Menu
2,612,514 lectures
Accueil
Etudes
Industrie
Annuaires
Toutes les sociétés (674)
Studios (400)
Editeurs (48)
Distributeurs (17)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
juin 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2025
Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban
1,033 lectures
Etat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana
1,172 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer
1,249 lectures
Aides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat
4,062 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)
1,915 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
2,378 lectures
Les soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic
1,893 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
5,550 lectures
Le marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance
2,157 lectures
Etude : Le phénomène du review bombing monte en puissance
2,153 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay
2,214 lectures
Xsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 2025
1,922 lectures
Le marché mobile en 2025 (part 1/2)
2,697 lectures
Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)
3,078 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger
1,788 lectures
Crise des jeux vidéo, crise néo-libérale ?
5,536 lectures
Le marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale
2,375 lectures
Lead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe
2,976 lectures
Le choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables
1,821 lectures
Comment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ?
2,214 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer
1,811 lectures
Jeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles
3,973 lectures
Quels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ?
2,358 lectures
Le marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 2024
1,753 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist
2,299 lectures
Table ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming
5,071 lectures
2024
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer
3,556 lectures
L'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 2
2,165 lectures
Jeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)
7,327 lectures
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
3,641 lectures
Podcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 1
2,312 lectures
Conférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo
4,074 lectures
+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 6
2,653 lectures
Dessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel
4,832 lectures
Comment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo
4,220 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
2,612 lectures
Quelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ?
3,203 lectures
Jeux vidéo : l'accessibilité en questions
4,228 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
31,390 lectures
La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo
3,308 lectures
Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique
3,464 lectures
Jeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont
5,665 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024
19,318 lectures
La (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo
4,068 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer
3,602 lectures
Le marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 2024
3,904 lectures
Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)
5,619 lectures
Les joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars
3,964 lectures
Les 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 2024
7,191 lectures
Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"
5,112 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist
4,737 lectures
Former les game designers de demain (Part 4/5)
5,241 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web
4,576 lectures
Former les game designers de demain (Part 3/5)
3,940 lectures
L'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo
5,706 lectures
Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives
8,873 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
5,060 lectures
Former les game designers de demain (Part 2/5)
3,942 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
21,791 lectures
Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo
6,688 lectures
La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo
5,939 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique
3,956 lectures
La valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois
3,763 lectures
Former les game designers de demain (Part 1/5)
4,340 lectures
Le jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 2023
5,965 lectures
Rapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative
4,238 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique
4,652 lectures
IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques
5,830 lectures
Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu
6,644 lectures
Quels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ?
3,919 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer
5,096 lectures
Rapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports
4,911 lectures
Les ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 2023
4,403 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
28,786 lectures
50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme
8,270 lectures
Un nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés
10,571 lectures
2023
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist
6,175 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist
6,675 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer
7,663 lectures
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
8,319 lectures
L'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai
7,608 lectures
L'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives
5,896 lectures
Paris Games Week "Next Level" : Cahier de tendances
4,139 lectures
Esport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire
6,672 lectures
Publication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 2023
9,838 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
48,767 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son
5,314 lectures
Conférence sur la structuration de l'esport amateur en France
7,385 lectures
Rapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu
5,498 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
19,351 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer
6,929 lectures
Les 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)
23,805 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
7,457 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif
4,533 lectures
L'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride
7,249 lectures
Bluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements
3,953 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
6,169 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
6,466 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D
5,004 lectures
Conférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ?
5,266 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer
7,111 lectures
L'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?
5,244 lectures
Impact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes
7,122 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay
6,360 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
6,336 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
13,987 lectures
Ecriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative
6,865 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo
9,424 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
16,941 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
7,208 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger
5,264 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/3
12,600 lectures
Ecriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex
5,794 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist
5,958 lectures
Jeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 2023
5,147 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/3
18,922 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer
6,771 lectures
Conférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
6,355 lectures
Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)
19,469 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist
5,958 lectures
Ecrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)
6,227 lectures
Des arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante
7,295 lectures
2022
La distribution des jeux vidéo : Approche juridique
6,757 lectures
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,238 lectures
Conférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo
4,649 lectures
L'Intelligence Artificielle dans la production d'image
14,193 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
14,274 lectures
Remise du rapport de la mission sur le développement des métavers
4,153 lectures
Diversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent
7,169 lectures
Quel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder
7,888 lectures
Le secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé
7,798 lectures
Quantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ?
