Menu
2,656,922 lectures
Accueil
Etudes
Industrie
Annuaires
Toutes les sociétés (677)
Studios (403)
Editeurs (48)
Distributeurs (17)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
septembre 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2025
Table ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ?
641 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer
742 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 2025
1,095 lectures
Rapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo
1,534 lectures
L'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après
1,656 lectures
Rapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo
1,237 lectures
Le marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher
1,290 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager
2,674 lectures
Game design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban
2,377 lectures
Etat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana
2,516 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer
3,648 lectures
Aides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat
5,480 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)
2,980 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
3,149 lectures
Les soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic
2,500 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
8,552 lectures
Le marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance
2,793 lectures
Etude : Le phénomène du review bombing monte en puissance
2,879 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay
3,397 lectures
Xsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 2025
2,502 lectures
Le marché mobile en 2025 (part 1/2)
3,441 lectures
Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)
3,814 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger
2,395 lectures
Crise des jeux vidéo, crise néo-libérale ?
6,602 lectures
Le marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale
3,098 lectures
Lead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe
3,479 lectures
Le choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables
2,246 lectures
Comment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ?
2,855 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer
2,307 lectures
Jeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles
4,751 lectures
Quels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ?
3,034 lectures
Le marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 2024
2,245 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist
2,963 lectures
Table ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming
6,410 lectures
2024
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer
4,221 lectures
L'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 2
2,496 lectures
Jeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)
8,529 lectures
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
4,210 lectures
Podcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 1
2,638 lectures
Conférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo
5,391 lectures
+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 6
3,060 lectures
Dessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel
6,194 lectures
Comment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo
5,564 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
3,148 lectures
Quelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ?
3,572 lectures
Jeux vidéo : l'accessibilité en questions
5,646 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
36,193 lectures
La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo
3,729 lectures
Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique
3,933 lectures
Jeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont
6,065 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024
21,909 lectures
La (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo
4,397 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer
4,050 lectures
Le marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 2024
4,213 lectures
Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)
6,008 lectures
Les joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars
4,187 lectures
Les 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 2024
7,693 lectures
Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"
5,389 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist
5,251 lectures
Former les game designers de demain (Part 4/5)
5,602 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web
5,069 lectures
Former les game designers de demain (Part 3/5)
4,250 lectures
L'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo
5,973 lectures
Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives
9,230 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
5,317 lectures
Former les game designers de demain (Part 2/5)
4,277 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
23,547 lectures
Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo
7,032 lectures
La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo
6,229 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique
4,505 lectures
La valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois
4,077 lectures
Former les game designers de demain (Part 1/5)
4,763 lectures
Le jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 2023
6,406 lectures
Rapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative
4,451 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique
5,131 lectures
IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques
6,143 lectures
Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu
6,936 lectures
Quels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ?
4,226 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer
5,548 lectures
Rapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports
5,160 lectures
Les ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 2023
4,654 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
41,290 lectures
50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme
8,670 lectures
Un nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés
14,704 lectures
2023
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist
6,550 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist
7,219 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer
8,129 lectures
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
8,752 lectures
L'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai
8,369 lectures
L'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives
6,180 lectures
Paris Games Week "Next Level" : Cahier de tendances
4,386 lectures
Esport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire
6,963 lectures
Publication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 2023
10,420 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
50,897 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son
5,662 lectures
Conférence sur la structuration de l'esport amateur en France
7,727 lectures
Rapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu
5,779 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
19,886 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer
7,269 lectures
Les 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)
24,655 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
7,734 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif
4,788 lectures
L'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride
7,553 lectures
Bluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements
4,283 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
6,397 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
6,807 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D
5,334 lectures
Conférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ?
5,498 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer
7,565 lectures
L'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?
5,514 lectures
Impact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes
7,438 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay
6,696 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
6,614 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
14,538 lectures
Ecriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative
7,243 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo
10,147 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
17,410 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
7,527 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger
5,543 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/3
12,946 lectures
Ecriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex
6,088 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist
6,298 lectures
Jeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 2023
5,379 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/3
19,973 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer
7,042 lectures
Conférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
6,643 lectures
Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)
19,858 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist
6,252 lectures
Ecrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)
6,529 lectures
Des arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante
7,599 lectures
2022
La distribution des jeux vidéo : Approche juridique
7,044 lectures
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,454 lectures
Conférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo
4,880 lectures
L'Intelligence Artificielle dans la production d'image
14,619 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
14,685 lectures
Remise du rapport de la mission sur le développement des métavers
4,348 lectures
Diversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent
7,424 lectures
Quel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder
8,173 lectures
Le secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé
8,052 lectures
Quantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ?
