408 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console14,139 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,962 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo9,697 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique17,056 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,292 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,336 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,698 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,870 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist6,062 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,212 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/319,231 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,852 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,423 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)19,574 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,038 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,293 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,370 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,838 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,295 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,712 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image14,294 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)14,382 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,206 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,234 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,960 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,875 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,905 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,241 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,612 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,636 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console9,002 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,993 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,516 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,371 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,284 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202222,947 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,317 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,997 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,428 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,526 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 11,355 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,921 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 7,783 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,217 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202216,025 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,287 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,909 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,243 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202111,909 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,967 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,127 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,571 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,229 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,542 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist6,825 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,325 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,798 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,262 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,808 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,125 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design6,083 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,536 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,936 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203015,178 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,744 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,372 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,965 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,483 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération13,416 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,383 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,745 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,645 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,735 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,124 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,374 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure6,921 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,747 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,483 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité9,653 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)14,065 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,435 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,590 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,130 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,221 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,653 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,993 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,462 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,425 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,031 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,699 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,065 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,821 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,450 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,785 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo10,018 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist11,047 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance6,901 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,800 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,791 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,239 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,359 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique7,026 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,849 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,956 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,528 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,157 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)9,861 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,996 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,255 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,131 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,498 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,100 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,730 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,347 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,583 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,277 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,496 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,061 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202023,829 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,397 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,427 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi11,652 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo10,306 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile5,699 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions8,705 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo9,270 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning10,705 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo12,641 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 4,487 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20209,534 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo5,879 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202015,429 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle6,345 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 7,105 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,288 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,171 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)13,939 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,641 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20218,114 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,358 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,244 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,228 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg9,892 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 18,384 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,592 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 9,886 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,559 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,476 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,128 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,406 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,127 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,995 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,914 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,808 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft10,863 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist10,872 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,613 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,425 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,990 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,253 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer8,015 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine7,988 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,192 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration14,985 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(vidéo)9,138 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,594 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,529 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist11,077 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,551 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,375 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,358 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20195,893 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,182 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web13,375 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,635 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst6,954 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,259 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,359 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist11,875 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,204 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 9,210 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,778 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $16,833 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,196 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,213 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,796 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,069 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,626 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,393 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,558 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,726 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,925 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,277 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,834 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,552 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,287 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,446 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,074 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,970 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,089 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,355 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,606 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,151 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,303 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,413 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,766 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,103 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,643 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,926 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,368 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,926 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,312 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,476 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,110 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,317 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,366 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,138 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,585 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,640 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 10,077 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,020 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,598 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,653 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,007 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,261 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201815,034 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,651 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,298 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,941 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,678 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques14,994 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,978 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,641 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,322 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)14,818 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,273 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20187,981 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)14,742 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,996 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,447 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)20,262 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,110 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,377 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,718 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,086 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,968 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,395 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,990 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,713 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,455 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,409 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,349 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,972 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,814 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,769 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,555 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,373 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,293 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20259,943 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,358 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,429 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,042 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,191 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,034 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,994 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,422 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,546 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,001 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,470 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,435 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,984 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,518 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo34,976 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,451 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,816 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,055 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,643 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,436 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,809 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,910 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,117 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,720 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,146 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,419 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,140 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,514 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,153 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,559 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,522 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,171 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,244 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,865 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,678 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,716 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,102 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,828 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,405 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,126 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,246 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,906 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,686 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,769 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,236 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,237 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros58,032 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,856 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,292 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,193 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,200 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,394 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,320 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,011 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,690 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,118 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,680 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,918 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,016 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,133 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,770 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,366 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,570 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,603 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,142 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,704 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,134 lecturesLe marché français de l'eSport16,639 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,656 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,650 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,536 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,625 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,743 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,340 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,528 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,602 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,997 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,600 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,232 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,149 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,655 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,296 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,232 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,790 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,017 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,967 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,214 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,947 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,604 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,118 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,719 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,986 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,761 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,420 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,252 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,204 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,561 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,973 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,311 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,774 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,285 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,767 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,028 lecturesGuide des métiers : Web designer12,118 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,697 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,874 lecturesGuide des métiers : UX designer15,934 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,637 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,849 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,274 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,045 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,878 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,728 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,875 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,986 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,136 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,837 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,458 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,578 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,623 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,837 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,137 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,153 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,721 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,422 lecturesGuide des métiers : Community manager13,272 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,994 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,314 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,470 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,118 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,613 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,580 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,908 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,652 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,213 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,054 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,002 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,347 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent12,478 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,072 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,927 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,666 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,279 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,755 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,907 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,695 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,097 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,789 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,196 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,576 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,258 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,605 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,509 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,390 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients85,592 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,328 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,110 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201980,798 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,714 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,824 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,570 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,956 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,898 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,117 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,854 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,901 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,485 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,790 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,429 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,181 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,214 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,283 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,885 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,918 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,331 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,518 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,830 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,868 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,492 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,718 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,965 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,516 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,550 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,753 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,442 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,064 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,249 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,231 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,025 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,232 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,510 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,624 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,726 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,389 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,444 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,131 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,586 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,831 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,864 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,444 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,298 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,960 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,486 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,984 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,033 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,648 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,768 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,732 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,908 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,660 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)27,980 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,685 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,675 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,101 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,268 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,423 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,971 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,788 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,343 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,867 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,143 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois22,783 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,925 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,218 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,374 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,112 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,696 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,177 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,938 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,636 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,938 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,870 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,865 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,747 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,824 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,145 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,209 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,607 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,791 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,095 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,670 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo53,301 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,734 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,621 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,320 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,148 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,333 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,685 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,440 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,343 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,322 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,741 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201311,693 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,805 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France31,049 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,846 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,842 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,942 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,909 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,217 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,407 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,310 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,429 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,555 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,835 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,305 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,273 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,126 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,593 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,905 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,974 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,221 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,177 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,002 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,472 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,861 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,007 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,102 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,322 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique118,866 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,419 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,179 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,462 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,242 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,149 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,815 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,288 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,235 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,303 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,203 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,163 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,865 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,789 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,415 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,261 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,596 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,722 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,341 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,797 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,014 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,297 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,158 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,658 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,583 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,922 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,241 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,407 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,669 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,312 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,084 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,164 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,247 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,843 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,223 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,233 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,140 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,750 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,064 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,647 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,992 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,107 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,482 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,100 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,007 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,910 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,752 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,643 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,554 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,193 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,157 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,893 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,937 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,582 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,478 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,957 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,966 lecturesESA's 2011 Annual Report9,055 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,962 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,166 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,313 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,304 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,125 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,447 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,265 lecturesThe size of China's webgame market9,585 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,453 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,818 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,736 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,847 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,958 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,401 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,935 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,074 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,024 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,588 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,229 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,023 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,219 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,498 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,053 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,979 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,166 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,794 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,976 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,503 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,709 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,898 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,431 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,281 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,126 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,301 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,673 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,615 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,410 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,136 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,380 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,669 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,465 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,437 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,826 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,149 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,456 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,415 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,449 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,392 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,200 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,679 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,670 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,110 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,874 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,441 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,111 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,033 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,700 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,273 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,121 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,826 lecturesClassification system to address the video game industry16,161 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,707 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,203 lectures