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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Table ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 641 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer742 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 20251,095 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo1,534 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après1,656 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo1,237 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher1,290 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager2,674 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban2,377 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana2,516 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer3,648 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat5,480 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)2,980 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20253,149 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic2,500 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €8,552 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance2,793 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance2,879 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay3,397 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20252,502 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)3,441 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)3,814 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 2,395 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 6,602 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale3,098 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe3,479 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables2,246 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 2,855 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer2,307 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles4,751 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 3,034 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20242,245 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist2,963 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming6,410 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer4,221 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,496 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)8,529 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,210 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 12,638 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo5,391 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,060 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel6,194 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo5,564 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,148 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 3,572 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions5,646 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français36,193 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,729 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,933 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont6,065 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 21,909 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo4,397 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer4,050 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20244,213 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,008 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,187 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20247,693 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,389 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist5,251 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)5,602 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web5,069 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)4,250 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo5,973 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives9,230 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,317 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)4,277 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)23,547 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,032 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,229 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique4,505 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois4,077 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)4,763 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20236,406 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,451 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique5,131 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques6,143 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu6,936 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 4,226 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer5,548 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,160 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20234,654 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist41,290 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme8,670 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés14,704 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist6,550 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist7,219 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer8,129 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout8,752 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai8,369 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,180 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,386 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire6,963 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202310,420 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"50,897 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son5,662 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France7,727 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu5,779 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo19,886 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer7,269 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)24,655 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible7,734 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif4,788 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride7,553 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements4,283 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,397 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo6,807 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,334 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,498 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer7,565 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 5,514 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes7,438 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay6,696 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20226,614 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console14,538 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative7,243 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo10,147 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique17,410 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 7,527 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger5,543 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/312,946 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex6,088 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist6,298 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,379 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/319,973 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer7,042 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 6,643 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)19,858 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,252 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,529 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante7,599 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique7,044 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,454 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo4,880 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image14,619 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)14,685 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,348 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,424 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,173 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,052 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 5,135 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,395 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom5,824 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 6,816 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console9,209 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,140 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo5,664 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte7,624 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,451 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202223,248 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,508 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming11,226 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique7,643 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20227,799 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 11,628 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,105 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 8,048 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 5,452 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202216,363 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist7,554 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20214,063 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)6,504 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202112,123 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20217,180 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,307 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel6,710 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,446 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 5,804 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist7,117 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 7,528 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 6,028 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,443 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs5,974 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,309 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design6,347 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion7,719 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)8,123 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203015,494 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D6,942 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé9,566 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,143 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience8,680 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération13,674 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)8,577 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 7,933 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo6,836 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi7,954 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,365 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport6,564 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure7,244 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer7,936 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son9,693 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,055 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)14,312 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 11,608 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher10,801 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,287 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ11,432 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. 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Natkin)22,838 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 7,194 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine7,686 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,564 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,200 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles8,868 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,232 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)12,051 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd16,700 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)5,934 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo10,223 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist11,280 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance7,103 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"7,027 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer10,039 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,474 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 13,541 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique7,199 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité9,034 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 6,118 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité9,687 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,337 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)10,082 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)10,192 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,402 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,328 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20207,678 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,240 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo7,947 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,515 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie7,760 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact9,458 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 8,670 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,210 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202024,114 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,561 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20208,646 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! 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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 7,306 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20206,453 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,365 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)14,238 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe7,851 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20218,305 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,510 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,635 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming5,447 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg10,078 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 18,633 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique11,810 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 10,051 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente11,767 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises12,747 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 8,362 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,586 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord7,291 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA7,145 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,098 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records6,963 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft11,074 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist11,104 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique6,785 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group5,745 lecturesPour une approche ludodidactique du game design7,170 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,489 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer8,179 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine8,197 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20196,359 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration15,199 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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(vidéo)9,343 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil8,796 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"9,740 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist11,320 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 7,738 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,525 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,536 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20196,072 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,333 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web13,673 lecturesEsports Trends to Watch in 20206,861 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst7,104 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,439 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,539 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist12,061 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,402 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 9,422 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)5,916 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $17,015 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,385 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,427 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens6,997 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,254 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation8,814 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D9,564 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"7,778 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,953 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo9,114 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,462 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,990 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban5,719 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,434 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201911,689 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,239 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,165 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,267 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,554 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,854 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,301 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,595 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,578 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 05,935 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,241 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,822 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,103 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...7,533 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,129 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,485 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data11,694 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,281 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,488 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,558 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,284 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc7,782 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,832 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 10,290 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,181 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,789 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,862 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,151 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,452 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201815,246 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 6,814 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo9,515 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,107 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console8,866 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques15,324 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,135 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,871 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,481 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)15,115 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,449 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20188,220 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)15,146 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau10,182 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,603 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)20,663 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,251 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,528 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier9,905 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,249 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,136 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group5,593 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,191 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio7,904 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France11,697 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,555 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo6,544 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,151 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games9,039 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA6,921 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible8,706 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records4,574 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,457 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202510,267 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,497 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes6,594 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,197 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,336 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,244 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,194 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,703 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière6,731 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,186 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages19,675 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,594 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,171 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature5,659 