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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Au fait, c'est quoi un AA ? 2,695 lecturesLe jeu vidéo devient un pilier stratégique du marché publicitaire1,223 lecturesArt book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création 1,036 lecturesDévelopper un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ? 3,313 lecturesGTA 6 sera le dernier baroud d'honneur des jeux sans intelligence artificielle2,385 lecturesComment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?1,085 lecturesBattlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA999 lecturesLes jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture1,466 lecturesQui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"3,339 lecturesRoblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée3,452 lecturesEtude Greenly : L'empreinte carbone du jeu vidéo1,604 lecturesJeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)1,860 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Economic Designer1,424 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist1,605 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création1,634 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés2,108 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement1,969 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer2,049 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes2,242 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 20258,285 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers2,443 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 3,933 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer2,696 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 20255,738 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo3,571 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après2,610 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo2,236 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher3,084 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager4,051 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban4,063 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana3,132 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer4,646 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat7,033 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)4,225 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20254,049 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic3,136 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €13,122 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance3,446 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance3,584 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay5,239 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20253,182 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)4,542 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)4,641 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 3,062 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 7,941 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale3,994 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe4,012 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables2,702 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 3,476 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer2,996 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles5,932 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 3,887 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20242,761 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist3,810 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming7,429 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer4,965 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,825 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)9,824 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,871 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,993 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo6,157 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,495 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel6,961 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo6,247 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,827 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 4,026 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,209 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français43,214 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,254 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,433 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont6,641 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 25,637 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo4,858 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer4,688 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20244,622 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,473 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,512 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20248,434 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,785 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist5,934 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)6,026 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web5,587 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)4,716 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo6,333 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives9,669 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,641 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)4,716 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,528 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,411 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,602 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique5,171 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois4,617 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)5,199 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,031 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,799 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique5,598 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques6,590 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu7,322 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 4,592 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer6,065 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,476 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,035 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist58,197 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme9,210 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés16,449 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist7,035 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist7,812 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer8,642 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout9,423 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai9,126 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,527 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,742 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire7,370 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202311,245 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"53,626 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,193 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France8,151 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,212 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo20,597 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer7,633 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)25,681 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible8,123 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,230 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,961 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements4,681 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,712 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,208 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,809 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,837 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer8,087 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,892 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,908 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,065 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,982 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console15,338 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative7,734 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo10,831 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique18,045 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,959 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,916 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/313,357 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex6,575 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist6,731 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,672 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/321,159 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer7,452 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,011 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)20,351 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,543 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,869 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,078 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique7,513 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,767 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,266 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image15,365 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)15,261 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,635 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,800 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,562 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,432 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 5,593 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,812 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,251 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,127 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console9,601 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,403 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,937 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte8,222 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,783 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202223,822 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,866 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming11,651 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,955 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20228,271 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 12,168 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,420 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 8,593 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,857 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202217,031 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,954 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20214,360 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,932 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202112,554 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20217,555 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,611 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,975 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,801 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 6,262 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist7,539 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,890 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 6,453 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,735 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,291 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,697 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design6,753 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,029 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)8,556 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203016,050 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D7,314 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,927 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,511 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience9,059 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération14,141 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,905 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,275 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo7,321 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi8,423 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,773 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,928 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure7,771 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,254 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,080 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,439 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)14,806 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,961 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher11,142 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,561 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,861 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)23,127 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 7,532 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine8,088 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,841 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,508 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles9,205 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,512 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)12,419 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd17,104 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)6,203 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo10,584 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist11,744 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance7,557 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"7,407 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer10,409 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,834 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,974 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique7,523 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité9,389 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 6,387 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,999 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,666 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)10,467 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)10,555 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,714 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,663 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,967 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,495 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo8,298 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,835 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie8,055 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,922 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 9,027 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,485 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202024,636 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,828 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20209,016 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi12,490 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo10,806 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile6,203 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions9,275 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo9,793 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning11,196 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo13,113 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 4,912 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 202010,098 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo6,304 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202016,017 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle6,904 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 7,625 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,754 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,704 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)14,983 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe8,216 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20218,655 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,837 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,338 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,871 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg10,423 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 19,158 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique12,138 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 10,387 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente12,117 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises13,251 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,883 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,959 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,577 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,408 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,434 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records7,241 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft11,425 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist11,477 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique7,158 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group6,445 lecturesPour une approche ludodidactique du game design7,505 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,152 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer8,475 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine8,524 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,616 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration15,612 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(Parties 1 à 4)13,611 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,518 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 202010,328 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique7,366 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique11,238 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 7,994 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 8,951 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo10,986 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet8,438 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/57,243 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo8,616 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer11,028 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/57,219 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer8,777 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)5,280 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20207,845 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/58,044 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D9,215 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"9,228 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist9,637 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/58,309 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20207,519 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer8,237 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March5,561 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/510,276 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 202310,277 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D11,935 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs5,759 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique5,319 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer7,718 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201927,813 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)10,803 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist12,535 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai6,440 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)9,659 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil9,138 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"10,077 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist11,770 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 8,066 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,853 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,826 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20196,441 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,624 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web14,300 lecturesEsports Trends to Watch in 20207,445 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst7,394 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,825 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,847 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist12,440 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,670 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 9,863 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)6,150 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $17,327 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,727 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,824 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens7,339 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,598 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation9,131 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,921 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"8,123 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,331 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo9,445 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,812 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,343 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban6,018 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,756 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201912,152 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,524 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,471 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,587 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,868 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,337 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,596 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,107 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,851 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 06,240 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,497 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,112 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,412 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,893 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,430 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,856 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data12,059 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,561 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,750 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,852 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,611 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc8,184 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,197 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 10,739 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,465 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,083 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,249 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,405 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,775 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201815,633 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 7,121 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,888 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,408 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console9,184 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques15,922 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,410 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,272 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,744 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)15,684 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,752 