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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2026

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2025

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2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer6,771 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 23,422 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)12,534 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo6,156 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 13,606 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo7,421 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 64,217 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel8,467 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo7,342 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)5,140 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 5,008 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions7,171 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français52,522 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo5,317 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,744 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont7,660 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 28,455 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo5,959 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer6,128 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20245,441 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,826 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars5,149 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20249,501 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,833 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist7,672 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)7,201 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web6,801 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)5,797 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo7,178 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives11,085 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,390 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)5,839 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)28,795 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo8,532 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo7,664 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique6,765 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois5,594 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)6,596 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,936 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative5,483 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique6,569 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques7,556 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu8,434 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 5,377 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer7,188 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports6,321 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,868 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist115,445 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme10,243 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés17,701 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist8,149 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist9,407 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer9,616 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout11,304 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai10,347 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives7,217 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances5,424 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire8,248 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202313,269 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"57,981 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son7,136 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France9,900 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,945 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo22,067 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer8,433 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)27,020 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible9,453 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,800 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride9,114 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements6,027 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)7,471 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo8,131 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D7,036 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 6,663 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer9,384 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 7,306 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes9,046 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,931 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20228,010 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console16,986 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative8,666 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo12,352 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique19,488 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 8,873 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger6,730 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/314,164 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex7,417 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist7,986 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20236,253 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/322,614 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer8,302 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,849 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)21,589 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist7,329 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)7,699 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,899 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique8,552 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20238,501 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,872 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image16,474 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)16,599 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers5,143 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent8,842 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder9,634 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé9,235 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 6,666 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo6,459 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,991 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,871 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console10,399 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile6,000 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo6,589 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte9,447 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer7,414 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202224,891 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil7,691 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming12,566 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique8,686 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20229,250 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 13,228 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances7,074 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 9,836 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 6,589 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202218,983 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist9,095 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20216,239 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)8,044 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202113,559 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20218,527 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 7,394 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel7,635 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)7,608 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 7,397 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist8,562 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 8,760 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 7,567 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D8,405 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs7,037 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis8,457 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design7,847 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,748 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)9,317 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203017,208 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D8,215 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé10,890 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data8,072 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience9,893 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération15,248 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)9,748 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 9,073 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo8,306 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi9,227 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie11,746 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport7,761 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure9,420 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,911 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,916 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité11,443 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)15,781 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 12,894 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher12,037 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data8,158 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ12,794 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. 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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 8,601 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20207,314 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,412 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)16,060 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe8,907 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20219,450 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA8,458 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202043,092 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming6,977 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg11,237 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 20,088 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique12,986 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 11,133 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente12,966 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises14,185 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 10,006 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,726 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord8,097 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA8,503 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix10,104 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records7,795 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft12,285 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist12,482 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique7,997 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group9,276 lecturesPour une approche ludodidactique du game design8,323 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry10,403 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer9,112 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine9,227 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20197,004 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration16,539 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)13,324 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)15,054 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,746 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 202010,918 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique8,046 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique12,131 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 9,158 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 9,620 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo11,867 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet9,269 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/58,303 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo9,176 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer11,977 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/57,998 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer9,467 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)5,890 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20208,927 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/58,845 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D10,020 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"10,207 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist10,462 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/59,135 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20208,367 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer8,903 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March6,269 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/511,530 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 202311,565 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D12,691 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs6,277 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique5,835 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer8,351 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201928,783 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)11,857 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist13,588 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai7,152 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens8,132 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer10,271 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation10,374 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D10,616 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"8,897 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,286 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo10,216 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 9,492 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"9,118 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban6,609 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,585 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201913,259 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $9,217 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts13,036 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels7,145 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,572 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)15,431 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes7,302 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"20,245 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,439 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 06,828 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques7,008 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,685 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,208 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...8,616 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,808 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,901 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data12,710 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"10,719 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,528 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo14,039 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 8,191 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc8,886 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,225 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 11,590 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts9,127 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,772 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group8,125 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,976 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 9,403 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201816,453 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 7,676 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo11,048 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 7,062 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console9,841 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques17,427 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,929 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201830,294 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique9,344 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)17,081 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing7,318 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20189,840 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)17,243 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau11,133 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles6,415 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)24,077 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,987 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes7,373 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier11,083 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir8,115 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer7,063 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group7,287 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste10,223 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio9,009 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,919 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer6,418 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo7,682 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20198,044 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games10,491 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,772 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,682 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,986 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat7,381 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202512,483 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre9,719 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes7,491 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux9,272 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)7,078 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D10,546 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société14,199 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 16,189 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,591 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 12,284 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,934 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition6,494 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 7,165 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature6,500 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo37,640 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,885 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,968 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX8,362 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,883 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod7,512 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20186,063 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,935 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture11,753 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,862 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers8,539 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio11,732 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20187,538 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20187,655 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 7,227 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,957 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres9,582 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 9,376 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques12,309 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens18,147 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,899 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo13,166 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20189,307 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,860 lecturesGerman games market experiences major surge in growth7,655 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création7,175 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 8,333 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée14,631 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20187,276 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,818 