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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2026

L'industrie des jeux vidéo a franchi la barre des $200 milliards en 20253,581 lecturesDeux Américains sur trois jouent aux jeux vidéo chaque semaine, selon l'ESA862 lecturesAscension et déclin de la promesse du métavers, par Nick Heer965 lecturesIA, entre fascination et vigilance, le regard de François Gutherz 1,374 lecturesQui fait quoi dans le jeu vidéo français ? Radiographie des professionnel·les2,684 lecturesL'industrie française du jeu vidéo compte 14 762 professionnel·les3,829 lecturesL'industrie du jeu vidéo en mutation selon VGIM1,884 lecturesPourquoi les coûts de développement de jeux vidéo ont augmenté ? 2,826 lecturesSteam : une part des ventes de jeux AAA échapperait à la plateforme1,591 lecturesLes coûts de développement des jeux vidéo ont-ils vraiment explosé ? 3,619 lecturesMarché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)4,060 lecturesFrance : un marché du jeu vidéo en croissance, mais plus sélectif5,512 lecturesForces et fragilités de l'écosystème du jeu vidéo en région Ile-de-France1,977 lecturesEsport : rapport sur les enjeux économiques et juridiques2,853 lecturesLe marché français du jeu vidéo en hausse de 3%, selon le SELL6,376 lecturesMoteurs de jeu sur PC : Unity domine toujours, Godot progresse5,666 lecturesLe temps de jeu vidéo se stabilise, mais les grands titres captent toujours plus2,263 lecturesL'Arabie saoudite dépasse les 10 % au capital de Capcom2,302 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en février 20261,684 lecturesJeux vidéo PC & consoles : une nouvelle phase de croissance selon Newzoo5,854 lecturesSony pourrait mettre fin aux sorties PC pour ses jeux solo PlayStation1,739 lecturesQuelles datas pour prédire le succès commercial des jeux vidéo ? 2,080 lecturesLes dix premiers pays / marchés du jeu vidéo dans le monde en 20254,035 lecturesMatthew Ball publie en avant-première son rapport 2026 sur l'état du jeu vidéo3,146 lecturesJeux vidéo : Recrutement, propagande et guerre hybride2,415 lectures"2026 State of Gaming", le rapport de Sensor Tower sur le marché du jeu vidéo3,337 lectures+3 % des dépenses consacrées aux jeux vidéo aux USA en janvier 20262,254 lecturesSony envisagerait de repousser la PlayStation 6 à 2028 ou 20293,025 lectures2026 sera une année charnière pour les jeux vidéo selon Circana2,827 lecturesVarsovie en tête du développement européen des jeux vidéo1,897 lecturesObservatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France4,603 lectures2026, année du virage indie pour le gaming - Par Adam Smart (AppsFlyer)2,448 lecturesRépartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France7,443 lecturesLes ventes de jeux vidéo en hausse de 1% aux USA en 20252,402 lecturesJeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale2,933 lecturesAudition de Women in Games France au Sénat2,220 lecturesSix prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 20262,971 lecturesCe que nous apprend le classement des meilleures ventes Steam de 20253,256 lecturesHausse du prix de la RAM, un risque structurel pour l'industrie du jeu vidéo5,243 lectures

2025

Nous avons réparé les prix régionaux recommandés par Steam2,902 lecturesEtude sur l'impact énergétique et environnemental de l'IA3,520 lecturesAu fait, c'est quoi un AA ? 7,683 lecturesLe jeu vidéo devient un pilier stratégique du marché publicitaire3,437 lecturesArt book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création 6,211 lecturesDévelopper un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ? 9,519 lecturesGTA 6 sera le dernier baroud d'honneur des jeux sans intelligence artificielle4,470 lecturesComment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?2,526 lecturesBattlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA2,242 lecturesLes jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture6,138 lecturesQui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"5,691 lecturesRoblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée14,845 lecturesEtude Greenly : L'empreinte carbone du jeu vidéo3,891 lecturesJeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)6,821 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Economic Designer3,522 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist4,142 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création3,200 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés6,327 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement3,330 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer4,985 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes3,221 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 202520,964 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers23,342 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 7,233 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer4,654 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 202513,437 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo4,587 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après3,445 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo3,857 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher4,704 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager5,493 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban7,426 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana3,851 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer5,981 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat9,308 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)5,822 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20255,836 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic4,221 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €17,816 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance4,175 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance4,617 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay7,923 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20254,354 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)6,221 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)6,073 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 3,931 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 9,499 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale5,136 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe4,837 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables3,411 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 4,635 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer4,096 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles7,934 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 4,759 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20243,461 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist5,388 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming8,441 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer6,335 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 23,307 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)12,230 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,909 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 13,461 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo7,067 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 64,049 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel8,063 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo7,141 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,879 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 4,745 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,959 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français51,263 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo5,176 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,519 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont7,367 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 28,025 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo5,747 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer5,791 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20245,304 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,402 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars5,028 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20249,270 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,468 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist7,218 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)6,826 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web6,507 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)5,376 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo7,022 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives10,581 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,248 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)5,445 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)28,149 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo8,159 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo7,297 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique6,553 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois5,329 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)6,114 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,809 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative5,369 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique6,377 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques7,318 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu8,103 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 5,232 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer6,946 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports6,102 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,662 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist99,163 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme10,016 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés17,519 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist7,863 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist8,993 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer9,432 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout10,865 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai10,038 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives7,087 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances5,276 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire8,042 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202312,863 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"57,074 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,880 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France9,175 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,817 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo21,756 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer8,269 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)26,689 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible8,986 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,653 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride8,769 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements5,694 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)7,284 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,863 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D6,811 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 6,441 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer9,127 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 6,792 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes8,679 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,745 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20227,730 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console16,636 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative8,434 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo11,995 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique19,127 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 8,687 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger6,538 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/314,015 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex7,171 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist7,710 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20236,164 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/322,325 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer8,145 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,644 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)21,348 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist7,183 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)7,512 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,724 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique8,322 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20238,279 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,753 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image16,224 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)16,242 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers5,064 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent8,512 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder9,207 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé9,066 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 6,254 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo6,325 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,888 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,698 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console10,247 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,878 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo6,455 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte9,095 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer7,289 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202224,580 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil7,572 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming12,323 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique8,529 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20229,087 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 12,981 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,944 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 9,468 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 6,470 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202218,196 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist8,835 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20216,118 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)7,603 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202113,269 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20218,254 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 7,250 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel7,520 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)7,392 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 7,093 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist8,367 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 8,542 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 7,380 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D8,277 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,822 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis8,314 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design7,428 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,562 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)9,163 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203016,963 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D8,053 lectures

