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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2024

Le marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20241,402 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)1,766 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars1,675 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20242,207 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"2,113 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist1,856 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)3,378 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web1,869 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)1,998 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo3,787 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives5,368 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport3,139 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)2,282 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)7,451 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo3,690 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo3,233 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique1,786 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois2,049 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)2,601 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20232,830 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative2,676 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique2,152 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques3,839 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu3,689 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 2,221 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer2,695 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports2,694 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20232,240 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist5,953 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme5,549 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés5,685 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist3,321 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist3,629 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer4,536 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout5,066 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai3,848 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives3,950 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances2,425 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire4,284 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20236,179 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"27,738 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son3,458 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France5,738 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu3,554 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo12,866 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer4,390 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)20,093 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible5,908 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif2,900 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride5,123 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements2,650 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)4,248 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo4,793 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D2,840 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 4,054 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer4,563 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 3,894 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes5,129 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay4,305 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20225,026 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console8,800 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative5,404 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo6,128 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique12,853 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 4,845 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger3,580 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/38,934 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex4,393 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist4,406 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20233,759 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/312,764 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer4,939 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 4,795 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)16,406 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist3,865 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)4,892 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante5,607 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique5,120 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20235,390 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo3,797 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image10,722 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)11,590 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers3,070 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent5,880 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder5,864 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé5,558 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,792 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo3,647 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom4,332 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 5,677 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console6,732 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile3,948 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo3,610 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte5,728 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer4,565 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202219,355 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil4,277 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming8,804 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique5,336 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20225,446 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 8,640 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances4,290 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 5,611 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 3,957 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202212,196 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist4,906 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,574 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)4,225 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20219,599 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20215,085 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 5,057 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel4,799 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)4,523 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 3,554 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist4,730 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 5,834 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 4,258 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D5,404 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,051 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis5,358 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design4,481 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion5,681 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)6,001 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203012,265 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D5,159 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé8,342 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,808 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience6,692 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération10,720 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)7,097 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 6,311 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,749 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi6,026 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie7,840 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport5,090 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure4,898 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer6,009 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son7,502 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité7,613 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)12,439 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 9,688 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher9,011 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data5,433 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,720 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)21,182 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 5,615 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine5,868 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer5,761 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,657 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles7,611 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist5,158 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)9,691 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd14,459 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)4,537 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo8,763 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist7,708 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance5,189 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"5,236 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer7,422 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 30,223 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 11,545 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique5,282 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité8,075 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 4,685 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité7,865 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer7,236 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)7,339 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)9,022 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20214,757 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D6,325 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20205,424 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo4,671 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo5,820 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 5,121 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,501 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact7,221 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 6,695 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 6,220 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202021,597 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo5,733 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20206,595 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi8,791 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo8,650 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,818 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions6,432 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo7,642 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning8,967 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo11,540 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,710 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20207,684 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo4,501 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202013,468 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,876 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 5,667 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20205,098 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes8,186 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)11,106 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe6,411 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,876 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA5,681 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202036,477 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming4,401 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg8,903 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 15,403 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique9,849 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 8,578 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente10,058 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises10,722 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 6,494 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,926 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord5,789 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA5,795 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix7,549 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records5,488 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft8,912 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist9,037 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,829 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group4,238 lecturesPour une approche ludodidactique du game design5,782 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry6,227 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer6,432 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine6,558 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,389 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration12,926 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)9,383 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)11,505 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 7,495 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20208,778 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique5,363 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique9,161 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 5,933 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 7,009 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo8,714 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,776 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/55,504 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo7,284 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer8,207 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/55,330 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer6,632 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,977 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20205,499 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/55,586 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D7,012 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"7,631 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist7,420 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/56,157 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20205,411 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer6,052 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March4,201 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/57,449 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20236,721 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D9,217 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs4,689 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,867 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer5,832 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201924,719 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)8,090 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist9,922 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai5,184 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)7,463 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,604 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"8,189 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist9,042 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 6,338 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique5,787 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20198,166 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20194,466 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 4,923 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web11,367 lecturesEsports Trends to Watch in 20205,331 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,541 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui7,410 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation6,855 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist9,872 lectures16 propositions du groupe de travail eSport7,330 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 7,705 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)4,154 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $14,809 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,204 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit6,334 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens5,940 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer7,687 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation7,724 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D7,794 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"6,563 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,709 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo7,885 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 6,720 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"6,500 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,605 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,533 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20199,763 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $6,453 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts10,136 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels5,170 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,554 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)11,401 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes5,235 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"16,002 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,970 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,934 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,930 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,519 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,015 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...5,927 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,012 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,437 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data9,435 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"8,307 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,481 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo10,627 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,273 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc6,144 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,678 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 9,195 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts6,572 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,651 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,525 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,281 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 7,312 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201813,004 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,813 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo7,591 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 4,613 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console7,317 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques12,622 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur10,204 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201826,650 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique6,617 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)12,301 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,479 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20186,457 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)12,255 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau7,452 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,512 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)17,167 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,393 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes5,564 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier7,769 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir6,232 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer5,126 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,638 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste7,341 