4,820 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
5,191 lectures
La fulgurante croissance de Tiktok et Zoom
5,545 lectures
Compte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora
6,580 lectures
Jeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console
8,926 lectures
Rapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile
4,940 lectures
Management de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo
5,457 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
7,288 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
6,218 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
22,831 lectures
Performances du secteur du gaming au Brésil
6,245 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
10,921 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique
7,337 lectures
data.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 2022
7,417 lectures
La blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ?
11,229 lectures
Influence marketing & gaming : Les dernières tendances
5,850 lectures
Métavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ?
7,658 lectures
Quatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox
5,147 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
15,914 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist
7,165 lectures
Acquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 2021
3,863 lectures
Comment bien répondre à une RFP (request for proposal)
6,140 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
11,826 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
6,897 lectures
La virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ?
6,063 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel
6,516 lectures
Game Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)
6,151 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
5,441 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
6,706 lectures
Game Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ?
7,259 lectures
NFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ?
5,727 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D
7,186 lectures
Game Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs
5,753 lectures
Rapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis
7,062 lectures
Jeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design
5,997 lectures
Game Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion
7,466 lectures
Unity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)
7,876 lectures
La réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 2030
15,043 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
6,678 lectures
2021
Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé
9,291 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
6,896 lectures
Game Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience
8,420 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
13,323 lectures
Game Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)
8,311 lectures
Le jeu vidéo au coeur du combat écologique ?
7,675 lectures
Les animaux, héros et personnages de jeux vidéo
6,575 lectures
De la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi
7,657 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
10,040 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
6,299 lectures
Les mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure
6,771 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer
7,675 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son
9,403 lectures
L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
9,570 lectures
Investir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)
13,975 lectures
Quelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ?
11,373 lectures
IA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher
10,506 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data
7,067 lectures
IA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ
11,140 lectures
L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)
22,587 lectures
Le jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ?
6,921 lectures
35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine
7,378 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer
7,363 lectures
En 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés
6,974 lectures
PS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles
8,629 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist
6,993 lectures
Le jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)
11,741 lectures
Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
16,347 lectures
Marché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)
5,729 lectures
40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo
9,957 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist
10,953 lectures
La construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance
6,824 lectures
Histoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"
6,679 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer
9,699 lectures
Des jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ?
31,162 lectures
Quel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ?
13,297 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique
6,960 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
8,787 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation
5,890 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
9,478 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer
9,084 lectures
Les coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)
9,783 lectures
Jeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)
9,933 lectures
+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 2021
6,191 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D
8,038 lectures
Croissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 2020
7,429 lectures
Grande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo
6,046 lectures
Améliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo
7,647 lectures
Etude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ?
6,271 lectures
Etude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie
7,523 lectures
Un guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact
9,190 lectures
Cloud gaming : Mirage ou réalité ?
8,435 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
7,001 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
23,743 lectures
Le cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo
7,331 lectures
Dépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 2020
8,350 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
11,551 lectures
Esports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo
10,246 lectures
L'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile
5,646 lectures
L'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions
8,641 lectures
Le cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo
9,191 lectures
4,238 lectures
IA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning
10,640 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
12,581 lectures
Le jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ?
4,420 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
9,471 lectures
Parcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo
5,811 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
15,351 lectures
La question de l'avatar et de l'identité virtuelle
6,271 lectures
2020
Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ?
7,032 lectures
Rapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 2020
6,231 lectures
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
10,101 lectures
50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)
13,828 lectures
Avec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe
7,577 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
8,048 lectures
Octobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
7,305 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
40,108 lectures
Ce que les studios doivent savoir sur le streaming
5,159 lectures
Corps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg
9,822 lectures
Et si les jeux vidéo servaient l'éducation ?
18,285 lectures
Ecologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique
11,535 lectures
L'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ?
9,824 lectures
Urbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente
11,478 lectures
Géopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises
12,387 lectures
UX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ?
