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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban1,236 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana1,736 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer1,344 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat4,199 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)2,011 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20252,505 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic1,963 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €5,839 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance2,243 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance2,253 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay2,331 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20252,007 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)2,798 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)3,178 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 1,859 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 5,650 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale2,473 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe3,041 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables1,881 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 2,288 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer1,872 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles4,080 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 2,435 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20241,816 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist2,363 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming5,248 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer3,651 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,205 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)7,454 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,701 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,351 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo4,241 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 62,706 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel5,000 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo4,400 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,696 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 3,258 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions4,375 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français31,891 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,355 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,529 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont5,719 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 19,628 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo4,109 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer3,653 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20243,940 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,678 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars3,994 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20247,238 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,141 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist4,807 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,289 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web4,638 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)3,988 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,752 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives8,915 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,094 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)3,986 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)21,993 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,726 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo5,984 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique4,029 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,795 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,390 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20236,022 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,272 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique4,705 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,873 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,678 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,957 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer5,159 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,942 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,431 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist29,139 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme8,317 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés10,665 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist6,218 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist6,744 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer7,738 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout8,397 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai7,715 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,934 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,178 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,705 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20239,896 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"49,031 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,353 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,422 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,532 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo19,416 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer6,975 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)23,893 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,495 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,563 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,294 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements3,991 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,197 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,503 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,049 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,299 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer7,152 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,283 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,156 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,405 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,371 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console14,065 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,909 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo9,611 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique16,997 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,252 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,299 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,647 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,824 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist6,010 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,175 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/319,065 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,810 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,387 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)19,522 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist5,998 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,257 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,340 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,792 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,263 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,679 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image14,247 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)14,328 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,181 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,199 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,923 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,828 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,862 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,215 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,576 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,606 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console8,959 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,966 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,484 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,329 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,254 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202222,898 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,280 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,962 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,373 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,470 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 11,277 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,889 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 7,721 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,187 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202215,970 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,214 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,888 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,188 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202111,867 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,932 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,094 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,546 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,189 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,490 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist6,758 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,294 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,762 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,223 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,779 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,088 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design6,042 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,499 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,906 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203015,092 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,709 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,334 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,930 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,452 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération13,378 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,345 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,713 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,610 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,696 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,082 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,337 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure6,843 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,709 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,446 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité9,611 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)14,014 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,400 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,538 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,099 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,179 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,619 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,963 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,421 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,400 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,003 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,664 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,033 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,777 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,392 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,758 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo9,986 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist11,005 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance6,855 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,721 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,742 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,203 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,329 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique6,992 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,818 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,924 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,499 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,121 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)9,813 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,958 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,225 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,078 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,460 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,074 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,697 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,310 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,547 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,226 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,458 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,027 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202023,786 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,365 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,387 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! 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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 7,076 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,256 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,134 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)13,882 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,609 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20218,083 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,334 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,165 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,193 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg9,852 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 18,339 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,562 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 9,858 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,518 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,421 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,097 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,377 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,093 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,967 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,864 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,782 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft10,818 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist10,823 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,576 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,357 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,957 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,215 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer7,983 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine7,948 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,161 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration14,943 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(vidéo)9,100 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,560 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,497 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist11,025 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,512 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,348 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,332 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20195,869 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,158 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web13,326 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,587 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst6,928 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,232 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,332 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist11,831 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,177 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 9,158 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,750 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $16,801 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,162 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,180 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,760 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,045 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,587 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,362 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,528 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,691 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,889 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,250 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,810 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,523 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,262 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,406 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,049 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,924 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,065 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,326 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,550 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,125 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,255 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,377 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,733 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,077 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,609 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,894 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,337 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,890 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,273 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,430 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,082 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,287 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,335 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,105 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,554 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,607 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 10,028 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts7,987 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,572 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,619 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,978 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,231 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201814,992 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,617 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,267 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,907 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,639 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques14,934 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,948 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,591 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,292 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)14,750 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,247 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20187,928 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)14,670 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,961 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,417 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)20,185 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,086 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,351 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,678 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,057 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,931 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,360 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,942 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,678 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,407 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,378 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,314 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,937 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,779 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,739 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,519 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,336 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,269 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20259,886 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,328 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,402 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,015 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,162 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D8,997 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,960 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,372 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,512 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 10,969 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,442 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,405 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,948 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,491 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo34,929 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,412 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,777 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,023 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,605 