2021

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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 8,207 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20207,228 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,288 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)15,889 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe8,797 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20219,212 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA8,347 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,599 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming6,595 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg11,037 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 19,872 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique12,778 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 10,984 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente12,761 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises13,973 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 9,610 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,589 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord8,009 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA8,399 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,969 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records7,704 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft12,066 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist12,298 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique7,740 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group9,032 lecturesPour une approche ludodidactique du game design8,123 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry10,225 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer8,980 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine9,088 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,912 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration16,333 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(Parties 1 à 4)14,762 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,436 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 202010,779 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique7,910 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique11,928 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 8,745 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 9,409 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo11,697 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet9,074 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/57,898 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo9,074 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer11,740 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/57,847 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer9,322 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)5,758 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20208,727 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/58,674 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D9,862 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"9,845 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist10,272 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/58,949 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20208,239 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer8,751 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March6,162 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/511,233 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 202311,367 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D12,520 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs6,198 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique5,755 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer8,227 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201928,479 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)11,622 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist13,341 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai7,013 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens7,935 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer10,145 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation9,990 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D10,478 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"8,691 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,161 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo10,030 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 9,364 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,862 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban6,495 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,337 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201912,944 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,977 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,824 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels7,048 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,382 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)15,063 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes7,146 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,923 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,350 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 06,728 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,939 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,595 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,075 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...8,476 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,563 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,718 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data12,595 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"10,288 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,354 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,700 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 8,083 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc8,781 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,062 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 11,356 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,997 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,647 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,994 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,869 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 9,294 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201816,251 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 7,570 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo10,752 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,918 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console9,734 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques17,135 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,847 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201830,098 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique9,238 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)16,801 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing7,227 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20189,650 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)17,040 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau11,010 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles6,326 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)23,607 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,902 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes7,247 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier10,922 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir8,018 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,943 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group7,083 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste10,106 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,827 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,725 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer6,332 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo7,545 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,954 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games10,171 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,653 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,546 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,849 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat7,272 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202512,244 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre9,395 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes7,399 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux9,053 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)7,001 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D10,341 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société14,067 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,914 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,496 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 12,097 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,686 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition6,351 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 7,046 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature6,399 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo37,205 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,722 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,850 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX8,177 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,767 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod7,420 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,850 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,843 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture11,637 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,733 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers8,266 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio11,561 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20187,403 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20187,513 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 7,100 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,681 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres9,493 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 9,227 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques12,210 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,979 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,784 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo13,018 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20189,165 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,752 lecturesGerman games market experiences major surge in growth7,548 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création7,072 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 8,201 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée14,459 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20187,040 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,741 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play8,478 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine9,271 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros59,733 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,976 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 7,134 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion15,271 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique8,209 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P7,410 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business15,540 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,982 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,706 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist9,121 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France17,092 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,812 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe12,017 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D13,420 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,696 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau8,326 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,317 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,895 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie8,045 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,641 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 23,459 lecturesLe marché français de l'eSport17,824 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,658 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,681 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,479 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,774 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs29,192 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 14,544 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle14,990 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,764 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20179,596 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 201710,193 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?11,134 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,292 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,622 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,428 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial15,252 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,930 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché12,059 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20178,177 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 8,163 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,457 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,922 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques23,657 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20179,564 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,875 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels21,141 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202111,507 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct12,441 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,127 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,662 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,591 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"19,050 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo14,023 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages24,464 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,888 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,355 lecturesGuide des métiers : Web designer13,095 lecturesGuide des métiers : VFX artist32,426 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 201610,949 lecturesGuide des métiers : UX designer17,052 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)14,981 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,762 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,417 lecturesGuide des métiers : Testeur QA33,294 lecturesGuide des métiers : Sound Designer16,138 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo25,190 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)15,225 lecturesGuide des métiers : Motion Designer13,088 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 26,053 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D17,025 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,665 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,780 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,882 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,915 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique16,262 lecturesGuide des métiers : Développeur Web14,348 lecturesGuide des métiers : Data Specialist15,011 lecturesGuide des métiers : Concept Artist25,651 lecturesGuide des métiers : Community manager14,303 lecturesGuide des métiers : Chef de projet14,038 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D15,520 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 201710,378 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël11,068 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,753 