8,066 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
8,341 lectures
Cartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord
7,063 lectures
Juillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
6,941 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
8,810 lectures
Le marché US des jeux vidéo continue de battre des records
6,759 lectures
Des mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft
10,776 lectures
Guide des métiers 2020 : VFX artist
10,779 lectures
Des game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique
6,546 lectures
June 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,311 lectures
Pour une approche ludodidactique du game design
6,922 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
8,178 lectures
Guide des métiers 2020 : UX designer
7,947 lectures
Jeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine
7,914 lectures
L'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 2019
6,128 lectures
L'e-sport en France, un marché en phase de structuration
14,899 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)
11,383 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)
12,637 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
8,941 lectures
Marché mondial des jeux vidéo : mai 2020
9,867 lectures
Guide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
6,780 lectures
Jeux vidéo et inégalités : un regard critique
10,470 lectures
Le jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ?
7,387 lectures
Comment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ?
8,325 lectures
Guide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo
10,334 lectures
Guide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet
7,837 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 5/5
6,617 lectures
Niveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo
8,119 lectures
Voici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer
10,304 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 4/5
6,679 lectures
Guide des métiers 2020 : Motion designer
8,220 lectures
Covid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)
4,716 lectures
2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 2020
7,112 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 3/5
7,275 lectures
Guide des métiers 2020 : Modeleur 3D
8,565 lectures
Vidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"
8,567 lectures
Guide des métiers 2020 : Lighting artist
8,997 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 2/5
7,643 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
6,893 lectures
Guide des métiers 2020 : Level designer
7,658 lectures
Digital games spending reached a record $10.0B in March
5,023 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 1/5
9,370 lectures
Cloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 2023
9,144 lectures
Guide des métiers 2020 : infographiste 3D
11,207 lectures
Gaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs
5,332 lectures
Bienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique
4,882 lectures
Guide des métiers 2020 : Game designer
7,188 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
26,978 lectures
Game design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)
9,897 lectures
Guide des métiers 2020 : Game artist
11,835 lectures
Paris en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai
5,908 lectures
Débat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)
9,072 lectures
La pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil
8,530 lectures
Présentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"
9,461 lectures
Guide des métiers 2020 : Environment artist
10,985 lectures
Quelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ?
7,477 lectures
Guide des métiers 2020 : Directeur artistique
7,317 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
9,300 lectures
U.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 2019
5,842 lectures
Doit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ?
6,127 lectures
Guide des métiers 2020 : Développeur Web
13,269 lectures
Esports Trends to Watch in 2020
6,546 lectures
Guide des métiers 2020 : Data Analyst
6,901 lectures
Produire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui
9,207 lectures
Conception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation
8,298 lectures
Guide des métiers 2020 : Concept artist
11,796 lectures
16 propositions du groupe de travail eSport
8,152 lectures
Ecrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ?
9,125 lectures
Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)
5,721 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $
16,770 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
8,124 lectures
Guide des métiers 2020 : Chef de produit
7,145 lectures
2019
Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens
6,732 lectures
Guide des métiers 2020 : Character designer
9,004 lectures
Au-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation
8,556 lectures
Guide des métiers 2020 : Animateur 3D
9,325 lectures
Vidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"
7,489 lectures
November 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,654 lectures
Conférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo
8,857 lectures
Vidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ?
8,219 lectures
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
7,784 lectures
Les nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban
5,493 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,237 lectures
330 000 casques VR et AR vendus en France en 2019
11,371 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
8,022 lectures
Droit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts
11,887 lectures
Les mécanismes économiques dans les mondes virtuels
6,038 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
7,300 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
13,506 lectures
Retrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes
6,101 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
18,203 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
7,350 lectures
Mario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 0
5,697 lectures
Terrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques
6,053 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
8,583 lectures
August 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,871 lectures
Les nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...
7,299 lectures
July 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,868 lectures
June 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,247 lectures
Jeux vidéo, intelligence artificielle et data
11,395 lectures
Replay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"
9,062 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
7,256 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
12,306 lectures
Game design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ?
7,082 lectures
Les salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc
7,530 lectures
April 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,575 lectures
Vidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ?
9,987 lectures
Le monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts
7,963 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
7,537 lectures
March 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
6,593 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
6,955 lectures
La distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ?
8,202 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 2018
14,957 lectures
Quelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ?
6,591 lectures
"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo
9,242 lectures
Apple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ?