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo35,390 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto5,663 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,003 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,254 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique6,825 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,597 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20184,982 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,073 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,303 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone9,950 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,326 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio10,613 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,306 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20186,678 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,305 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 8,737 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres8,684 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,331 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,417 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,049 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 7,825 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo11,910 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,261 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,000 lecturesGerman games market experiences major surge in growth6,613 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,293 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,404 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée13,145 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20185,847 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 28,950 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,429 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,405 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros58,359 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,035 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,431 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,363 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,350 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,554 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business14,537 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,205 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist8,839 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,275 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France15,917 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,080 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,180 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,349 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,931 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,514 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie7,721 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20176,788 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,292 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,874 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,404 lecturesLe marché français de l'eSport16,846 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie7,814 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 8,827 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo13,691 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202116,845 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,004 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 13,522 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle13,756 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20176,781 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20178,187 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20178,843 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,380 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,337 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,826 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,481 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,407 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible11,959 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,197 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,142 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,415 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,163 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20176,783 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,401 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20177,901 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,150 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels19,981 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,593 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,421 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,406 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,743 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,282 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"17,625 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,955 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages23,490 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle12,973 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,250 lecturesGuide des métiers : Web designer12,288 lecturesGuide des métiers : VFX artist30,944 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20169,079 lecturesGuide des métiers : UX designer16,102 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)13,837 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,011 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,480 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,240 lecturesGuide des métiers : Sound Designer15,122 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo23,951 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,070 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,171 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 24,365 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,028 lecturesGuide des métiers : Level Designer19,683 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D19,801 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?23,877 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,036 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,317 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,367 lecturesGuide des métiers : Data Specialist13,938 lecturesGuide des métiers : Concept Artist24,629 lecturesGuide des métiers : Community manager13,449 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,174 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D14,513 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,622 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,266 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France14,813 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui18,877 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,053 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie8,797 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués27,427 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,228 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,192 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20168,543 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent12,774 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,250 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,102 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle10,825 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,524 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,942 lecturesWorldwide digital games market: May 201611,191 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)16,865 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,253 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?8,926 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,378 lecturesLes changements générés par la dématérialisation12,749 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,430 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes7,768 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201561,753 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20168,569 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients86,076 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,490 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,309 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201981,081 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,875 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)8,981 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création11,732 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,191 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,101 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,268 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,017 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,076 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,649 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20208,956 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,611 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,363 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets27,445 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,424 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,058 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,065 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,484 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,756 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,006 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,061 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France21,730 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile8,890 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,118 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)6,670 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps11,848 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo11,907 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,616 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,203 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,429 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,388 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,189 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,397 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel23,708 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)54,789 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,880 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,553 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,601 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,315 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)7,774 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20148,980 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,012 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,595 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,461 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,136 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)6,664 lecturesMore than 150 million Americans play video games50,472 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,206 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport8,811 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,939 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte8,894 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,071 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)7,857 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)28,393 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,993 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics7,810 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,295 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,455 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,548 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,115 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20145,964 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,492 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy11,123 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,325 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois23,143 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,082 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201412,403 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,529 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,265 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)5,863 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,338 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,101 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)5,801 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,100 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,058 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,007 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications7,884 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)8,999 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,300 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,365 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)5,776 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20148,985 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,262 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)6,835 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo54,111 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,887 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD6,787 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,478 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,298 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,504 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,853 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage12,602 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,494 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,474 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales7,948 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201312,021 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international35,021 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France31,284 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,018 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,002 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,108 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,082 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,377 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,571 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,486 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,584 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20136,708 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux8,989 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France12,552 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,427 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,285 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo15,751 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20137,101 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,138 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,388 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,406 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,189 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,617 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,026 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,173 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,265 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,489 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique119,503 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,581 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,376 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique14,628 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,412 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,307 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20139,992 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,467 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,423 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,468 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,355 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,328 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,012 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers16,972 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,569 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,408 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market6,765 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,879 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,476 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo11,963 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,194 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,480 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,325 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile9,823 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo12,748 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,064 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,401 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)29,593 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20139,842 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,469 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,245 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,362 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,403 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France8,995 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,370 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse24,508 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,307 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20129,946 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,218 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo29,837 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,170 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,297 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20129,648 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,255 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,188 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201210,306 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,926 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France32,925 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 8,722 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,338 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,301 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,040 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,108 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)12,768 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)7,644 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,138 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,118 lecturesESA's 2011 Annual Report9,227 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,122 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,342 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,469 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,479 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,303 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,625 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,423 lecturesThe size of China's webgame market9,804 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant16,629 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,999 lecturesTIGA publishes Annual Report 20117,900 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo11,979 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,123 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate9,552 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,110 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,232 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,190 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20119,727 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,378 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,190 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,437 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias9,682 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,209 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,150 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,322 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)8,964 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,142 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution16,707 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale11,869 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,066 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo17,666 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,459 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,269 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,502 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo11,852 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique17,824 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,583 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,303 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)13,575 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 22,832 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion8,634 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games18,677 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)12,986 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,322 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)9,640 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,561 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux22,659 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont15,565 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,353 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research7,844 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201517,834 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,360 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,053 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,602 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,308 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,165 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)8,869 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,487 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,302 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,032 lecturesClassification system to address the video game industry16,392 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola8,891 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,372 lectures