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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer2,129 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 21,607 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)4,350 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo2,569 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 11,755 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo2,286 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 61,993 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel2,891 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo2,124 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)1,599 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 2,494 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions2,477 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français18,801 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo2,474 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique2,540 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont4,702 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 11,215 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo3,257 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer2,841 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20243,356 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)4,894 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars3,608 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20246,047 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,631 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist3,895 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)4,814 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web3,864 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)3,546 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,223 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives8,320 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,638 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)3,514 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)17,468 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,169 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo5,337 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique3,240 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,344 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)3,897 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20235,136 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative3,821 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique4,063 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,354 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,106 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,381 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer4,472 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,406 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20233,883 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist20,881 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme7,296 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés9,299 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist5,508 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist5,840 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer6,937 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout7,248 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai6,137 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,362 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances3,692 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,191 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20238,774 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"41,921 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son4,729 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France6,873 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu4,984 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo17,630 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer6,449 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)22,443 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,001 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,117 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride6,706 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements3,406 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)5,687 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,010 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D4,441 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 4,867 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer6,457 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 4,849 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes6,599 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay5,915 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20225,843 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console12,619 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,345 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo8,352 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique16,201 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 6,506 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger4,847 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/311,788 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,340 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist5,360 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20234,813 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/316,547 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,294 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 5,875 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)18,582 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist5,577 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)5,791 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante6,876 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,326 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20236,912 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,319 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image12,611 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)13,512 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers3,834 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent6,809 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,458 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,316 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,477 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo4,905 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,097 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,216 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console8,400 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,615 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,148 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte6,766 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer5,817 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202221,642 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil5,718 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,462 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique6,874 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20226,801 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 10,507 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,470 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 6,977 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 4,709 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202214,766 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist6,640 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,539 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)5,742 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202111,248 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,448 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 5,700 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,166 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)5,746 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 4,899 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist6,115 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 6,881 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,343 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D6,773 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,421 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis6,676 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design5,628 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,102 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,494 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203014,259 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,212 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé8,915 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,493 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,055 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération12,559 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)7,903 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,276 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,172 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,230 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie9,575 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport5,887 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure6,086 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,279 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son8,934 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité9,141 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)13,471 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 10,940 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,100 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data6,747 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ10,649 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. 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Natkin)22,209 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,588 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine6,884 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,041 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés6,627 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,283 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist6,655 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,186 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd15,838 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,438 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo9,588 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist10,356 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance6,464 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,328 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,247 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 30,792 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 12,946 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique6,492 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,441 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,572 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,160 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer8,650 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)9,312 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,591 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20215,864 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D7,611 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,016 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo5,704 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,261 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 5,861 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,210 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact8,708 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,014 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 6,653 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202023,185 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,006 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20207,959 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! 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2020

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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,399 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer8,669 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,208 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D8,930 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,153 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,311 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,467 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 7,841 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,483 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,152 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,934 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201910,974 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $7,720 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,419 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels5,710 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,995 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)12,978 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes5,835 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,538 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,023 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,352 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques5,776 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,247 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,545 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...6,979 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,517 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,935 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data10,859 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"8,754 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,935 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo11,927 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,769 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,219 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,228 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,628 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts7,643 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,173 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,248 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,667 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 7,835 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201814,467 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,233 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo8,894 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,546 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,212 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques14,281 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,589 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,108 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique7,937 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)14,067 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,915 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20187,218 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)14,006 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,534 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,099 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)19,136 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,772 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,011 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,266 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir6,681 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,563 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,991 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,570 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,226 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France10,967 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,054 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo5,904 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,569 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,279 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,414 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,159 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records3,984 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat5,923 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20259,143 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,006 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,025 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux7,689 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,842 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D8,546 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,532 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 13,741 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,156 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 10,547 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,035 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,054 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,580 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,182 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo34,263 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,068 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,312 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,609 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,226 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,065 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,442 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,496 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture9,658 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,191 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers6,731 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,009 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20185,792 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,168 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,794 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,140 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,122 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,797 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques10,821 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,412 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,363 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,258 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20187,741 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,451 lecturesGerman games market experiences major surge in growth5,942 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,765 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 6,822 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,388 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,315 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,388 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play6,772 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,823 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros57,367 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,451 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 5,977 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion13,758 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique6,827 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,016 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business13,831 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,630 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,309 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,752 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,159 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,530 