5,873 lectures
Plus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console
8,614 lectures
Les futurs jeux et choix de modèles économiques
14,889 lectures
Guide des métiers 2019 : Programmeur
10,918 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
28,554 lectures
Guide des métiers 2019 : Réalisateur numérique
8,265 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)
14,704 lectures
Guide des métiers 2019 : Responsable webmarketing
6,222 lectures
US Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 2018
7,893 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)
14,631 lectures
Guide des métiers 2019 : Administrateur réseau
9,922 lectures
74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles
5,398 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)
20,130 lectures
Guide des métiers 2019 : Sound Designer
5,054 lectures
La montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes
6,327 lectures
Parlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier
9,639 lectures
L'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir
7,030 lectures
Guide des métiers 2019 : UX Designer
5,901 lectures
2018
November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group
5,332 lectures
Guide des métiers 2019 : VFX Artiste
8,910 lectures
Parlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio
7,645 lectures
5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France
11,379 lectures
Guide des métiers 2019 : Web Designer
5,358 lectures
PEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo
6,278 lectures
App Annie livre ses prédictions gaming pour 2019
6,911 lectures
Parlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games
8,744 lectures
Nvidia Research : création de mondes interactifs et IA
6,716 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
8,490 lectures
October 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records
4,307 lectures
Parlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat
6,240 lectures
Digitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 2025
9,838 lectures
Le game design des jeux vidéo pour apprendre
8,296 lectures
Un jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes
6,371 lectures
Le game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux
7,994 lectures
Comment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)
6,134 lectures
Parlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D
8,964 lectures
E-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société
12,923 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
14,330 lectures
Le jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière
6,486 lectures
Quelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ?
10,939 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,411 lectures
Parlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition
5,372 lectures
Les jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ?
5,920 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature
5,466 lectures
Les meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo
34,886 lectures
Parlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto
5,373 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels
10,747 lectures
Parlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX
6,995 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique
6,580 lectures
Parlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod
6,383 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2018
4,747 lectures
Parlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab
5,840 lectures
"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture
10,050 lectures
10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone
9,635 lectures
Parlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers
7,092 lectures
Parlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio
10,356 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2018
6,082 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2018
6,462 lectures
Et si les jeux nous faisaient réfléchir ?
6,094 lectures
Industrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ?
8,491 lectures
10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres
8,451 lectures
2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ?
8,115 lectures
Le jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques
11,177 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
16,793 lectures
Après Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ?
7,624 lectures
Les règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo
11,659 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2018
8,050 lectures
De la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo
8,774 lectures
German games market experiences major surge in growth
6,332 lectures
"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création
6,068 lectures
L'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ?
7,183 lectures
Documentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée
12,816 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - February 2018
5,632 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
8,712 lectures
Onboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play
7,165 lectures
App Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine
8,137 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
57,935 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - January 2018
8,797 lectures
History's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ?
6,238 lectures
VR & AR : Un marché en pleine expansion
14,128 lectures
Guide des métiers 2018 : Directeur Artistique
7,131 lectures
Boucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P
6,331 lectures
eSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business
14,251 lectures
Guide des métiers 2018 : Développeur Web
13,946 lectures
Guide des métiers 2018 : Data Specialist
8,638 lectures
Guide des métiers 2018 : Concept Artist
8,049 lectures
2017
4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France
15,600 lectures
Guide des métiers 2018 : Community Manager
7,856 lectures
Etude : Un aperçu de l'eSport en Europe
10,959 lectures
Guide des métiers 2018 : Animateur 3D
12,060 lectures
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
8,702 lectures
Guide des métiers 2018 : Administrateur réseau
7,306 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie
7,513 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - October 2017
6,545 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie
7,089 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
8,646 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
22,047 lectures
Le marché français de l'eSport
16,567 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie
7,593 lectures
Livre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
8,594 lectures
Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo
13,482 lectures
L'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 2021
16,550 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
27,662 lectures
Comment faire de l'eSport un spectacle de masse ?
13,272 lectures
Livre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle
13,448 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2017
6,537 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2017
7,933 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2017
8,521 lectures
Que peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?
