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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Comment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?409 lecturesBattlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA762 lecturesLes jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture928 lecturesQui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"2,947 lecturesRoblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée2,421 lecturesEtude Greenly : L'empreinte carbone du jeu vidéo1,377 lecturesJeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)1,425 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Economic Designer1,199 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist1,342 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création1,486 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés1,719 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement1,781 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer1,766 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes2,063 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 20257,042 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers2,072 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 3,565 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer2,471 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 20254,723 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo3,440 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après2,485 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo2,079 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher2,701 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager3,846 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban3,665 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana3,023 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer4,459 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat6,806 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)4,011 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20253,910 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic3,041 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €12,437 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance3,368 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance3,499 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay4,890 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20253,092 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)4,343 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)4,529 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 2,939 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 7,716 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale3,841 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe3,943 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables2,646 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 3,385 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer2,872 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles5,748 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 3,743 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20242,679 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist3,635 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming7,345 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer4,815 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,775 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)9,518 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,777 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,949 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo6,075 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,422 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel6,871 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo6,143 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,715 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 3,956 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,129 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français42,074 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,181 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,345 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont6,553 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 25,099 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo4,773 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer4,588 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20244,557 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,400 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,471 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20248,318 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,728 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist5,827 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,962 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web5,506 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)4,656 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo6,276 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives9,608 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,588 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)4,647 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,238 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,343 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,533 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique5,042 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois4,545 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)5,137 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20236,951 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,743 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique5,511 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques6,499 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu7,259 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 4,531 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer5,987 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,427 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,966 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist55,230 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme9,126 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés16,324 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist6,960 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist7,701 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer8,564 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout9,285 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai8,960 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,473 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,690 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire7,298 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202311,101 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"53,176 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,121 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France8,078 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,152 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo20,457 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer7,579 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)25,565 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible8,062 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,157 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,883 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements4,607 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,652 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,144 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,751 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,783 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer7,986 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,827 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,839 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,990 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,918 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console15,186 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative7,662 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo10,720 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique17,952 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,879 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,860 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/313,290 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex6,508 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist6,647 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,615 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/320,989 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer7,382 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,959 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)20,271 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,494 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,819 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,002 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique7,448 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,718 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,221 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image15,255 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)15,153 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,585 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,748 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,495 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,364 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 5,538 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,749 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,200 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,066 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console9,533 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,354 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,883 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte8,143 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,723 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202223,702 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,808 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming11,585 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,906 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20228,172 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 12,064 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,359 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 8,510 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,776 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202216,869 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,891 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20214,315 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,855 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202112,477 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20217,483 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,561 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,920 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,745 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 6,181 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist7,471 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,814 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 6,370 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,676 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,233 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,637 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design6,686 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,974 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)8,488 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203015,956 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D7,245 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,875 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,465 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,995 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération14,067 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,854 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,222 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo7,252 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi8,355 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,708 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,871 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure7,670 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,192 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,009 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,382 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)14,718 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,892 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher11,078 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,516 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,784 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. 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Natkin)23,079 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 7,478 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine8,029 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,787 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,457 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles9,150 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,459 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)12,352 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd17,035 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)6,145 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo10,519 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist11,666 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance7,473 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"7,340 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer10,346 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,770 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,910 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique7,465 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité9,337 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 6,339 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,952 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,606 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)10,383 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)10,487 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,655 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,609 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,911 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,444 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo8,207 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,776 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie8,014 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,859 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,973 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,437 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202024,549 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,775 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,955 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! 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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 7,577 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,701 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,644 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)14,880 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe8,163 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20218,603 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,783 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,214 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,808 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg10,353 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 19,077 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique12,088 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 10,328 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente12,059 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises13,167 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,809 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,883 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,526 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,365 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,376 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records7,195 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft11,367 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist11,414 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique7,101 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group6,315 lecturesPour une approche ludodidactique du game design7,449 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,048 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer8,419 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine8,460 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,571 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration15,546 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(vidéo)9,611 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil9,081 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"10,013 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist11,709 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 8,010 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,802 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,773 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20196,382 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,575 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web14,214 lecturesEsports Trends to Watch in 20207,302 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst7,346 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,763 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,792 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist12,374 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,625 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 9,788 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)6,104 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $17,276 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,662 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,772 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens7,283 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,547 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation9,077 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,864 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"8,067 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,273 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo9,392 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,755 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,297 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,967 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,693 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201912,072 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,481 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,420 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,542 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,818 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,262 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,545 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,015 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,805 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 06,188 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,456 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,059 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,365 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,843 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,383 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,787 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data12,000 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,515 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,699 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,792 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,556 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc8,109 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,126 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 10,661 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,413 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,026 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,171 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,364 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,722 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201815,567 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 7,070 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,829 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,360 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console9,122 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques15,808 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,361 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,192 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,696 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)15,542 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,700 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20188,589 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)15,739 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau10,451 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,814 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)21,397 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,449 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,757 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier10,217 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,468 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,404 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,847 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,527 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,199 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,003 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,789 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,861 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,421 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games9,392 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,132 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,967 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,995 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,760 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202510,798 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,768 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,848 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,448 