5,135 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
5,395 lectures
La fulgurante croissance de Tiktok et Zoom
5,824 lectures
Compte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora
6,816 lectures
Jeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console
9,209 lectures
Rapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile
5,140 lectures
Management de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo
5,664 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
7,624 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
6,451 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
23,248 lectures
Performances du secteur du gaming au Brésil
6,508 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
11,226 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique
7,643 lectures
data.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 2022
7,799 lectures
La blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ?
11,628 lectures
Influence marketing & gaming : Les dernières tendances
6,105 lectures
Métavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ?
8,048 lectures
Quatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox
5,452 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
16,363 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist
7,554 lectures
Acquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 2021
4,063 lectures
Comment bien répondre à une RFP (request for proposal)
6,504 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
12,123 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
7,180 lectures
La virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ?
6,307 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel
6,710 lectures
Game Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)
6,446 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
5,804 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
7,117 lectures
Game Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ?
7,528 lectures
NFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ?
6,028 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D
7,443 lectures
Game Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs
5,974 lectures
Rapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis
7,309 lectures
Jeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design
6,347 lectures
Game Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion
7,719 lectures
Unity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)
8,123 lectures
La réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 2030
15,494 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
6,942 lectures
2021
Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé
9,566 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
7,143 lectures
Game Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience
8,680 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
13,674 lectures
Game Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)
8,577 lectures
Le jeu vidéo au coeur du combat écologique ?
7,933 lectures
Les animaux, héros et personnages de jeux vidéo
6,836 lectures
De la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi
7,954 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
10,365 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
6,564 lectures
Les mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure
7,244 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer
7,936 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son
9,693 lectures
L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
10,055 lectures
Investir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)
14,312 lectures
Quelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ?
11,608 lectures
IA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher
10,801 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data
7,287 lectures
IA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ
11,432 lectures
L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)
22,838 lectures
Le jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ?
7,194 lectures
35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine
7,686 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer
7,564 lectures
En 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés
7,200 lectures
PS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles
8,868 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist
7,232 lectures
Le jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)
12,051 lectures
Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
16,700 lectures
Marché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)
5,934 lectures
40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo
10,223 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist
11,280 lectures
La construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance
7,103 lectures
Histoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"
7,027 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer
10,039 lectures
Des jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ?
31,474 lectures
Quel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ?
13,541 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique
7,199 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
9,034 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation
6,118 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
9,687 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer
9,337 lectures
Les coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)
10,082 lectures
Jeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)
10,192 lectures
+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 2021
6,402 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D
8,328 lectures
Croissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 2020
7,678 lectures
Grande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo
6,240 lectures
Améliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo
7,947 lectures
Etude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ?
6,515 lectures
Etude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie
7,760 lectures
Un guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact
9,458 lectures
Cloud gaming : Mirage ou réalité ?
8,670 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
7,210 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
24,114 lectures
Le cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo
7,561 lectures
Dépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 2020
8,646 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
11,914 lectures
Esports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo
10,490 lectures
L'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile
5,876 lectures
L'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions
8,909 lectures
Le cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo
9,472 lectures
4,238 lectures
IA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning
10,866 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
12,801 lectures
Le jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ?
4,650 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
9,731 lectures
Parcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo
6,034 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
15,646 lectures
La question de l'avatar et de l'identité virtuelle
6,550 lectures
2020
Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ?
7,306 lectures
Rapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 2020
6,453 lectures
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
10,365 lectures
50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)
14,238 lectures
Avec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe
7,851 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
8,305 lectures
Octobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
7,510 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
40,635 lectures
Ce que les studios doivent savoir sur le streaming
5,447 lectures
Corps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg
10,078 lectures
Et si les jeux vidéo servaient l'éducation ?
18,633 lectures
Ecologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique
11,810 lectures
L'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ?
10,051 lectures
Urbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente
11,767 lectures
Géopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises
12,747 lectures
UX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ?
