Menu
2,563,067 lectures
Accueil
Etudes
Industrie
Annuaires
Toutes les sociétés (676)
Studios (403)
Editeurs (48)
Distributeurs (17)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (98)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
mars 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2025
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
604 lectures
Le marché US des jeux vidéo toujours en quête de croissance
620 lectures
Etude : Le phénomène du review bombing monte en puissance
667 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Programmeur Gameplay
976 lectures
Xsolla publie son rapport "State of Play" : un aperçu du jeu vidéo en 2025
1,027 lectures
Le marché mobile en 2025 (part 1/2)
1,646 lectures
Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)
1,963 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Rigger
1,092 lectures
Crise des jeux vidéo, crise néo-libérale ?
3,900 lectures
Le marché africain du gaming croît 6x plus vite que la moyenne mondiale
1,434 lectures
Lead / Manager - Comment révéler le potentiel de votre équipe
2,224 lectures
Le choc des ordinateurs de poche : Les jeux portables
1,252 lectures
Comment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ?
1,547 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Sound Designer
1,244 lectures
Jeux vidéo : une croissance effrénée de 2011 à 2022, puis 3 années difficiles
2,784 lectures
Quels jeux vidéo sont arrivés en tête des charts en décembre 2024 ?
1,522 lectures
Le marché des jeux vidéo a reculé de 1,1% aux Etats-Unis en 2024
1,137 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Technical Artist
1,681 lectures
Table ronde SACEM : La musique au service de l'expérience gaming
3,312 lectures
2024
Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer
2,565 lectures
L'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 2
1,772 lectures
Jeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)
5,635 lectures
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
2,882 lectures
Podcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 1
1,913 lectures
Conférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo
2,766 lectures
+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 6
2,178 lectures
Dessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel
3,385 lectures
Comment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo
2,640 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
1,908 lectures
Quelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ?
2,696 lectures
Jeux vidéo : l'accessibilité en questions
2,917 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
22,733 lectures
La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo
2,726 lectures
Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique
2,810 lectures
Jeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont
5,023 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024
13,988 lectures
La (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo
3,579 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer
3,114 lectures
Le marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 2024
3,540 lectures
Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)
5,091 lectures
Les joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars
3,718 lectures
Les 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 2024
6,408 lectures
Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"
4,736 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist
4,149 lectures
Former les game designers de demain (Part 4/5)
4,925 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web
4,055 lectures
Former les game designers de demain (Part 3/5)
3,649 lectures
L'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo
5,371 lectures
Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives
8,484 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
4,754 lectures
Former les game designers de demain (Part 2/5)
3,643 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
18,878 lectures
Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo
6,284 lectures
La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo
5,522 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique
3,425 lectures
La valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois
3,463 lectures
Former les game designers de demain (Part 1/5)
4,056 lectures
Le jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 2023
5,353 lectures
Rapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative
3,926 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique
4,239 lectures
IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques
5,497 lectures
Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu
6,247 lectures
Quels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ?
3,541 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer
4,672 lectures
Rapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports
4,558 lectures
Les ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 2023
4,076 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
23,187 lectures
50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme
7,547 lectures
Un nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés
9,613 lectures
2023
Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist
5,697 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist
6,094 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer
7,161 lectures
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
7,606 lectures
L'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai
6,502 lectures
L'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives
5,532 lectures
Paris Games Week "Next Level" : Cahier de tendances
3,816 lectures
Esport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire
6,339 lectures
Publication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 2023
9,085 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
43,811 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son
4,915 lectures
Conférence sur la structuration de l'esport amateur en France
7,013 lectures
Rapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu
5,147 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
18,261 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer
6,584 lectures
Les 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)
22,613 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
7,129 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif
4,241 lectures
L'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride
6,873 lectures
Bluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements
3,576 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
5,828 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
6,132 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D
4,608 lectures
Conférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ?
4,971 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer
6,639 lectures
L'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?
4,954 lectures
Impact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes
6,734 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay
6,080 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
5,983 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
13,114 lectures
Ecriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative
6,476 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo
8,615 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
16,456 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
6,724 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger
4,976 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/3
12,102 lectures
Ecriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex
5,448 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist
5,554 lectures
Jeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 2023
4,911 lectures
Tendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/3
17,132 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer
6,431 lectures
Conférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
5,987 lectures
Le marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)
18,856 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist
5,684 lectures
Ecrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)
5,894 lectures
Des arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante
6,977 lectures
2022
La distribution des jeux vidéo : Approche juridique
6,453 lectures
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,003 lectures
Conférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo
4,407 lectures
L'Intelligence Artificielle dans la production d'image
12,832 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
13,697 lectures
Remise du rapport de la mission sur le développement des métavers
3,940 lectures
Diversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent
6,914 lectures
Quel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder
7,577 lectures
Le secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé
7,477 lectures
Quantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ?
