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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2024

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist336 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web784 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)726 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo2,434 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives1,769 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport1,708 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)1,603 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)3,868 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo2,241 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo1,904 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique1,326 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois1,533 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)1,767 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20231,859 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative1,946 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique1,443 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques2,623 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu2,409 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 1,799 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer1,778 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports1,992 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20231,823 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist2,922 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme5,043 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés4,377 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist2,097 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist2,629 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer3,244 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout3,947 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai2,668 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives3,409 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances2,042 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire3,304 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20234,824 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"22,836 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son2,614 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France5,066 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu3,203 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo10,275 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer3,155 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)18,867 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible4,957 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif2,414 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride4,233 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements2,284 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)3,263 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo4,226 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D2,579 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 3,727 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer3,809 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 3,749 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes4,210 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay3,261 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20224,858 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console7,283 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative4,541 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo4,935 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique11,488 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 4,136 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger3,198 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/37,422 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex3,716 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist4,031 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20233,275 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/310,808 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer3,935 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 3,906 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)15,322 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist3,184 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)4,186 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante5,114 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique4,397 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20234,640 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo3,349 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image10,073 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)10,623 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers2,843 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent5,122 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder5,047 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé4,830 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,641 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo3,322 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom4,052 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 5,189 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console6,454 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile3,835 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo3,435 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte4,973 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer3,891 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202218,152 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil3,486 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming7,818 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique4,379 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20224,892 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 7,639 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances4,016 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 5,384 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 3,431 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202210,982 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist4,044 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,480 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)3,290 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20219,026 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20214,172 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 4,988 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel3,997 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)3,846 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 3,306 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist4,530 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 5,177 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 4,071 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D4,853 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs4,877 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis4,749 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design3,776 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion5,322 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)5,084 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203011,350 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D4,903 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé8,123 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,551 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience6,327 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération9,705 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)6,689 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 5,756 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,621 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi5,444 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie6,859 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport4,826 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure4,592 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer5,562 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son6,448 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité6,813 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)11,805 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 8,991 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher8,166 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data4,908 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,403 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)20,455 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 4,965 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine5,574 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer4,796 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,462 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles7,471 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist5,035 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)8,816 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd13,913 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)4,134 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo8,203 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist6,785 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance4,381 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"4,854 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer6,439 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 30,057 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 11,075 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique4,638 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité7,817 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 4,214 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité7,118 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer6,369 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)6,464 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)8,852 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20214,345 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D5,564 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20204,636 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo4,148 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo5,463 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 4,429 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,425 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact6,397 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 6,019 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 5,987 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202020,540 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo5,169 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20205,816 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi8,067 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo8,094 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,724 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions5,689 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo7,250 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning8,413 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo11,339 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,489 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20207,049 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo3,946 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202012,217 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,606 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 5,392 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20204,634 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,629 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)10,064 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe6,143 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,731 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,957 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202035,201 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming4,272 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg8,633 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 14,255 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique9,182 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 7,966 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente9,273 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises9,968 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 5,732 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,488 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord5,021 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA5,268 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,984 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records4,813 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft8,553 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist8,435 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,707 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group4,048 lecturesPour une approche ludodidactique du game design5,692 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,534 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer5,839 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine6,157 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,256 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration12,016 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)8,536 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)11,130 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,940 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20208,201 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique4,685 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique8,631 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 5,117 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 6,219 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo8,114 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,653 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/55,001 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo6,654 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer7,190 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/54,936 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer5,995 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,816 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20204,813 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/55,392 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D6,525 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"7,110 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist6,512 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/55,832 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20204,825 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer5,659 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March3,947 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/57,271 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20235,874 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D8,563 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs4,431 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,559 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer5,664 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201924,160 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)7,886 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist9,550 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai4,923 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)6,666 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,431 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"7,937 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist8,199 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 6,072 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique5,204 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20197,884 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20193,942 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 4,360 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web10,577 lecturesEsports Trends to Watch in 20204,969 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,468 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui6,589 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation6,747 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist9,441 lectures16 propositions du groupe de travail eSport6,841 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 7,412 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)4,049 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $13,709 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,911 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit6,220 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens5,756 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer7,050 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation7,337 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D7,273 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"6,239 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,617 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo7,378 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 6,508 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,809 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,359 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,304 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20199,631 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $6,292 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts9,430 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels4,594 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,284 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,537 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes4,669 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"15,191 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,729 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,851 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,451 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,001 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,740 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...5,580 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,815 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,273 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data8,754 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"7,882 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,070 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,928 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,199 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc5,781 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,210 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 8,947 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts5,773 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,231 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,947 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,023 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 7,011 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201812,690 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,477 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo7,453 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 4,245 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console6,835 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques11,370 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur9,797 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201825,701 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique5,958 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)11,252 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,248 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20186,154 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)11,377 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau7,125 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,455 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)15,932 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,179 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes5,168 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier7,098 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir5,855 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer4,948 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,444 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste6,909 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio6,113 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France9,487 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,548 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo5,180 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,045 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games7,342 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA5,123 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,430 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records3,423 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat5,255 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20257,246 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre7,426 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes5,293 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,794 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,288 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D6,549 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société11,319 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 11,485 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,702 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 8,630 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages16,719 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition4,329 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,941 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,677 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo31,280 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,572 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels8,469 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,034 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,742 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,567 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,705 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab4,626 