8,362 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
8,586 lectures
Cartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord
7,291 lectures
Juillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
7,145 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
9,098 lectures
Le marché US des jeux vidéo continue de battre des records
6,963 lectures
Des mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft
11,074 lectures
Guide des métiers 2020 : VFX artist
11,104 lectures
Des game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique
6,785 lectures
June 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,745 lectures
Pour une approche ludodidactique du game design
7,170 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
8,489 lectures
Guide des métiers 2020 : UX designer
8,179 lectures
Jeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine
8,197 lectures
L'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 2019
6,359 lectures
L'e-sport en France, un marché en phase de structuration
15,199 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)
11,772 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)
13,140 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
9,200 lectures
Marché mondial des jeux vidéo : mai 2020
10,079 lectures
Guide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
7,028 lectures
Jeux vidéo et inégalités : un regard critique
10,851 lectures
Le jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ?
7,650 lectures
Comment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ?
8,580 lectures
Guide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo
10,615 lectures
Guide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet
8,068 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 5/5
6,884 lectures
Niveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo
8,332 lectures
Voici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer
10,649 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 4/5
6,882 lectures
Guide des métiers 2020 : Motion designer
8,437 lectures
Covid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)
4,916 lectures
2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 2020
7,388 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 3/5
7,543 lectures
Guide des métiers 2020 : Modeleur 3D
8,818 lectures
Vidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"
8,835 lectures
Guide des métiers 2020 : Lighting artist
9,308 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 2/5
7,880 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
7,162 lectures
Guide des métiers 2020 : Level designer
7,902 lectures
Digital games spending reached a record $10.0B in March
5,262 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 1/5
9,711 lectures
Cloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 2023
9,626 lectures
Guide des métiers 2020 : infographiste 3D
11,517 lectures
Gaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs
5,517 lectures
Bienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique
5,079 lectures
Guide des métiers 2020 : Game designer
7,397 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
27,335 lectures
Game design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)
10,268 lectures
Guide des métiers 2020 : Game artist
12,151 lectures
Paris en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai
6,128 lectures
Débat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)
9,343 lectures
La pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil
8,796 lectures
Présentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"
9,740 lectures
Guide des métiers 2020 : Environment artist
11,320 lectures
Quelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ?
7,738 lectures
Guide des métiers 2020 : Directeur artistique
7,525 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
9,536 lectures
U.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 2019
6,072 lectures
Doit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ?
6,333 lectures
Guide des métiers 2020 : Développeur Web
13,673 lectures
Esports Trends to Watch in 2020
6,861 lectures
Guide des métiers 2020 : Data Analyst
7,104 lectures
Produire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui
9,439 lectures
Conception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation
8,539 lectures
Guide des métiers 2020 : Concept artist
12,061 lectures
16 propositions du groupe de travail eSport
8,402 lectures
Ecrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ?
9,422 lectures
Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)
5,916 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $
17,015 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
8,385 lectures
Guide des métiers 2020 : Chef de produit
7,427 lectures
2019
Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens
6,997 lectures
Guide des métiers 2020 : Character designer
9,254 lectures
Au-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation
8,814 lectures
Guide des métiers 2020 : Animateur 3D
9,564 lectures
Vidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"
7,778 lectures
November 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,953 lectures
Conférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo
9,114 lectures
Vidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ?
8,462 lectures
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
7,990 lectures
Les nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban
5,719 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,434 lectures
330 000 casques VR et AR vendus en France en 2019
11,689 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
8,239 lectures
Droit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts
12,165 lectures
Les mécanismes économiques dans les mondes virtuels
6,267 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
7,554 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
13,854 lectures
Retrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes
6,301 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
18,595 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
7,578 lectures
Mario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 0
5,935 lectures
Terrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques
6,241 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
8,822 lectures
August 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,103 lectures
Les nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...
7,533 lectures
July 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
6,129 lectures
June 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,485 lectures
Jeux vidéo, intelligence artificielle et data
11,694 lectures
Replay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"
9,281 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
7,488 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
12,558 lectures
Game design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ?
7,284 lectures
Les salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc
7,782 lectures
April 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,832 lectures
Vidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ?
10,290 lectures
Le monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts
8,181 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
7,789 lectures
March 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
6,862 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
7,151 lectures
La distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ?
