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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2026

Les coûts de développement des jeux vidéo ont-ils vraiment explosé ? 1,427 lecturesMarché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)1,483 lecturesFrance : un marché du jeu vidéo en croissance, mais plus sélectif1,513 lecturesForces et fragilités de l'écosystème du jeu vidéo en région Ile-de-France1,088 lecturesEsport : rapport sur les enjeux économiques et juridiques1,412 lecturesLe marché français du jeu vidéo en hausse de 3%, selon le SELL2,033 lecturesMoteurs de jeu sur PC : Unity domine toujours, Godot progresse1,849 lecturesLe temps de jeu vidéo se stabilise, mais les grands titres captent toujours plus1,346 lecturesL'Arabie saoudite dépasse les 10 % au capital de Capcom1,176 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en février 2026938 lecturesJeux vidéo PC & consoles : une nouvelle phase de croissance selon Newzoo1,830 lecturesSony pourrait mettre fin aux sorties PC pour ses jeux solo PlayStation1,069 lecturesQuelles datas pour prédire le succès commercial des jeux vidéo ? 1,469 lecturesLes dix premiers pays / marchés du jeu vidéo dans le monde en 20252,115 lecturesMatthew Ball publie en avant-première son rapport 2026 sur l'état du jeu vidéo1,974 lecturesJeux vidéo : Recrutement, propagande et guerre hybride1,636 lectures"2026 State of Gaming", le rapport de Sensor Tower sur le marché du jeu vidéo2,218 lectures+3 % des dépenses consacrées aux jeux vidéo aux USA en janvier 20261,577 lecturesSony envisagerait de repousser la PlayStation 6 à 2028 ou 20292,443 lectures2026 sera une année charnière pour les jeux vidéo selon Circana1,835 lecturesVarsovie en tête du développement européen des jeux vidéo1,423 lecturesObservatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France3,340 lectures2026, année du virage indie pour le gaming - Par Adam Smart (AppsFlyer)1,810 lecturesRépartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France6,316 lecturesLes ventes de jeux vidéo en hausse de 1% aux USA en 20251,928 lecturesJeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale2,532 lecturesAudition de Women in Games France au Sénat1,790 lecturesSix prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 20262,469 lecturesCe que nous apprend le classement des meilleures ventes Steam de 20252,659 lecturesHausse du prix de la RAM, un risque structurel pour l'industrie du jeu vidéo4,308 lectures

2025

Nous avons réparé les prix régionaux recommandés par Steam2,132 lecturesEtude sur l'impact énergétique et environnemental de l'IA3,118 lecturesAu fait, c'est quoi un AA ? 6,609 lecturesLe jeu vidéo devient un pilier stratégique du marché publicitaire2,922 lecturesArt book et jeux vidéo : un regard inédit sur les coulisses de la création 4,104 lecturesDévelopper un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ? 7,596 lecturesGTA 6 sera le dernier baroud d'honneur des jeux sans intelligence artificielle3,988 lecturesComment les DLC stimulent l'engagement dans les jeux solo ?2,004 lecturesBattlefield 6 et la Switch 2 dopent le marché du jeu vidéo aux USA1,910 lecturesLes jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture4,465 lecturesQui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"4,924 lecturesRoblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée11,755 lecturesEtude Greenly : L'empreinte carbone du jeu vidéo2,906 lecturesJeux vidéo - Défis juridiques et dynamiques de marché (conférence)4,932 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Economic Designer2,745 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : FX Artist3,067 lecturesRapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création2,504 lecturesEvolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés4,836 lecturesCe que les données nous révèlent sur le coût réel des dates de lancement2,913 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Game Designer4,106 lecturesCréer son jeu : parcours du combattant des solo-dev et petites équipes2,928 lecturesEtude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 202515,104 lecturesTable ronde : Musique et jeux vidéo, à la croisée de deux univers5,033 lecturesTable ronde : Faut-il de beaux graphismes pour faire un bon jeu vidéo ? 6,491 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Level Designer3,986 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo devrait atteindre $189 milliards en 202510,780 lecturesRapport 2023 sur l'industrie européenne des jeux vidéo4,210 lecturesL'IA dans la production d'image, et son enseignement trois ans après3,198 lecturesRapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo3,129 lecturesLe marché du jeu vidéo reste stable grâce à des jeux vendus plus cher4,202 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager5,033 lecturesGame design : l'autre usage des boucles de gameplay - Par Pascal Luban6,804 lecturesEtat des dépenses en jeux vidéo aux USA en avril 2025 - Rapport Circana3,612 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Motion Designer5,484 lecturesAides publiques : Ubisoft défend le modèle français du jeu vidéo au Sénat8,417 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Producer (ou chef de projet)5,275 lecturesRapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 20255,194 lecturesLes soldes Steam 4 fois moins efficaces qu'en 2019 pour générer du trafic3,634 lecturesLe marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €16,445 lecturesLe marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance3,936 lecturesEtude : Le phénomène du review bombing monte en puissance4,161 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay6,890 lecturesXsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 20253,732 lecturesLe marché mobile en 2025 (part 1/2)5,653 lecturesJeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)5,431 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger 3,654 lecturesCrise des jeux vidéo, crise néo-libérale ? 8,839 lecturesLe marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale4,778 lecturesLead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe4,553 lecturesLe choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables3,112 lecturesComment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ? 4,160 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer3,693 lecturesJeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles6,995 lecturesQuels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ? 4,495 lecturesLe marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 20243,191 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist4,767 lecturesTable ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming7,945 lectures

