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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2026

Sony pourrait mettre fin aux sorties PC pour ses jeux solo PlayStation427 lecturesQuelles datas pour prédire le succès commercial des jeux vidéo ? 683 lecturesLes dix premiers pays / marchés du jeu vidéo dans le monde en 2025911 lecturesMatthew Ball publie en avant-première son rapport 2026 sur l'état du jeu vidéo1,397 lecturesJeux vidéo : Recrutement, propagande et guerre hybride1,126 lectures"2026 State of Gaming", le rapport de Sensor Tower sur le marché du jeu vidéo1,485 lectures+3 % des dépenses consacrées aux jeux vidéo aux USA en janvier 20261,056 lecturesSony envisagerait de repousser la PlayStation 6 à 2028 ou 20291,648 lectures2026 sera une année charnière pour les jeux vidéo selon Circana1,268 lecturesVarsovie en tête du développement européen des jeux vidéo1,082 lecturesObservatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France2,507 lectures2026, année du virage indie pour le gaming - Par Adam Smart (AppsFlyer)1,459 lecturesRépartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France5,289 lecturesLes ventes de jeux vidéo en hausse de 1% aux USA en 20251,591 lecturesJeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale2,169 lecturesAudition de Women in Games France au Sénat1,541 lecturesSix prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 20262,072 lecturesCe que nous apprend le classement des meilleures ventes Steam de 20252,216 lecturesHausse du prix de la RAM, un risque structurel pour l'industrie du jeu vidéo3,840 lectures

2025

Nous avons réparé les prix régionaux recommandés par Steam1,916 lecturesEtude sur l'impact énergétique et environnemental de l'IA2,809 lecturesAu fait, c'est quoi un AA ? 6,046 lecturesLe jeu vidéo devient un pilier stratégique du marché publicitaire2,530 lecturesArt book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création 3,073 lecturesDévelopper un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ? 6,701 lecturesGTA 6 sera le dernier baroud d'honneur des jeux sans intelligence artificielle3,746 lecturesComment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?1,761 lecturesBattlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA1,658 lecturesLes jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture3,487 lecturesQui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"4,424 lecturesRoblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée9,365 lecturesEtude Greenly : L'empreinte carbone du jeu vidéo2,496 lecturesJeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)3,883 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Economic Designer2,316 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist2,599 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création2,199 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés3,918 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement2,637 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer3,410 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes2,779 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 202513,047 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers4,206 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 5,680 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer3,597 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 20259,391 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo4,043 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après3,054 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo2,849 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher3,951 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager4,728 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban5,961 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana3,487 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer5,201 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat7,984 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)4,883 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20254,745 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic3,449 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €15,567 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance3,770 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance3,958 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay6,411 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20253,522 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)5,354 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)5,190 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 3,457 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 8,565 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale4,543 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe4,362 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables2,957 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 3,923 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer3,442 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles6,675 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 4,317 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20243,042 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist4,440 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming7,798 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer5,466 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 23,029 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)10,862 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,276 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 13,172 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo6,493 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,750 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel7,339 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo6,618 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,275 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 4,282 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,549 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,256 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,615 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,798 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont6,958 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 26,909 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo5,228 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer5,111 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20244,885 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,781 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,712 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20248,878 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,004 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist6,455 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)6,369 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web5,960 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)4,982 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo6,595 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives9,942 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,845 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)5,013 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,868 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,642 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,839 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique5,735 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois4,921 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)5,533 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,367 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative5,035 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique5,913 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques6,872 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu7,589 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 4,873 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer6,407 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,701 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,313 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist73,779 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme9,554 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés16,911 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist7,288 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist8,298 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer8,953 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout9,917 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai9,565 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,751 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,958 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire7,624 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202311,884 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"55,196 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,481 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France8,416 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,480 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo21,053 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer7,872 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)26,161 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible8,384 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,435 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride8,272 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements4,965 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,948 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,507 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D6,109 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 6,040 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer8,499 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 6,195 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes8,187 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,349 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20227,274 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console15,971 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative8,010 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo11,307 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique18,510 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 8,271 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger6,137 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/313,644 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex6,808 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist7,080 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,877 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/321,778 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer7,768 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,246 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)20,715 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,753 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)7,096 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,328 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique7,761 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,969 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,442 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image15,710 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)15,712 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,810 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent8,022 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,746 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,692 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 5,878 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo6,008 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,488 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,323 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console9,860 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,596 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo6,145 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte8,564 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,987 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202224,155 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil7,118 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming11,894 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique8,189 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20228,652 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 12,517 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,655 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 8,866 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 6,133 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202217,541 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist8,253 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20215,407 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)7,191 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202112,857 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20217,863 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,840 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel7,148 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)7,026 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 6,634 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist7,859 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 8,157 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 6,797 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,966 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,488 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,946 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design7,035 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,221 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)8,803 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203016,429 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D7,585 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé10,142 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,711 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience9,292 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération14,502 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)9,107 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,504 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo7,605 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi8,648 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie11,033 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport7,171 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure8,234 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,462 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,366 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,687 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)15,176 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 12,221 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher11,373 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,752 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ12,137 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)23,315 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 7,765 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine8,354 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer8,037 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,733 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles9,405 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,735 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)12,614 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd17,399 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)6,388 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo10,851 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist12,042 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance7,782 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"7,656 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer10,696 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 32,086 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 14,202 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique7,741 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité9,585 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 6,578 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité10,189 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,916 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)10,774 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)10,802 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,923 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,916 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20208,166 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,666 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo8,546 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 7,063 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie8,287 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact10,200 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 9,294 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,696 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202025,050 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo8,012 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20209,261 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi12,928 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo11,012 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile6,435 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions9,537 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo10,007 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning11,448 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo13,359 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 5,125 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 202010,423 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo6,504 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202016,361 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle7,156 lectures

