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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer2,565 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 21,772 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)5,635 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo2,882 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 11,913 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo2,766 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 62,178 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel3,385 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo2,640 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)1,908 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 2,696 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions2,917 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français22,733 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo2,726 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique2,810 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont5,023 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 13,988 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo3,579 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer3,114 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20243,540 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,091 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars3,718 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20246,408 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,736 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist4,149 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)4,925 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web4,055 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)3,649 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,371 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives8,484 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,754 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)3,643 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)18,878 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,284 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo5,522 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique3,425 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,463 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,056 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20235,353 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative3,926 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique4,239 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,497 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,247 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,541 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer4,672 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,558 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,076 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist23,187 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme7,547 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés9,613 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist5,697 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist6,094 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer7,161 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout7,606 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai6,502 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,532 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances3,816 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,339 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20239,085 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"43,811 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son4,915 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,013 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,147 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo18,261 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer6,584 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)22,613 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,129 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,241 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride6,873 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements3,576 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)5,828 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,132 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D4,608 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 4,971 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer6,639 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 4,954 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes6,734 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,080 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20225,983 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console13,114 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,476 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo8,615 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique16,456 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 6,724 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger4,976 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,102 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,448 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist5,554 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20234,911 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/317,132 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,431 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 5,987 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)18,856 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist5,684 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)5,894 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante6,977 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,453 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,003 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,407 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image12,832 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)13,697 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers3,940 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent6,914 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,577 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,477 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,567 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo4,991 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,214 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,318 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console8,581 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,725 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,240 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte6,900 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer5,941 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202221,950 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil5,904 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,592 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,004 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,000 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 10,762 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,587 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 7,162 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 4,837 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202215,102 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist6,810 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,641 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)5,856 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202111,414 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,591 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 5,811 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,285 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)5,855 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,050 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist6,301 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 6,981 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,456 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D6,899 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,510 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis6,777 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design5,715 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,201 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,607 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203014,473 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,347 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,001 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,593 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,157 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération12,786 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,027 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,389 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,274 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,351 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie9,725 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,014 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure6,280 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,375 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,077 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité9,262 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)13,613 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,075 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,209 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data6,841 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ10,798 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,314 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,680 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,031 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,132 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés6,732 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,388 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist6,761 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,345 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd15,993 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,533 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo9,696 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist10,525 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance6,566 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,413 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,400 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 30,893 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,041 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique6,632 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,532 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,668 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,249 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer8,786 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)9,454 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,683 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20215,970 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D7,746 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,137 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo5,798 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,354 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 5,978 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,299 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact8,845 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,136 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 6,748 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202023,353 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,101 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,067 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi11,158 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo10,023 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile5,411 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions8,296 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo8,914 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning10,381 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo12,350 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 4,232 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20209,214 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo5,578 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202015,033 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle6,032 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 6,821 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,008 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes9,733 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)13,273 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,304 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20217,777 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,092 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202039,455 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming4,914 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg9,552 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 17,777 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,262 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 9,575 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,169 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,059 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 7,817 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,048 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord6,802 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,734 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,579 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,573 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft10,487 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist10,481 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,303 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group4,928 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,672 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry7,866 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer7,692 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine7,629 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,908 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration14,522 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(vidéo)8,788 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,233 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,164 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist10,671 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,216 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,099 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,064 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20195,610 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 5,922 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web12,771 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,239 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst6,703 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui8,985 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,035 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist11,504 lectures16 propositions du groupe de travail eSport7,924 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 8,746 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,514 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $16,496 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,868 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit6,882 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,489 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer8,762 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,310 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,040 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,248 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,409 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,583 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 7,946 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,579 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,244 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,027 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,078 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $7,813 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,549 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels5,795 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,083 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,134 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes5,913 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,735 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,112 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,442 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques5,860 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,337 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,642 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,069 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,613 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,027 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data10,993 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"8,843 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,018 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,035 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,851 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,301 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,332 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,725 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts7,738 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,279 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,366 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,743 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 7,956 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201814,602 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,318 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo8,994 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,643 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,342 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques14,463 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,681 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,235 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,033 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)14,275 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,003 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20187,502 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)14,184 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,636 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,183 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)19,436 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,859 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,112 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,368 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir6,781 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,663 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,088 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,673 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,356 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,100 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,135 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,008 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,663 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,399 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,505 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,249 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,079 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,020 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20259,343 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,085 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,118 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux7,773 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,929 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D8,675 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,642 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 13,887 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,252 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 10,648 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,149 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,150 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,677 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,258 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo34,428 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,154 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,438 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,713 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,315 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,153 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,526 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,602 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture9,764 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,310 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers6,831 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,106 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20185,877 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,260 