2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer5,742 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 23,134 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)11,277 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,470 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 13,275 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo6,679 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,853 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel7,579 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo6,791 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,530 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 4,436 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,716 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français48,475 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,780 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,010 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont7,105 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 27,293 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo5,401 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer5,356 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20245,039 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,973 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,827 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20249,032 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,153 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist6,754 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)6,571 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web6,177 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)5,145 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo6,748 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives10,135 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,970 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)5,186 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,255 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,809 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo6,986 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique5,992 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois5,080 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)5,806 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,528 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative5,143 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique6,089 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques7,035 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu7,762 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 5,002 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer6,605 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,824 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,434 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist82,692 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme9,713 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés17,088 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist7,438 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist8,583 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer9,121 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout10,384 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai9,708 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,866 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances5,080 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire7,779 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202312,184 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"55,754 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,627 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France8,587 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,606 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo21,262 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer8,018 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)26,352 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible8,533 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,515 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride8,431 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements5,150 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)7,074 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,638 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D6,252 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 6,167 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer8,734 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 6,322 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes8,344 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,494 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20227,410 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console16,231 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative8,155 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo11,547 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique18,749 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 8,447 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger6,276 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/313,782 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex6,933 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist7,246 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20235,983 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/322,012 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer7,891 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,373 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)20,891 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,862 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)7,216 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,451 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique7,900 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20238,083 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,552 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image15,945 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)15,911 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,898 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent8,156 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,845 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,821 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 6,034 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo6,113 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,604 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,443 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console10,008 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,708 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo6,248 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte8,750 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer7,096 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202224,314 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil7,247 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming12,030 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique8,313 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20228,814 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 12,687 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,768 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 9,035 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 6,248 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202217,762 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist8,466 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20215,675 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)7,327 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202113,001 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20218,010 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 6,955 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel7,235 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)7,150 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 6,813 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist8,015 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 8,283 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 7,023 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D8,064 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,589 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis8,064 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design7,198 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,325 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)8,932 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203016,629 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D7,727 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé10,280 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,808 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience9,424 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération14,672 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)9,245 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,625 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo7,746 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi8,776 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie11,187 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport7,298 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure8,451 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,586 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,490 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,842 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)15,322 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 12,354 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher11,500 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,852 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ12,258 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. 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2020

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(Parties 1 à 4)14,353 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,930 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 202010,615 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique7,711 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique11,637 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 8,320 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 9,225 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo11,379 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet8,831 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/57,687 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo8,898 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer11,456 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/57,548 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer9,113 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)5,556 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20208,343 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/58,460 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D9,572 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"9,585 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist10,023 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/58,729 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20207,915 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer8,569 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March5,892 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/510,873 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 202310,879 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D12,314 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs6,028 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique5,585 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer8,043 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201928,232 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)11,340 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist13,024 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai6,793 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? 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2019

