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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2025

Nous avons réparé les prix régionaux recommandés par Steam1,582 lecturesEtude sur l'impact énergétique et environnemental de l'IA2,424 lecturesAu fait, c'est quoi un AA ? 5,244 lecturesLe jeu vidéo devient un pilier stratégique du marché publicitaire2,095 lecturesArt book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création 2,160 lecturesDévelopper un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ? 5,435 lecturesGTA 6 sera le dernier baroud d'honneur des jeux sans intelligence artificielle3,360 lecturesComment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?1,474 lecturesBattlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA1,402 lecturesLes jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture2,637 lecturesQui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"3,977 lecturesRoblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée6,662 lecturesEtude Greenly : L'empreinte carbone du jeu vidéo2,102 lecturesJeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)2,984 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Economic Designer1,919 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist2,163 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création1,952 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés3,096 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement2,311 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer2,686 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes2,602 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 202510,810 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers3,408 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 4,881 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer3,180 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 20257,803 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo3,860 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après2,868 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo2,567 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher3,604 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager4,412 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban5,141 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana3,360 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer4,995 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat7,612 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)4,557 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20254,371 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic3,327 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €14,361 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance3,629 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance3,801 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay5,899 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20253,372 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)4,994 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)4,925 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 3,294 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 8,291 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale4,291 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe4,197 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables2,844 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 3,695 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer3,230 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles6,350 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 4,129 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20242,918 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist4,152 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming7,635 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer5,255 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 22,942 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)10,429 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,074 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 13,088 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo6,331 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,651 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel7,172 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo6,463 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,071 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 4,169 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,403 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français45,488 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,444 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,623 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont6,817 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 26,391 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo5,048 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer4,906 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20244,768 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,642 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,613 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20248,700 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,905 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist6,235 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)6,211 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web5,780 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)4,856 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo6,476 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives9,816 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,763 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)4,878 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,119 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,524 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,739 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique5,454 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois4,794 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)5,379 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,212 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative4,944 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique5,766 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques6,750 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu7,463 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 4,745 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer6,248 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,595 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,197 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist66,478 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme9,390 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés16,709 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist7,174 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist8,072 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer8,815 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout9,692 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai9,398 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,652 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances4,874 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire7,513 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202311,595 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"54,527 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,342 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France8,299 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,366 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo20,844 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer7,769 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)25,949 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible8,272 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,357 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride8,139 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements4,836 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)6,842 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,381 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D5,982 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 5,952 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer8,290 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 6,078 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes8,057 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,223 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20227,120 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console15,672 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative7,885 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo11,120 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique18,294 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 8,118 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger6,046 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/313,508 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex6,714 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist6,930 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,787 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/321,523 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer7,633 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,143 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)20,558 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,658 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)6,995 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,218 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique7,641 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20237,880 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,367 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image15,545 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)15,494 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,737 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent7,917 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,687 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,587 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 5,749 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo5,922 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,388 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,236 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console9,730 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,512 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo6,048 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte8,409 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer6,888 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202224,020 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil6,989 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming11,785 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique8,083 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20228,480 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 12,364 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,550 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 8,756 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 6,023 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202217,319 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist8,112 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20214,676 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)7,075 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202112,719 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20217,709 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,739 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel7,068 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)6,930 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 6,476 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist7,719 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 8,040 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 6,638 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D7,860 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,401 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis7,825 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design6,906 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,141 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)8,686 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203016,254 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D7,468 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé10,053 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,633 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience9,189 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération14,337 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)9,021 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,403 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo7,471 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi8,552 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie10,910 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport7,064 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure8,035 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,377 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,238 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,570 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)15,028 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 12,113 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher11,278 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,670 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ12,028 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)23,234 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 7,659 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine8,241 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer7,955 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés7,627 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles9,320 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist7,631 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)12,544 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd17,261 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)6,306 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo10,728 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist11,912 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance7,681 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"7,535 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer10,563 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 31,965 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 14,098 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique7,640 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité9,501 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 6,505 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité10,098 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer9,809 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)10,639 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)10,693 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20216,835 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D8,817 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20208,088 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo6,593 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo8,437 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 6,965 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie8,185 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact10,087 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 9,175 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 7,597 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202024,843 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo7,929 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20209,149 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! 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2020

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(vidéo)9,793 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil9,269 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"10,236 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist11,893 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 8,183 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique7,973 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20199,936 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20196,668 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 6,734 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web14,468 lecturesEsports Trends to Watch in 20207,776 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst7,496 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui9,977 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation8,962 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist12,598 lectures16 propositions du groupe de travail eSport8,787 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 10,017 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)6,266 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $17,460 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,853 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit7,961 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens7,461 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer9,736 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation9,253 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D10,050 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"8,251 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,501 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo9,559 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 8,934 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,450 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban6,118 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,878 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201912,315 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,623 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,554 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,691 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,968 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,495 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes6,709 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,275 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,968 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 06,347 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,602 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,218 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,532 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...8,017 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,586 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,016 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data12,191 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,675 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,855 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,973 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,710 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc8,300 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,369 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 10,857 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,566 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,206 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,402 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,502 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 8,902 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201815,785 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 7,225 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo10,036 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,513 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console9,301 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques16,208 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,509 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,447 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique8,847 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)15,968 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing6,855 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20188,881 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)16,190 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau10,634 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles5,955 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)22,050 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,594 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes6,899 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier10,426 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,639 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,556 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group6,106 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,691 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,383 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,218 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer5,942 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo7,050 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,577 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games9,626 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,271 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,126 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,212 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat6,927 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202511,233 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre8,902 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes7,013 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,582 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,677 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D9,820 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,627 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,331 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,131 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,648 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,194 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition5,962 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,642 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature6,003 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo36,490 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,211 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,459 