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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2026

Jeux vidéo PC & consoles : une nouvelle phase de croissance selon Newzoo446 lecturesSony pourrait mettre fin aux sorties PC pour ses jeux solo PlayStation619 lecturesQuelles datas pour prédire le succès commercial des jeux vidéo ? 931 lecturesLes dix premiers pays / marchés du jeu vidéo dans le monde en 20251,239 lecturesMatthew Ball publie en avant-première son rapport 2026 sur l'état du jeu vidéo1,478 lecturesJeux vidéo : Recrutement, propagande et guerre hybride1,178 lectures"2026 State of Gaming", le rapport de Sensor Tower sur le marché du jeu vidéo1,614 lectures+3 % des dépenses consacrées aux jeux vidéo aux USA en janvier 20261,097 lecturesSony envisagerait de repousser la PlayStation 6 à 2028 ou 20291,727 lectures2026 sera une année charnière pour les jeux vidéo selon Circana1,326 lecturesVarsovie en tête du développement européen des jeux vidéo1,113 lecturesObservatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France2,611 lectures2026, année du virage indie pour le gaming - Par Adam Smart (AppsFlyer)1,509 lecturesRépartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France5,399 lecturesLes ventes de jeux vidéo en hausse de 1% aux USA en 20251,629 lecturesJeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale2,209 lecturesAudition de Women in Games France au Sénat1,569 lecturesSix prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 20262,110 lecturesCe que nous apprend le classement des meilleures ventes Steam de 20252,288 lecturesHausse du prix de la RAM, un risque structurel pour l'industrie du jeu vidéo3,895 lectures

2025

Nous avons réparé les prix régionaux recommandés par Steam1,936 lecturesEtude sur l'impact énergétique et environnemental de l'IA2,833 lecturesAu fait, c'est quoi un AA ? 6,108 lecturesLe jeu vidéo devient un pilier stratégique du marché publicitaire2,569 lecturesArt book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création 3,196 lecturesDévelopper un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ? 6,808 lecturesGTA 6 sera le dernier baroud d'honneur des jeux sans intelligence artificielle3,763 lecturesComment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?1,786 lecturesBattlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA1,684 lecturesLes jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture3,597 lecturesQui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"4,494 lecturesRoblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée9,603 lecturesEtude Greenly : L'empreinte carbone du jeu vidéo2,527 lecturesJeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)3,998 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Economic Designer2,360 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist2,642 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création2,230 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés4,029 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement2,671 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer3,527 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes2,795 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 202513,260 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers4,309 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 5,784 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer3,633 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 20259,511 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo4,067 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après3,068 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo2,876 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher3,979 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager4,773 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban6,076 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana3,499 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer5,233 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat8,029 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)4,939 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20254,787 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic3,468 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €15,733 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance3,788 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance3,979 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay6,457 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20253,545 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)5,377 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)5,215 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 3,479 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 8,586 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale4,566 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe4,382 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables2,973 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 3,945 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer3,470 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles6,701 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 4,335 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20243,055 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist4,471 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming7,811 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer5,510 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 23,042 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)10,905 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,302 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 13,187 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo6,516 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,758 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel7,364 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo6,631 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,296 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 4,299 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,564 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,390 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,629 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,815 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont6,973 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 26,941 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo5,245 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer5,140 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20244,902 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,796 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,724 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20248,893 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,014 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist6,487 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)6,387 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web5,979 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)4,996 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo6,604 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives9,967 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,858 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)5,026 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,912 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,656 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,853 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique5,769 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois4,935 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)5,554 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,379 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative5,046 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique5,935 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques6,886 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu7,609 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 4,881 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer6,428 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,708 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,326 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist74,649 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme9,567 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés16,927 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist7,303 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist8,318 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer8,967 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout9,940 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai9,585 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,764 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,970 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire7,634 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202311,909 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"55,246 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,494 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France8,431 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,492 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo21,074 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer7,888 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)26,174 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible8,397 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,443 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride8,286 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements4,978 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,960 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,516 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D6,126 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 6,049 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer8,524 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 6,209 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes8,201 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,363 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20227,286 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console15,996 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative8,027 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo11,339 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique18,537 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 8,295 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger6,149 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/313,657 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex6,818 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist7,095 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,885 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/321,800 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer7,782 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,259 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)20,733 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,763 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)7,106 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,337 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique7,772 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,978 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,450 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image15,726 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)15,737 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,821 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent8,033 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,752 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,704 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 5,893 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo6,018 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,497 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,332 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console9,876 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,606 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo6,153 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte8,579 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,997 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202224,168 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil7,137 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming11,904 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique8,203 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20228,663 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 12,535 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,664 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 8,883 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 6,142 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202217,554 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist8,271 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20215,418 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)7,208 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202112,871 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20217,874 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,855 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel7,159 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)7,036 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 6,650 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist7,873 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 8,166 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 6,822 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,973 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,496 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,957 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design7,049 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,229 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)8,815 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203016,452 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D7,603 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé10,152 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,721 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience9,308 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération14,515 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)9,127 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,517 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo7,619 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi8,661 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie11,049 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport7,184 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure8,256 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,474 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,376 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,704 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)15,192 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 12,234 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher11,384 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,763 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ12,148 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. 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2020

