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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist636 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création879 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés881 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement1,199 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer1,019 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes1,468 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 20253,293 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers1,343 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 2,508 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer1,790 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 20252,766 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo3,037 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après2,057 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo1,567 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher1,779 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager3,305 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban2,858 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana2,729 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer4,001 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat6,156 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)3,451 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20253,455 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic2,712 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €10,214 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance3,014 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance3,118 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay3,931 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20252,744 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)3,773 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)4,112 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 2,623 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 7,055 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale3,410 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe3,695 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables2,432 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 3,069 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer2,522 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles5,176 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 3,341 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20242,426 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist3,231 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming6,817 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer4,461 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,593 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)8,895 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,392 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,782 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo5,776 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,199 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel6,557 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo5,822 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,352 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 3,695 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions5,808 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français38,812 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,896 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,104 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont6,235 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 23,052 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo4,529 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer4,240 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20244,340 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,169 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,283 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20247,896 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,504 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist5,484 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,732 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web5,239 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)4,378 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo6,094 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives9,386 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,414 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)4,409 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)24,282 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,158 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,348 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique4,720 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois4,226 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,923 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20236,573 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,576 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique5,283 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques6,270 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu7,063 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 4,341 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer5,715 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,265 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,767 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist46,965 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme8,867 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés15,971 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist6,714 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist7,403 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer8,316 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout8,951 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai8,591 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,309 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,521 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire7,096 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202310,650 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"51,852 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,804 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,868 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,916 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo20,155 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer7,393 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)25,033 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,863 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,906 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,692 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements4,419 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,497 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,940 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,495 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,609 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer7,726 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,631 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,577 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,823 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,751 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console14,770 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative7,403 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo10,398 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique17,640 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,660 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,665 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/313,099 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex6,221 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist6,440 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,483 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/320,432 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer7,178 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,771 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)20,027 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,361 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,652 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,736 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique7,180 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,557 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,996 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image14,842 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)14,870 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,442 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,536 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,297 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,188 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 5,260 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,500 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,933 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,913 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console9,333 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,226 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,758 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,771 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,569 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202223,454 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,632 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming11,352 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,741 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,953 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 11,807 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,219 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 8,201 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,590 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202216,558 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,683 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20214,167 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,644 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202112,256 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20217,306 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,415 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,813 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,569 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,952 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist7,261 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,642 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 6,154 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,552 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,071 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,422 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design6,466 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,818 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)8,238 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203015,677 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D7,061 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,672 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,247 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,797 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération13,839 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,684 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,049 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,953 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi8,074 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,514 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,686 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure7,409 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,036 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,814 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,171 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)14,430 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,735 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,914 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,380 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,560 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,944 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 7,295 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,825 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,661 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,306 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,971 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,327 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)12,183 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,823 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)6,017 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo10,330 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist11,429 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance7,244 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"7,177 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer10,164 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,581 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,651 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique7,313 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité9,142 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 6,214 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,796 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,447 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)10,202 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)10,313 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,518 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,442 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,778 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,336 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo8,045 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,611 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,863 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,571 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,786 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,299 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202024,280 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,664 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,763 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi12,054 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo10,604 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile5,996 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions9,044 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo9,578 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning10,966 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo12,892 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 4,745 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20209,847 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo6,124 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202015,758 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle6,680 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 7,413 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,541 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,462 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)14,432 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,966 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20218,425 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,620 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,841 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,571 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg10,188 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 18,778 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,918 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 10,157 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,871 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,918 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,473 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,709 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,387 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,234 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,205 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records7,057 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft11,191 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist11,236 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,894 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,935 lecturesPour une approche ludodidactique du game design7,279 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,647 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer8,274 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine8,318 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,445 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration15,334 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens7,105 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,366 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,925 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,677 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,896 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,058 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo9,233 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,579 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,088 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,814 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,532 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,827 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,329 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,268 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,362 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,647 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,004 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,400 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,777 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,675 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 06,035 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,335 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,915 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,200 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,632 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,221 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,584 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,824 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,381 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,583 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,660 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,383 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,906 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,944 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 10,450 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,274 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,892 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,973 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,227 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,580 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201815,385 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,901 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,641 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,211 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,975 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques15,511 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,238 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,006 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,570 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)15,274 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,559 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20188,359 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)15,392 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau10,303 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,694 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)20,903 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,340 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,618 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier10,026 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,337 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,251 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,686 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,294 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,008 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,812 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,653 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,654 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,251 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games9,158 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,003 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,803 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,698 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,593 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202510,487 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,588 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,687 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,288 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,413 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,369 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,307 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,848 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,842 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,291 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,803 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,690 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,277 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,755 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo35,636 