Menu
2,338,053 lectures
Accueil
Etudes
Industrie
Annuaires
Toutes les sociétés (687)
Studios (404)
Editeurs (50)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (11)
Middlewares (17)
Prestataires (103)
Assoc. / Syndicats (18)
Formations / Ecoles (49)
Presse spécialisée (17)
Actualités, études
mars 2024
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2024
Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo
385 lectures
La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo
263 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique
538 lectures
La valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois
669 lectures
Former les game designers de demain (Part 1/5)
751 lectures
Le jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 2023
853 lectures
Rapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative
1,415 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique
910 lectures
IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques
1,714 lectures
Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu
1,452 lectures
Quels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ?
1,198 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer
972 lectures
Rapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports
1,363 lectures
Les ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 2023
1,293 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
2,173 lectures
50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme
4,570 lectures
Un nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés
3,267 lectures
2023
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist
1,652 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist
2,088 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer
2,511 lectures
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
3,278 lectures
L'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai
2,199 lectures
L'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives
3,136 lectures
Paris Games Week "Next Level" : Cahier de tendances
1,707 lectures
Esport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire
2,569 lectures
Publication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 2023
4,198 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
19,861 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son
2,236 lectures
Conférence sur la structuration de l'esport amateur en France
4,168 lectures
Rapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu
2,777 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
8,826 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer
2,789 lectures
Les 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)
18,214 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
4,673 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif
2,213 lectures
L'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride
3,806 lectures
Bluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements
2,149 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
2,990 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
4,072 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D
2,432 lectures
Conférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ?
3,649 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer
3,580 lectures
L'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?
3,510 lectures
Impact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes
3,819 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay
3,085 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
4,550 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
6,356 lectures
Ecriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative
4,353 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo
4,422 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
10,238 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
3,856 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger
3,111 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/3
6,969 lectures
Ecriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex
3,513 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist
3,691 lectures
Jeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 2023
3,042 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/3
10,134 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer
3,673 lectures
Conférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
3,606 lectures
Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)
14,358 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist
2,991 lectures
Ecrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)
3,850 lectures
Des arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante
4,975 lectures
2022
La distribution des jeux vidéo : Approche juridique
4,274 lectures
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
4,498 lectures
Conférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo
3,257 lectures
L'Intelligence Artificielle dans la production d'image
9,728 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
10,150 lectures
Remise du rapport de la mission sur le développement des métavers
2,799 lectures
Diversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent
4,877 lectures
Quel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder
4,796 lectures
Le secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé
4,569 lectures
Quantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ?
3,545 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
3,269 lectures
La fulgurante croissance de Tiktok et Zoom
3,898 lectures
Compte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora
5,076 lectures
Jeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console
6,271 lectures
Rapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile
3,631 lectures
Management de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo
3,274 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
4,731 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
3,814 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
17,571 lectures
Performances du secteur du gaming au Brésil
3,030 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
7,470 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique
4,088 lectures
data.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 2022
4,626 lectures
La blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ?
7,369 lectures
Influence marketing & gaming : Les dernières tendances
3,955 lectures
Métavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ?
5,041 lectures
Quatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox
3,173 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
10,370 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist
3,653 lectures
Acquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 2021
2,433 lectures
Comment bien répondre à une RFP (request for proposal)
2,972 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
8,727 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
3,783 lectures
La virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ?
4,908 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel
3,743 lectures
Game Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)
3,741 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
3,149 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
4,404 lectures
Game Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ?
5,101 lectures
NFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ?
3,758 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D
4,787 lectures
Game Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs
4,703 lectures
Rapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis
4,681 lectures
Jeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design
3,576 lectures
Game Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion
5,265 lectures
Unity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)
5,027 lectures
La réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 2030
10,831 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
4,824 lectures
2021
Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé
8,066 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
5,496 lectures
Game Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience
6,223 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
9,335 lectures
Game Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)
6,547 lectures
Le jeu vidéo au coeur du combat écologique ?