10,182 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
15,090 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
14,599 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
11,235 lectures
En 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial
14,162 lectures
Le documentaire The Art of Street Fighting est disponible
11,732 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché
10,940 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - May 2017
6,898 lectures
La nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ?
7,144 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
41,867 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - April 2017
6,540 lectures
Le jeu vidéo et ses modèles économiques
22,002 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2017
7,657 lectures
Vidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo
16,921 lectures
Jeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels
19,688 lectures
Applis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 2021
10,343 lectures
Conférence Amos eSport Event - Replay du direct
11,201 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
20,138 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
9,497 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
22,860 lectures
Rediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"
17,254 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
12,701 lectures
Référentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages
23,211 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
12,708 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
20,953 lectures
Guide des métiers : Web designer
12,055 lectures
Guide des métiers : VFX artist
30,605 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - December 2016
8,820 lectures
Guide des métiers : UX designer
15,880 lectures
L'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)
13,566 lectures
Guide des métiers : UI Designer
10,797 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
19,210 lectures
Guide des métiers : Testeur QA
31,974 lectures
Guide des métiers : Sound Designer
14,791 lectures
Guide des métiers : Programmeur de jeux vidéo
23,640 lectures
Guide des métiers : Producteur (ou producer)
13,808 lectures
Guide des métiers : Motion Designer
11,929 lectures
Le marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ?
24,076 lectures
Guide des métiers : Modeleur 3D
15,766 lectures
Guide des métiers : Level Designer
19,388 lectures
Guide des métiers : Graphiste 2D
19,491 lectures
Qui remporte le duel des consoles en 2016 ?
23,529 lectures
2016
Guide des métiers : Game Designer
18,762 lectures
Guide des métiers : Directeur Artistique
15,075 lectures
Guide des métiers : Développeur Web
13,075 lectures
Guide des métiers : Data Specialist
13,638 lectures
Guide des métiers : Concept Artist
24,347 lectures
Guide des métiers : Community manager
13,200 lectures
Guide des métiers : Chef de projet
12,923 lectures
Guide des métiers : Animateur 3D
14,244 lectures
Prévisions pour le marché des applications mobiles en 2017
9,415 lectures
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
10,070 lectures
Baromètre 2016 du Jeu Vidéo en France
14,538 lectures
Les liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui
18,483 lectures
Réalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)
10,849 lectures
Les jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie
8,598 lectures
Distribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués
27,140 lectures
Ce que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires
9,986 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2016
8,942 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2016
8,281 lectures
Pokémon Go, retour sur un succès sans précédent
12,320 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2016
8,001 lectures
Data : L'arme en matière de développement de jeux vidéo
10,859 lectures
Football, eSport et Propriété Intellectuelle
10,608 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
28,185 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
26,696 lectures
Worldwide digital games market: May 2016
10,818 lectures
L'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)
16,640 lectures
E3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere
14,046 lectures
Microsoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?
8,738 lectures
Video Games sales in U.S. May 2016
9,110 lectures
Les changements générés par la dématérialisation
12,512 lectures
Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison
9,203 lectures
Keynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes
7,552 lectures
Top 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 2015
61,425 lectures
Video Games sales in U.S. April 2016
8,336 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients
85,414 lectures
Angry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque
9,259 lectures
Dématérialisation : un marché en plein essor
16,033 lectures
Chiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 2019
80,704 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
8,660 lectures
Video Games sales in U.S. March 2016 (NPD)
8,768 lectures
Panorama de l'économie de la culture et de la création
11,499 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
37,874 lectures
Analyse des stratégies de King et Supercell par App Annie
13,828 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
13,061 lectures
Du clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français
9,804 lectures
Video Games sales in U.S. February 2016 (NPD)
7,844 lectures
Le Top 52 des éditeurs d'applications en 2015
7,432 lectures
App économie : 101 milliards de dollars à horizon 2020
8,731 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,365 lectures
Annual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales
6,120 lectures
2015
Etude sur les magasins de jeux et jouets
27,127 lectures
Prévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)
8,228 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)
7,829 lectures
Avis d'expert sur le rachat de King par Activision
8,874 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (3/3)
9,271 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
36,427 lectures
Baromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate
10,779 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)
16,792 lectures
Cartographie de l'industrie des jeux vidéo en France
21,408 lectures
"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile
8,662 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (2/3)
8,911 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)
6,460 lectures
Les jeux iOS les plus populaires de tous les temps
11,459 lectures
Etude éthique & déontologie du jeu vidéo
11,686 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
15,382 lectures
Analyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V
6,010 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (1/3)
10,172 lectures
Décryptage de la durée de vie des jeux sur mobile
11,174 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)
5,968 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)
6,175 lectures
L'impact du numérique sur le secteur culturel
23,409 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)
54,564 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
24,670 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)
5,330 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,388 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages
16,030 lectures
Interactive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)
7,512 lectures
Jeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 2014
8,773 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)
5,807 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants
12,383 lectures
La réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix
11,227 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études
19,895 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)
6,428 lectures
More than 150 million Americans play video games
49,819 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques
10,962 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport
8,586 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
7,711 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte
8,668 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2015
5,855 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)
7,592 lectures
Les jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)
27,797 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
44,587 lectures
Les grandes tendances Data & Analytics
7,625 lectures
Video Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 2014
6,035 lectures
2014
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
14,197 lectures
Playstation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?
