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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban1,033 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana1,172 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer1,249 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat4,062 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)1,915 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20252,378 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic1,893 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €5,550 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance2,157 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance2,153 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay2,214 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20251,922 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)2,697 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)3,078 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 1,788 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 5,536 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale2,375 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe2,976 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables1,821 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 2,214 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer1,811 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles3,973 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 2,358 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20241,753 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist2,299 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming5,071 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer3,556 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,165 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)7,327 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,641 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,312 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo4,074 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 62,653 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel4,832 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo4,220 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,612 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 3,203 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions4,228 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français31,390 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,308 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,464 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont5,665 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 19,318 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo4,068 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer3,602 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20243,904 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,619 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars3,964 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20247,191 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,112 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist4,737 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,241 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web4,576 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)3,940 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,706 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives8,873 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,060 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)3,942 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)21,791 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,688 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo5,939 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique3,956 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,763 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,340 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20235,965 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,238 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique4,652 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,830 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,644 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,919 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer5,096 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,911 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,403 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist28,786 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme8,270 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés10,571 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist6,175 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist6,675 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer7,663 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout8,319 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai7,608 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,896 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,139 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,672 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20239,838 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"48,767 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,314 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,385 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,498 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo19,351 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer6,929 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)23,805 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,457 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,533 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,249 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements3,953 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,169 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,466 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,004 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,266 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer7,111 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,244 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,122 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,360 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,336 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console13,987 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,865 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo9,424 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique16,941 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,208 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,264 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,600 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,794 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist5,958 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,147 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/318,922 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,771 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,355 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)19,469 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist5,958 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,227 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,295 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,757 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,238 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,649 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image14,193 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)14,274 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,153 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,169 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,888 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,798 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,820 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,191 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,545 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,580 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console8,926 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,940 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,457 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,288 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,218 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202222,831 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,245 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,921 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,337 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,417 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 11,229 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,850 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 7,658 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,147 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202215,914 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,165 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,863 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,140 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202111,826 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,897 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,063 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,516 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,151 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,441 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist6,706 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,259 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,727 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,186 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,753 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,062 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design5,997 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,466 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,876 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203015,043 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,678 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,291 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,896 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,420 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération13,323 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,311 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,675 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,575 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,657 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,040 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,299 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure6,771 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,675 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,403 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité9,570 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)13,975 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,373 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,506 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,067 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,140 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,587 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,921 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,378 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,363 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés6,974 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,629 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist6,993 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,741 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,347 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,729 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo9,957 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist10,953 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance6,824 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,679 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,699 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,162 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,297 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique6,960 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,787 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,890 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,478 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,084 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)9,783 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,933 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,191 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,038 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,429 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,046 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,647 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,271 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,523 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,190 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,435 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,001 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202023,743 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,331 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,350 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! 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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 7,032 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,231 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,101 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)13,828 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,577 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20218,048 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,305 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,108 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,159 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg9,822 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 18,285 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,535 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 9,824 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,478 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,387 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,066 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,341 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,063 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,941 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,810 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,759 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft10,776 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist10,779 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,546 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,311 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,922 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,178 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer7,947 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine7,914 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,128 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration14,899 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(vidéo)9,072 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,530 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,461 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist10,985 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,477 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,317 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,300 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20195,842 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,127 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web13,269 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,546 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst6,901 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,207 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,298 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist11,796 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,152 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 9,125 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,721 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $16,770 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,124 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,145 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,732 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,004 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,556 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,325 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,489 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,654 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,857 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,219 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,784 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,493 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,237 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,371 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,022 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,887 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,038 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,300 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,506 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,101 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,203 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,350 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,697 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,053 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,583 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,871 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,299 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,868 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,247 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,395 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,062 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,256 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,306 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,082 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,530 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,575 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,987 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts7,963 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,537 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,593 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,955 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,202 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201814,957 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,591 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,242 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,873 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,614 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques14,889 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,918 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,554 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,265 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)14,704 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,222 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20187,893 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)14,631 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,922 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,398 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)20,130 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,054 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,327 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,639 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,030 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,901 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,332 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,910 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,645 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,379 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,358 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,278 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,911 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,744 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,716 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,490 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,307 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,240 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20259,838 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,296 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,371 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux7,994 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,134 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D8,964 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,923 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,330 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,486 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 10,939 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,411 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,372 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,920 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,466 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo34,886 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,373 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,747 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,995 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,580 