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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban1,266 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana1,849 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer1,359 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat4,223 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)2,028 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20252,517 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic1,975 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €5,891 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance2,259 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance2,266 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay2,359 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20252,017 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)2,820 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)3,188 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 1,877 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 5,682 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale2,489 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe3,051 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables1,888 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 2,299 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer1,887 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles4,100 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 2,450 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20241,829 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist2,378 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming5,273 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer3,664 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,210 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)7,469 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,711 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,358 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo4,263 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 62,714 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel5,024 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo4,423 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,704 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 3,267 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions4,399 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français31,952 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,362 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,536 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont5,726 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 19,686 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo4,115 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer3,664 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20243,945 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,684 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars3,999 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20247,247 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,147 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist4,819 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,299 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web4,646 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)3,994 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,756 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives8,920 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,097 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)3,992 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)22,032 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo6,732 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo5,989 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique4,039 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois3,800 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,401 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20236,033 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,277 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique4,714 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques5,878 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,684 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 3,960 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer5,168 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports4,947 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,435 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist29,195 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme8,330 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés10,679 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist6,229 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist6,763 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer7,752 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout8,403 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai7,729 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives5,938 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,182 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,711 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20239,909 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"49,077 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,359 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,428 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,535 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo19,426 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer6,978 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)23,909 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,500 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,568 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,296 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements3,997 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,201 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,511 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,053 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,303 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer7,159 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,286 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,165 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,409 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,378 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console14,072 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative6,918 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo9,622 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique17,007 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,255 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,302 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,658 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex5,829 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist6,015 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,180 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/319,084 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer6,814 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,392 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)19,526 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,004 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,261 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,345 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique6,798 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,266 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,685 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image14,250 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)14,336 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,182 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,205 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder7,929 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé7,831 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 4,870 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,218 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,580 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,610 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console8,963 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile4,967 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,487 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,332 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,257 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202222,905 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,286 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming10,967 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,382 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,474 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 11,283 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances5,892 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 7,729 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,191 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202215,979 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,224 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20213,890 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,195 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202111,873 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20216,939 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,098 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,549 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,194 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,499 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist6,767 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,297 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 5,765 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,224 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,783 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,093 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design6,048 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,504 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)7,909 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203015,106 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,714 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,339 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data6,933 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,458 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération13,385 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,350 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,718 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,615 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,702 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,088 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,340 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure6,854 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,714 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,448 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité9,614 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)14,019 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,403 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,543 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,102 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,186 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)22,624 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 6,972 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,424 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,401 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,005 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,667 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,036 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)11,782 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,404 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,761 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo9,991 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist11,010 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance6,857 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"6,725 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer9,748 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,210 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,334 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique6,996 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,822 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 5,929 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,503 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,129 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)9,817 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,964 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,228 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,083 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,463 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,075 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,701 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,314 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,551 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,235 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,461 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,031 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202023,789 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,367 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,392 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi11,609 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo10,274 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile5,673 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions8,675 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo9,237 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning10,681 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo12,612 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 4,454 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20209,508 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo5,852 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202015,399 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle6,309 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 7,081 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,261 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,139 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)13,887 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,612 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20218,086 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,338 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,173 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,199 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg9,856 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 18,343 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,566 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 9,860 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,522 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,429 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,101 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,383 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,094 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA6,971 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,868 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,787 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft10,824 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist10,830 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,582 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,365 lecturesPour une approche ludodidactique du game design6,962 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,219 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer7,984 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine7,951 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,163 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration14,948 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(vidéo)9,107 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,564 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,501 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist11,031 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,519 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,351 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,336 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20195,870 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,159 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web13,328 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,591 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst6,930 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,235 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,334 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist11,834 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,180 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 9,166 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,754 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $16,808 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,167 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,182 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,766 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,046 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,593 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,367 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,533 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,694 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo8,893 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,253 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,813 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,526 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,266 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,409 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,053 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts11,930 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,069 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,331 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,554 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,128 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,260 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,381 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,735 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,079 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,613 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,897 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,339 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,896 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,274 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,439 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,084 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,290 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,337 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,107 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,556 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,610 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 10,031 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts7,990 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,574 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,623 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,981 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,235 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201814,994 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,621 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,270 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 5,911 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,649 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques14,943 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,950 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,595 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,295 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)14,757 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,251 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20187,936 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)14,677 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau9,966 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,420 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)20,189 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,088 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,353 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,681 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,062 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,934 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,362 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste8,949 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,682 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,411 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,381 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,317 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,942 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games8,782 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,741 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,523 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,341 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,271 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20259,898 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,330 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,403 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,017 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,166 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,001 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société12,963 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,377 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,517 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 10,973 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,447 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,407 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,954 