4,567 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
4,991 lectures
La fulgurante croissance de Tiktok et Zoom
5,214 lectures
Compte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora
6,318 lectures
Jeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console
8,581 lectures
Rapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile
4,725 lectures
Management de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo
5,240 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
6,900 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
5,941 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
21,950 lectures
Performances du secteur du gaming au Brésil
5,904 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
10,592 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique
7,004 lectures
data.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 2022
7,000 lectures
La blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ?
10,762 lectures
Influence marketing & gaming : Les dernières tendances
5,587 lectures
Métavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ?
7,162 lectures
Quatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox
4,837 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
15,102 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist
6,810 lectures
Acquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 2021
3,641 lectures
Comment bien répondre à une RFP (request for proposal)
5,856 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
11,414 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
6,591 lectures
La virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ?
5,811 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel
6,285 lectures
Game Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)
5,855 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
5,050 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
6,301 lectures
Game Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ?
6,981 lectures
NFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ?
5,456 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D
6,899 lectures
Game Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs
5,510 lectures
Rapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis
6,777 lectures
Jeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design
5,715 lectures
Game Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion
7,201 lectures
Unity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)
7,607 lectures
La réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 2030
14,473 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
6,347 lectures
2021
Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé
9,001 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
6,593 lectures
Game Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience
8,157 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
12,786 lectures
Game Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)
8,027 lectures
Le jeu vidéo au coeur du combat écologique ?
7,389 lectures
Les animaux, héros et personnages de jeux vidéo
6,274 lectures
De la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi
7,351 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
9,725 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
6,014 lectures
Les mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure
6,280 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer
7,375 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son
9,077 lectures
L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
9,262 lectures
Investir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)
13,613 lectures
Quelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ?
11,075 lectures
IA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher
10,209 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data
6,841 lectures
IA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ
10,798 lectures
L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)
22,314 lectures
Le jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ?
6,680 lectures
35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine
7,031 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer
7,132 lectures
En 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés
6,732 lectures
PS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles
8,388 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist
6,761 lectures
Le jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)
11,345 lectures
Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
15,993 lectures
Marché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)
5,533 lectures
40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo
9,696 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist
10,525 lectures
La construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance
6,566 lectures
Histoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"
6,413 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer
9,400 lectures
Des jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ?
30,893 lectures
Quel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ?
13,041 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique
6,632 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
8,532 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation
5,668 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
9,249 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer
8,786 lectures
Les coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)
9,454 lectures
Jeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)
9,683 lectures
+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 2021
5,970 lectures
Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D
7,746 lectures
Croissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 2020
7,137 lectures
Grande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo
5,798 lectures
Améliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo
7,354 lectures
Etude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ?
5,978 lectures
Etude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie
7,299 lectures
Un guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact
8,845 lectures
Cloud gaming : Mirage ou réalité ?
8,136 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
6,748 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
23,353 lectures
Le cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo
7,101 lectures
Dépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 2020
8,067 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
11,158 lectures
Esports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo
10,023 lectures
L'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile
5,411 lectures
L'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions
8,296 lectures
Le cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo
8,914 lectures
4,238 lectures
IA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning
10,381 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
12,350 lectures
Le jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ?
4,232 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
9,214 lectures
Parcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo
5,578 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
15,033 lectures
La question de l'avatar et de l'identité virtuelle
6,032 lectures
2020
Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ?
6,821 lectures
Rapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 2020
6,008 lectures
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
9,733 lectures
50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)
13,273 lectures
Avec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe
7,304 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
7,777 lectures
Octobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
7,092 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
39,455 lectures
Ce que les studios doivent savoir sur le streaming
4,914 lectures
Corps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg
9,552 lectures
Et si les jeux vidéo servaient l'éducation ?
17,777 lectures
Ecologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique
11,262 lectures
L'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ?
9,575 lectures
Urbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente
11,169 lectures
Géopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises
12,059 lectures
UX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ?