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,383 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,747 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,840 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,050 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,635 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,092 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,356 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,082 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,462 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,094 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,491 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,451 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,115 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,177 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,793 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,624 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,659 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,050 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,774 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,332 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,068 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,183 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,816 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,632 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,712 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,165 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,137 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros57,935 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,797 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,238 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,128 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,131 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,331 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,251 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,946 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,638 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,049 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,600 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,856 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,959 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,060 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,702 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,306 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,513 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,545 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,089 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,646 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,047 lecturesLe marché français de l'eSport16,567 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,593 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,594 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,482 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,550 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,662 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,272 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,448 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,537 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,933 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,521 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,182 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,090 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,599 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,235 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,162 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,732 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,940 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,898 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,144 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,867 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,540 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,002 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,657 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,921 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,688 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,343 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,201 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,138 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,497 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,860 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,254 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,701 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,211 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,708 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,953 lecturesGuide des métiers : Web designer12,055 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,605 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,820 lecturesGuide des métiers : UX designer15,880 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,566 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,797 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,210 lecturesGuide des métiers : Testeur QA31,974 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,791 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,640 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,808 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,929 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,076 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,766 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,388 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,491 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,529 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,762 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,075 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,075 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,638 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,347 lecturesGuide des métiers : Community manager13,200 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,923 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,244 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,415 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,070 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,538 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,483 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,849 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,598 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,140 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,986 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,942 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,281 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent12,320 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,001 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,859 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,608 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,185 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,696 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,818 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,640 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,046 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,738 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,110 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,512 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,203 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,552 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,425 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,336 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients85,414 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,259 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,033 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201980,704 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,660 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,768 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,499 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,874 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,828 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,061 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,804 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,844 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,432 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,731 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,365 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,120 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,127 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,228 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,829 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,874 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,271 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,427 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,779 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,792 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,408 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,662 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,911 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,460 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,459 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,686 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,382 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,010 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,172 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,174 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,968 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,175 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,409 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,564 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,670 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,330 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,388 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,030 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,512 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,773 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,807 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,383 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,227 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,895 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,428 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,819 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques10,962 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,586 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,711 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,668 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,855 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,592 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)27,797 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,587 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,625 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,035 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,197 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,373 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,914 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,724 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,291 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,796 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,069 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois22,646 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,872 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,160 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,317 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,049 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,638 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,109 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,886 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,580 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,875 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,815 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,807 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,691 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,757 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,092 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,154 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,532 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,729 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,035 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,605 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo53,027 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,674 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,563 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,268 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,085 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,275 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,630 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,374 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,294 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,259 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,681 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201311,575 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,720 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France30,953 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,777 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,789 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,876 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,845 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,161 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,354 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,251 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,373 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,499 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,777 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,225 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,215 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,072 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,535 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,844 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,917 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,147 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,083 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,928 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,415 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,803 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,956 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,052 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,265 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique118,577 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,367 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,098 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,400 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,172 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,094 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,741 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,227 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,165 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,249 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,152 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,105 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,815 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,714 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,367 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,208 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,537 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,664 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,292 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,734 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201616,950 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,227 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,093 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,597 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,524 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,876 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,191 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,340 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,611 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,262 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,028 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,096 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,192 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,784 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,174 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,103 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,075 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,696 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,004 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,585 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,941 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,050 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,433 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,035 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,954 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,845 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,689 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,547 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,498 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,136 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,098 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,844 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,883 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,512 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,421 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,902 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,908 lecturesESA's 2011 Annual Report8,993 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,914 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,107 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,258 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,249 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,067 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,391 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,209 lecturesThe size of China's webgame market9,525 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,396 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,756 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,681 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,796 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,901 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,356 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,867 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,023 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,968 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,542 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,163 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,973 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,154 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,437 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,001 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,908 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,110 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,741 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,921 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,433 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,652 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,844 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,358 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,228 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,077 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,230 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,617 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,550 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,357 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,087 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,322 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,609 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,404 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,341 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,770 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,089 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,397 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,359 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,375 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,330 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,144 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,620 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,611 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,040 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,811 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,379 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,028 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,987 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,644 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,194 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,061 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,770 lecturesClassification system to address the video game industry16,069 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,644 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,146 lectures