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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 3,003 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20202,615 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes3,518 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)5,958 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe3,190 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20213,386 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA2,565 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202013,357 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming2,430 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg4,146 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 4,343 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique4,778 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 3,697 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente4,609 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises5,076 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 3,306 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers3,410 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,017 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,441 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,318 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records2,986 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft5,186 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist4,360 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique3,646 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group2,467 lecturesPour une approche ludodidactique du game design3,485 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,275 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer3,008 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine3,754 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20193,215 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration5,849 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)3,815 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)5,025 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 4,027 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20205,696 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique2,251 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique5,636 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 2,802 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 3,431 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo3,694 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet3,637 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/52,820 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo4,315 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer2,708 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/52,964 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer3,132 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)2,146 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20202,238 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/52,794 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D3,152 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"4,432 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist2,703 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/53,387 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20202,385 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer2,781 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March2,224 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/53,967 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20232,642 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D4,566 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs2,340 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique2,165 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer2,976 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201918,214 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)3,892 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist5,349 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai2,981 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)3,902 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil4,033 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"5,029 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist3,289 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 3,540 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique2,674 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20195,194 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20191,992 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 2,563 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web5,540 lecturesEsports Trends to Watch in 20202,667 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst3,357 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui3,881 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation4,133 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist4,793 lectures16 propositions du groupe de travail eSport4,332 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 4,231 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)2,491 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $9,388 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,176 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit3,523 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens3,354 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer3,945 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation4,619 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D4,212 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"3,671 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,125 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo4,171 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 3,764 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"3,605 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban2,510 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,676 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20193,866 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $4,471 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts6,038 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels2,555 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,986 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)6,103 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes2,953 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"10,916 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,675 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 02,792 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques2,967 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,685 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,341 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...3,491 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,006 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,851 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data5,582 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"5,760 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,459 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo6,508 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 4,198 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc3,803 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,533 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 6,179 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts3,603 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,358 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,428 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,210 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 4,956 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20188,120 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 3,602 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo4,827 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,642 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console4,795 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques6,405 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur7,092 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201820,802 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique3,467 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)6,855 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,495 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,278 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)7,500 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau4,478 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles3,064 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)9,770 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,816 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,721 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier5,025 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,241 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer3,079 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,986 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste4,684 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio3,978 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France7,069 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,975 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo3,125 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20194,062 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games4,798 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA3,316 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible5,077 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,916 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat3,171 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20254,545 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre4,918 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes3,715 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux3,946 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)3,777 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D4,018 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société8,193 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 7,475 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,965 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 6,084 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages13,368 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,662 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 3,320 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,854 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo25,011 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto2,594 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels5,834 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX4,133 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique3,673 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,757 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20182,256 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab2,732 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture5,107 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone4,119 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,841 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio7,214 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,886 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,871 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 3,492 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 4,342 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres4,583 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 5,647 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques5,985 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens10,682 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 4,484 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo6,656 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20184,527 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo5,665 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,788 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création3,621 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 4,357 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée7,965 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20183,223 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 25,075 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play3,655 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,622 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros46,098 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,836 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 3,436 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion9,803 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique4,120 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,751 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business7,959 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web9,971 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist5,046 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist5,333 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France11,543 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager4,551 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe6,615 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D6,690 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,861 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,246 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie4,815 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,976 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,696 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,890 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,103 lecturesLe marché français de l'eSport10,149 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,691 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,081 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo8,718 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20219,519 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs21,803 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 7,775 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle7,795 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,086 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,147 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,441 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,931 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,101 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,122 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,364 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial9,517 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible6,328 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché6,806 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,333 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,721 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...31,658 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,754 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques14,845 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,622 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo13,766 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels14,285 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,587 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct6,908 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,921 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,066 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,927 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,021 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,045 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages15,032 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,790 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,719 lecturesGuide des métiers : Web designer7,876 lecturesGuide des métiers : VFX artist20,836 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,223 lecturesGuide des métiers : UX designer10,584 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,914 lecturesGuide des métiers : UI Designer7,323 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,664 lecturesGuide des métiers : Testeur QA23,199 lecturesGuide des métiers : Sound Designer9,515 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo16,284 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)8,509 lecturesGuide des métiers : Motion Designer8,974 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 18,891 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D10,839 