7,817 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
8,048 lectures
Cartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord
6,802 lectures
Juillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA
6,734 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
8,579 lectures
Le marché US des jeux vidéo continue de battre des records
6,573 lectures
Des mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft
10,487 lectures
Guide des métiers 2020 : VFX artist
10,481 lectures
Des game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique
6,303 lectures
June 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,928 lectures
Pour une approche ludodidactique du game design
6,672 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
7,866 lectures
Guide des métiers 2020 : UX designer
7,692 lectures
Jeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine
7,629 lectures
L'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 2019
5,908 lectures
L'e-sport en France, un marché en phase de structuration
14,522 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)
11,078 lectures
L'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)
12,294 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
8,623 lectures
Marché mondial des jeux vidéo : mai 2020
9,665 lectures
Guide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
6,537 lectures
Jeux vidéo et inégalités : un regard critique
10,130 lectures
Le jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ?
7,076 lectures
Comment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ?
8,073 lectures
Guide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo
9,971 lectures
Guide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet
7,588 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 5/5
6,393 lectures
Niveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo
7,912 lectures
Voici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer
10,005 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 4/5
6,421 lectures
Guide des métiers 2020 : Motion designer
7,983 lectures
Covid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)
4,499 lectures
2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 2020
6,830 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 3/5
6,950 lectures
Guide des métiers 2020 : Modeleur 3D
8,283 lectures
Vidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"
8,291 lectures
Guide des métiers 2020 : Lighting artist
8,725 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 2/5
7,374 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
6,587 lectures
Guide des métiers 2020 : Level designer
7,399 lectures
Digital games spending reached a record $10.0B in March
4,760 lectures
Le level design des jeux en monde ouvert - Part 1/5
8,973 lectures
Cloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 2023
8,594 lectures
Guide des métiers 2020 : infographiste 3D
10,850 lectures
Gaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs
5,127 lectures
Bienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique
4,692 lectures
Guide des métiers 2020 : Game designer
6,944 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
26,548 lectures
Game design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)
9,474 lectures
Guide des métiers 2020 : Game artist
11,544 lectures
Paris en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai
5,697 lectures
Débat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)
8,788 lectures
La pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil
8,233 lectures
Présentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"
9,164 lectures
Guide des métiers 2020 : Environment artist
10,671 lectures
Quelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ?
7,216 lectures
Guide des métiers 2020 : Directeur artistique
7,099 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
9,064 lectures
U.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 2019
5,610 lectures
Doit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ?
5,922 lectures
Guide des métiers 2020 : Développeur Web
12,771 lectures
Esports Trends to Watch in 2020
6,239 lectures
Guide des métiers 2020 : Data Analyst
6,703 lectures
Produire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui
8,985 lectures
Conception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation
8,035 lectures
Guide des métiers 2020 : Concept artist
11,504 lectures
16 propositions du groupe de travail eSport
7,924 lectures
Ecrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ?
8,746 lectures
Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)
5,514 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $
16,496 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
7,868 lectures
Guide des métiers 2020 : Chef de produit
6,882 lectures
2019
Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens
6,489 lectures
Guide des métiers 2020 : Character designer
8,762 lectures
Au-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation
8,310 lectures
Guide des métiers 2020 : Animateur 3D
9,040 lectures
Vidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"
7,248 lectures
November 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,409 lectures
Conférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo
8,583 lectures
Vidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ?
7,946 lectures
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
7,579 lectures
Les nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban
5,244 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,027 lectures
330 000 casques VR et AR vendus en France en 2019
11,078 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
7,813 lectures
Droit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts
11,549 lectures
Les mécanismes économiques dans les mondes virtuels
5,795 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
7,083 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
13,134 lectures
Retrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes
5,913 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
17,735 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
7,112 lectures
Mario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 0
5,442 lectures
Terrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques
5,860 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
8,337 lectures
August 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
4,642 lectures
Les nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...
7,069 lectures
July 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,613 lectures
June 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,027 lectures
Jeux vidéo, intelligence artificielle et data
10,993 lectures
Replay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"
8,843 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
7,018 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
12,035 lectures
Game design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ?
6,851 lectures
Les salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc
7,301 lectures
April 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
5,332 lectures
Vidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ?
9,725 lectures
Le monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts
7,738 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
7,279 lectures
March 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group
6,366 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
6,743 lectures
La distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ?
7,956 lectures
Observatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 2018
14,602 lectures
Quelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ?
