Menu
Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2026

"Le joueur moyen" n'existe plus, les studios doivent cibler leurs publics1,048 lecturesEtude Newzoo x Google sur les joueurs et les jeux par navigateur (HTML5)608 lecturesJeux vidéo : autorité et souveraineté dans l'économie de l'inattention1,172 lecturesJeu vidéo et égalité femmes-hommes : une étude et 18 recommandations1,007 lecturesLa Sacem publie son premier panorama sur la musique et le jeu vidéo801 lecturesL'industrie des jeux vidéo a franchi la barre des $200 milliards en 20255,062 lecturesDeux Américains sur trois jouent aux jeux vidéo chaque semaine, selon l'ESA1,349 lecturesAscension et déclin de la promesse du métavers, par Nick Heer1,337 lecturesIA, entre fascination et vigilance, le regard de François Gutherz 1,883 lecturesQui fait quoi dans le jeu vidéo français ? Radiographie des professionnel·les3,305 lecturesL'industrie française du jeu vidéo compte 14 762 professionnel·les4,812 lecturesL'industrie du jeu vidéo en mutation selon VGIM2,276 lecturesPourquoi les coûts de développement de jeux vidéo ont augmenté ? 3,445 lecturesSteam : une part des ventes de jeux AAA échapperait à la plateforme1,916 lecturesLes coûts de développement des jeux vidéo ont-ils vraiment explosé ? 4,299 lecturesMarché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)4,667 lecturesFrance : un marché du jeu vidéo en croissance, mais plus sélectif6,221 lecturesForces et fragilités de l'écosystème du jeu vidéo en région Ile-de-France2,285 lecturesEsport : rapport sur les enjeux économiques et juridiques3,249 lecturesLe marché français du jeu vidéo en hausse de 3%, selon le SELL7,626 lecturesMoteurs de jeu sur PC : Unity domine toujours, Godot progresse9,191 lecturesLe temps de jeu vidéo se stabilise, mais les grands titres captent toujours plus2,610 lecturesL'Arabie saoudite dépasse les 10 % au capital de Capcom2,568 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en février 20261,916 lecturesJeux vidéo PC & consoles : une nouvelle phase de croissance selon Newzoo7,639 lecturesSony pourrait mettre fin aux sorties PC pour ses jeux solo PlayStation1,932 lecturesQuelles datas pour prédire le succès commercial des jeux vidéo ? 2,229 lecturesLes dix premiers pays / marchés du jeu vidéo dans le monde en 20254,806 lecturesMatthew Ball publie en avant-première son rapport 2026 sur l'état du jeu vidéo3,593 lecturesJeux vidéo : Recrutement, propagande et guerre hybride2,679 lectures"2026 State of Gaming", le rapport de Sensor Tower sur le marché du jeu vidéo3,824 lectures+3 % des dépenses consacrées aux jeux vidéo aux USA en janvier 20262,370 lecturesSony envisagerait de repousser la PlayStation 6 à 2028 ou 20293,200 lectures2026 sera une année charnière pour les jeux vidéo selon Circana3,032 lecturesVarsovie en tête du développement européen des jeux vidéo2,075 lecturesObservatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France5,295 lectures2026, année du virage indie pour le gaming - Par Adam Smart (AppsFlyer)2,593 lecturesRépartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France7,963 lecturesLes ventes de jeux vidéo en hausse de 1% aux USA en 20252,573 lecturesJeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale3,050 lecturesAudition de Women in Games France au Sénat2,436 lecturesSix prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 20263,168 lecturesCe que nous apprend le classement des meilleures ventes Steam de 20253,416 lecturesHausse du prix de la RAM, un risque structurel pour l'industrie du jeu vidéo5,453 lectures

2025

Nous avons réparé les prix régionaux recommandés par Steam3,089 lecturesEtude sur l'impact énergétique et environnemental de l'IA3,686 lecturesAu fait, c'est quoi un AA ? 8,056 lecturesLe jeu vidéo devient un pilier stratégique du marché publicitaire3,569 lecturesArt book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création 7,086 lecturesDévelopper un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ? 10,075 lecturesGTA 6 sera le dernier baroud d'honneur des jeux sans intelligence artificielle4,572 lecturesComment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?2,713 lecturesBattlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA2,332 lecturesLes jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture6,890 lecturesQui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"5,993 lecturesRoblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée15,734 lecturesEtude Greenly : L'empreinte carbone du jeu vidéo4,096 lecturesJeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)7,543 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Economic Designer3,760 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist4,437 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création3,465 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés6,927 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement3,450 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer5,315 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes3,311 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 202522,388 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers35,548 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 7,546 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer5,008 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 202514,039 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo4,683 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après3,532 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo4,093 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher4,829 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager5,705 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban7,731 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana3,961 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer6,201 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat9,607 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)6,099 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20256,099 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic4,389 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €18,285 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance4,277 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance4,793 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay8,320 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20254,593 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)6,429 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)6,324 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 4,082 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 9,697 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale5,302 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe4,982 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables3,537 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 4,780 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer4,283 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles8,167 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 4,879 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20243,519 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist5,746 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming8,600 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer6,585 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 23,348 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)12,398 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo6,057 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 13,534 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo7,250 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 64,135 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel8,232 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo7,202 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)5,018 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 4,878 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions7,052 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français51,838 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo5,224 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,643 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont7,454 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 28,194 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo5,870 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer5,946 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20245,363 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,576 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars5,088 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20249,351 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,619 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist7,442 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)6,919 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web6,641 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)5,494 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo7,099 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives10,808 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,309 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)5,546 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)28,468 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo8,323 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo7,459 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique6,653 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois5,438 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)6,273 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,869 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative5,415 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique6,473 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques7,408 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu8,248 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 5,294 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer7,054 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports6,198 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,742 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist107,175 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme10,131 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés17,611 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist8,000 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist9,237 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer9,527 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout11,053 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai10,206 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives7,137 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances5,319 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire8,104 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202313,087 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"57,535 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,981 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France9,505 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,868 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo21,921 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer8,365 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)26,822 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible9,180 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,725 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride8,934 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements5,844 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)7,385 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,970 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D6,930 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 6,523 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer9,268 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 6,994 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes8,823 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,816 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20227,849 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console16,762 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative8,503 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo12,195 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique19,269 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 8,760 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger6,636 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/314,087 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex7,275 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist7,865 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20236,204 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/322,447 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer8,223 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,713 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)21,483 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist7,241 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)7,580 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,802 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique8,460 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20238,369 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,791 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image16,340 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)16,429 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers5,096 