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,407 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,778 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,872 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,086 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,678 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,117 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,384 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,109 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,488 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,120 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,520 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,489 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,141 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,211 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,823 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,647 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,685 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,075 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,800 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,368 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,096 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,213 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,859 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,663 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,739 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,196 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,168 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros57,980 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,824 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,262 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,164 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,163 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,364 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,287 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,981 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,661 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,083 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,637 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,886 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,990 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,097 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,732 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,332 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,537 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,573 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,115 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,673 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,085 lecturesLe marché français de l'eSport16,604 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,618 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,624 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,510 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,584 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,698 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,304 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,485 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,567 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,968 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,556 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,205 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,121 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,628 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,269 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,196 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,760 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,980 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,931 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,177 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,909 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,569 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,058 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,691 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,953 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,724 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,379 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,227 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,173 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,531 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,908 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,280 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,732 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,242 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,736 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,993 lecturesGuide des métiers : Web designer12,087 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,646 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,844 lecturesGuide des métiers : UX designer15,903 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,599 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,819 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,240 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,012 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,829 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,683 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,843 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,952 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,103 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,792 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,417 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,536 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,578 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,797 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,106 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,106 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,670 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,385 lecturesGuide des métiers : Community manager13,235 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,953 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,281 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,441 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,091 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,573 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,530 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,882 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,625 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,173 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,016 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,976 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,314 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent12,385 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,033 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,895 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,638 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,229 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,725 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,863 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,670 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,071 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,762 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,141 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,544 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,232 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,575 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,472 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,361 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients85,493 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,294 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,069 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201980,745 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,688 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,794 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,531 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,913 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,860 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,087 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,828 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,872 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,457 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,762 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,399 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,151 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,171 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,259 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,857 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,896 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,301 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,475 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,804 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,830 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,450 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,689 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,938 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,486 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,507 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,715 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,410 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,039 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,210 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,207 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,996 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,203 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,471 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,596 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,696 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,357 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,417 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,078 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,547 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,803 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,839 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,415 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,262 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,928 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,458 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,892 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques10,994 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,617 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,735 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,699 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,879 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,629 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)27,881 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,635 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,653 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,065 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,230 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,399 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,940 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,758 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,319 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,834 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,108 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois22,731 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,899 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,189 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,347 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,084 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,665 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,147 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,916 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,610 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,905 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,846 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,836 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,718 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,795 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,119 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,183 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,577 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,755 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,060 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,632 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo53,154 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,703 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,590 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,294 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,114 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,302 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,658 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,406 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,318 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,296 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,708 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201311,636 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,763 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France30,998 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,808 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,815 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,911 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,882 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,190 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,381 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,285 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,403 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,530 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,802 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,268 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,246 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,102 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,563 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,875 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,950 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,181 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,129 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,970 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,444 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,829 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,981 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,076 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,295 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique118,706 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,393 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,139 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,432 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,208 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,119 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,779 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,259 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,205 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,273 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,180 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,136 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,837 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,752 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,392 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,233 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,569 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,692 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,313 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,763 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201616,978 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,257 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,130 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,626 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,553 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,899 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,216 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,375 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,634 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,283 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,050 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,122 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,219 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,813 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,201 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,160 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,108 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,724 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,032 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,619 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,969 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,085 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,460 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,067 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,981 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,877 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,723 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,587 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,530 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,163 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,130 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,875 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,914 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,544 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,448 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,932 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,932 lecturesESA's 2011 Annual Report9,021 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,937 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,132 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,288 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,274 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,099 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,422 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,239 lecturesThe size of China's webgame market9,559 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,431 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,784 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,708 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,822 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,928 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,379 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,901 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,050 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,998 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,567 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,190 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,998 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,188 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,470 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,025 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,947 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,140 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,767 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,951 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,462 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,680 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,872 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,395 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,254 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,105 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,266 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,644 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,584 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,389 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,110 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,352 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,635 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,432 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,381 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,800 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,119 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,418 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,387 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,416 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,364 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,174 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,649 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,641 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,081 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,844 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,413 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,071 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,014 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,669 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,235 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,087 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,801 lecturesClassification system to address the video game industry16,109 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,674 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,168 lectures