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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Aides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat780 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)1,336 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20251,764 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic1,423 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €3,466 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance1,691 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance1,556 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay1,642 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20251,555 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)2,146 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)2,496 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 1,421 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 4,774 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale1,862 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe2,636 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables1,547 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 1,872 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer1,525 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles3,371 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 1,919 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20241,424 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist1,990 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming4,372 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer3,044 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 21,967 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)6,508 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,264 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,114 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo3,400 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 62,399 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel4,086 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo3,419 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,261 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 2,937 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions3,566 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français27,384 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,028 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,127 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont5,376 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 16,918 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo3,825 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer3,351 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20243,739 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,364 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars3,849 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20246,861 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,952 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist4,435 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,054 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web4,312 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)3,769 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,548 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives8,693 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,892 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)3,772 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)20,548 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,485 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo5,721 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique3,692 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,616 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,179 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20235,685 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,093 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique4,443 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,661 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,460 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,743 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer4,891 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,712 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,251 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist26,070 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme7,933 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés10,153 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist5,947 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist6,372 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer7,408 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout7,948 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai7,059 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,711 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances3,960 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,514 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20239,463 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"46,078 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,109 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,227 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,344 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo18,879 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer6,771 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)23,194 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,298 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,394 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,032 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements3,757 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,010 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,291 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D4,797 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,101 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer6,874 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,096 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes6,925 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,220 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,165 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console13,598 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,685 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo9,040 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique16,704 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 6,982 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,120 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,409 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,616 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist5,772 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,028 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/318,044 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,603 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,172 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)19,183 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist5,820 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,070 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,111 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,604 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,117 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,523 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image13,770 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)13,983 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,052 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,041 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,739 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,649 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,674 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,085 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,384 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,431 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console8,758 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,825 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,338 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,081 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,090 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202222,437 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,097 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,744 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,167 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,198 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 11,015 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,708 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 7,417 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 4,993 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202215,534 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,006 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,746 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)5,979 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202111,636 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,735 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 5,951 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,410 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)5,994 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,234 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist6,523 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,109 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,573 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,052 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,628 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis6,934 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design5,825 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,331 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,736 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203014,758 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,505 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,117 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,741 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,274 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération13,086 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,167 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,527 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,435 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,506 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie9,883 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,171 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure6,500 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,520 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,245 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité9,415 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)13,808 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,221 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,348 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data6,950 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ10,974 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,437 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,793 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,180 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,251 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés6,844 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,503 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist6,882 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,525 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,166 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,628 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo9,822 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist10,745 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance6,684 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,543 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,559 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,018 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,171 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique6,826 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,646 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,782 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,351 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer8,944 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)9,622 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,807 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,078 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D7,903 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,272 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo5,893 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,468 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,126 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,409 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,013 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,276 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 6,878 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202023,553 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,217 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,214 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi11,372 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo10,122 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile5,516 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions8,476 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo9,032 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning10,504 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo12,480 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 4,322 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20209,342 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo5,693 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202015,184 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle6,142 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 6,917 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,112 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes9,893 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)13,540 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,426 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20217,914 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,202 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202039,813 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,028 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg9,672 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 18,064 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,400 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 9,690 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,323 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,191 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 7,945 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,191 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord6,938 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,828 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,687 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,667 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft10,625 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist10,637 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,419 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,107 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,797 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,019 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer7,811 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine7,766 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,016 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration14,726 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)11,205 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)12,459 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 8,758 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20209,757 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique6,662 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique10,296 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 7,231 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 8,201 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo10,149 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet7,710 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/56,499 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo8,008 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer10,166 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/56,553 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer8,095 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)4,601 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20206,957 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/57,119 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D8,424 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"8,423 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist8,858 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/57,521 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20206,732 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer7,529 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March4,885 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/59,190 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20238,872 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D11,040 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs5,235 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique4,788 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer7,056 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201926,758 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)9,684 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist11,697 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai5,797 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)8,928 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,382 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,313 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist10,833 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,345 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,197 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,176 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20195,721 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,025 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web13,008 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,390 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst6,800 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,087 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,170 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist11,653 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,030 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 8,949 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,613 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $16,628 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,991 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,002 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,599 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer8,877 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,433 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,172 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,354 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,526 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,714 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,075 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,684 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,354 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,130 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,206 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $7,919 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,714 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels5,905 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,184 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,333 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes5,997 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,956 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,228 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,567 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques5,955 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,453 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,750 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,182 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,728 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,131 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,194 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"8,952 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,132 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,163 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,961 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,420 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,447 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,841 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts7,848 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,421 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,482 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,843 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,076 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201814,799 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,451 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,121 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,756 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,491 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques14,684 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,790 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,395 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,149 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)14,500 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,116 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20187,712 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)14,403 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,774 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,295 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)19,777 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,957 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,210 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,499 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir6,900 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,781 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,202 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,791 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,500 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,239 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,236 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,151 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,786 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,591 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,604 