6,318 lectures
"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo
8,994 lectures
Apple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ?
5,643 lectures
Plus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console
8,342 lectures
Les futurs jeux et choix de modèles économiques
14,463 lectures
Guide des métiers 2019 : Programmeur
10,681 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
28,235 lectures
Guide des métiers 2019 : Réalisateur numérique
8,033 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)
14,275 lectures
Guide des métiers 2019 : Responsable webmarketing
6,003 lectures
US Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 2018
7,502 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)
14,184 lectures
Guide des métiers 2019 : Administrateur réseau
9,636 lectures
74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles
5,183 lectures
L'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)
19,436 lectures
Guide des métiers 2019 : Sound Designer
4,859 lectures
La montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes
6,112 lectures
Parlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier
9,368 lectures
L'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir
6,781 lectures
Guide des métiers 2019 : UX Designer
5,663 lectures
2018
November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group
5,088 lectures
Guide des métiers 2019 : VFX Artiste
8,673 lectures
Parlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio
7,356 lectures
5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France
11,100 lectures
Guide des métiers 2019 : Web Designer
5,135 lectures
PEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo
6,008 lectures
App Annie livre ses prédictions gaming pour 2019
6,663 lectures
Parlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games
8,399 lectures
Nvidia Research : création de mondes interactifs et IA
6,505 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
8,249 lectures
October 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records
4,079 lectures
Parlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat
6,020 lectures
Digitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 2025
9,343 lectures
Le game design des jeux vidéo pour apprendre
8,085 lectures
Un jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes
6,118 lectures
Le game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux
7,773 lectures
Comment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)
5,929 lectures
Parlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D
8,675 lectures
E-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société
12,642 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
13,887 lectures
Le jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière
6,252 lectures
Quelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ?
10,648 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,149 lectures
Parlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition
5,150 lectures
Les jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ?
5,677 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature
5,258 lectures
Les meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo
34,428 lectures
Parlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto
5,154 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels
10,438 lectures
Parlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX
6,713 lectures
"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique
6,315 lectures
Parlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod
6,153 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2018
4,526 lectures
Parlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab
5,602 lectures
"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture
9,764 lectures
10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone
9,310 lectures
Parlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers
6,831 lectures
Parlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio
10,106 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2018
5,877 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2018
6,260 lectures
Et si les jeux nous faisaient réfléchir ?
5,873 lectures
Industrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ?
8,250 lectures
10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres
8,215 lectures
2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ?
7,888 lectures
Le jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques
10,916 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
16,522 lectures
Après Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ?
7,437 lectures
Les règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo
11,383 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2018
7,837 lectures
De la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo
8,544 lectures
German games market experiences major surge in growth
6,045 lectures
"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création
5,847 lectures
L'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ?
6,929 lectures
Documentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée
12,494 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - February 2018
5,413 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
8,475 lectures
Onboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play
6,872 lectures
App Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine
7,917 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
57,521 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - January 2018
8,543 lectures
History's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ?
6,047 lectures
VR & AR : Un marché en pleine expansion
13,878 lectures
Guide des métiers 2018 : Directeur Artistique
6,915 lectures
Boucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P
6,115 lectures
eSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business
13,953 lectures
Guide des métiers 2018 : Développeur Web
13,723 lectures
Guide des métiers 2018 : Data Specialist
8,404 lectures
Guide des métiers 2018 : Concept Artist
7,842 lectures
2017
4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France
15,302 lectures
Guide des métiers 2018 : Community Manager
7,619 lectures
Etude : Un aperçu de l'eSport en Europe
10,725 lectures
Guide des métiers 2018 : Animateur 3D
11,728 lectures
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
8,469 lectures
Guide des métiers 2018 : Administrateur réseau
7,101 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie
7,285 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - October 2017
6,298 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie
6,861 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
8,387 lectures
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
21,638 lectures
Le marché français de l'eSport
16,271 lectures
Design des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie
7,370 lectures
Livre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?
8,353 lectures
Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo
13,258 lectures
L'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 2021
16,252 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
27,363 lectures
Comment faire de l'eSport un spectacle de masse ?
13,027 lectures
Livre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle
13,109 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2017
6,280 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2017
7,672 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2017
8,219 lectures
Que peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?
9,968 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
14,845 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
14,334 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
10,937 lectures
En 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial
13,884 lectures
Le documentaire The Art of Street Fighting est disponible
11,513 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché
10,678 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - May 2017
6,647 lectures
La nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ?