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,873 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,250 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,215 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,888 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques10,916 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,522 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,437 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,383 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20187,837 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,544 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,045 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,847 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 6,929 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,494 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,413 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,475 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play6,872 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,917 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros57,521 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,543 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,047 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion13,878 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique6,915 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,115 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business13,953 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,723 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,404 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,842 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,302 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,619 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,725 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D11,728 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,469 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,101 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,285 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,298 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,861 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,387 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 21,638 lecturesLe marché français de l'eSport16,271 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,370 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,353 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,258 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,252 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,363 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,027 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,109 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,280 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,672 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,219 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,968 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,845 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,334 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation10,937 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial13,884 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,513 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,678 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,647 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,937 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,493 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,324 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques21,591 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,421 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,691 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,394 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,108 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,979 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,874 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,226 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,274 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,006 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,464 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages22,843 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,451 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,693 lecturesGuide des métiers : Web designer11,800 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,280 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,557 lecturesGuide des métiers : UX designer15,630 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,292 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,583 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France18,941 lecturesGuide des métiers : Testeur QA31,672 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,506 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,310 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,526 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,660 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 23,793 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,452 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,064 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,209 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,216 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,486 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique14,801 lecturesGuide des métiers : Développeur Web12,796 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,298 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,023 lecturesGuide des métiers : Community manager12,924 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,632 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,003 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,193 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,868 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,227 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,144 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,627 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,383 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués26,802 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,762 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,707 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,023 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent11,729 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,705 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,590 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,400 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat27,641 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,445 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,427 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,360 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,830 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,536 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20168,859 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,271 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,984 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,336 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,102 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,092 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients84,567 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque8,999 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor15,739 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201980,290 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,428 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,559 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,228 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,483 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,529 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,845 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,558 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,605 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,199 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,487 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,083 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales5,893 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets26,712 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,025 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,602 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,676 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,048 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,093 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,552 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,509 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,021 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,427 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,700 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,228 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,117 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,427 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,109 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,810 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)9,914 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile10,921 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,759 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)5,957 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,107 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,328 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,447 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,104 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,165 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages15,681 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,244 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,559 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,600 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,150 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix10,975 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,590 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,210 lecturesMore than 150 million Americans play video games48,981 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques10,695 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,360 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,498 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,430 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,657 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,355 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)27,026 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,162 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,410 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,800 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé13,952 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,164 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,705 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,499 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,087 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,505 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,797 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois21,854 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,661 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201411,907 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,105 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client8,804 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,449 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,857 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,645 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,376 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,670 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,574 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,589 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,458 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,520 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée6,864 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $5,954 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,307 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,460 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo16,773 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,370 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo51,661 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,428 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,345 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,061 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes10,825 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,042 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,406 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,154 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,103 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,013 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,433 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201311,103 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,267 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France30,429 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,527 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,521 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,622 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,593 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)6,959 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,100 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201322,986 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,136 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,299 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,581 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France11,791 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat11,930 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros8,859 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,319 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,609 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,696 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)11,883 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo17,724 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,627 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,193 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,571 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,768 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,849 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,024 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique117,586 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,136 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression15,762 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,144 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)13,840 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,879 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,514 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse19,952 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo20,824 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,001 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)15,922 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,906 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,607 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,448 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,174 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,974 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,310 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,437 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,086 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,523 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201616,668 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo18,939 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20138,867 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,309 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,282 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,690 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,996 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,090 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,364 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,056 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,804 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France14,859 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,980 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,564 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,979 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse23,721 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201215,839 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,460 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,783 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,318 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,706 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,773 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,197 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu17,801 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,724 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,562 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,413 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,141 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,271 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans10,882 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,887 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,633 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,676 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,210 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,194 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,665 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,693 lecturesESA's 2011 Annual Report8,742 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,695 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,854 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,021 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,998 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,815 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,184 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition11,962 lecturesThe size of China's webgame market9,279 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,129 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,523 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,444 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,592 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,658 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,144 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,585 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,799 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,729 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,343 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,918 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,737 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)18,831 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,194 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,785 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,614 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels8,918 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,511 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,692 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,171 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,415 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,600 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,053 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo9,991 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte8,867 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo9,934 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,351 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,271 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,120 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,853 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,094 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,327 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,174 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games17,986 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,545 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,843 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,163 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,149 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,029 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,092 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux12,894 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,385 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,330 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés46,728 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,572 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,172 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201014,730 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,801 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,401 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E19,891 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,851 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,521 lecturesClassification system to address the video game industry15,686 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,385 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,922 lectures