5,597 lectures
Les animaux, héros et personnages de jeux vidéo
5,412 lectures
De la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi
5,292 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
6,310 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
4,767 lectures
Les mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure
4,469 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer
5,420 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son
6,224 lectures
L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
6,641 lectures
Investir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)
11,726 lectures
Quelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ?
8,914 lectures
IA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher
7,937 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data
4,854 lectures
IA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ
9,346 lectures
L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)
20,410 lectures
Le jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ?
4,780 lectures
35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine
5,334 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer
4,472 lectures
En 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés
5,335 lectures
PS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles
7,258 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist
4,914 lectures
Le jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)
8,406 lectures
Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
13,657 lectures
Marché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)
4,061 lectures
40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo
8,026 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist
6,413 lectures
La construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance
4,209 lectures
Histoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"
4,755 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer
6,183 lectures
Des jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ?
29,782 lectures
Quel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ?
11,016 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique
4,583 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
7,584 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation
4,173 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
7,065 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer
6,068 lectures
Les coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)
6,028 lectures
Jeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)
8,801 lectures
+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 2021
4,109 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D
5,500 lectures
Croissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 2020
4,413 lectures
Grande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo
4,098 lectures
Améliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo
5,247 lectures
Etude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ?
4,364 lectures
Etude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie
6,221 lectures
Un guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact
5,957 lectures
Cloud gaming : Mirage ou réalité ?
5,937 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
5,789 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
20,198 lectures
Le cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo
5,124 lectures
Dépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 2020
5,712 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
7,810 lectures
Esports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo
8,028 lectures
L'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile
4,648 lectures
L'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions
5,620 lectures
Le cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo
6,870 lectures
4,238 lectures
IA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning
8,334 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
11,122 lectures
Le jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ?
3,423 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
6,949 lectures
Parcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo
3,893 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
11,891 lectures
La question de l'avatar et de l'identité virtuelle
4,569 lectures
2020
Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ?
5,293 lectures
Rapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 2020
4,582 lectures
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
7,261 lectures
50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)
9,757 lectures
Avec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe
6,080 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
6,671 lectures
Octobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
4,637 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
34,620 lectures
Ce que les studios doivent savoir sur le streaming
4,194 lectures
Corps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg
8,268 lectures
Et si les jeux vidéo servaient l'éducation ?
13,640 lectures
Ecologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique
9,057 lectures
L'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ?
7,848 lectures
Urbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente
8,942 lectures
Géopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises
9,710 lectures
UX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ?
5,586 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
6,411 lectures
Cartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord
4,953 lectures
Juillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
4,976 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
6,853 lectures
Le marché US des jeux vidéo continue de battre des records
4,523 lectures
Des mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft
8,445 lectures
Guide des métiers 2020 : VFX artist
8,337 lectures
Des game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique
5,660 lectures
June 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group
3,975 lectures
Pour une approche ludodidactique du game design
5,639 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
5,370 lectures
Guide des métiers 2020 : UX designer
5,459 lectures
Jeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine
5,954 lectures
L'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 2019
5,196 lectures
L'e-sport en France, un marché en phase de structuration
11,744 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)
8,399 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)
10,979 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
6,893 lectures
Marché mondial des jeux vidéo : mai 2020
8,113 lectures
Guide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
4,629 lectures
Jeux vidéo et inégalités : un regard critique
8,382 lectures
Le jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ?
4,858 lectures
Comment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ?