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,785 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,129 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,360 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,951 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,687 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,074 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,166 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,418 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,058 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,433 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,719 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,384 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,769 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,419 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,848 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,778 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,446 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,517 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,160 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,916 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo12,035 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,349 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,093 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,728 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,394 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,515 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée13,288 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,934 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,055 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,542 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,513 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros58,525 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,125 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,523 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,470 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,440 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,660 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,653 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,327 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,937 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,389 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France16,048 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,173 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,280 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,473 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,039 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,613 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,819 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,906 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,387 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,973 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,532 lecturesLe marché français de l'eSport16,974 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,933 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,925 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,797 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,982 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,141 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,648 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,894 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,884 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20178,285 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,980 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,485 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,448 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,918 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,592 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,502 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,073 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,303 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,242 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,512 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,297 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,892 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,544 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20178,028 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,245 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels20,109 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,693 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,516 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,506 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,852 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,433 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,805 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,090 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,608 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,085 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,367 lecturesGuide des métiers : Web designer12,383 lecturesGuide des métiers : VFX artist31,082 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20169,204 lecturesGuide des métiers : UX designer16,225 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,971 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,120 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,601 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,374 lecturesGuide des métiers : Sound Designer15,263 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo24,088 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,198 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,274 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,527 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,158 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,814 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,916 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,010 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,149 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,432 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,477 lecturesGuide des métiers : Data Specialist14,069 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,737 lecturesGuide des métiers : Community manager13,552 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,274 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,638 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,717 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,361 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,955 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui19,032 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,141 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,897 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,565 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,327 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,291 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,662 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent12,915 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,352 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,211 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,924 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,708 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,061 lecturesWorldwide digital games market: May 201611,366 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,990 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,351 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,019 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,478 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,859 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,531 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,871 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,879 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,676 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients86,395 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,601 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,423 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201981,242 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,970 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,077 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,836 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,347 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,201 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,364 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,112 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,176 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,746 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,050 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,730 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,481 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,579 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,512 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,138 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,154 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,578 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,877 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,121 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,181 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,876 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,014 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,214 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,775 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps12,014 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,012 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,736 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,291 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,548 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,481 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,273 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,493 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,834 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,905 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,978 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,663 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,698 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,434 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,884 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,081 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,102 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,685 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,584 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,236 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,753 lecturesMore than 150 million Americans play video games50,785 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,306 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,909 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,042 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,996 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,181 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,974 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)28,609 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,158 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,897 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,406 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,557 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,639 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,213 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,067 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,585 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy11,261 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,427 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois23,360 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,161 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,530 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,612 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,362 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,996 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,429 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,195 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,877 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,194 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,178 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,096 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,977 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)9,101 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,398 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,450 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,873 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20149,107 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,371 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,944 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo54,632 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,972 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,875 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,566 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,390 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,596 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,950 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,702 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,587 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,568 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales8,058 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201312,238 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international35,176 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France31,507 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,129 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,102 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,210 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,179 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,462 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,665 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,597 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,687 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,808 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,080 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,726 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,544 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,385 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,847 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20137,225 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,238 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,539 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,546 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,302 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,704 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,115 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,267 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,366 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,593 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique119,841 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,667 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,485 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,746 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,523 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,402 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201310,098 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,600 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,531 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,557 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,455 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,419 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,093 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,094 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,655 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,506 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,876 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,969 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,559 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,061 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,314 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,596 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,433 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,926 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,853 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,158 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,503 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,701 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201310,181 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,553 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,347 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,491 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,505 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,092 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,478 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,651 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,409 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201210,098 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,324 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,945 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,273 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,407 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,736 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,344 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,301 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201210,411 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,032 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France33,067 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,825 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,429 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,399 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,132 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,195 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,880 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,733 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,240 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,212 lecturesESA's 2011 Annual Report9,336 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,217 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,434 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,563 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,579 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,419 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,724 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,514 lecturesThe size of China's webgame market9,931 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,729 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,110 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,999 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,067 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,225 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,648 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,216 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,333 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,290 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,819 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,471 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,286 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,563 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,793 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,303 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,251 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,401 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,056 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,233 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,833 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,993 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,176 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,826 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,563 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,375 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,612 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,977 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,937 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,679 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,414 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,693 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,931 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,728 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,805 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,094 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,435 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,764 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,659 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,780 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,675 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,470 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,937 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,933 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,487 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,152 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,702 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,424 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,249 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,966 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,601 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,386 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,175 lecturesClassification system to address the video game industry16,537 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola9,015 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,487 lectures