8,452 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 2018
15,246 lectures
Quelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ?
6,814 lectures
"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo
9,515 lectures
Apple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ?
6,107 lectures
Plus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console
8,866 lectures
Les futurs jeux et choix de modèles économiques
15,324 lectures
Guide des métiers 2019 : Programmeur
11,135 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
28,871 lectures
Guide des métiers 2019 : Réalisateur numérique
8,481 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)
15,115 lectures
Guide des métiers 2019 : Responsable webmarketing
6,449 lectures
US Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 2018
8,220 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)
15,146 lectures
Guide des métiers 2019 : Administrateur réseau
10,182 lectures
74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles
5,603 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)
20,663 lectures
Guide des métiers 2019 : Sound Designer
5,251 lectures
La montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes
6,528 lectures
Parlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier
9,905 lectures
L'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir
7,249 lectures
Guide des métiers 2019 : UX Designer
6,136 lectures
2018
November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group
5,593 lectures
Guide des métiers 2019 : VFX Artiste
9,191 lectures
Parlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio
7,904 lectures
5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France
11,697 lectures
Guide des métiers 2019 : Web Designer
5,555 lectures
PEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo
6,544 lectures
App Annie livre ses prédictions gaming pour 2019
7,151 lectures
Parlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games
9,039 lectures
Nvidia Research : création de mondes interactifs et IA
6,921 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
8,706 lectures
October 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records
4,574 lectures
Parlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat
6,457 lectures
Digitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 2025
10,267 lectures
Le game design des jeux vidéo pour apprendre
8,497 lectures
Un jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes
6,594 lectures
Le game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux
8,197 lectures
Comment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)
6,336 lectures
Parlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D
9,244 lectures
E-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société
13,194 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
14,703 lectures
Le jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière
6,731 lectures
Quelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ?
11,186 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,675 lectures
Parlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition
5,594 lectures
Les jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ?
6,171 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature
5,659 lectures
Les meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo
35,390 lectures
Parlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto
5,663 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels
11,003 lectures
Parlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX
7,254 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique
6,825 lectures
Parlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod
6,597 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2018
4,982 lectures
Parlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab
6,073 lectures
"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture
10,303 lectures
10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone
9,950 lectures
Parlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers
7,326 lectures
Parlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio
10,613 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2018
6,306 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2018
6,678 lectures
Et si les jeux nous faisaient réfléchir ?
6,305 lectures
Industrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ?
8,737 lectures
10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres
8,684 lectures
2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ?
8,331 lectures
Le jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques
11,417 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
17,049 lectures
Après Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ?
7,825 lectures
Les règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo
11,910 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2018
8,261 lectures
De la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo
9,000 lectures
German games market experiences major surge in growth
6,613 lectures
"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création
6,293 lectures
L'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ?
7,404 lectures
Documentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée
13,145 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - February 2018
5,847 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
8,950 lectures
Onboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play
7,429 lectures
App Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine
8,405 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
58,359 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - January 2018
9,035 lectures
History's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ?
6,431 lectures
VR & AR : Un marché en pleine expansion
14,363 lectures
Guide des métiers 2018 : Directeur Artistique
7,350 lectures
Boucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P
6,554 lectures
eSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business
14,537 lectures
Guide des métiers 2018 : Développeur Web
14,205 lectures
Guide des métiers 2018 : Data Specialist
8,839 lectures
Guide des métiers 2018 : Concept Artist
8,275 lectures
2017
4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France
15,917 lectures
Guide des métiers 2018 : Community Manager
8,080 lectures
Etude : Un aperçu de l'eSport en Europe
11,180 lectures
Guide des métiers 2018 : Animateur 3D
12,349 lectures
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
8,931 lectures
Guide des métiers 2018 : Administrateur réseau
7,514 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie
7,721 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - October 2017
6,788 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie
7,292 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
8,874 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
22,404 lectures
Le marché français de l'eSport
16,846 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie
7,814 lectures
Livre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
8,827 lectures
Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo
13,691 lectures
L'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 2021
16,845 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
28,004 lectures
Comment faire de l'eSport un spectacle de masse ?
13,522 lectures
Livre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle
13,756 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2017
6,781 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2017
8,187 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2017
8,843 lectures
Que peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?