5,373 lectures
Jeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états
8,914 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. November 2014
5,724 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
6,291 lectures
Video game industry grows 4x faster than american Economy
10,796 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
17,069 lectures
Analyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois
22,646 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2014
5,872 lectures
Baromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 2014
12,160 lectures
Vidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"
6,317 lectures
Les éditeurs de jeux vidéo et la relation client
9,049 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)
5,638 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
7,109 lectures
Smart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo
7,886 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)
5,580 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)
5,875 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
16,815 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)
5,807 lectures
Les liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications
7,691 lectures
Segmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)
8,757 lectures
Catalogue des plateformes de distribution dématérialisée
7,092 lectures
Industrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $
6,154 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)
5,532 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2014
8,729 lectures
La France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo
17,035 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)
6,605 lectures
Top 20 des éditeurs français de jeux vidéo
53,027 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
7,674 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD
6,563 lectures
Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?
8,268 lectures
Cloud Gaming : Des perspectives de développement importantes
11,085 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)
7,275 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
13,630 lectures
Cloud Gaming : Un marché en démarrage
12,374 lectures
Les infographies des études jeu vidéo du Game Summit
10,294 lectures
Le Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?
13,259 lectures
December & annual 2013 US video game retail / e-tail sales
7,681 lectures
Worldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 2013
11,575 lectures
La compétitivité du jeu vidéo français à l'international
34,720 lectures
La chaîne de valeur du jeu vidéo en France
30,953 lectures
L'apport de la culture à l'économie en France
12,777 lectures
2013
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
9,789 lectures
Marché du jeu vidéo: tendances et enjeux
18,876 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
11,845 lectures
$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)
7,161 lectures
Infographie : La guerre des consoles, 2ème édition
10,354 lectures
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
23,251 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
8,373 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2013
6,499 lectures
Serious doc game, la mise en abyme des enjeux
8,777 lectures
Panorama des Industries Créatives et Culturelles en France
12,225 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
12,215 lectures
Le jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros
9,072 lectures
De nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo
15,535 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2013
6,844 lectures
Les mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo
10,917 lectures
Perspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)
12,147 lectures
Etude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo
18,083 lectures
Jeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau
10,928 lectures
Les tendances du Social Gaming (infographie)
8,415 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2013
6,803 lectures
U.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q2
5,956 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
10,052 lectures
Jeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?
10,265 lectures
Les genres de jeux vidéo sur support physique
118,577 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2013
7,367 lectures
Etude des jeux freemium : L'arbre de progression
16,098 lectures
Les plates-formes de jeux vidéo sur support physique
14,400 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)
14,172 lectures
Le design des jeux freemium : achats vs gameplay
13,094 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2013
9,741 lectures
Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse
20,227 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
21,165 lectures
Les nouvelles consoles revitalisent le marché français
15,249 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)
16,152 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2013
11,105 lectures
3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre
9,815 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers
16,714 lectures
Bilan de l'économie numérique 2012
8,367 lectures
Bilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels
8,208 lectures
Xbox One's pursuit of the living room could broaden market
6,537 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
10,664 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
7,292 lectures
L'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo
11,734 lectures
Jeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 2016
16,950 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
19,227 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2013
9,093 lectures
The UK Games Industry: Young, Independent and Mobile
9,597 lectures
Adaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo
12,524 lectures
Game Connection révèle sa première étude sur les éditeurs
12,876 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
13,191 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)
29,340 lectures
Video Games sales in U.S. January 2013
9,611 lectures
Internet : meilleur ami des points de vente ?
