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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2022

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2021

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2020

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2019

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2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group3,797 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste5,957 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio5,258 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France8,399 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer3,769 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo4,143 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20195,194 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games6,256 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,402 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible6,357 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,653 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat4,287 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20256,052 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre6,231 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,536 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,057 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)4,717 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D5,447 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société10,037 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 9,796 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,035 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 7,554 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages15,092 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition3,578 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,224 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature3,762 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo28,342 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto3,603 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels7,379 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,265 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique4,823 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod4,702 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,115 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab3,753 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture6,761 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone5,416 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers3,714 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio8,522 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20183,747 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20183,749 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,449 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 5,621 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres5,861 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 6,554 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques7,897 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens12,703 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,383 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo8,223 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,408 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo6,741 lecturesGerman games market experiences major surge in growth3,688 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création4,590 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,340 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée9,679 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,034 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,127 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play4,813 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine6,476 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros51,166 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20186,756 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,254 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion11,304 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,155 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P4,753 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business10,757 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web11,365 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist6,154 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist6,315 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France13,028 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager5,929 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe8,898 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D8,431 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,769 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,311 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,813 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,813 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,657 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,897 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 17,642 lecturesLe marché français de l'eSport12,735 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,607 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,126 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo10,471 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202112,512 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,714 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 10,244 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,144 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,990 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,087 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20176,438 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,801 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital11,351 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,326 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,476 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial11,505 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible8,707 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,916 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,262 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,672 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...35,929 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,620 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques17,436 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20175,659 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,154 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels15,675 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20218,667 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct9,140 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,704 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,091 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,766 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,101 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,249 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages18,056 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle10,133 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,172 lecturesGuide des métiers : Web designer9,150 lecturesGuide des métiers : VFX artist25,311 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,102 lecturesGuide des métiers : UX designer12,527 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)11,042 lecturesGuide des métiers : UI Designer8,810 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,911 lecturesGuide des métiers : Testeur QA27,283 lecturesGuide des métiers : Sound Designer11,169 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo19,027 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)10,098 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,156 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 20,892 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D12,926 lecturesGuide des métiers : Level Designer15,218 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D15,285 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?20,714 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer14,807 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique12,364 lecturesGuide des métiers : Développeur Web9,859 lecturesGuide des métiers : Data Specialist9,759 lecturesGuide des métiers : Concept Artist20,025 lecturesGuide des métiers : Community manager10,216 lecturesGuide des métiers : Chef de projet10,017 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D11,058 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,851 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,924 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France11,435 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui13,547 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,270 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,167 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués22,798 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,238 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,471 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,720 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent9,528 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,483 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,686 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,937 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat21,302 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,452 lecturesWorldwide digital games market: May 20168,431 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)14,085 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,839 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,601 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,044 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,414 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,517 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,086 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201555,528 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,841 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients72,081 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,505 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor13,234 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201974,565 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,132 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,273 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création8,442 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport33,069 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie10,449 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,949 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,195 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,243 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,807 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,247 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,685 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,226 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets20,335 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,768 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,169 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,310 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)7,649 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,325 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,164 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)14,586 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France16,706 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,708 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,160 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,960 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps8,585 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo8,591 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,311 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,717 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,059 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile8,990 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,345 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,563 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel19,184 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,975 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,214 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,059 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,540 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages12,544 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,799 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,172 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,286 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,971 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,492 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études16,501 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,650 lecturesMore than 150 million Americans play video games41,018 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,939 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,815 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,818 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,973 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,290 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,346 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)23,053 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,029 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,277 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,522 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé11,651 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,936 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,141 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,232 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,765 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,961 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,865 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois15,618 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,570 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,696 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,107 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client5,668 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,178 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,187 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,077 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,135 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,561 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,390 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,398 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,198 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,143 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,066 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,537 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,113 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,466 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,323 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,946 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo38,429 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,219 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,190 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,635 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,214 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,804 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,631 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,154 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,840 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,930 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,232 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20137,321 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international29,458 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France24,266 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France9,003 lectures

2013

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2012

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2011

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