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio6,218 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France9,816 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,690 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo5,354 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20196,137 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games7,449 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA5,376 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,674 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records3,581 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat5,453 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20257,563 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre7,594 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes5,645 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux6,271 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,509 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D7,383 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société11,628 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 12,349 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,933 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 9,298 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages17,723 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition4,620 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 5,161 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,743 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo32,256 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,654 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels8,980 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX6,127 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,827 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,674 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,758 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab5,004 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture8,232 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone8,725 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers5,455 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,475 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20185,027 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20185,044 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,355 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 7,212 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres7,299 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,323 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques9,797 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens15,041 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 6,591 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo9,924 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20186,517 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo7,968 lecturesGerman games market experiences major surge in growth5,273 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,363 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 6,204 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée11,262 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,928 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 27,485 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,961 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,332 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros55,368 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20188,013 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 5,432 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion12,602 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,958 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,554 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business12,565 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web12,760 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist7,426 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,294 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France14,308 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager7,151 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe10,305 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D10,386 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,929 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau6,588 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,603 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,661 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,392 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,938 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 20,088 lecturesLe marché français de l'eSport14,937 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie6,661 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 7,196 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo11,954 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202114,533 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs25,529 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 12,006 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle10,922 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,677 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20177,068 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,368 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,544 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital13,362 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,254 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,696 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial13,065 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible10,365 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché9,491 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20176,120 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,578 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...39,310 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20175,684 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques19,778 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,737 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo16,226 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels17,561 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,570 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,426 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,948 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,484 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,670 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"16,166 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,059 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages20,987 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle11,505 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,888 lecturesGuide des métiers : Web designer10,326 lecturesGuide des métiers : VFX artist28,430 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20167,333 lecturesGuide des métiers : UX designer14,300 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)12,469 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,990 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France17,196 lecturesGuide des métiers : Testeur QA29,985 lecturesGuide des métiers : Sound Designer13,124 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo21,413 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)11,991 lecturesGuide des métiers : Motion Designer11,024 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 22,382 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D14,596 lecturesGuide des métiers : Level Designer17,414 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D17,769 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?22,512 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer16,838 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique13,764 lecturesGuide des métiers : Développeur Web11,376 lecturesGuide des métiers : Data Specialist11,793 lecturesGuide des métiers : Concept Artist22,586 lecturesGuide des métiers : Community manager11,781 lecturesGuide des métiers : Chef de projet11,292 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D12,537 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,670 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,252 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France13,063 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui16,441 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)10,207 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,884 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués25,382 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 9,176 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,274 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,578 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,749 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,210 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,430 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle9,300 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat25,080 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance25,223 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,469 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)15,678 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,407 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?7,682 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20168,162 lecturesLes changements générés par la dématérialisation11,639 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,510 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,924 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201559,452 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,566 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients80,893 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque8,475 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor14,531 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201978,690 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,875 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,096 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création9,968 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport35,663 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie11,917 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance12,422 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français9,034 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)7,031 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,703 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20207,614 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,405 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,996 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets24,146 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,528 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)7,070 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision8,140 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,587 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201535,130 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate10,034 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)15,955 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France18,991 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,744 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)8,215 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,746 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps9,938 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo10,010 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,508 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,371 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)9,310 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile10,141 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)5,233 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)5,418 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel21,727 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,840 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages23,484 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,706 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,339 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages14,513 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,676 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,109 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)5,070 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants11,091 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix9,715 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études18,065 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,447 lecturesMore than 150 million Americans play video games46,265 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques9,490 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,839 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,068 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,905 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20155,122 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)6,719 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)25,402 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201442,620 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,001 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20145,243 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé12,926 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,709 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états8,223 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,996 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,666 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,889 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo15,452 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois19,459 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20145,179 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,677 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,727 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client7,212 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,906 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,385 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,968 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,935 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,290 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...15,180 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)5,045 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,974 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,914 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée6,115 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $5,523 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,828 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20147,710 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo16,173 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,917 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo45,896 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?6,425 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,892 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?7,575 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes9,587 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,517 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages12,095 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage10,756 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit9,012 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?11,619 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,955 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20139,594 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international31,778 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France28,086 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France10,461 lectures

2013

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2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,262 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo27,581 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,264 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,638 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,678 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu16,652 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,360 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20129,072 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,444 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France30,202 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,795 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,838 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,508 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique9,573 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation9,427 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)11,407 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,664 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q27,108 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,182 lecturesESA's 2011 Annual Report7,625 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,290 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,377 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,370 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,413 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,260 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,450 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition11,323 lecturesThe size of China's webgame market8,799 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant15,041 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,994 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,951 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo10,255 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,354 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate8,048 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201215,509 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?7,286 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)10,215 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20118,259 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,338 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)11,243 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)17,555 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,679 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,376 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror14,591 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels8,076 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,021 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,464 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution14,829 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale10,374 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)9,290 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo15,599 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo9,277 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,620 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo9,167 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,759 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique15,905 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe12,023 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,248 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,609 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 21,237 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,750 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games16,944 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)11,350 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,330 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)8,549 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20119,216 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux20,420 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont14,057 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux12,097 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,974 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201516,766 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés45,358 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend8,082 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?8,545 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201013,371 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,394 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,973 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E18,416 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,461 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo9,960 lecturesClassification system to address the video game industry14,142 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola7,696 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,389 lectures