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent8,655 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder9,403 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé9,131 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 6,372 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo6,383 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,932 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,792 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console10,326 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,927 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo6,525 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte9,249 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer7,352 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202224,695 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil7,619 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming12,459 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique8,602 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20229,152 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 13,115 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,999 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 9,633 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 6,510 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202218,505 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist8,975 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20216,168 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)7,733 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202113,390 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20218,373 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 7,313 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel7,560 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)7,483 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 7,229 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist8,476 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 8,621 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 7,479 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D8,337 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,908 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis8,386 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design7,523 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,628 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)9,213 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203017,064 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D8,136 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé10,694 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data8,005 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience9,757 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération15,056 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)9,577 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,945 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo8,149 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi9,100 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie11,606 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport7,671 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure9,103 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,828 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,816 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité11,262 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)15,695 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 12,790 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher11,904 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data8,092 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ12,637 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)23,911 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 8,214 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine8,761 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer8,354 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés8,131 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles9,903 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist8,210 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)12,938 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd18,073 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)6,719 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo11,493 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist12,603 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance8,223 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"8,132 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer11,238 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 32,604 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 14,759 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique8,110 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité10,036 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 6,945 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité10,610 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer10,335 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)11,379 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)11,300 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20217,231 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D9,273 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20208,516 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,956 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo9,005 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 7,410 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie8,638 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact10,648 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 9,760 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 8,041 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202025,779 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo8,342 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20209,619 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi13,507 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo11,477 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile6,895 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions9,981 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo10,422 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning11,818 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo13,791 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 5,411 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 202010,869 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo6,820 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202016,857 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle7,501 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 8,296 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20207,260 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,337 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)15,953 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe8,836 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20219,317 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA8,407 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,796 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming6,688 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg11,094 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 19,985 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique12,864 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 11,054 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente12,840 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises14,041 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 9,711 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,643 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord8,048 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA8,441 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix10,019 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records7,743 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft12,140 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist12,379 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique7,830 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group9,139 lecturesPour une approche ludodidactique du game design8,202 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry10,300 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer9,041 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine9,158 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,946 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration16,418 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)13,194 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)14,866 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,555 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 202010,806 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique7,957 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique12,003 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 8,907 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 9,486 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo11,763 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet9,159 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/58,012 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo9,115 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer11,831 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/57,904 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer9,374 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)5,812 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20208,820 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/58,741 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D9,939 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"9,985 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist10,377 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/59,037 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20208,287 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer8,799 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March6,202 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/511,343 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 202311,469 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D12,594 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs6,230 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique5,794 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer8,263 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201928,616 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)11,733 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist13,473 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai7,070 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)10,448 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil9,892 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"10,857 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist12,319 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 8,729 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique8,389 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 201910,422 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20197,400 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 7,140 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web15,079 lecturesEsports Trends to Watch in 20208,738 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst7,925 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui10,563 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation9,493 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist13,215 lectures16 propositions du groupe de travail eSport9,254 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 10,677 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)6,716 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $18,001 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,446 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit8,454 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens8,005 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer10,190 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation10,135 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D10,524 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"8,761 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,211 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo10,087 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 9,412 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,948 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban6,529 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,456 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201913,085 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $9,069 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,905 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels7,084 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,451 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)15,213 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes7,218 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"20,082 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,390 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 06,761 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,966 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,627 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,123 