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,542 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,622 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,448 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,072 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,960 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,474 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,990 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,810 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,474 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,862 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo36,085 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,980 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,282 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,561 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,124 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,840 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,194 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,300 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,584 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,206 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,601 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,915 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,503 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,885 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,588 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,028 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,913 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,617 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,687 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,317 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,157 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo12,241 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,479 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,242 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,924 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,562 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,673 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée13,489 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20186,079 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,194 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,759 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,654 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros58,766 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,251 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,637 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,633 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,573 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,831 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,850 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,450 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,072 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,527 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France16,278 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,307 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,426 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,685 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,171 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,807 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,986 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,103 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,514 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,119 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,708 lecturesLe marché français de l'eSport17,155 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,087 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,041 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,955 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,196 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,364 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,830 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle14,064 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,058 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20178,443 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20179,192 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,593 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,576 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,055 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,720 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,643 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,211 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,471 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,413 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,609 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,462 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,082 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,741 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20178,333 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,371 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels20,280 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,827 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,756 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,650 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,018 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,650 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"18,025 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,284 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,769 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,252 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,539 lecturesGuide des métiers : Web designer12,552 lecturesGuide des métiers : VFX artist31,314 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20169,480 lecturesGuide des métiers : UX designer16,395 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)14,137 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,397 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,726 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,562 lecturesGuide des métiers : Sound Designer15,459 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo24,329 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,370 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,436 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,874 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,349 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,008 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,105 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,179 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,306 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,600 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,645 lecturesGuide des métiers : Data Specialist14,258 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,929 lecturesGuide des métiers : Community manager13,727 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,438 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,826 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,856 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,506 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,143 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui19,255 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,290 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,033 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,868 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,446 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,412 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,861 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent13,137 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,511 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,377 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,050 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,944 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,202 lecturesWorldwide digital games market: May 201611,690 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,113 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,478 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,120 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,616 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,035 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,666 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,003 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201562,087 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,834 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients86,954 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,733 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,620 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201981,502 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,096 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,204 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,986 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,539 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,353 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,481 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,228 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,327 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,859 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,157 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,004 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,643 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,810 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,645 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,345 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,257 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,704 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,125 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,295 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,323 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,077 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,173 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,361 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,909 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps12,254 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,151 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,851 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,399 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,796 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,624 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,406 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,632 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,981 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,043 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,115 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,828 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,809 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,589 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,037 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,181 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,219 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,818 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,759 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,369 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,879 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,281 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,457 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,036 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,185 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,133 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,308 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)8,155 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)28,897 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,407 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,995 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,576 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,706 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,778 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,338 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,340 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,722 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy11,453 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,595 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois23,616 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,287 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,808 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,719 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,488 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)6,162 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,580 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,346 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,002 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,367 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,324 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,220 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,076 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)9,218 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,519 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,565 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,983 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20149,263 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,515 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,112 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo55,568 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,110 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,002 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,673 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,500 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,704 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,076 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,872 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,685 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,703 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales8,313 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201312,582 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international35,372 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France31,775 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,263 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,297 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,386 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,326 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,580 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,775 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,766 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,802 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,928 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,177 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,983 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,666 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,511 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,960 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20137,416 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,370 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,673 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,730 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,471 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,813 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,254 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,389 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,473 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,726 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique120,210 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,779 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,636 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,889 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,672 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,548 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201310,268 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,738 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,681 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,674 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,583 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,540 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,216 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,230 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,760 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,613 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,025 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,082 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,659 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,201 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,469 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,771 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,562 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,063 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,977 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,267 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,627 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,840 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201310,349 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,685 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,489 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,648 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,643 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,208 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,617 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,868 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,538 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201210,384 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,494 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo30,160 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,478 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,605 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,913 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,475 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,452 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201210,566 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,172 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France33,316 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,963 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,552 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,505 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,253 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,301 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,070 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,846 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,379 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,338 lecturesESA's 2011 Annual Report9,508 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,333 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,567 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,678 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,715 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,580 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,872 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,644 lecturesThe size of China's webgame market10,186 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,977 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,298 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,150 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,182 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,374 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,782 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,366 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,448 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,422 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,936 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,587 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,401 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,725 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,929 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,456 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,407 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,529 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,185 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,398 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,975 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,173 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,336 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo18,043 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,730 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,508 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,758 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,148 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,113 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,792 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,552 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,873 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,058 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,917 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,024 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,230 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,615 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)10,046 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,810 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,962 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,821 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,610 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,070 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,059 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,691 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,290 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,813 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,587 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,364 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,093 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,771 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,516 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,382 lecturesClassification system to address the video game industry16,735 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola9,197 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,610 lectures