10,380 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
15,337 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
14,826 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
11,481 lectures
En 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial
14,407 lectures
Le documentaire The Art of Street Fighting est disponible
11,959 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché
11,197 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - May 2017
7,142 lectures
La nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ?
7,415 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
42,163 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - April 2017
6,783 lectures
Le jeu vidéo et ses modèles économiques
22,401 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2017
7,901 lectures
Vidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo
17,150 lectures
Jeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels
19,981 lectures
Applis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 2021
10,593 lectures
Conférence Amos eSport Event - Replay du direct
11,421 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
20,406 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
9,743 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
23,282 lectures
Rediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"
17,625 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
12,955 lectures
Référentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages
23,490 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
12,973 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
21,250 lectures
Guide des métiers : Web designer
12,288 lectures
Guide des métiers : VFX artist
30,944 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - December 2016
9,079 lectures
Guide des métiers : UX designer
16,102 lectures
L'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)
13,837 lectures
Guide des métiers : UI Designer
11,011 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
19,480 lectures
Guide des métiers : Testeur QA
32,240 lectures
Guide des métiers : Sound Designer
15,122 lectures
Guide des métiers : Programmeur de jeux vidéo
23,951 lectures
Guide des métiers : Producteur (ou producer)
14,070 lectures
Guide des métiers : Motion Designer
12,171 lectures
Le marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ?
24,365 lectures
Guide des métiers : Modeleur 3D
16,028 lectures
Guide des métiers : Level Designer
19,683 lectures
Guide des métiers : Graphiste 2D
19,801 lectures
Qui remporte le duel des consoles en 2016 ?
23,877 lectures
2016
Guide des métiers : Game Designer
19,036 lectures
Guide des métiers : Directeur Artistique
15,317 lectures
Guide des métiers : Développeur Web
13,367 lectures
Guide des métiers : Data Specialist
13,938 lectures
Guide des métiers : Concept Artist
24,629 lectures
Guide des métiers : Community manager
13,449 lectures
Guide des métiers : Chef de projet
13,174 lectures
Guide des métiers : Animateur 3D
14,513 lectures
Prévisions pour le marché des applications mobiles en 2017
9,622 lectures
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
10,266 lectures
Baromètre 2016 du Jeu Vidéo en France
14,813 lectures
Les liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui
18,877 lectures
Réalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)
11,053 lectures
Les jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie
8,797 lectures
Distribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués
27,427 lectures
Ce que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires
10,228 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2016
9,192 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2016
8,543 lectures
Pokémon Go, retour sur un succès sans précédent
12,774 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2016
8,250 lectures
Data : L'arme en matière de développement de jeux vidéo
11,102 lectures
Football, eSport et Propriété Intellectuelle
10,825 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
28,524 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
26,942 lectures
Worldwide digital games market: May 2016
11,191 lectures
L'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)
16,865 lectures
E3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere
14,253 lectures
Microsoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?
8,926 lectures
Video Games sales in U.S. May 2016
9,378 lectures
Les changements générés par la dématérialisation
12,749 lectures
Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison
9,430 lectures
Keynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes
7,768 lectures
Top 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 2015
61,753 lectures
Video Games sales in U.S. April 2016
8,569 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients
86,076 lectures
Angry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque
9,490 lectures
Dématérialisation : un marché en plein essor
16,309 lectures
Chiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 2019
81,081 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
8,875 lectures
Video Games sales in U.S. March 2016 (NPD)
8,981 lectures
Panorama de l'économie de la culture et de la création
11,732 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
38,191 lectures
Analyse des stratégies de King et Supercell par App Annie
14,101 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
13,268 lectures
Du clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français
10,017 lectures
Video Games sales in U.S. February 2016 (NPD)
8,076 lectures
Le Top 52 des éditeurs d'applications en 2015
7,649 lectures
App économie : 101 milliards de dollars à horizon 2020
8,956 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,611 lectures
Annual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales
6,363 lectures
2015
Etude sur les magasins de jeux et jouets
27,445 lectures
Prévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)
8,424 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)
8,058 lectures
Avis d'expert sur le rachat de King par Activision
9,065 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (3/3)
9,484 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
36,756 lectures
Baromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate
11,006 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)
17,061 lectures
Cartographie de l'industrie des jeux vidéo en France
21,730 lectures
"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile
8,890 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (2/3)
9,118 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)
6,670 lectures
Les jeux iOS les plus populaires de tous les temps
11,848 lectures
Etude éthique & déontologie du jeu vidéo
11,907 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
15,616 lectures
Analyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V
6,203 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (1/3)
10,429 lectures
Décryptage de la durée de vie des jeux sur mobile
11,388 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)
6,189 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)
6,397 lectures
L'impact du numérique sur le secteur culturel
23,708 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)
54,789 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
24,880 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)
5,553 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,601 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages
16,315 lectures
Interactive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)
7,774 lectures
Jeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 2014
8,980 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)
6,012 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants
12,595 lectures
La réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix
11,461 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études
20,136 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)
6,664 lectures
More than 150 million Americans play video games
50,472 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques
11,206 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport
8,811 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
7,939 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte
8,894 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2015
6,071 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)
7,857 lectures
Les jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)
28,393 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
44,993 lectures
Les grandes tendances Data & Analytics
7,810 lectures
Video Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 2014
6,295 lectures
2014
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
14,455 lectures
Playstation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?