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui20,217 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,803 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,430 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués28,611 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 11,050 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 201610,014 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20169,867 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent13,968 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20169,211 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,988 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,573 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,762 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,906 lecturesWorldwide digital games market: May 201613,055 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,768 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,955 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,654 lecturesVideo Games sales in U.S. May 201610,304 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,813 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison10,203 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,659 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201562,917 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20169,462 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients89,166 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque10,358 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor17,215 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201982,352 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,416 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,903 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,315 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,764 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie15,026 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,786 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,757 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,934 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20158,358 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,491 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,882 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales7,432 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets28,584 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)9,115 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)9,063 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,839 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)10,226 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201538,177 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,938 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,969 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,793 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,490 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,937 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)7,598 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps13,625 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,700 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,416 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,877 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)11,486 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile12,212 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)7,110 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)7,340 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,794 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,738 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,716 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)6,488 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,330 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages17,204 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,574 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,471 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,818 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants13,417 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix12,468 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,970 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)7,566 lecturesMore than 150 million Americans play video games55,233 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques12,162 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,633 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,768 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,493 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20157,055 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)8,961 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)29,843 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,642 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,442 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20147,313 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé15,409 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?6,250 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,801 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,995 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,217 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy12,602 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,270 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois24,206 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,891 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201413,516 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"7,176 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client10,077 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)6,956 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,174 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,933 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,653 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)7,053 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...18,008 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,912 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,544 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)10,088 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée8,039 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $7,142 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,683 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201410,166 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo18,146 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,764 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo58,878 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,727 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,877 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?9,268 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,943 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)8,240 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,669 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage13,511 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit11,143 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?14,391 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales9,249 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201313,924 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international36,595 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France32,815 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,820 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,977 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,950 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,937 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)8,230 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition11,273 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201324,353 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,319 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20137,654 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,634 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,655 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,248 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros10,035 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,462 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20138,398 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,912 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)13,323 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo19,520 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau12,124 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)9,267 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20138,024 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q27,011 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)11,182 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?11,263 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique121,521 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20138,435 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression17,298 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique15,651 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)15,367 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay14,045 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201311,037 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse21,423 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,344 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français16,190 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)17,215 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201312,092 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,798 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,838 lecturesBilan de l'économie numérique 20129,283 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 9,081 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,687 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,604 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,121 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,861 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201618,200 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,506 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 201310,263 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,738 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,510 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,773 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement14,208 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)30,619 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201311,011 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 11,187 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars10,148 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France16,339 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20139,174 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,680 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs9,260 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse26,150 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201217,071 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201212,298 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)15,000 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo30,930 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 201310,209 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,584 lecturesVideo Games sales in U.S. November 201210,424 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu19,031 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q39,140 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201211,274 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,528 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France34,339 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,675 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans12,053 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,968 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,762 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,808 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,782 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)8,459 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q29,110 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,968 lecturesESA's 2011 Annual Report10,366 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,855 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)11,211 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,751 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20129,383 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,155 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,430 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition13,161 lecturesThe size of China's webgame market11,028 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,654 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)11,098 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,679 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,658 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,205 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate10,612 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201218,076 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,963 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,978 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 201110,443 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,259 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)13,005 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)20,548 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias10,486 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,978 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror17,202 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels10,044 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,868 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,170 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,576 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,779 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)12,236 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo18,866 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo11,291 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte10,017 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo11,322 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,758 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,733 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe14,409 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"12,196 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)14,716 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,669 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion9,633 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,713 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,595 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20129,310 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)11,045 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201111,362 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux23,829 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont16,424 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux14,032 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,816 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,640 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés48,652 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,982 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?10,303 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201016,397 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,847 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,751 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E21,564 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,920 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo12,094 lecturesClassification system to address the video game industry17,582 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola10,057 lecturesUS retail video game industry sales for July 20119,518 lectures