2020

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(Parties 5 à 7)12,520 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

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2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group6,357 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,786 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,480 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,324 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer6,025 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo7,167 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,670 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games9,761 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,353 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,221 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,334 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat7,013 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202511,533 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,982 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes7,119 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,666 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,751 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,951 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,723 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,503 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,233 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,752 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,303 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition6,055 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,745 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature6,085 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo36,672 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,344 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,561 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,852 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,435 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod7,054 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,465 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,550 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture11,345 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,507 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,923 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio11,215 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,797 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20187,110 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,827 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,316 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres9,177 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,882 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,933 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,606 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,391 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo12,606 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,714 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,466 lecturesGerman games market experiences major surge in growth7,239 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,788 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,905 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée14,122 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20186,346 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,460 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play8,057 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,947 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros59,182 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,526 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,864 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,886 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,823 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P7,111 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business15,170 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,687 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,305 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,809 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France16,654 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,550 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,688 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D13,059 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,405 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau8,039 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,176 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,435 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,761 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,356 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 23,059 lecturesLe marché français de l'eSport17,454 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,326 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,294 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,197 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,470 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,712 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 14,129 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle14,369 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,310 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20178,792 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20179,523 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,837 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,823 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,316 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,038 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,926 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,515 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,742 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,715 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,855 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,853 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,372 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques23,113 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20178,785 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,605 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels20,695 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202111,102 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct12,040 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,866 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,322 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,120 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"18,510 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,573 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages24,157 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,542 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,869 lecturesGuide des métiers : Web designer12,797 lecturesGuide des métiers : VFX artist31,814 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20169,871 lecturesGuide des métiers : UX designer16,692 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)14,506 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,600 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,992 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,909 lecturesGuide des métiers : Sound Designer15,776 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo24,702 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,721 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,685 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 25,261 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,671 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,308 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,409 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,494 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,582 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,910 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,986 lecturesGuide des métiers : Data Specialist14,602 lecturesGuide des métiers : Concept Artist25,238 lecturesGuide des métiers : Community manager13,991 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,716 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D15,151 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 201710,065 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,782 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,410 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui19,725 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,505 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,209 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués28,224 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,718 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,655 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20169,196 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent13,536 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,760 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,641 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,266 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,325 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,538 lecturesWorldwide digital games market: May 201612,382 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,371 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,690 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,307 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,853 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,295 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,887 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,254 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201562,451 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20169,130 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients87,800 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,994 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,960 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201981,889 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,274 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,445 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,188 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,955 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,657 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,634 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,450 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,623 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20158,074 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,328 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,357 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,948 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets28,186 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,847 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,600 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,466 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,944 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,486 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,549 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,608 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,413 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,347 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,626 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)7,179 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps12,996 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,401 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,094 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,611 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)11,057 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,909 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,673 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,880 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,270 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,326 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,355 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)6,093 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,030 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,882 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,272 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,349 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,456 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants13,086 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix12,028 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,645 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)7,177 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,673 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,738 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,317 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,456 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,325 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,547 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)8,454 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)29,310 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,904 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,184 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,888 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,964 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,976 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,546 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,630 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,947 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy11,886 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,908 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois23,955 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,511 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201413,112 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,922 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,762 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)6,474 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,855 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,620 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,220 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,669 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,623 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,478 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,295 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)9,460 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,757 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,774 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,219 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20149,711 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,788 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,373 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo57,555 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,338 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,281 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,903 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,715 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,917 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,322 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage13,164 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,887 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,959 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales8,698 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201313,060 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international35,880 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France32,233 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,525 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,631 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,639 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,569 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,814 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,992 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201324,031 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,028 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20137,179 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,388 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,349 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,943 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,750 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,185 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20137,740 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,610 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,990 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo19,088 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,768 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)9,027 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,506 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,653 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,713 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,981 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique120,920 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20138,008 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,934 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique15,189 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,949 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,769 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201310,554 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse21,040 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,979 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,912 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,831 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,742 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,425 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,504 lecturesBilan de l'économie numérique 20129,004 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,809 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,276 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,330 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,867 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,445 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,772 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,110 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,784 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,348 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,225 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,499 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,860 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)30,131 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201310,617 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,916 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,753 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,973 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,885 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,438 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,918 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse25,337 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,799 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201210,964 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,722 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo30,461 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,764 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,072 lecturesVideo Games sales in U.S. November 201210,141 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,739 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,743 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201210,878 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,383 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France33,781 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,229 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,781 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,712 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,483 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,519 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,356 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)8,087 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,639 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,593 lecturesESA's 2011 Annual Report9,859 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,563 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,799 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,064 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,966 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,866 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,130 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,890 lecturesThe size of China's webgame market10,529 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,313 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,586 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,383 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,391 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,760 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate10,147 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,679 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,670 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,684 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 201110,154 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,815 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,656 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)20,103 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias10,175 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,693 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,698 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,764 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,433 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,685 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,253 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,461 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,640 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo18,405 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,981 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,757 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo11,016 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,428 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,388 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe14,054 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,834 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)14,207 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,366 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion9,200 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,360 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,423 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,901 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)10,513 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201111,066 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux23,323 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont16,111 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,842 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,354 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,352 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés48,085 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,577 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?10,052 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,949 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,578 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,339 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E21,116 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,684 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,679 lecturesClassification system to address the video game industry17,115 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola9,531 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,910 lectures