5,548 lectures
Jeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états
9,115 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. November 2014
5,964 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
6,492 lectures
Video game industry grows 4x faster than american Economy
11,123 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
17,325 lectures
Analyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois
23,143 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2014
6,082 lectures
Baromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 2014
12,403 lectures
Vidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"
6,529 lectures
Les éditeurs de jeux vidéo et la relation client
9,265 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)
5,863 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
7,338 lectures
Smart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo
8,101 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)
5,801 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)
6,100 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
17,058 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)
6,007 lectures
Les liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications
7,884 lectures
Segmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)
8,999 lectures
Catalogue des plateformes de distribution dématérialisée
7,300 lectures
Industrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $
6,365 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)
5,776 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2014
8,985 lectures
La France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo
17,262 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)
6,835 lectures
Top 20 des éditeurs français de jeux vidéo
54,111 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
7,887 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD
6,787 lectures
Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?
8,478 lectures
Cloud Gaming : Des perspectives de développement importantes
11,298 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)
7,504 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
13,853 lectures
Cloud Gaming : Un marché en démarrage
12,602 lectures
Les infographies des études jeu vidéo du Game Summit
10,494 lectures
Le Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?
13,474 lectures
December & annual 2013 US video game retail / e-tail sales
7,948 lectures
Worldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 2013
12,021 lectures
La compétitivité du jeu vidéo français à l'international
35,021 lectures
La chaîne de valeur du jeu vidéo en France
31,284 lectures
L'apport de la culture à l'économie en France
13,018 lectures
2013
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
10,002 lectures
Marché du jeu vidéo: tendances et enjeux
19,108 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
12,082 lectures
$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)
7,377 lectures
Infographie : La guerre des consoles, 2ème édition
10,571 lectures
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
23,486 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
8,584 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2013
6,708 lectures
Serious doc game, la mise en abyme des enjeux
8,989 lectures
Panorama des Industries Créatives et Culturelles en France
12,552 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
12,427 lectures
Le jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros
9,285 lectures
De nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo
15,751 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2013
7,101 lectures
Les mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo
11,138 lectures
Perspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)
12,388 lectures
Etude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo
18,406 lectures
Jeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau
11,189 lectures
Les tendances du Social Gaming (infographie)
8,617 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2013
7,026 lectures
U.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q2
6,173 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
10,265 lectures
Jeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?
10,489 lectures
Les genres de jeux vidéo sur support physique
119,503 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2013
7,581 lectures
Etude des jeux freemium : L'arbre de progression
16,376 lectures
Les plates-formes de jeux vidéo sur support physique
14,628 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)
14,412 lectures
Le design des jeux freemium : achats vs gameplay
13,307 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2013
9,992 lectures
Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse
20,467 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
21,423 lectures
Les nouvelles consoles revitalisent le marché français
15,468 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)
16,355 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2013
11,328 lectures
3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre
10,012 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers
16,972 lectures
Bilan de l'économie numérique 2012
8,569 lectures
Bilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels
8,408 lectures
Xbox One's pursuit of the living room could broaden market
6,765 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
10,879 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
7,476 lectures
L'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo
11,963 lectures
Jeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 2016
17,194 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
19,480 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2013
9,325 lectures
The UK Games Industry: Young, Independent and Mobile
9,823 lectures
Adaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo
12,748 lectures
Game Connection révèle sa première étude sur les éditeurs
13,064 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
13,401 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)
29,593 lectures
Video Games sales in U.S. January 2013
9,842 lectures
Internet : meilleur ami des points de vente ?