6,008 lectures
Guide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo
8,029 lectures
Guide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet
6,577 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 5/5
4,904 lectures
Niveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo
6,427 lectures
Voici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer
6,801 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 4/5
4,836 lectures
Guide des métiers 2020 : Motion designer
5,870 lectures
Covid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)
3,672 lectures
2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 2020
4,536 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 3/5
5,261 lectures
Guide des métiers 2020 : Modeleur 3D
6,354 lectures
Vidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"
6,974 lectures
Guide des métiers 2020 : Lighting artist
6,124 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 2/5
5,681 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
4,759 lectures
Guide des métiers 2020 : Level designer
5,484 lectures
Digital games spending reached a record $10.0B in March
3,896 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 1/5
7,140 lectures
Cloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 2023
5,515 lectures
Guide des métiers 2020 : infographiste 3D
8,343 lectures
Gaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs
4,307 lectures
Bienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique
3,516 lectures
Guide des métiers 2020 : Game designer
5,444 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
23,826 lectures
Game design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)
7,744 lectures
Guide des métiers 2020 : Game artist
9,385 lectures
Paris en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai
4,882 lectures
Débat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)
6,524 lectures
La pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil
7,364 lectures
Présentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"
7,811 lectures
Guide des métiers 2020 : Environment artist
7,886 lectures
Quelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ?
5,861 lectures
Guide des métiers 2020 : Directeur artistique
5,137 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
7,645 lectures
U.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 2019
3,863 lectures
Doit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ?
4,312 lectures
Guide des métiers 2020 : Développeur Web
10,405 lectures
Esports Trends to Watch in 2020
4,869 lectures
Guide des métiers 2020 : Data Analyst
5,312 lectures
Produire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui
6,119 lectures
Conception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation
6,701 lectures
Guide des métiers 2020 : Concept artist
9,223 lectures
16 propositions du groupe de travail eSport
6,620 lectures
Ecrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ?
7,184 lectures
Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)
4,000 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $
13,326 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
6,688 lectures
Guide des métiers 2020 : Chef de produit
6,095 lectures
2019
Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens
5,540 lectures
Guide des métiers 2020 : Character designer
6,971 lectures
Au-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation
7,278 lectures
Guide des métiers 2020 : Animateur 3D
7,096 lectures
Vidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"
5,940 lectures
November 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
3,494 lectures
Conférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo
7,007 lectures
Vidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ?
6,367 lectures
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
5,594 lectures
Les nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban
4,308 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
5,225 lectures
330 000 casques VR et AR vendus en France en 2019
9,227 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
6,063 lectures
Droit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts
9,321 lectures
Les mécanismes économiques dans les mondes virtuels
4,545 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
6,118 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
10,279 lectures
Retrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes
4,611 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
14,955 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
5,662 lectures
Mario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 0
4,704 lectures
Terrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques
4,412 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
6,845 lectures
August 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
3,689 lectures
Les nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...
5,508 lectures
July 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,618 lectures
June 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,206 lectures
Jeux vidéo, intelligence artificielle et data
8,439 lectures
Replay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"
7,817 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
6,011 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
9,841 lectures
Game design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ?
6,012 lectures
Les salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc
5,730 lectures
April 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,165 lectures
Vidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ?
8,780 lectures
Le monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts
5,521 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
6,180 lectures
March 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
3,863 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
5,951 lectures
La distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ?
6,956 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 2018
12,541 lectures
Quelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ?
5,391 lectures
"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo
7,355 lectures
Apple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ?
4,191 lectures
Plus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console
6,705 lectures
Les futurs jeux et choix de modèles économiques
10,844 lectures
Guide des métiers 2019 : Programmeur
9,417 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
25,328 lectures
Guide des métiers 2019 : Réalisateur numérique
5,743 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)
10,896 lectures
Guide des métiers 2019 : Responsable webmarketing
5,197 lectures
US Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 2018
6,034 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)
11,142 lectures
Guide des métiers 2019 : Administrateur réseau
7,008 lectures
74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles
4,406 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)
15,535 lectures
Guide des métiers 2019 : Sound Designer
4,145 lectures
La montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes
5,134 lectures
Parlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier
7,028 lectures
L'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir
5,787 lectures
Guide des métiers 2019 : UX Designer
4,876 lectures
2018
November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group
4,375 lectures
Guide des métiers 2019 : VFX Artiste
6,754 lectures
Parlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio
6,038 lectures
5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France
9,371 lectures
Guide des métiers 2019 : Web Designer
4,421 lectures
PEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo
5,081 lectures
App Annie livre ses prédictions gaming pour 2019
5,894 lectures
Parlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games
7,127 lectures
Nvidia Research : création de mondes interactifs et IA
5,084 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
7,369 lectures
October 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records
3,223 lectures
Parlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat
5,189 lectures
Digitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 2025
7,141 lectures
Le game design des jeux vidéo pour apprendre
7,214 lectures
Un jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes
5,247 lectures
Le game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux
5,720 lectures
Comment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)
5,253 lectures
Parlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D
6,408 lectures
E-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société
11,248 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
10,867 lectures
Le jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière
4,637 lectures
Quelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ?