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,494 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo34,933 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,415 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels10,785 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,030 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,614 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,411 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,781 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,876 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,089 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,684 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,119 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,386 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,111 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,491 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,124 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,528 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,493 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,144 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,213 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens16,833 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,650 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,688 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,078 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo8,803 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,371 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,098 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,214 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée12,863 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,664 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,744 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,197 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,170 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros57,988 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,827 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,266 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,167 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,165 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,366 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,290 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web13,983 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,663 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,084 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,640 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,889 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,992 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,100 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,737 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,334 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,540 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,576 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,116 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,676 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,090 lecturesLe marché français de l'eSport16,609 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,624 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,625 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,512 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,587 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,703 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,307 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,488 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,571 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,971 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,563 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,207 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,125 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,632 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,272 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,202 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,763 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché10,982 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,934 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,182 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,915 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,571 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,067 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,696 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,957 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,727 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,385 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,228 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,178 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,534 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,919 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,284 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,736 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,245 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,739 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,996 lecturesGuide des métiers : Web designer12,091 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,653 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20168,847 lecturesGuide des métiers : UX designer15,907 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,604 lecturesGuide des métiers : UI Designer10,822 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,244 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,015 lecturesGuide des métiers : Sound Designer14,834 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,689 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)13,846 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,958 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,107 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D15,800 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,421 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,541 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,586 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer18,803 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,110 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,111 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,674 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,393 lecturesGuide des métiers : Community manager13,240 lecturesGuide des métiers : Chef de projet12,960 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,285 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,444 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,093 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,575 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,539 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,885 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,627 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,176 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,021 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,978 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,320 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent12,396 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,037 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo10,898 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,641 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,233 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,730 lecturesWorldwide digital games market: May 201610,867 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,672 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,072 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,764 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,144 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,546 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,235 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,578 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,476 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,364 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients85,504 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,298 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,074 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201980,753 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,692 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,796 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,535 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,918 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie13,866 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,091 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,830 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,875 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,459 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,765 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,402 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,154 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,172 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,263 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,861 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,898 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,303 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,479 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,806 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)16,833 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,454 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,693 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,941 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,488 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,512 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,718 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,416 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,041 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,213 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,209 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,001 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,205 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,475 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,598 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,700 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,359 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,421 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,081 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,552 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,806 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,843 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,417 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,267 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études19,931 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,460 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,900 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques10,997 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,620 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,739 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,703 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,884 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,633 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)27,895 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,641 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,654 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,067 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,234 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,403 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,943 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,761 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,323 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy10,840 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,111 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois22,734 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,902 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,191 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,349 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,087 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,668 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,152 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo7,917 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,613 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,909 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,850 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,838 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,721 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,799 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,122 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,185 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,579 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,758 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,069 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,633 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo53,178 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,707 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,595 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,295 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,117 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,307 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,661 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,412 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,322 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,298 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,710 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201311,641 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international34,766 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France31,006 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France12,810 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,819 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux18,915 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,884 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,193 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,384 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,287 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,408 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,532 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,805 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,273 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,250 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,105 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,567 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20136,877 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo10,951 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,183 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,138 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau10,973 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,446 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20136,833 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,983 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,081 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,296 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique118,729 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,395 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,146 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,436 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,210 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,121 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,783 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,262 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,208 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,277 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,181 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,139 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre9,840 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,754 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,395 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,236 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,570 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,697 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,316 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,767 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201616,982 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,263 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,133 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,629 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,556 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs12,901 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,220 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,377 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,638 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,287 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,053 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,129 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,225 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,814 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,205 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,166 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,114 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,726 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,038 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,622 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,971 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,088 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,462 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,074 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,983 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,879 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,726 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,594 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,533 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,168 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,132 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,877 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation10,917 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,548 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,450 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,934 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,937 lecturesESA's 2011 Annual Report9,024 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,944 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,137 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,294 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,280 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,103 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,427 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,241 lecturesThe size of China's webgame market9,562 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,432 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,786 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,709 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,823 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,930 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,381 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201216,904 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,053 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,000 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,569 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,192 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,000 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,194 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,473 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,029 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror15,950 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,141 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,771 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,952 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,468 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,684 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,877 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,397 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,258 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,108 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,269 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,647 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,587 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,392 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,111 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,357 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,637 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,435 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,387 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,804 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,123 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,424 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,392 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,422 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,369 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,178 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,652 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,645 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,089 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,847 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,416 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,076 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,015 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,671 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,242 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,089 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo10,802 lecturesClassification system to address the video game industry16,112 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,677 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,170 lectures