10,469 lectures
Marché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars
9,245 lectures
Bilan 2012 des marchés des biens techniques en France
15,362 lectures
Technologies, Médias et Télécommunications : tendances 2013
8,403 lectures
Evolution des acteurs de la distribution ICT en France
8,995 lectures
Etude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs
8,370 lectures
Analyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse
24,508 lectures
Bilan des ventes de consoles au Japon en 2012
16,307 lectures
Video Games sales in U.S. December 2012 and annual 2012
9,946 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
14,218 lectures
Etude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo
29,837 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2013
9,170 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
18,297 lectures
Video Games sales in U.S. November 2012
9,648 lectures
Crises et rebonds dans l'industrie du jeu
18,255 lectures
$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q3
8,188 lectures
Video Games sales in U.S. October 2012
10,306 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
15,926 lectures
Les métiers et les salaires du jeu vidéo en France
32,925 lectures
September 2012 U.S. retail / e-tail video game sales
8,722 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
11,338 lectures
Nouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation
8,301 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
11,040 lectures
Cloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation
11,108 lectures
RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)
12,768 lectures
August 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)
7,644 lectures
$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q2
8,138 lectures
July 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
8,118 lectures
ESA's 2011 Annual Report
9,227 lectures
Le cloud : Energie numérique de demain ?
9,122 lectures
June 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
10,342 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,469 lectures
$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 2012
8,479 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
8,303 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
12,625 lectures
Jeux vidéo : infographie d'une industrie en transition
12,423 lectures
The size of China's webgame market
9,804 lectures
Stratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant
16,629 lectures
May 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
9,999 lectures
TIGA publishes Annual Report 2011
7,900 lectures
De nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo
11,979 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
11,123 lectures
12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate
9,552 lectures
Analyse des résultats de Nintendo pour 2011-2012
17,110 lectures
Facebook est-il vraiment " too big to fail " ?
8,232 lectures
Apple en quelques chiffres (infographie)
11,190 lectures
Industrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 2011
9,727 lectures
April 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
10,378 lectures
Les jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)
12,190 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)
19,437 lectures
Machinima : une révolution dans le monde des médias
9,682 lectures
La révolution des médias en ligne s'accélère
9,209 lectures
Marketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror
16,150 lectures
Industries culturelles : Gestion des actifs immatériels
9,322 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)
8,964 lectures
Feb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
10,142 lectures
Jeux vidéo : Dématérialisation de la distribution
16,707 lectures
Jeu vidéo : les français dans la compétition internationale
11,869 lectures
Jan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
11,066 lectures
Le statut juridique du jeu vidéo
17,666 lectures
Rapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo
10,459 lectures
Tendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte
9,269 lectures
Pour un fonds de soutien au jeu vidéo
10,502 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo
11,852 lectures
Jeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique
17,824 lectures
Plus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe
13,583 lectures
Métiers du graphisme - collection "Questions de Culture"
11,303 lectures
Marché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)
13,575 lectures
Combien coûte un bon serious game ?
22,832 lectures
2011
Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion
8,634 lectures
Une thèse sur la conception de Serious Games
18,677 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)
12,986 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2012
8,322 lectures
Nov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)
9,640 lectures
Introduction et synthèse du Digiworld Game Summit 2011
10,561 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
22,659 lectures
L'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont
15,565 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,353 lectures
The NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research
7,844 lectures
Marché mondial des jeux vidéo, 2011-2015
17,834 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
47,360 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
9,053 lectures
Le jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?
9,602 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
15,308 lectures
Compétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde
8,165 lectures
Aug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)
8,869 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
20,487 lectures
Steve Jobs et les limites du personal branding
8,302 lectures
Livre : Philosophie des jeux vidéo
11,032 lectures
Classification system to address the video game industry
16,392 lectures
IDC Comment on Google's Acquisition of Motorola
8,891 lectures
US retail video game industry sales for July 2011
8,372 lectures
Share
Follow