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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2026

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2025

Nous avons réparé les prix régionaux recommandés par Steam2,351 lecturesEtude sur l'impact énergétique et environnemental de l'IA3,330 lecturesAu fait, c'est quoi un AA ? 7,125 lecturesLe jeu vidéo devient un pilier stratégique du marché publicitaire3,202 lecturesArt book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création 5,168 lecturesDévelopper un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ? 8,466 lecturesGTA 6 sera le dernier baroud d'honneur des jeux sans intelligence artificielle4,207 lecturesComment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?2,250 lecturesBattlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA2,089 lecturesLes jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture5,337 lecturesQui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"5,318 lecturesRoblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée13,484 lecturesEtude Greenly : L'empreinte carbone du jeu vidéo3,298 lecturesJeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)5,851 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Economic Designer3,182 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist3,708 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création2,767 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés5,605 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement3,152 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer4,625 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes3,096 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 202517,363 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers11,015 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 6,892 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer4,316 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 202512,444 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo4,311 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après3,324 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo3,356 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher4,417 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager5,241 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban7,077 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana3,736 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer5,705 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat8,747 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)5,536 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20255,570 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic3,847 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €17,057 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance4,071 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance4,304 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay7,396 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20253,933 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)5,947 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)5,688 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 3,776 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 9,090 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale4,960 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe4,694 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables3,246 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 4,376 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer3,890 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles7,302 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 4,617 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20243,321 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist5,044 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming8,102 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer5,993 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 23,225 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)11,877 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,618 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 13,372 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo6,854 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,957 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel7,796 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo6,962 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,716 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 4,573 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,840 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français49,748 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,918 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,197 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont7,234 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 27,614 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo5,556 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer5,563 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20245,172 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,185 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,937 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20249,155 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,311 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist6,970 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)6,700 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web6,360 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)5,265 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo6,882 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives10,336 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,100 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)5,317 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,635 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,968 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo7,139 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique6,218 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois5,213 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)5,958 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,671 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative5,258 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique6,245 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques7,169 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu7,923 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 5,125 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer6,763 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,952 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,542 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist90,808 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme9,869 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés17,224 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist7,573 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist8,790 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer9,275 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout10,619 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai9,873 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,987 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances5,172 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire7,910 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202312,440 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"56,448 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,751 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France8,828 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,720 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo21,447 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer8,147 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)26,523 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible8,691 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,590 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride8,605 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements5,343 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)7,187 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,749 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D6,385 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 6,308 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer8,918 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 6,483 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes8,519 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,621 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20227,543 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console16,442 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative8,286 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo11,748 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique18,964 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 8,580 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger6,416 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/313,886 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex7,043 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist7,400 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20236,078 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/322,178 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer8,018 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,503 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)21,041 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,962 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)7,332 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,581 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique8,010 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20238,179 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,654 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image16,094 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)16,074 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,986 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent8,281 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,958 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,934 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 6,146 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo6,217 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,690 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,554 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console10,128 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,799 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo6,352 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte8,914 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer7,188 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202224,446 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil7,364 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming12,192 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique8,417 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20228,959 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 12,831 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,857 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 9,169 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 6,342 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202217,916 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist8,640 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20216,013 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)7,412 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202113,142 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20218,129 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 7,072 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel7,339 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)7,265 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 6,945 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist8,140 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 8,412 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 7,210 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D8,158 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,701 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis8,186 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design7,314 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,438 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)9,050 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203016,792 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D7,843 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé10,401 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,893 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience9,544 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération14,810 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)9,360 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,740 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo7,873 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi8,898 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie11,330 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport7,412 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure8,640 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,676 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,607 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,956 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)15,461 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 12,550 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher11,630 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,947 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ12,388 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. 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2020