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...8,531 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,646 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,818 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data12,641 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"10,467 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,425 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,866 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 8,118 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc8,833 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,144 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 11,434 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts9,045 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,696 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group8,053 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,913 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 9,338 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201816,320 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 7,607 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo10,889 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,975 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console9,775 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques17,286 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,879 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201830,198 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique9,275 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)16,915 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing7,263 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20189,720 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)17,120 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau11,064 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles6,358 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)23,774 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,936 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes7,300 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier10,990 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir8,053 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,980 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group7,194 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste10,154 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,899 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,813 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer6,367 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo7,609 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,988 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games10,328 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,706 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,596 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,914 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat7,304 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202512,351 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre9,544 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes7,438 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux9,142 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)7,028 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D10,426 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société14,119 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 16,021 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,535 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 12,163 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,804 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition6,424 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 7,094 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature6,449 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo37,377 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,810 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,894 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX8,243 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,814 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod7,455 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,940 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,882 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture11,691 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,796 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers8,396 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio11,622 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20187,457 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20187,578 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 7,141 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,812 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres9,536 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 9,293 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques12,242 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens18,067 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,833 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo13,076 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20189,244 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,805 lecturesGerman games market experiences major surge in growth7,593 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création7,118 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 8,265 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée14,544 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20187,150 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,768 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play8,534 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine9,321 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros59,888 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 201810,042 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 7,168 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion15,320 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique8,259 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P7,449 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business15,613 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web15,013 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,775 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist9,181 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France17,273 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,858 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe12,071 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D13,481 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,745 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau8,372 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,351 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,965 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie8,076 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,684 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 23,528 lecturesLe marché français de l'eSport17,894 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,705 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,825 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,531 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,939 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs29,341 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 14,600 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle15,088 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,829 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20179,668 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 201710,271 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?11,196 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,412 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,712 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,542 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial15,310 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible13,007 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché12,155 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20178,223 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 8,208 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,588 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,986 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques23,747 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20179,671 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,916 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels21,233 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202111,533 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct12,487 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,183 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,716 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,722 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"19,151 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo14,075 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages24,553 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,993 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,485 lecturesGuide des métiers : Web designer13,145 lecturesGuide des métiers : VFX artist32,531 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 201611,055 lecturesGuide des métiers : UX designer17,117 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)15,096 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,877 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,530 lecturesGuide des métiers : Testeur QA33,360 lecturesGuide des métiers : Sound Designer16,209 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo25,295 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)15,307 lecturesGuide des métiers : Motion Designer13,149 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 26,221 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D17,092 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,719 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,855 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,941 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,992 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique16,319 lecturesGuide des métiers : Développeur Web14,415 lecturesGuide des métiers : Data Specialist15,104 lecturesGuide des métiers : Concept Artist25,718 lecturesGuide des métiers : Community manager14,352 lecturesGuide des métiers : Chef de projet14,093 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D15,587 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 201710,411 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël11,105 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,846 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui20,322 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,856 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,491 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués28,690 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 11,121 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 201610,064 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20169,954 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent14,018 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20169,268 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo12,049 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,605 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,855 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,996 lecturesWorldwide digital games market: May 201613,159 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,848 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere15,018 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,680 lecturesVideo Games sales in U.S. May 201610,350 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,881 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison10,245 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,727 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201563,013 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20169,503 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients89,380 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque10,407 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor17,308 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201982,501 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,445 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,947 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,366 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,962 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie15,067 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,895 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,797 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,992 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20158,408 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,527 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 25,028 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales7,486 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets28,739 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)9,143 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)9,115 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,868 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)10,255 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201538,362 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate12,053 