8,540 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
16,117 lectures
Parlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition
4,272 lectures
Les jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ?
4,894 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature
4,403 lectures
Les meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo
30,877 lectures
Parlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto
4,484 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels
8,186 lectures
Parlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX
5,952 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique
5,614 lectures
Parlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod
5,482 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2018
3,594 lectures
Parlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab
4,518 lectures
"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture
7,633 lectures
10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone
7,899 lectures
Parlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers
4,340 lectures
Parlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio
9,266 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2018
4,623 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2018
4,405 lectures
Et si les jeux nous faisaient réfléchir ?
5,106 lectures
Industrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ?
6,480 lectures
10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres
6,649 lectures
2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ?
7,063 lectures
Le jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques
9,154 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
13,804 lectures
Après Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ?
6,145 lectures
Les règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo
8,917 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2018
5,927 lectures
De la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo
7,424 lectures
German games market experiences major surge in growth
4,565 lectures
"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création
5,252 lectures
L'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ?
5,918 lectures
Documentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée
10,769 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - February 2018
4,630 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
6,646 lectures
Onboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play
5,559 lectures
App Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine
7,089 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
53,472 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - January 2018
7,410 lectures
History's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ?
4,675 lectures
VR & AR : Un marché en pleine expansion
12,231 lectures
Guide des métiers 2018 : Directeur Artistique
5,778 lectures
Boucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P
5,382 lectures
eSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business
11,882 lectures
Guide des métiers 2018 : Développeur Web
12,171 lectures
Guide des métiers 2018 : Data Specialist
6,936 lectures
Guide des métiers 2018 : Concept Artist
7,025 lectures
2017
4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France
14,013 lectures
Guide des métiers 2018 : Community Manager
6,786 lectures
Etude : Un aperçu de l'eSport en Europe
9,995 lectures
Guide des métiers 2018 : Animateur 3D
9,554 lectures
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
7,473 lectures
Guide des métiers 2018 : Administrateur réseau
5,930 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie
6,388 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - October 2017
5,440 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie
6,111 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
7,584 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
18,848 lectures
Le marché français de l'eSport
14,148 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie
6,130 lectures
Livre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
6,880 lectures
Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo
11,432 lectures
L'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 2021
14,081 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
24,834 lectures
Comment faire de l'eSport un spectacle de masse ?
11,309 lectures
Livre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle
9,900 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2017
5,450 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2017
6,757 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2017
7,210 lectures
Que peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?
9,354 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
12,439 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
13,056 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
9,194 lectures
En 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial
12,413 lectures
Le documentaire The Art of Street Fighting est disponible
9,858 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché
8,737 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - May 2017
5,947 lectures
La nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ?
6,242 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
37,999 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - April 2017
5,260 lectures
Le jeu vidéo et ses modèles économiques
18,820 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2017
6,431 lectures
Vidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo
15,920 lectures
Jeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels
16,519 lectures
Applis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 2021
9,342 lectures
Conférence Amos eSport Event - Replay du direct
10,141 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
18,704 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
7,914 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
19,996 lectures
Rediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"
15,763 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
11,827 lectures
Référentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages
19,607 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
11,234 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
19,182 lectures
Guide des métiers : Web designer
10,004 lectures
Guide des métiers : VFX artist
27,185 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - December 2016
6,827 lectures
Guide des métiers : UX designer
13,513 lectures
L'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)
11,934 lectures
Guide des métiers : UI Designer
9,694 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
16,046 lectures
Guide des métiers : Testeur QA
28,772 lectures
Guide des métiers : Sound Designer
12,220 lectures
Guide des métiers : Programmeur de jeux vidéo
20,407 lectures
Guide des métiers : Producteur (ou producer)
11,124 lectures
Guide des métiers : Motion Designer
10,733 lectures
Le marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ?
