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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2021

Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd1,208 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)1,201 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo1,914 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist2,059 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance1,657 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"2,440 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer1,815 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 26,842 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 2,134 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique1,899 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité2,297 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 2,115 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité2,389 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer2,748 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)2,420 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)4,132 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20211,967 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D2,249 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20201,945 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo2,262 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo2,500 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 2,575 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie3,295 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact2,812 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 2,963 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 3,310 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 20207,768 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo3,065 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20202,774 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi4,330 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo3,554 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile2,683 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions2,748 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo3,736 lecturesJeu vidéo : un grand pouvoir implique de grandes responsabilités3,361 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning5,019 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo6,234 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 1,958 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20203,545 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo2,180 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 20206,707 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle2,854 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 3,459 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20203,139 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes4,401 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)6,537 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe3,715 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20214,134 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,015 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202016,686 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming2,677 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg5,927 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 5,647 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique6,516 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 4,340 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente6,204 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises6,631 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 3,507 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers3,772 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,179 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,625 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,634 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records3,126 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft6,222 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist4,750 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique3,787 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group2,588 lecturesPour une approche ludodidactique du game design3,672 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,579 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer3,233 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine4,096 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20193,471 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration7,230 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)4,381 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens3,579 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer4,204 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation4,906 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D4,486 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"3,843 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,250 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo4,376 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 4,009 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"3,830 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban2,702 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,801 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20194,269 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $4,615 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts6,373 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels2,699 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,190 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)6,654 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes3,080 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"11,571 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,972 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 02,914 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques3,115 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,878 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,434 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...3,774 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,117 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,944 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data6,013 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"5,932 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,562 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo6,742 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 4,334 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc3,983 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,656 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 6,375 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts3,777 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,513 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,520 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,363 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 5,154 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20188,638 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 3,739 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo5,045 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,769 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console4,942 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques6,824 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur7,291 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201821,390 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique3,661 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)7,269 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,633 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,378 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)7,798 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau4,656 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles3,158 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)10,424 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,908 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,830 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier5,184 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,360 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer3,183 lectures

2018

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2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France11,734 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager4,672 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe6,831 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D6,909 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,969 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,385 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie4,968 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,082 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,808 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,023 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,553 lecturesLe marché français de l'eSport10,384 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,799 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,233 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo9,040 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20219,921 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,040 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 8,020 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle8,031 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,183 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,262 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,541 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,056 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,318 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,264 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,514 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial9,883 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible6,540 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché6,937 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,457 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,834 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...32,299 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,853 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques15,204 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,751 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo13,968 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels14,537 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,691 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct7,086 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,111 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,196 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,158 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,150 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,206 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages15,536 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,924 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,920 lecturesGuide des métiers : Web designer8,005 lecturesGuide des métiers : VFX artist21,664 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,333 lecturesGuide des métiers : UX designer10,846 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)10,042 lecturesGuide des métiers : UI Designer7,514 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,855 lecturesGuide des métiers : Testeur QA23,876 lecturesGuide des métiers : Sound Designer9,737 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo16,611 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)8,702 lecturesGuide des métiers : Motion Designer9,115 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 19,123 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D11,170 lecturesGuide des métiers : Level Designer13,117 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D12,836 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?18,832 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer12,382 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique10,970 lecturesGuide des métiers : Développeur Web8,546 lecturesGuide des métiers : Data Specialist8,237 lecturesGuide des métiers : Concept Artist17,743 lecturesGuide des métiers : Community manager9,108 lecturesGuide des métiers : Chef de projet8,847 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D9,789 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,020 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,162 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,347 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui11,583 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,413 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,455 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués20,825 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,475 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,726 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,878 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,488 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,713 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,916 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,245 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat17,528 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,294 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,381 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)11,908 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,139 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,919 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,314 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,472 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,730 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,403 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201550,863 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,128 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients62,375 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,702 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor12,017 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201972,231 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,401 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,490 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création7,316 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport30,709 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie9,445 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,285 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,233 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,488 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,037 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,503 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,652 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,668 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets16,878 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,058 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,420 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,614 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,804 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,170 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,305 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,414 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France15,363 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,915 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,281 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,325 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,696 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo7,449 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,292 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,049 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)7,136 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile7,627 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,645 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,939 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel17,214 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,078 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,480 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,451 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,752 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages11,197 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,133 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,438 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,597 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,246 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,633 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études15,464 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,956 lecturesMore than 150 million Americans play video games30,648 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques6,935 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,840 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,118 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,165 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,542 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,432 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)20,738 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,532 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,590 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,878 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé10,676 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,335 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,390 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,533 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,133 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,203 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,492 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois13,271 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,961 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,915 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,331 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,832 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,521 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,438 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,129 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,460 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,944 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,274 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,810 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,604 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,287 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,282 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,897 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,441 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,648 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,463 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,339 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo33,240 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,643 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,577 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,001 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,391 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,148 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,887 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,257 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,082 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,964 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,583 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,320 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international27,707 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France21,133 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France7,795 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,411 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux13,989 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,752 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)5,011 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition7,060 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201318,669 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,879 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,348 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux6,137 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France7,550 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,612 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,606 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,955 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,626 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,770 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)8,251 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo13,355 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,684 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)6,054 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,675 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q24,055 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,988 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,797 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique80,661 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,338 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression12,348 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,588 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,772 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,788 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20137,342 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse15,289 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,671 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français12,346 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)13,050 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,891 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,747 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,635 lecturesBilan de l'économie numérique 20126,207 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 6,107 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,654 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,313 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,426 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,619 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,771 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,213 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,836 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile6,041 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo9,023 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,429 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement11,062 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)25,158 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20137,127 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,716 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,867 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France12,089 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20136,134 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,789 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs6,169 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse17,767 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201212,468 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,339 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,665 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo24,763 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,825 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,056 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20127,268 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,405 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,972 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,418 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,656 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France25,554 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,432 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,985 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,359 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,355 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,758 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)9,115 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)5,169 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,375 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,574 lecturesESA's 2011 Annual Report6,121 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,844 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,890 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,589 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20126,049 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,511 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,537 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,632 lecturesThe size of China's webgame market7,109 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant12,390 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,483 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,516 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo8,095 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,515 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate6,083 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201213,007 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,547 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,951 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,680 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,410 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)9,262 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)15,394 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,759 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,712 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror12,115 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,422 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)6,183 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,065 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution12,207 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,459 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,837 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo12,758 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo7,361 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte6,107 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo7,124 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo9,026 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique13,468 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe9,394 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,494 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,877 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 18,542 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion6,017 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games14,053 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,386 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,804 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,617 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,449 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux16,259 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont11,419 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,636 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,330 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201514,164 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés42,163 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,450 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,664 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201010,281 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,916 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,373 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E15,536 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,915 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,727 lecturesClassification system to address the video game industry10,481 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,766 lecturesUS retail video game industry sales for July 20116,045 lectures