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,743 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,316 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod6,978 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,367 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,461 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture10,754 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,403 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers7,804 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio11,105 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,681 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20187,032 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,744 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,212 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres9,075 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 8,782 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques11,844 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,500 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,308 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo12,478 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,634 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,392 lecturesGerman games market experiences major surge in growth7,121 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,710 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 7,820 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée13,713 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20186,258 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,357 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play7,945 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine8,843 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros59,038 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,404 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,781 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion14,800 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,747 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P6,998 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business15,055 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,607 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,223 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,708 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France16,524 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,465 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,595 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D12,919 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,321 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau7,950 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,137 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,326 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,682 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,267 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 22,937 lecturesLe marché français de l'eSport17,349 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,248 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,202 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,107 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,395 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,582 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 14,031 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle14,265 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,221 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20178,666 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20179,397 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,749 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,733 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,216 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,917 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial14,826 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,411 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,646 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,615 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,754 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,709 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,251 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques22,984 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20178,590 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,518 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels20,533 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202110,998 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct11,923 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,808 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,209 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,936 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"18,323 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,469 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages24,045 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,433 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,744 lecturesGuide des métiers : Web designer12,712 lecturesGuide des métiers : VFX artist31,550 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20169,708 lecturesGuide des métiers : UX designer16,583 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)14,361 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,550 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,890 lecturesGuide des métiers : Testeur QA32,774 lecturesGuide des métiers : Sound Designer15,650 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo24,560 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,588 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,587 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 25,124 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,541 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,201 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,303 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,389 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,483 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique15,800 lecturesGuide des métiers : Développeur Web13,854 lecturesGuide des métiers : Data Specialist14,477 lecturesGuide des métiers : Concept Artist25,125 lecturesGuide des métiers : Community manager13,901 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,613 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D15,034 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20179,984 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,669 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,316 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui19,567 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,430 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,160 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués28,082 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,621 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,564 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20169,068 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent13,394 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,669 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,548 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,184 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,191 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,418 lecturesWorldwide digital games market: May 201612,122 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,280 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,619 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,246 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,771 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,207 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison9,807 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,160 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201562,324 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20169,007 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients87,564 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque9,901 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor16,863 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201981,760 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,235 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,364 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,131 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,784 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,546 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,597 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,376 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,525 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20157,996 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,284 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,214 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales6,837 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets28,042 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,774 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,516 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,402 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)9,857 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,355 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,462 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,508 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,294 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,298 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,526 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)7,058 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps12,706 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,311 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,002 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,531 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)10,969 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile11,796 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,580 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)6,788 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,164 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,226 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,262 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)5,996 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,948 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,780 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,209 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,310 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,366 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants12,998 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix11,932 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,543 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)7,059 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,983 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,630 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,206 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,362 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,271 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,461 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)8,351 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)29,162 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,713 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,121 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20146,790 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé14,889 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?5,907 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,473 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,520 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,860 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy11,714 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,791 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois23,858 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,433 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201413,006 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"6,846 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,660 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)6,359 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,745 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,523 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,144 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,560 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,511 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,378 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,220 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)9,371 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,668 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,706 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,132 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20149,550 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,688 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,284 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo56,905 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,261 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,171 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?8,816 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,657 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)7,841 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,238 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage13,046 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,820 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?13,866 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales8,561 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201312,872 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international35,679 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France32,052 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,443 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,526 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,551 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,470 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,737 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition10,906 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201323,942 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,952 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20137,096 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,323 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,243 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,842 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,668 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,105 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20137,629 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,528 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)12,870 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo18,966 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,656 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)8,951 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,424 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,560 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,632 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?10,892 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique120,659 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20137,933 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression16,824 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique15,090 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)14,852 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,697 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201310,446 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse20,925 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,872 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français15,826 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,755 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,665 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,354 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,399 lecturesBilan de l'économie numérique 20128,920 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,737 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,186 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,241 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,798 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,361 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,669 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,990 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,705 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,249 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,137 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,415 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,777 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)30,037 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201310,504 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 10,845 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,663 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France15,859 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,806 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,364 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs8,807 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse25,154 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,720 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201210,748 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,643 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo30,357 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,668 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,779 lecturesVideo Games sales in U.S. November 201210,062 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,654 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,646 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201210,781 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,330 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France33,621 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,140 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,691 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,643 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,401 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,447 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,242 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)8,010 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,555 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,503 lecturesESA's 2011 Annual Report9,731 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,485 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,714 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,833 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20128,872 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,777 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,037 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,810 lecturesThe size of China's webgame market10,411 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,199 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,487 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,328 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,322 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,618 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate10,015 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,582 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,594 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,593 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 201110,086 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,736 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,567 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)19,954 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias10,087 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,614 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,596 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,690 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,356 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,583 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,162 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,368 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,534 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo18,281 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo10,901 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,676 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo10,935 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,325 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,293 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe13,966 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,729 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)14,088 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,247 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion9,104 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,242 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,378 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20128,807 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)10,364 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201110,982 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux23,196 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont16,020 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,780 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,253 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,246 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés47,929 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,476 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?9,976 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201015,828 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,501 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,244 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E20,993 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,651 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,575 lecturesClassification system to address the video game industry16,976 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola9,404 lecturesUS retail video game industry sales for July 20118,806 lectures