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture7,737 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone8,483 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers4,624 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,354 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20184,751 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20184,533 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,279 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 6,634 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres6,724 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,256 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques9,223 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens14,127 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 6,197 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo9,141 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,977 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo7,464 lecturesGerman games market experiences major surge in growth4,631 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,292 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,961 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée10,885 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,698 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,703 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,675 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,251 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros53,930 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20187,471 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,723 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion12,302 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,889 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,473 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business11,949 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web12,237 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist7,018 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,069 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France14,101 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager6,930 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,192 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D9,711 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,672 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau6,023 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,458 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,579 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,160 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,727 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 19,225 lecturesLe marché français de l'eSport14,369 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie6,186 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,935 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo11,556 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202114,238 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,932 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 11,463 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,983 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,492 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,830 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,282 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,409 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,539 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,128 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,413 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial12,634 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible9,901 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché8,859 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,061 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,286 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...38,421 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20175,455 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques19,002 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,499 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,976 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels16,757 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,402 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,341 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,863 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,029 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,350 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,826 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,944 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages19,957 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle11,335 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,313 lecturesGuide des métiers : Web designer10,069 lecturesGuide des métiers : VFX artist27,601 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,906 lecturesGuide des métiers : UX designer13,716 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)12,019 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,896 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France16,156 lecturesGuide des métiers : Testeur QA29,129 lecturesGuide des métiers : Sound Designer12,439 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo20,622 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)11,435 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,937 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 22,051 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D14,457 lecturesGuide des métiers : Level Designer16,848 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D16,927 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?22,243 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer16,549 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique13,304 lecturesGuide des métiers : Développeur Web10,993 lecturesGuide des métiers : Data Specialist11,283 lecturesGuide des métiers : Concept Artist21,772 lecturesGuide des métiers : Community manager11,276 lecturesGuide des métiers : Chef de projet11,166 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D12,100 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,442 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,829 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France12,504 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui15,537 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,956 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,658 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués24,442 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,927 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,044 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,339 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,492 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,146 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,351 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle8,640 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat23,838 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,564 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,291 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)15,409 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,348 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?7,217 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,735 lecturesLes changements générés par la dématérialisation11,109 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,289 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,708 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201558,655 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,501 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients79,413 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque8,212 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor14,076 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201977,411 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,648 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,896 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création9,464 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,689 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie11,526 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,098 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,880 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,780 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,462 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,955 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,801 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,935 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets23,124 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,344 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,833 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,867 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,351 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,462 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,728 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)15,679 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France17,966 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,588 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,976 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,673 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps9,292 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo9,605 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,119 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,305 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,865 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile9,872 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,135 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)5,195 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel20,727 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,659 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,881 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,639 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,103 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages13,602 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,448 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,711 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,822 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants10,458 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix9,150 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études17,454 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,378 lecturesMore than 150 million Americans play video games45,010 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques8,610 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,442 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,395 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,576 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,047 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)6,478 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)24,626 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201441,886 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,770 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,002 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé12,546 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,484 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,836 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,926 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,512 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,612 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,949 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois18,340 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,118 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,437 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,578 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client6,645 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,840 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,039 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,850 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,791 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,223 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,327 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,962 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,754 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,821 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,734 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $5,324 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,733 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20147,455 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,929 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,849 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo43,670 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,679 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,742 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?7,320 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,933 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,289 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,340 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,907 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit8,658 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?10,797 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,733 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20138,906 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international31,010 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France27,183 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France10,101 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,880 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux16,516 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,322 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)6,379 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition8,872 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201320,910 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,418 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20135,562 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux7,675 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France9,907 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,556 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros7,313 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo14,464 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,018 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo9,362 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)10,101 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo15,558 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau9,601 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,491 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20135,964 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,105 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,351 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,293 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique112,873 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,545 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression14,308 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique12,351 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)12,285 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,173 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20138,717 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse17,466 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo18,221 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français13,785 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)14,958 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,250 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,044 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers15,298 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,498 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,268 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market5,557 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,671 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,429 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo9,878 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201615,786 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo16,423 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20138,279 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile7,414 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo10,764 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,011 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,429 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)27,425 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,503 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 8,248 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,309 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France13,709 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,512 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France7,723 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,525 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse20,344 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201214,454 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20128,848 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,145 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo27,284 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,196 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,276 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,613 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu16,047 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,291 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20128,884 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,028 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France29,368 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,706 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,371 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,443 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique9,047 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation8,518 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)10,942 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,584 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,040 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,944 lecturesESA's 2011 Annual Report7,400 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,231 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,307 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,144 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,323 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,035 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,278 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition10,847 lecturesThe size of China's webgame market8,719 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant14,393 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,889 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,835 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo9,724 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,129 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate7,608 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201215,346 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,036 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)9,980 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20118,026 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,869 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)10,995 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)16,836 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,455 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,149 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror14,300 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels7,808 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)7,747 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,484 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution14,296 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale10,005 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,433 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo15,029 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo9,036 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,394 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo8,771 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,594 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique15,569 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe11,439 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,164 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,497 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 20,657 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,583 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games16,631 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)10,823 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,099 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)8,030 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20119,103 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux19,846 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont13,446 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux11,360 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,746 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201516,278 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés45,041 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend7,809 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?8,037 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201013,000 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,171 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,736 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E17,927 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,368 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo9,657 lecturesClassification system to address the video game industry13,430 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola7,300 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,276 lectures