lecturesGuide des métiers : Level Designer12,797 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D12,411 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?18,587 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer12,079 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique10,660 lecturesGuide des métiers : Développeur Web8,395 lecturesGuide des métiers : Data Specialist8,003 lecturesGuide des métiers : Concept Artist17,323 lecturesGuide des métiers : Community manager8,965 lecturesGuide des métiers : Chef de projet8,693 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D9,611 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,921 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,065 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,195 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui11,190 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,303 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,356 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués20,359 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,369 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,619 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,764 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,354 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,609 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,800 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,142 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat16,939 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,134 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,243 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)11,712 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,057 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,838 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,215 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,351 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,616 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,314 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201550,038 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,999 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients60,507 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,607 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor11,862 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201971,852 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,307 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,367 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création7,158 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport30,418 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie9,294 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,187 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,118 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,376 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,948 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,409 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,497 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,583 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets16,400 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,969 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,269 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,510 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,698 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,007 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,186 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,281 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France15,173 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,802 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,169 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,245 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,575 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo7,313 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,159 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,950 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,982 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile7,462 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,555 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,827 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel16,934 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,921 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,364 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,354 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,645 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages11,007 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,039 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,346 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,505 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,051 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,513 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études15,325 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,845 lecturesMore than 150 million Americans play video games28,783 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques6,786 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,708 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,015 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,071 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,445 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,291 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)20,442 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,313 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,494 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,784 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé10,502 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,239 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,296 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,440 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,039 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,100 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,323 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois12,940 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,869 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,763 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,225 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,711 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,412 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,329 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,006 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,369 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,853 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,087 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,711 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,498 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,182 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,183 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,802 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,346 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,540 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,334 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,252 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo32,529 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,547 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,487 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,911 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,273 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,051 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,773 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,142 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,984 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,831 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,504 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,190 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international27,481 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France20,666 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France7,594 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,303 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux13,818 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,608 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,907 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,942 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201318,506 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,728 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,258 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux6,020 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France7,334 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,483 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,478 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,828 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,536 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,644 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)8,134 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo13,158 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,555 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,929 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,582 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,979 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,876 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,689 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique74,712 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,241 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression12,220 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,464 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,659 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,682 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20137,245 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse15,079 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,492 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français12,242 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,928 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,785 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,662 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,502 lecturesBilan de l'économie numérique 20126,122 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 6,021 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,573 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,209 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,342 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,520 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,629 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,082 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,730 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,902 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,913 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,342 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,973 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)25,024 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20137,023 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,638 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,777 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,981 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20136,051 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,690 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs6,080 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse17,604 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201212,333 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,239 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,560 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo24,594 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,735 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,903 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20127,183 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,285 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,884 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,306 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,476 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France25,191 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,345 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,902 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,268 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,267 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,656 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,987 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)5,072 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,288 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,485 lecturesESA's 2011 Annual Report6,031 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,757 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,788 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,478 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,951 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,415 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,414 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,485 lecturesThe size of China's webgame market6,992 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant12,234 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,374 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,421 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,967 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,404 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,986 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201212,817 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,449 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,816 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,594 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,309 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)9,146 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)15,248 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,675 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,614 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror11,937 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,318 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)6,097 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,964 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution12,042 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,352 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,714 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo12,548 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo7,235 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte6,027 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,988 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,906 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique13,268 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe9,274 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,385 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,776 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 18,305 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,935 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games13,877 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,271 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,712 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,521 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,359 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux16,056 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont11,295 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,513 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,243 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201514,017 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés41,961 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,365 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,542 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201010,096 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,820 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,267 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E15,376 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,801 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,570 lecturesClassification system to address the video game industry10,304 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,669 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,955 lectures