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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban706 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana951 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer1,042 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat3,772 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)1,749 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20252,199 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic1,741 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €4,943 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance2,013 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance1,973 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay1,994 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20251,783 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)2,487 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)2,917 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 1,653 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 5,314 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale2,212 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe2,861 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables1,702 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 2,103 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer1,721 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles3,804 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 2,217 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20241,661 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist2,196 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming4,816 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer3,385 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,095 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)7,107 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,524 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,245 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo3,829 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 62,571 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel4,579 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo3,910 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,482 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 3,115 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions3,985 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français30,369 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,225 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,347 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont5,573 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 18,662 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo3,995 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer3,518 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20243,849 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,537 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars3,930 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20247,092 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,057 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist4,633 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,140 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web4,507 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)3,865 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,657 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives8,810 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,015 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)3,867 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)21,373 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,629 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo5,845 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique3,861 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,714 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,266 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20235,864 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,192 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique4,581 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,769 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,586 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,847 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer5,017 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,837 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,360 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist27,998 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme8,193 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés10,479 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist6,108 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist6,566 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer7,557 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout8,176 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai7,404 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,831 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,059 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,622 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20239,715 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"48,153 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,250 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,331 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,445 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo19,203 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer6,872 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)23,606 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,397 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,483 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,178 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements3,900 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,118 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,412 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D4,925 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,201 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer7,022 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,193 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,058 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,310 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,272 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console13,853 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,807 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo9,282 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique16,852 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,127 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,215 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,539 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,729 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist5,894 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,100 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/318,683 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,704 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,283 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)19,387 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist5,908 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,179 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,218 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,706 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,198 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,612 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image14,089 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)14,173 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,121 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,124 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,837 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,747 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,766 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,152 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,480 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,521 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console8,871 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,902 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,415 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,201 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,177 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202222,739 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,194 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,861 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,261 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,341 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 11,153 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,803 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 7,569 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,096 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202215,816 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,105 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,809 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,072 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202111,753 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,831 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,025 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,483 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,092 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,350 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist6,650 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,199 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,670 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,138 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,707 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,020 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design5,928 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,422 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,829 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203014,951 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,612 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,215 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,846 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,368 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération13,253 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,262 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,630 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,530 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,606 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie9,983 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,262 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure6,669 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,628 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,356 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité9,509 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)13,915 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,326 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,450 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,030 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,082 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,537 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,868 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,306 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,323 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés6,928 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,584 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist6,957 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,678 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,284 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,696 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo9,909 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist10,892 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance6,769 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,632 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,645 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,109 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,254 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique6,921 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,737 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,854 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,428 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,040 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)9,716 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,881 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,156 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D7,991 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,367 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,005 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,563 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,226 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,484 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,128 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,374 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 6,963 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202023,673 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,291 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,305 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi11,485 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo10,207 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile5,589 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions8,575 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo9,139 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning10,596 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo12,546 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 4,387 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20209,421 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo5,769 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202015,291 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle6,220 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 6,997 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,194 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,008 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)13,758 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,516 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20217,997 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,269 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,007 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,108 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg9,762 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 18,219 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,490 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 9,765 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,416 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,320 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,022 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,294 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,019 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,894 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,769 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,734 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft10,719 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist10,735 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,502 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,242 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,879 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,120 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer7,908 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine7,856 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,090 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration14,849 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)11,310 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(vidéo)9,015 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,476 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,411 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist10,924 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,431 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,270 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,260 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20195,803 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,092 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web13,196 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,486 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst6,868 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,167 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,254 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist11,748 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,113 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 9,067 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,684 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $16,716 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,079 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,105 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,689 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer8,961 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,514 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,273 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,440 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,608 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,807 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,158 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,748 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,425 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,196 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,307 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $7,989 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,819 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels5,985 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,261 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,443 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,060 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,136 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,300 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,639 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,020 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,525 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,827 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,263 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,796 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,203 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,335 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,029 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,209 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,248 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,028 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,490 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,535 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,928 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts7,919 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,494 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,555 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,916 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,162 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201814,907 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,527 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,204 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,830 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,576 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques14,822 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,875 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,501 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,224 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)14,640 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,184 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20187,835 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)14,565 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,867 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,362 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)20,037 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,022 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,274 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,589 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir6,979 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,864 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,268 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,866 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,607 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,319 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,302 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,231 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,859 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,701 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,679 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,454 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,254 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,205 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20259,755 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,258 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,330 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux7,947 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,098 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D8,919 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,873 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,247 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,450 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 10,896 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,362 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,324 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,876 