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(Parties 1 à 4)14,584 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,189 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 202010,692 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique7,813 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique11,788 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 8,461 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 9,310 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo11,490 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet8,947 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/57,786 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo8,988 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer11,592 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/57,660 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer9,209 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)5,614 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20208,498 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/58,573 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D9,665 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"9,713 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist10,148 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/58,838 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20208,039 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer8,662 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March5,997 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/511,058 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 202311,014 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D12,400 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs6,106 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique5,671 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer8,135 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201928,351 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)11,471 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist13,170 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai6,890 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens7,797 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer10,049 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation9,648 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D10,371 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"8,566 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,935 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo9,896 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 9,258 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,772 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban6,385 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,220 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201912,789 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,890 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,752 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,959 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,270 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,934 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes7,040 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,780 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,269 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 06,632 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,854 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,509 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,856 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...8,357 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,116 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,434 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data12,501 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,993 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,168 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,336 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,985 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc8,589 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,825 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 11,219 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,872 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,519 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,812 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,783 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 9,198 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201816,126 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 7,488 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo10,475 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,821 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console9,634 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques16,929 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,771 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,941 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique9,131 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)16,632 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing7,119 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20189,422 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)16,907 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau10,926 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles6,225 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)23,340 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,824 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes7,150 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier10,800 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,933 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,832 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group6,786 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,990 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,713 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,588 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer6,236 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo7,416 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,865 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games10,028 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,559 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,454 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,643 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat7,190 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202512,065 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre9,169 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes7,303 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,874 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,913 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D10,218 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,949 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,792 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,413 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,984 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,578 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition6,246 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,946 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature6,270 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo37,043 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,591 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,751 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX8,073 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,668 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod7,251 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,666 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,745 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture11,548 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,661 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers8,171 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio11,449 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20187,093 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20187,325 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 7,014 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,555 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres9,392 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 9,118 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques12,126 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,855 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,582 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo12,878 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,955 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,664 lecturesGerman games market experiences major surge in growth7,396 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,979 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 8,090 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée14,337 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20186,675 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,657 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play8,314 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine9,163 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros59,536 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,780 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 7,050 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion15,099 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique8,010 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P7,306 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business15,424 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,878 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,515 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist9,018 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France16,945 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,727 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,889 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D13,311 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,608 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau8,236 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,283 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,681 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,940 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,547 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 23,348 lecturesLe marché français de l'eSport17,703 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,524 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,533 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,382 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,672 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,994 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 14,407 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle14,719 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,519 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20179,150 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20179,880 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?11,037 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,061 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,532 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,310 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial15,152 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,788 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,969 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,940 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 8,060 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,145 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,639 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques23,451 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20179,208 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,791 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels21,000 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202111,409 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct12,318 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,028 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,562 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,443 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"18,882 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,808 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages24,345 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,775 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,249 lecturesGuide des métiers : Web designer13,004 lecturesGuide des métiers : VFX artist32,191 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 201610,166 lecturesGuide des métiers : UX designer16,932 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)14,782 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,713 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,270 lecturesGuide des métiers : Testeur QA33,171 lecturesGuide des métiers : Sound Designer16,021 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo25,069 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,993 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,891 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 25,660 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,908 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,555 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,672 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,759 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,812 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique16,152 lecturesGuide des métiers : Développeur Web14,227 lecturesGuide des métiers : Data Specialist14,882 lecturesGuide des métiers : Concept Artist25,486 lecturesGuide des métiers : Community manager14,202 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,933 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D15,404 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 201710,281 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,973 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,640 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui20,058 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,710 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,351 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués28,495 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,937 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,857 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20169,560 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent13,770 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,998 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,866 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,479 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,632 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,803 lecturesWorldwide digital games market: May 201612,806 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,621 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,869 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,478 lecturesVideo Games sales in U.S. May 201610,073 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,498 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison10,089 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,462 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201562,764 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20169,351 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients88,354 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque10,241 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor17,122 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201982,201 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,365 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,657 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,275 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,392 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,915 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,729 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,651 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,832 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20158,272 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,446 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,710 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales7,175 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets28,458 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)9,027 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,834 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,640 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)10,136 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,883 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,789 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,842 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,648 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,448 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,848 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)7,410 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps13,302 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,604 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,313 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,788 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)11,267 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile12,121 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,927 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)7,122 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,513 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,627 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,577 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)6,352 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,232 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages17,099 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,408 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,428 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,660 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants13,275 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix12,357 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,856 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)7,422 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,853 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques12,069 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,520 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,678 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,423 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,783 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)8,727 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)29,680 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,328 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,352 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20147,131 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé15,200 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?6,163 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,714 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,827 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,131 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy12,310 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,158 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois24,126 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,706 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201413,382 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"7,088 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,977 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)6,739 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,066 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,821 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,439 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,870 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,877 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,667 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,463 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)9,778 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,939 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,955 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,460 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20149,964 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,985 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,581 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo58,385 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,532 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,527 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?9,087 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,865 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)8,114 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,532 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage13,378 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit11,067 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?14,181 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales9,061 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201313,500 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international36,200 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France32,544 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,721 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,858 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,854 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,774 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)8,030 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition11,180 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201324,253 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,236 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20137,417 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,556 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,557 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,149 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,938 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,371 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20138,047 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,808 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)13,226 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo19,314 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,997 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)9,185 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,709 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,859 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,928 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?11,174 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique121,350 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20138,218 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression17,169 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique15,426 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)15,184 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,954 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201310,799 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse21,294 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,233 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français16,095 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)17,116 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,931 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,615 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,717 lecturesBilan de l'économie numérique 20129,193 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,980 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,496 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,522 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,044 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,757 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201618,012 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,368 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,986 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,599 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,420 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,685 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement14,080 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)30,476 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201310,830 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 11,105 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,971 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France16,223 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20139,078 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,607 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs9,166 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse25,719 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,987 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201211,493 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,905 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo30,773 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,971 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,488 lecturesVideo Games sales in U.S. November 201210,331 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,940 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,988 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201211,083 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,486 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France34,121 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,460 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,968 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,883 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,672 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,704 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,635 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)8,283 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,861 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,799 lecturesESA's 2011 Annual Report10,099 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,760 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)11,009 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,664 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20129,185 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,016 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,336 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition13,073 lecturesThe size of China's webgame market10,809 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,542 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,831 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,527 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,572 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,006 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate10,469 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,928 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,865 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,883 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 201110,333 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,019 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,891 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)20,414 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias10,389 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,892 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,944 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,958 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,660 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,924 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,469 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,682 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,868 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo18,667 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo11,202 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,935 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo11,231 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,647 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,617 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe14,289 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"12,075 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)14,505 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,569 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion9,438 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,586 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,541 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20129,129 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)10,790 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201111,269 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux23,589 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont16,319 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,979 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,595 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,550 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés48,523 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,794 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?10,221 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201016,213 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,762 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,565 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E21,417 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,759 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,958 lecturesClassification system to address the video game industry17,380 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola9,823 lecturesUS retail video game industry sales for July 20119,191 lectures