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,375 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,179 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,131 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20259,601 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,192 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,247 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux7,874 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,027 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D8,830 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,777 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,115 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,375 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 10,795 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,281 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,251 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,794 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,364 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo34,658 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,270 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,604 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,853 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,450 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,259 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,624 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,726 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture9,900 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,489 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers6,958 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,226 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20185,983 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,356 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,973 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,365 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,336 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,006 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,042 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,659 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,534 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,527 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20187,950 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,657 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,191 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,955 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,060 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,643 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,514 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,603 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,014 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,025 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros57,710 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,664 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,144 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion13,996 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,027 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,226 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,084 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,833 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,520 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,944 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,448 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,741 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,831 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D11,904 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,590 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,203 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,393 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,422 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,970 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,500 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 21,871 lecturesLe marché français de l'eSport16,426 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,482 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,466 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,372 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,402 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,525 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,146 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,297 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,401 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,796 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,364 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,075 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,953 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,467 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,091 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,024 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,618 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,795 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,761 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,037 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,712 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,425 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques21,800 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,532 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,812 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,556 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,227 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,083 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,997 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,365 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,611 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,129 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,575 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,026 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,574 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,830 lecturesGuide des métiers : Web designer11,930 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,458 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,701 lecturesGuide des métiers : UX designer15,752 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,431 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,695 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,069 lecturesGuide des métiers : Testeur QA31,818 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,633 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,489 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,672 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,793 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 23,949 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,605 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,223 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,345 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,376 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,622 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique14,939 lecturesGuide des métiers : Développeur Web12,931 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,459 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,187 lecturesGuide des métiers : Community manager13,060 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,780 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,111 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,309 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,969 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,378 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,319 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,751 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,487 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués26,990 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,875 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,815 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,153 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent12,032 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,824 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,726 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,505 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat27,927 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,578 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,596 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,493 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,932 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,631 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20168,977 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,385 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,096 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,440 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,266 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,205 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients85,044 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,127 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor15,898 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201980,503 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,543 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,655 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,368 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,670 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,676 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,954 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,665 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,712 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,308 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,591 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,230 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales5,997 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets26,948 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,133 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,717 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,771 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,158 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,263 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,656 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,655 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,219 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,541 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,800 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,340 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,280 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,555 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,238 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,916 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,040 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,042 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,845 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,062 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,270 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,440 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,567 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,208 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,277 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages15,876 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,367 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,668 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,697 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,266 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,102 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,765 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,312 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,463 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques10,832 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,470 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,606 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,544 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,753 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,468 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)27,390 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,375 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,518 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,901 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,073 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,276 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,808 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,606 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,192 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,647 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,938 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois22,295 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,759 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,023 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,206 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client8,931 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,541 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,979 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,767 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,474 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,769 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,698 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,687 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,580 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,634 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée6,980 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,045 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,414 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,588 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo16,897 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,477 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo52,438 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,554 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,453 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,160 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes10,950 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,160 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,527 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,263 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,195 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,136 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,546 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201311,332 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,487 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France30,723 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,651 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,646 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,762 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,720 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,060 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,225 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,117 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,263 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,400 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,681 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,045 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,061 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros8,970 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,426 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,721 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,804 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,019 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo17,888 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,773 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,298 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,671 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,859 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,951 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,135 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique118,071 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,232 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression15,918 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,276 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,047 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,979 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,624 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,102 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo20,997 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,113 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,025 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,998 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,707 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,589 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,272 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,090 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,420 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,548 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,190 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,627 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201616,800 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,096 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20138,968 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,446 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,404 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,783 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,089 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,218 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,478 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,156 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,913 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France14,972 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,086 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,677 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,073 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse23,898 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201215,954 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,568 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,890 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,450 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,812 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,903 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,306 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu17,924 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,838 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,680 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,553 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,367 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,376 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,011 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,987 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,728 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,775 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,339 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,308 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,773 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,794 lecturesESA's 2011 Annual Report8,856 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,798 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,968 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,128 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,117 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,937 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,287 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,078 lecturesThe size of China's webgame market9,393 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,281 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,633 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,550 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,695 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,768 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,255 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,727 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,901 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,855 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,438 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,037 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,851 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)18,991 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,322 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,895 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,757 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,008 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,626 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,812 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,300 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,531 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,725 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,192 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,113 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte8,969 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,082 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,477 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,413 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,222 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,963 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,204 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,480 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,290 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,163 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,655 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,967 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,286 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,255 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,200 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,204 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,018 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,503 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,462 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés46,873 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,681 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,274 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201014,875 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,896 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,516 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,042 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,958 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,630 lecturesClassification system to address the video game industry15,907 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,508 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,031 lectures