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play8,657 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine9,424 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros60,075 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 201810,107 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 7,217 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion15,389 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique8,317 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P7,525 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business15,690 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web15,064 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,833 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist9,244 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France17,498 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,903 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe12,137 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D13,565 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,807 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau8,429 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,423 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20178,049 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie8,144 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,748 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 23,664 lecturesLe marché français de l'eSport17,971 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,772 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,975 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,589 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202118,093 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs29,507 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 14,738 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle15,150 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,917 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20179,757 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 201710,357 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?11,270 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,608 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,830 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,669 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial15,363 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible13,092 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché12,312 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20178,280 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 8,258 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,725 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20178,082 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques23,907 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20179,810 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo18,014 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels21,408 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202111,591 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct12,577 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,331 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,814 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,889 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"19,291 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo14,141 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages24,641 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle14,129 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,662 lecturesGuide des métiers : Web designer13,232 lecturesGuide des métiers : VFX artist32,632 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 201611,186 lecturesGuide des métiers : UX designer17,206 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)15,204 lecturesGuide des métiers : UI Designer12,033 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,615 lecturesGuide des métiers : Testeur QA33,466 lecturesGuide des métiers : Sound Designer16,297 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo25,414 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)15,413 lecturesGuide des métiers : Motion Designer13,235 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 26,502 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D17,184 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,821 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,953 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?25,029 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer20,090 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique16,410 lecturesGuide des métiers : Développeur Web14,505 lecturesGuide des métiers : Data Specialist15,203 lecturesGuide des métiers : Concept Artist25,811 lecturesGuide des métiers : Community manager14,424 lecturesGuide des métiers : Chef de projet14,174 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D15,717 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 201710,463 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël11,156 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,979 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui20,479 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,898 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,562 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués28,783 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 11,180 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 201610,121 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 201610,107 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent14,090 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20169,338 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo12,117 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,657 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,953 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance28,130 lecturesWorldwide digital games market: May 201613,297 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,935 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere15,069 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,735 lecturesVideo Games sales in U.S. May 201610,434 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,964 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison10,307 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,776 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201563,126 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20169,563 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients89,706 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque10,507 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor17,412 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201982,596 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,497 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,996 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,422 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport40,156 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie15,133 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance14,011 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,861 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)9,072 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20158,465 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,583 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 25,197 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales7,579 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets28,822 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)9,204 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)9,204 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,936 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)10,319 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201538,503 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate12,239 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)18,141 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,968 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,607 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)10,047 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)7,736 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps13,867 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,823 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,533 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,968 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)11,620 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile12,368 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)7,325 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)7,441 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,985 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,872 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,960 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)6,657 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,563 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages17,377 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,736 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,567 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,935 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants13,522 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix12,618 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études21,134 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)7,700 lecturesMore than 150 million Americans play video games55,831 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques12,440 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,854 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,963 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,685 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20157,306 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)9,151 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)30,211 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201447,093 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,534 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20147,494 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé15,544 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?6,325 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,881 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20147,141 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,290 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy12,742 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,395 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois24,428 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,999 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201413,682 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"7,276 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client10,185 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)7,070 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,294 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo9,038 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,764 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)7,192 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...18,183 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)7,017 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,644 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)10,229 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée8,152 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $7,245 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,805 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201410,283 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo18,282 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,913 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo59,330 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,838 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD8,060 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?9,379 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes12,083 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)8,339 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,780 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage13,642 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit11,240 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?14,515 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales9,454 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201314,309 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international36,820 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France33,054 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,941 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"11,245 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux20,035 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)13,041 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)8,327 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition11,351 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201324,636 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,398 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20137,750 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,717 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,827 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,341 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros10,163 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,552 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20138,697 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo12,037 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)13,437 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo19,649 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau12,243 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)9,369 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20138,156 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q27,111 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)11,322 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?11,472 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique121,862 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20138,616 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression17,557 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique15,833 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)15,537 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay14,250 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201311,180 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse21,566 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,608 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français16,265 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)17,464 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201312,195 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,930 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers18,080 lecturesBilan de l'économie numérique 20129,388 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 9,197 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,784 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,701 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,212 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,977 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201618,438 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,674 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 201310,393 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,932 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,627 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,849 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement14,484 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)30,863 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201311,142 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 11,282 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars10,259 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France16,518 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20139,275 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,788 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs9,396 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse26,404 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201217,190 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201212,612 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)15,124 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo31,145 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 201310,357 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,729 lecturesVideo Games sales in U.S. November 201210,509 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu19,128 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q39,243 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201211,402 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,610 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France34,582 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,814 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans12,134 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation9,050 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,859 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,922 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)14,099 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)8,562 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q29,215 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,081 lecturesESA's 2011 Annual Report10,493 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,948 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)11,355 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,958 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20129,528 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,272 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,647 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition13,264 lecturesThe size of China's webgame market11,152 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,810 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)11,328 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,797 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,748 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,322 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate10,771 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201218,194 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?9,073 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)12,112 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 201110,565 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,392 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)13,270 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)20,743 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias10,610 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère10,077 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror17,334 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels10,148 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,982 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,305 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,811 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,994 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)12,332 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo19,167 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo11,498 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte10,102 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo11,525 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,976 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique19,022 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe14,554 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"12,452 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)14,863 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,814 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion9,770 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,948 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,727 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20129,452 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)11,330 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201111,492 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux24,083 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont16,585 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux14,263 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research9,008 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,761 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés49,047 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend10,228 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?10,434 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201016,577 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,931 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,858 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E21,755 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding9,034 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo12,378 lecturesClassification system to address the video game industry17,730 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola10,191 lecturesUS retail video game industry sales for July 20119,652 lectures