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)18,066 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,863 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,536 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,982 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)7,658 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps13,711 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,758 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,462 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,922 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)11,536 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile12,262 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)7,180 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)7,386 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,908 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,800 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,815 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)6,576 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,447 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages17,288 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,628 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,506 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,869 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants13,455 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix12,526 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études21,059 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)7,626 lecturesMore than 150 million Americans play video games55,529 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques12,327 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,740 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,847 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,572 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20157,144 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)9,015 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)30,001 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,852 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,490 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20147,379 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé15,457 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?6,275 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,828 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20147,060 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,242 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy12,677 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,323 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois24,290 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,940 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201413,576 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"7,222 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client10,126 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)7,008 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,237 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,969 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,707 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)7,127 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...18,083 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,953 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,579 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)10,148 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée8,089 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $7,199 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,740 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201410,209 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo18,205 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,831 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo59,094 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,768 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,978 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?9,311 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes12,010 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)8,275 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,711 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage13,562 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit11,191 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?14,454 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales9,345 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201314,122 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international36,722 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France32,924 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,867 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"11,086 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,987 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,982 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)8,265 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition11,297 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201324,502 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,344 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20137,692 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,660 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,722 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,282 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros10,108 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,492 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20138,510 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,969 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)13,368 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo19,569 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau12,170 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)9,293 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20138,074 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q27,044 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)11,217 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?11,341 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique121,707 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20138,525 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression17,412 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique15,741 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)15,422 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay14,129 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201311,113 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse21,498 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,471 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français16,215 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)17,345 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201312,149 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,837 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,942 lecturesBilan de l'économie numérique 20129,318 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 9,141 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,733 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,633 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,169 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,909 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201618,334 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,591 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 201310,323 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,817 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,571 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,801 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement14,318 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)30,716 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201311,071 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 11,222 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars10,200 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France16,427 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20139,213 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,731 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs9,316 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse26,253 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201217,100 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201212,445 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)15,039 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo31,033 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 201310,254 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,663 lecturesVideo Games sales in U.S. November 201210,463 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu19,062 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q39,184 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201211,343 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,555 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France34,449 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,730 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans12,089 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation9,009 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,805 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,859 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,918 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)8,496 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q29,158 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,010 lecturesESA's 2011 Annual Report10,415 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,896 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)11,266 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,837 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20129,419 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,200 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,525 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition13,209 lecturesThe size of China's webgame market11,086 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,729 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)11,210 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,740 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,705 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,263 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate10,695 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201218,121 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?9,005 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)12,042 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 201110,511 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,330 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)13,122 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)20,625 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias10,539 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère10,017 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror17,249 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels10,097 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,916 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,241 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,673 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,876 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)12,279 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo19,014 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo11,374 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte10,045 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo11,407 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,848 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,825 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe14,474 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"12,309 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)14,776 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,727 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion9,697 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,803 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,652 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20129,371 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)11,150 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201111,413 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux23,932 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont16,476 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux14,125 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,889 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,694 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés48,837 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend10,101 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?10,365 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201016,460 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,883 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,791 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E21,651 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,974 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo12,215 lecturesClassification system to address the video game industry17,647 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola10,115 lecturesUS retail video game industry sales for July 20119,568 lectures