21,932 lectures
Guide des métiers : Modeleur 3D
14,238 lectures
Guide des métiers : Level Designer
16,507 lectures
Guide des métiers : Graphiste 2D
16,612 lectures
Qui remporte le duel des consoles en 2016 ?
22,116 lectures
2016
Guide des métiers : Game Designer
16,327 lectures
Guide des métiers : Directeur Artistique
13,152 lectures
Guide des métiers : Développeur Web
10,769 lectures
Guide des métiers : Data Specialist
11,036 lectures
Guide des métiers : Concept Artist
21,381 lectures
Guide des métiers : Community manager
11,140 lectures
Guide des métiers : Chef de projet
10,946 lectures
Guide des métiers : Animateur 3D
11,953 lectures
Prévisions pour le marché des applications mobiles en 2017
8,360 lectures
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
8,469 lectures
Baromètre 2016 du Jeu Vidéo en France
12,379 lectures
Les liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui
15,265 lectures
Réalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)
9,898 lectures
Les jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie
7,607 lectures
Distribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués
24,128 lectures
Ce que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires
8,822 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2016
8,003 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2016
7,294 lectures
Pokémon Go, retour sur un succès sans précédent
10,348 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2016
7,038 lectures
Data : L'arme en matière de développement de jeux vidéo
9,292 lectures
Football, eSport et Propriété Intellectuelle
8,437 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
23,254 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
24,330 lectures
Worldwide digital games market: May 2016
9,227 lectures
L'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)
15,305 lectures
E3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere
13,300 lectures
Microsoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?
7,169 lectures
Video Games sales in U.S. May 2016
7,667 lectures
Les changements générés par la dématérialisation
11,048 lectures
Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison
8,084 lectures
Keynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes
6,671 lectures
Top 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 2015
58,542 lectures
Video Games sales in U.S. April 2016
7,442 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients
78,684 lectures
Angry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque
8,153 lectures
Dématérialisation : un marché en plein essor
14,006 lectures
Chiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 2019
76,780 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
7,596 lectures
Video Games sales in U.S. March 2016 (NPD)
7,844 lectures
Panorama de l'économie de la culture et de la création
9,375 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
34,557 lectures
Analyse des stratégies de King et Supercell par App Annie
11,418 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
11,556 lectures
Du clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français
8,837 lectures
Video Games sales in U.S. February 2016 (NPD)
6,724 lectures
Le Top 52 des éditeurs d'applications en 2015
6,423 lectures
App économie : 101 milliards de dollars à horizon 2020
6,890 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
21,560 lectures
Annual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales
4,822 lectures
2015
Etude sur les magasins de jeux et jouets
22,697 lectures
Prévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)
7,302 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)
6,789 lectures
Avis d'expert sur le rachat de King par Activision
7,806 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (3/3)
8,312 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
34,237 lectures
Baromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate
9,678 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)
15,543 lectures
Cartographie de l'industrie des jeux vidéo en France
17,695 lectures
"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile
7,381 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (2/3)
7,922 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)
5,345 lectures
Les jeux iOS les plus populaires de tous les temps
9,221 lectures
Etude éthique & déontologie du jeu vidéo
9,532 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
14,056 lectures
Analyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V
5,261 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (1/3)
8,807 lectures
Décryptage de la durée de vie des jeux sur mobile
9,819 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)
4,937 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)
4,996 lectures
L'impact du numérique sur le secteur culturel
20,384 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)
53,593 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
22,811 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)
4,529 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
10,043 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages
13,536 lectures
Interactive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)
6,412 lectures
Jeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 2014
7,663 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)
4,775 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants
10,422 lectures
La réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix
9,101 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études
17,394 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)
5,256 lectures
More than 150 million Americans play video games
44,483 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques
8,552 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport
7,386 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
6,350 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte
7,518 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2015
4,852 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)
6,180 lectures
Les jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)
24,491 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
41,396 lectures
Les grandes tendances Data & Analytics
6,693 lectures
Video Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 2014
4,946 lectures
2014
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
12,336 lectures
Playstation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?