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2019

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2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group6,370 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,797 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,490 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,335 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer6,034 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo7,177 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,679 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games9,776 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,362 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,228 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,348 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat7,021 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202511,553 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,988 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes7,124 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,676 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,757 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,959 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,731 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,516 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,242 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,759 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,318 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition6,063 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,754 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature6,094 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo36,693 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,356 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,570 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,858 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,453 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod7,065 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,475 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,561 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture11,357 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,511 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,938 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio11,228 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,807 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20187,120 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,832 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,325 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres9,188 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,894 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,952 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,613 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,398 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo12,621 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,726 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,474 lecturesGerman games market experiences major surge in growth7,250 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,798 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,911 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée14,139 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20186,355 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,466 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play8,069 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,959 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros59,208 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,540 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,870 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,896 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,831 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P7,116 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business15,180 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,698 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,316 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,821 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France16,665 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,556 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,697 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D13,069 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,413 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau8,049 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,182 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,445 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,767 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,366 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 23,069 lecturesLe marché français de l'eSport17,461 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,334 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,303 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,209 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,476 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,730 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 14,143 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle14,389 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,317 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20178,808 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20179,533 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,843 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,832 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,327 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,050 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,942 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,526 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,749 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,722 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,867 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,875 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,381 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques23,129 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20178,805 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,611 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels20,709 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202111,110 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct12,049 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,879 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,333 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,132 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"18,521 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,586 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages24,165 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,552 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,888 lecturesGuide des métiers : Web designer12,803 lecturesGuide des métiers : VFX artist31,863 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20169,880 lecturesGuide des métiers : UX designer16,705 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)14,522 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,606 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,002 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,924 lecturesGuide des métiers : Sound Designer15,787 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo24,713 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,737 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,697 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 25,279 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,683 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,323 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,417 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,505 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,595 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,925 lecturesGuide des métiers : Développeur Web14,002 lecturesGuide des métiers : Data Specialist14,617 lecturesGuide des métiers : Concept Artist25,252 lecturesGuide des métiers : Community manager14,006 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,727 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D15,162 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 201710,072 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,790 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,420 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui19,748 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,513 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,215 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués28,239 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,738 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,667 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20169,207 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent13,551 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,769 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,651 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,273 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,341 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,550 lecturesWorldwide digital games market: May 201612,407 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,378 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,698 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,314 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,861 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,303 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,897 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,264 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201562,469 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20169,140 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients87,829 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque10,008 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,967 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201981,918 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,281 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,457 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,197 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,972 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,667 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,640 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,456 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,632 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20158,080 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,334 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,372 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,958 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets28,201 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,854 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,608 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,473 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,955 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,507 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,557 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,617 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,429 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,349 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,636 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)7,186 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps13,018 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,412 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,105 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,619 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)11,067 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,920 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,688 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,889 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,283 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,338 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,364 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)6,100 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,040 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,893 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,279 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,352 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,462 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants13,093 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix12,041 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,656 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)7,183 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,746 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,749 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,327 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,468 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,330 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,559 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)8,464 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)29,327 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,930 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,191 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,900 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,973 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,984 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,554 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,639 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,959 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy11,901 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,921 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois23,967 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,519 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201413,121 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,928 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,774 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)6,485 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,862 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,628 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,229 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,677 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,633 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,490 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,302 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)9,468 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,765 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,779 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,232 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20149,722 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,796 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,381 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo57,614 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,349 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,292 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,913 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,718 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,926 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,333 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage13,173 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,895 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,968 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales8,711 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201313,082 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international35,898 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France32,243 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,531 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,640 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,649 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,581 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,819 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,998 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201324,043 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,036 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20137,190 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,397 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,361 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,952 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,756 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,196 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20137,753 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,619 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)13,003 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo19,098 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,778 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)9,032 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,513 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,662 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,725 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,990 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique120,943 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20138,017 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,941 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique15,200 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,959 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,776 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201310,561 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse21,054 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,996 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,920 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,841 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,749 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,431 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,513 lecturesBilan de l'économie numérique 20129,012 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,815 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,285 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,338 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,876 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,457 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,789 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,120 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,793 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,366 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,236 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,505 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,868 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)30,145 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201310,626 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,925 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,763 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,985 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,892 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,446 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,933 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse25,354 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,808 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201210,983 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,732 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo30,479 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,772 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,122 lecturesVideo Games sales in U.S. November 201210,151 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,747 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,753 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201210,889 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,388 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France33,800 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,241 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,789 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,721 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,492 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,526 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,372 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)8,096 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,650 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,605 lecturesESA's 2011 Annual Report9,872 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,574 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,808 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,100 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,974 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,874 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,142 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,900 lecturesThe size of China's webgame market10,545 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,323 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,592 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,389 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,398 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,778 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate10,163 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,688 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,677 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,693 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 201110,160 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,823 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,667 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)20,119 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias10,184 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,703 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,712 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,771 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,445 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,695 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,266 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,467 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,649 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo18,418 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,995 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,764 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo11,026 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,441 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,402 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe14,067 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,842 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)14,220 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,376 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion9,209 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,372 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,427 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,908 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)10,527 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201111,073 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux23,332 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont16,121 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,849 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,364 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,359 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés48,100 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,588 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?10,056 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,962 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,589 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,354 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E21,128 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,686 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,688 lecturesClassification system to address the video game industry17,127 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola9,541 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,923 lectures