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,430 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo34,818 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,339 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,699 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,932 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,529 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,327 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,696 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,803 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture9,986 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,582 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,038 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,313 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,048 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,421 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,043 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,438 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,411 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,079 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,130 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,743 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,596 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,618 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,013 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,730 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,282 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,032 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,127 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,765 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,582 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,681 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,098 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,096 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros57,861 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,735 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,206 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,079 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,094 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,294 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,195 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,912 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,593 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,008 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,540 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,817 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,908 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,011 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,667 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,271 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,461 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,488 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,035 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,604 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 21,988 lecturesLe marché français de l'eSport16,521 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,556 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,555 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,445 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,498 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,617 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,227 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,408 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,486 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,875 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,463 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,147 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,031 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,540 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,176 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,100 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,695 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,879 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,835 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,106 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,817 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,492 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques21,935 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,601 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,881 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,648 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,306 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,158 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,075 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,445 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,770 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,217 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,655 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,151 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,652 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,910 lecturesGuide des métiers : Web designer12,008 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,552 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,780 lecturesGuide des métiers : UX designer15,837 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,524 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,762 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,150 lecturesGuide des métiers : Testeur QA31,910 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,724 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,590 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,756 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,869 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,037 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,700 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,327 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,441 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,460 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,723 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,025 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,007 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,560 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,278 lecturesGuide des métiers : Community manager13,140 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,869 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,207 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,372 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,037 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,479 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,432 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,816 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,560 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,092 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,947 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,891 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,234 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent12,222 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,926 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,808 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,576 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,099 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,659 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,751 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,599 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,005 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,694 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,052 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,465 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,168 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,516 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,366 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,284 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients85,271 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,214 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor15,982 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201980,642 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,613 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,733 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,451 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,805 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,760 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,025 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,743 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,789 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,375 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,665 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,327 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,076 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,077 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,198 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,791 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,839 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,231 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,370 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,724 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,750 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,347 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,620 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,873 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,403 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,391 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,643 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,329 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,979 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,117 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,120 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,910 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,133 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,361 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,511 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,640 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,282 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,349 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages15,977 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,457 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,732 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,768 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,336 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,186 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,854 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,383 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,693 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques10,921 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,550 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,667 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,625 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,818 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,544 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)27,647 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,517 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,585 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,991 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,153 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,345 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,876 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,678 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,261 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,746 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,030 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois22,526 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,824 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,099 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,284 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,014 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,607 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,058 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,839 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,545 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,847 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,777 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,761 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,658 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,719 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,052 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,113 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,493 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,678 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo16,990 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,554 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo52,840 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,634 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,525 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,226 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,030 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,234 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,596 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,331 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,259 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,212 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,634 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201311,498 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,649 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France30,857 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,735 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,748 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,840 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,799 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,128 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,292 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,201 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,343 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,469 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,745 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,172 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,150 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,042 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,500 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,795 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,875 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,107 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,013 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,878 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,373 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,749 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,921 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,019 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,219 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique118,387 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,299 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,031 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,351 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,132 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,047 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,702 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,186 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,092 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,186 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,101 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,065 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,774 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,672 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,336 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,162 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,501 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,627 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,252 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,696 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201616,896 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,186 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,039 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,548 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,479 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,845 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,151 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,300 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,549 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,222 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,990 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,050 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,153 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,749 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,136 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,022 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,032 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,647 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,964 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,531 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,891 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,993 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,374 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu17,995 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,915 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,799 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,637 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,489 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,449 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,079 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,055 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,803 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,850 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,453 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,380 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,859 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,866 lecturesESA's 2011 Annual Report8,944 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,864 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,044 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,215 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,185 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,021 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,352 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,147 lecturesThe size of China's webgame market9,476 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,357 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,707 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,631 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,763 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,854 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,318 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,817 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,971 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,922 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,498 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,109 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,936 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,108 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,397 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,965 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,853 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,073 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,696 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,882 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,386 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,604 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,800 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,297 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,185 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,040 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,167 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,560 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,499 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,308 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,050 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,281 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,563 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,362 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,282 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,730 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,046 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,358 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,326 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,320 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,285 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,096 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,574 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,544 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés46,970 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,767 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,344 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201014,977 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,955 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,593 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,147 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,027 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,723 lecturesClassification system to address the video game industry16,016 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,596 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,106 lectures