4,436 lectures
Jeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états
7,793 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. November 2014
4,810 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
5,309 lectures
Video game industry grows 4x faster than american Economy
9,564 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
14,802 lectures
Analyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois
18,166 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2014
4,986 lectures
Baromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 2014
10,390 lectures
Vidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"
5,541 lectures
Les éditeurs de jeux vidéo et la relation client
6,566 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)
4,694 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
5,765 lectures
Smart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo
6,779 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)
4,689 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)
5,119 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
14,113 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)
4,847 lectures
Les liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications
6,705 lectures
Segmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)
7,776 lectures
Catalogue des plateformes de distribution dématérialisée
5,670 lectures
Industrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $
5,116 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)
4,572 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2014
7,087 lectures
La France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo
15,876 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)
5,479 lectures
Top 20 des éditeurs français de jeux vidéo
42,760 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
5,630 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD
5,551 lectures
Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?
7,256 lectures
Cloud Gaming : Des perspectives de développement importantes
8,854 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)
6,257 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
11,133 lectures
Cloud Gaming : Un marché en démarrage
9,855 lectures
Les infographies des études jeu vidéo du Game Summit
8,445 lectures
Le Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?
10,717 lectures
December & annual 2013 US video game retail / e-tail sales
6,674 lectures
Worldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 2013
8,799 lectures
La compétitivité du jeu vidéo français à l'international
30,811 lectures
La chaîne de valeur du jeu vidéo en France
26,420 lectures
L'apport de la culture à l'économie en France
10,006 lectures
2013
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
8,825 lectures
Marché du jeu vidéo: tendances et enjeux
16,214 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
10,199 lectures
$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)
6,252 lectures
Infographie : La guerre des consoles, 2ème édition
8,728 lectures
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
20,768 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
7,318 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2013
5,528 lectures
Serious doc game, la mise en abyme des enjeux
7,626 lectures
Panorama des Industries Créatives et Culturelles en France
9,801 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
10,469 lectures
Le jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros
7,267 lectures
De nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo
14,410 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2013
5,830 lectures
Les mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo
9,149 lectures
Perspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)
9,929 lectures
Etude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo
15,465 lectures
Jeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau
9,420 lectures
Les tendances du Social Gaming (infographie)
7,440 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2013
5,766 lectures
U.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q2
5,065 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
9,304 lectures
Jeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?
9,243 lectures
Les genres de jeux vidéo sur support physique
112,206 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2013
6,510 lectures
Etude des jeux freemium : L'arbre de progression
14,229 lectures
Les plates-formes de jeux vidéo sur support physique
12,253 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)
12,226 lectures
Le design des jeux freemium : achats vs gameplay
12,122 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2013
8,667 lectures
Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse
17,231 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
17,973 lectures
Les nouvelles consoles revitalisent le marché français
13,664 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)
14,578 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2013
10,185 lectures
3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre
8,985 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers
14,240 lectures
Bilan de l'économie numérique 2012
7,456 lectures
Bilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels
7,232 lectures
Xbox One's pursuit of the living room could broaden market
5,521 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
9,619 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
6,360 lectures
L'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo
9,825 lectures
Jeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 2016
15,558 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
16,123 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2013
8,157 lectures
The UK Games Industry: Young, Independent and Mobile
7,359 lectures
Adaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo
10,696 lectures
Game Connection révèle sa première étude sur les éditeurs
11,958 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
12,235 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)
27,163 lectures
Video Games sales in U.S. January 2013
8,446 lectures
Internet : meilleur ami des points de vente ?