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,646 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D11,598 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,364 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,015 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,184 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,196 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,782 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,294 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 21,487 lecturesLe marché français de l'eSport16,160 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,289 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,276 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,154 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,127 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,212 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 12,934 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle12,997 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,155 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,567 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,072 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,876 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,739 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,245 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation10,803 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial13,755 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,406 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,587 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,558 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,857 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,303 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,223 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques21,405 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,313 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,602 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,269 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,006 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,876 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,755 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,114 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,112 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"16,901 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,364 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages22,649 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,329 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,584 lecturesGuide des métiers : Web designer11,691 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,135 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,460 lecturesGuide des métiers : UX designer15,529 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,192 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,487 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France18,831 lecturesGuide des métiers : Testeur QA31,559 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,385 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,171 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,407 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,579 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 23,688 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,319 lecturesGuide des métiers : Level Designer18,938 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,097 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,107 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,341 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique14,694 lecturesGuide des métiers : Développeur Web12,697 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,149 lecturesGuide des métiers : Concept Artist23,900 lecturesGuide des métiers : Community manager12,832 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,523 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D13,903 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,096 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,774 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,127 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui17,978 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,532 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,289 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués26,665 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,663 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,615 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,934 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent11,439 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,615 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,489 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,297 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat27,331 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,341 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,275 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,259 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,737 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,456 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20168,746 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,171 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,885 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,251 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201560,956 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,986 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients84,196 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque8,897 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor15,621 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201980,141 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,316 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,457 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,132 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,334 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,404 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,758 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,470 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,512 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,108 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,388 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,952 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales5,800 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets26,505 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,937 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,501 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,588 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,958 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201535,958 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,454 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,397 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France20,865 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,313 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,607 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,138 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps10,995 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,302 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,997 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,719 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)9,814 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile10,823 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,661 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)5,864 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel22,980 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,225 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,355 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,010 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,079 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages15,551 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,130 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,479 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,511 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,047 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix10,881 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,465 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,115 lecturesMore than 150 million Americans play video games48,638 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques10,597 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,265 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,407 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,335 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,563 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,241 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)26,841 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,006 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,318 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,693 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé13,855 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,075 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,626 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,411 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,001 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,398 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,690 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois21,593 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,571 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201411,799 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,017 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client8,679 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,362 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,758 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,550 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,281 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,570 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,469 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,484 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,360 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,419 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée6,769 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $5,866 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,197 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,358 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo16,675 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,267 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo50,983 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,341 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,252 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?7,977 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes10,734 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,938 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,312 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,060 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,010 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?12,890 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,341 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201310,912 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,092 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France30,230 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,434 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,425 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,507 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,512 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)6,874 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,004 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201322,872 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,034 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,211 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,498 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France11,596 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat11,824 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros8,780 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,228 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,509 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,597 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)11,785 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo17,584 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,525 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,116 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,472 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,682 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,762 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,924 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique117,213 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,039 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression15,638 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,022 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)13,736 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,793 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,421 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse19,836 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo20,677 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français14,908 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)15,832 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,807 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,524 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,345 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,084 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,875 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,219 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,358 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,009 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,435 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201616,544 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo18,828 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20138,776 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,214 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,174 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,610 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,903 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)28,962 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,175 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 9,966 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,718 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France14,755 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,886 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,478 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,900 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse23,573 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201215,735 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,358 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,685 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,199 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,616 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,642 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,098 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu17,718 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,637 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,463 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,312 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France31,951 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,172 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans10,784 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,803 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,553 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,604 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,087 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,103 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,569 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,585 lecturesESA's 2011 Annual Report8,643 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,592 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,746 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,927 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,898 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,712 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,081 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition11,852 lecturesThe size of China's webgame market9,184 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,024 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,410 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,337 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,497 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,574 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,044 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,454 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,699 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,629 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,254 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,810 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,653 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)18,699 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,099 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,687 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,494 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels8,848 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,402 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,583 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,044 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,302 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,499 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo16,930 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo9,864 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte8,773 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo9,816 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,260 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,163 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,019 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,745 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,996 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,216 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,070 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games17,824 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,451 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,744 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,054 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,048 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux21,853 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont14,985 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux12,797 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,288 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,214 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés46,576 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,477 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,079 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201014,605 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,703 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,310 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E19,766 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,762 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,428 lecturesClassification system to address the video game industry15,559 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,270 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,815 lectures