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20188,658 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)15,878 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau10,511 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,857 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)21,583 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,494 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,805 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier10,280 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,520 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,447 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,898 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,573 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,253 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,069 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,837 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,913 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,471 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games9,473 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,171 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,023 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,059 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,807 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202510,932 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,809 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,905 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,488 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,579 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,682 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,504 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,146 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,011 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,522 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,051 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,855 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,523 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,904 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo36,236 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,050 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,346 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,621 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,186 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,884 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,243 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,346 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,635 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,271 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,666 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,970 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,543 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,928 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,638 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,091 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,962 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,667 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,733 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,376 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,200 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo12,305 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,528 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,293 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,984 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,610 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,728 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée13,555 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20186,129 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,246 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,825 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,707 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros58,846 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,296 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,683 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,688 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,628 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,886 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,920 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,498 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,116 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,586 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France16,358 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,356 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,487 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,761 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,213 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,853 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,039 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,159 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,572 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,166 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,779 lecturesLe marché français de l'eSport17,218 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,144 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,087 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,011 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,266 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,443 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,901 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle14,132 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,106 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20178,496 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20179,255 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,638 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,630 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,105 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,780 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,706 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,257 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,523 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,469 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,658 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,526 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,129 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,810 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20178,398 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,415 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels20,344 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,880 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,807 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,709 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,085 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,730 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"18,106 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,341 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,836 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,310 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,592 lecturesGuide des métiers : Web designer12,595 lecturesGuide des métiers : VFX artist31,390 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20169,540 lecturesGuide des métiers : UX designer16,449 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)14,194 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,449 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,775 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,618 lecturesGuide des métiers : Sound Designer15,510 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo24,398 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,431 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,476 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,950 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,406 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,075 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,169 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,240 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,361 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,660 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,710 lecturesGuide des métiers : Data Specialist14,325 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,979 lecturesGuide des métiers : Community manager13,776 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,489 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,894 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,891 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,557 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,197 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui19,346 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,331 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,076 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,941 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,493 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,460 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,924 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent13,225 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,560 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,426 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,088 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,017 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,267 lecturesWorldwide digital games market: May 201611,810 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,165 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,521 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,155 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,664 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,087 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,708 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,047 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201562,155 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,882 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients87,173 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,780 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,700 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201981,567 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,145 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,258 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,037 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,612 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,419 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,521 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,276 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,392 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,898 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,197 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,068 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,702 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,892 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,688 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,398 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,298 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,756 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,194 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,347 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,373 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,144 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,217 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,418 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,955 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps12,394 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,200 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,894 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,439 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,855 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,671 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,454 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,676 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,034 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,104 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,163 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,880 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,852 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,647 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,093 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,228 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,258 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,867 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,811 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,424 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,931 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,475 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,517 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,093 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,244 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,186 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,355 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)8,221 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)28,981 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,497 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,028 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,641 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,763 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,817 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,380 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,388 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,763 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy11,531 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,658 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois23,682 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,329 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,878 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,757 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,542 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)6,227 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,630 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,399 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,044 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,419 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,381 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,264 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,124 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)9,263 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,561 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,611 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,023 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20149,335 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,571 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,169 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo55,969 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,160 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,044 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,710 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,557 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,744 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,126 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,920 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,725 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,752 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales8,380 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201312,672 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international35,472 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France31,855 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,322 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,367 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,442 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,372 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,626 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,815 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,826 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,847 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,984 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,223 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,071 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,732 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,572 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,011 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20137,484 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,421 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,731 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,808 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,526 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,853 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,304 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,434 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,524 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,778 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique120,330 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,821 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,696 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,951 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,725 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,587 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201310,320 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,793 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,739 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,722 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,629 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,575 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,260 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,278 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,807 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,652 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,069 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,132 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,704 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,248 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,524 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,842 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,602 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,115 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,024 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,311 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,673 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,905 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201310,396 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,730 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,541 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,707 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,694 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,249 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,670 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,956 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,586 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201210,472 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,543 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo30,217 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,531 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,661 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,955 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,537 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,504 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201210,633 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,225 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France33,404 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,012 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,593 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,541 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,295 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,345 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,127 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,894 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,429 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,384 lecturesESA's 2011 Annual Report9,561 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,375 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,612 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,728 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,766 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,639 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,929 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,696 lecturesThe size of China's webgame market10,251 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,030 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,357 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,207 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,223 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,426 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,844 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,434 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,490 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,470 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,981 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,629 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,446 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,791 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,974 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,503 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,459 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,585 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,234 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,450 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,033 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,243 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,395 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo18,117 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,782 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,559 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,815 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,209 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,167 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,849 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,606 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,932 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,116 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,975 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,089 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,281 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,670 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)10,167 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,859 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux23,034 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,886 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,670 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,119 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,125 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,752 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,343 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,869 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,653 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,402 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,133 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,838 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,565 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,441 lecturesClassification system to address the video game industry16,802 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola9,255 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,659 lectures