8,013 lectures
Marché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars
8,082 lectures
Bilan 2012 des marchés des biens techniques en France
13,659 lectures
Technologies, Médias et Télécommunications : tendances 2013
7,283 lectures
Evolution des acteurs de la distribution ICT en France
7,358 lectures
Etude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs
7,329 lectures
Analyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse
20,258 lectures
Bilan des ventes de consoles au Japon en 2012
14,382 lectures
Video Games sales in U.S. December 2012 and annual 2012
8,801 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
12,938 lectures
Etude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo
26,846 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2013
8,149 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
16,059 lectures
Video Games sales in U.S. November 2012
8,445 lectures
Crises et rebonds dans l'industrie du jeu
15,857 lectures
$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q3
7,256 lectures
Video Games sales in U.S. October 2012
8,859 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
12,781 lectures
Les métiers et les salaires du jeu vidéo en France
29,122 lectures
September 2012 U.S. retail / e-tail video game sales
7,644 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
9,307 lectures
Nouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation
7,393 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
8,843 lectures
Cloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation
8,279 lectures
RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)
10,877 lectures
August 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)
6,389 lectures
$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q2
6,608 lectures
July 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
6,727 lectures
ESA's 2011 Annual Report
7,336 lectures
Le cloud : Energie numérique de demain ?
8,161 lectures
June 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
9,186 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
9,066 lectures
$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 2012
7,278 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
6,829 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
11,215 lectures
Jeux vidéo : infographie d'une industrie en transition
10,753 lectures
The size of China's webgame market
8,502 lectures
Stratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant
14,347 lectures
May 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
8,810 lectures
TIGA publishes Annual Report 2011
6,783 lectures
De nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo
9,664 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
8,874 lectures
12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate
7,545 lectures
Analyse des résultats de Nintendo pour 2011-2012
15,261 lectures
Facebook est-il vraiment " too big to fail " ?
6,980 lectures
Apple en quelques chiffres (infographie)
9,925 lectures
Industrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 2011
7,967 lectures
April 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
8,799 lectures
Les jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)
10,934 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)
16,741 lectures
Machinima : une révolution dans le monde des médias
8,346 lectures
La révolution des médias en ligne s'accélère
8,101 lectures
Marketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror
14,197 lectures
Industries culturelles : Gestion des actifs immatériels
7,743 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)
7,689 lectures
Feb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
7,269 lectures
Jeux vidéo : Dématérialisation de la distribution
14,217 lectures
Jeu vidéo : les français dans la compétition internationale
9,953 lectures
Jan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
8,169 lectures
Le statut juridique du jeu vidéo
14,966 lectures
Rapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo
8,971 lectures
Tendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte
7,338 lectures
Pour un fonds de soutien au jeu vidéo
8,699 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo
10,535 lectures
Jeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique
15,505 lectures
Plus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe
11,227 lectures
Métiers du graphisme - collection "Questions de Culture"
10,110 lectures
Marché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)
12,289 lectures
Combien coûte un bon serious game ?
20,591 lectures
2011
Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion
7,518 lectures
Une thèse sur la conception de Serious Games
16,523 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)
10,771 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2012
7,046 lectures
Nov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)
7,968 lectures
Introduction et synthèse du Digiworld Game Summit 2011
9,026 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
19,645 lectures
L'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont
13,346 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
11,280 lectures
The NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research
6,674 lectures
Marché mondial des jeux vidéo, 2011-2015
16,205 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
44,805 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
7,727 lectures
Le jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?
7,987 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
12,895 lectures
Compétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde
7,128 lectures
Aug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)
7,675 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
17,852 lectures
Steve Jobs et les limites du personal branding
7,291 lectures
Livre : Philosophie des jeux vidéo
9,443 lectures
Classification system to address the video game industry
13,292 lectures
IDC Comment on Google's Acquisition of Motorola
7,228 lectures
US retail video game industry sales for July 2011
7,215 lectures
Share
Follow