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2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group6,524 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,891 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,606 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,443 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer6,135 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo7,292 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,771 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games9,905 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,464 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,354 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,481 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat7,098 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202511,833 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre9,073 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes7,208 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,771 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,832 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D10,086 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,831 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,646 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,322 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,876 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,442 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition6,160 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,852 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature6,185 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo36,885 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,470 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,662 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX7,960 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,560 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod7,159 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,572 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,656 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture11,456 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,592 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers8,059 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio11,344 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20186,909 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20187,220 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 6,928 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,444 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres9,296 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 9,008 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques12,040 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,733 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,491 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo12,745 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,827 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,565 lecturesGerman games market experiences major surge in growth7,325 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,890 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 8,001 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée14,236 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20186,450 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,566 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play8,199 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine9,064 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros59,364 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,655 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 6,959 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion15,004 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique7,922 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P7,205 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business15,303 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,785 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,426 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist8,922 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France16,806 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,648 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,786 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D13,203 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,515 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau8,147 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,236 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,554 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,854 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,459 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 23,213 lecturesLe marché français de l'eSport17,580 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,432 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,411 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,297 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,572 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,877 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 14,265 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle14,493 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,420 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20178,936 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20179,656 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?10,941 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,942 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,427 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,169 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial15,043 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,649 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,874 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,819 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 7,967 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,000 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,493 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques23,283 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20178,985 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,705 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels20,847 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202111,212 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct12,174 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,948 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,449 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,289 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"18,673 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,688 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages24,254 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,667 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,027 lecturesGuide des métiers : Web designer12,900 lecturesGuide des métiers : VFX artist32,060 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 201610,032 lecturesGuide des métiers : UX designer16,828 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)14,659 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,666 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,130 lecturesGuide des métiers : Testeur QA33,049 lecturesGuide des métiers : Sound Designer15,914 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo24,856 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,868 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,798 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 25,442 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,799 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,451 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,536 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,623 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,703 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique16,048 lecturesGuide des métiers : Développeur Web14,119 lecturesGuide des métiers : Data Specialist14,758 lecturesGuide des métiers : Concept Artist25,377 lecturesGuide des métiers : Community manager14,108 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,833 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D15,284 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 201710,175 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,886 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,528 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui19,897 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,609 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,277 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués28,362 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,837 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,750 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20169,345 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent13,662 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,879 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,761 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,380 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,489 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,687 lecturesWorldwide digital games market: May 201612,593 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,492 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,783 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,397 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20169,959 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,393 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison10,001 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,365 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201562,627 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20169,237 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients88,093 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque10,120 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor17,041 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201982,072 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,318 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,548 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,235 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,133 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,790 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,689 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,551 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,731 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20158,175 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,394 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,491 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales7,061 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets28,323 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)8,939 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,711 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,559 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)10,045 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,650 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,687 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,733 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,543 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,401 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,747 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)7,290 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps13,163 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,511 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,203 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,697 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)11,169 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile12,022 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,805 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)7,002 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,400 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,439 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,470 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)6,195 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,137 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages16,999 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,341 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,386 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,554 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants13,181 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix12,147 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,759 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)7,293 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,201 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques11,857 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,428 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,576 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,384 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,667 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)8,589 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)29,496 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,130 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,266 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20147,007 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé15,072 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?6,071 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,632 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,728 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,049 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy12,091 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,042 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois24,056 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,610 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201413,247 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"7,002 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,871 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)6,608 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,962 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,730 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,320 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,770 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,750 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,579 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,380 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)9,576 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,855 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,858 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,353 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20149,838 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,891 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,470 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo57,978 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,441 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,375 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?9,003 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,799 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)8,011 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,432 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage13,272 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit10,978 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?14,068 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales8,858 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201313,293 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international36,037 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France32,386 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,623 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,735 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,758 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,676 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)7,907 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition11,087 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201324,154 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,137 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20137,308 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,473 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,454 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,046 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,839 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,283 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20137,864 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,713 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)13,120 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo19,214 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,896 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)9,107 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,603 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,755 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,830 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?11,086 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique121,151 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20138,104 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression17,056 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique15,310 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)15,070 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,870 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201310,667 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse21,170 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,109 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français16,011 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)16,922 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,835 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,510 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,612 lecturesBilan de l'économie numérique 20129,102 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,899 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,391 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,427 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,960 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,556 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201617,903 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,238 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,874 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,484 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,326 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,601 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement13,970 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)30,261 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201310,729 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 11,011 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,856 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France16,103 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20138,985 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,519 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs9,054 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse25,556 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,900 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201211,155 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,818 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo30,607 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,874 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,383 lecturesVideo Games sales in U.S. November 201210,241 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,838 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,866 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201210,996 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,442 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France33,952 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,333 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,884 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,800 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,583 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,610 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,492 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)8,186 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,753 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,692 lecturesESA's 2011 Annual Report9,975 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,668 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,905 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,532 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20129,081 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,945 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,241 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition12,989 lecturesThe size of China's webgame market10,680 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,431 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,688 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,449 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,481 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,888 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate10,304 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,803 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,769 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,785 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 201110,241 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,914 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,765 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)20,269 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias10,291 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,797 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,835 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,868 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,548 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,800 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,367 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,568 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,752 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo18,544 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo11,101 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,844 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo11,125 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,547 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,512 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe14,178 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"11,949 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)14,362 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,481 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion9,317 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,479 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,485 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20129,012 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)10,638 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201111,165 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux23,457 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont16,220 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,917 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,475 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,455 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés48,268 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,688 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?10,136 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201016,091 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,667 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,453 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E21,261 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,717 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,804 lecturesClassification system to address the video game industry17,257 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola9,694 lecturesUS retail video game industry sales for July 20119,024 lectures