10,262 lectures
Marché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars
9,028 lectures
Bilan 2012 des marchés des biens techniques en France
15,096 lectures
Technologies, Médias et Télécommunications : tendances 2013
8,192 lectures
Evolution des acteurs de la distribution ICT en France
8,784 lectures
Etude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs
8,174 lectures
Analyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse
24,103 lectures
Bilan des ventes de consoles au Japon en 2012
16,075 lectures
Video Games sales in U.S. December 2012 and annual 2012
9,696 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
14,004 lectures
Etude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo
29,585 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2013
8,941 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
18,050 lectures
Video Games sales in U.S. November 2012
9,433 lectures
Crises et rebonds dans l'industrie du jeu
18,035 lectures
$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q3
7,954 lectures
Video Games sales in U.S. October 2012
9,845 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
15,689 lectures
Les métiers et les salaires du jeu vidéo en France
32,547 lectures
September 2012 U.S. retail / e-tail video game sales
8,498 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
11,136 lectures
Nouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation
8,098 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
10,844 lectures
Cloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation
10,883 lectures
RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)
12,512 lectures
August 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)
7,421 lectures
$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q2
7,902 lectures
July 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
7,908 lectures
ESA's 2011 Annual Report
8,993 lectures
Le cloud : Energie numérique de demain ?
8,914 lectures
June 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
10,107 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,258 lectures
$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 2012
8,249 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
8,067 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
12,391 lectures
Jeux vidéo : infographie d'une industrie en transition
12,209 lectures
The size of China's webgame market
9,525 lectures
Stratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant
16,396 lectures
May 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
9,756 lectures
TIGA publishes Annual Report 2011
7,681 lectures
De nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo
11,796 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
10,901 lectures
12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate
9,356 lectures
Analyse des résultats de Nintendo pour 2011-2012
16,867 lectures
Facebook est-il vraiment " too big to fail " ?
8,023 lectures
Apple en quelques chiffres (infographie)
10,968 lectures
Industrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 2011
9,542 lectures
April 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
10,163 lectures
Les jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)
11,973 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)
19,154 lectures
Machinima : une révolution dans le monde des médias
9,437 lectures
La révolution des médias en ligne s'accélère
9,001 lectures
Marketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror
15,908 lectures
Industries culturelles : Gestion des actifs immatériels
9,110 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)
8,741 lectures
Feb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
9,921 lectures
Jeux vidéo : Dématérialisation de la distribution
16,433 lectures
Jeu vidéo : les français dans la compétition internationale
11,652 lectures
Jan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
10,844 lectures
Le statut juridique du jeu vidéo
17,358 lectures
Rapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo
10,228 lectures
Tendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte
9,077 lectures
Pour un fonds de soutien au jeu vidéo
10,230 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo
11,617 lectures
Jeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique
17,550 lectures
Plus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe
13,357 lectures
Métiers du graphisme - collection "Questions de Culture"
11,087 lectures
Marché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)
13,322 lectures
Combien coûte un bon serious game ?
22,609 lectures
2011
Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion
8,404 lectures
Une thèse sur la conception de Serious Games
18,341 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)
12,770 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2012
8,089 lectures
Nov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)
9,397 lectures
Introduction et synthèse du Digiworld Game Summit 2011
10,359 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
22,375 lectures
L'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont
15,330 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,144 lectures
The NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research
7,620 lectures
Marché mondial des jeux vidéo, 2011-2015
17,611 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
47,040 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
8,811 lectures
Le jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?
9,379 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
15,028 lectures
Compétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde
7,987 lectures
Aug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)
8,644 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
20,194 lectures
Steve Jobs et les limites du personal branding
8,061 lectures
Livre : Philosophie des jeux vidéo
10,770 lectures
Classification system to address the video game industry
16,069 lectures
IDC Comment on Google's Acquisition of Motorola
8,644 lectures
US retail video game industry sales for July 2011
8,146 lectures
Share
Follow