6,937 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
41,493 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - April 2017
6,324 lectures
Le jeu vidéo et ses modèles économiques
21,591 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 2017
7,421 lectures
Vidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo
16,691 lectures
Jeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels
19,394 lectures
Applis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 2021
10,108 lectures
Conférence Amos eSport Event - Replay du direct
10,979 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
19,874 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
9,226 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
22,274 lectures
Rediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"
17,006 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
12,464 lectures
Référentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages
22,843 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
12,451 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
20,693 lectures
Guide des métiers : Web designer
11,800 lectures
Guide des métiers : VFX artist
30,280 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - December 2016
8,557 lectures
Guide des métiers : UX designer
15,630 lectures
L'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)
13,292 lectures
Guide des métiers : UI Designer
10,583 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
18,941 lectures
Guide des métiers : Testeur QA
31,672 lectures
Guide des métiers : Sound Designer
14,506 lectures
Guide des métiers : Programmeur de jeux vidéo
23,310 lectures
Guide des métiers : Producteur (ou producer)
13,526 lectures
Guide des métiers : Motion Designer
11,660 lectures
Le marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ?
23,793 lectures
Guide des métiers : Modeleur 3D
15,452 lectures
Guide des métiers : Level Designer
19,064 lectures
Guide des métiers : Graphiste 2D
19,209 lectures
Qui remporte le duel des consoles en 2016 ?
23,216 lectures
2016
Guide des métiers : Game Designer
18,486 lectures
Guide des métiers : Directeur Artistique
14,801 lectures
Guide des métiers : Développeur Web
12,796 lectures
Guide des métiers : Data Specialist
13,298 lectures
Guide des métiers : Concept Artist
24,023 lectures
Guide des métiers : Community manager
12,924 lectures
Guide des métiers : Chef de projet
12,632 lectures
Guide des métiers : Animateur 3D
14,003 lectures
Prévisions pour le marché des applications mobiles en 2017
9,193 lectures
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
9,868 lectures
Baromètre 2016 du Jeu Vidéo en France
14,227 lectures
Les liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui
18,144 lectures
Réalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)
10,627 lectures
Les jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie
8,383 lectures
Distribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués
26,802 lectures
Ce que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires
9,762 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2016
8,707 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - July 2016
8,023 lectures
Pokémon Go, retour sur un succès sans précédent
11,729 lectures
Video Games sales in U.S. (retail & digital) - June 2016
7,705 lectures
Data : L'arme en matière de développement de jeux vidéo
10,590 lectures
Football, eSport et Propriété Intellectuelle
10,400 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
27,641 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
26,445 lectures
Worldwide digital games market: May 2016
10,427 lectures
L'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)
16,360 lectures
E3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere
13,830 lectures
Microsoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?
8,536 lectures
Video Games sales in U.S. May 2016
8,859 lectures
Les changements générés par la dématérialisation
12,271 lectures
Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison
8,984 lectures
Keynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes
7,336 lectures
Top 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 2015
61,102 lectures
Video Games sales in U.S. April 2016
8,092 lectures
Dématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients
84,567 lectures
Angry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque
8,999 lectures
Dématérialisation : un marché en plein essor
15,739 lectures
Chiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 2019
80,290 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
8,428 lectures
Video Games sales in U.S. March 2016 (NPD)
8,559 lectures
Panorama de l'économie de la culture et de la création
11,228 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
37,483 lectures
Analyse des stratégies de King et Supercell par App Annie
13,529 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
12,845 lectures
Du clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français
9,558 lectures
Video Games sales in U.S. February 2016 (NPD)
7,605 lectures
Le Top 52 des éditeurs d'applications en 2015
7,199 lectures
App économie : 101 milliards de dollars à horizon 2020
8,487 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,083 lectures
Annual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales
5,893 lectures
2015
Etude sur les magasins de jeux et jouets
26,712 lectures
Prévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)
8,025 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)
7,602 lectures
Avis d'expert sur le rachat de King par Activision
8,676 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (3/3)
9,048 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
36,093 lectures
Baromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate
10,552 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)
16,509 lectures
Cartographie de l'industrie des jeux vidéo en France
21,021 lectures
"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile
8,427 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (2/3)
8,700 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)
6,228 lectures
Les jeux iOS les plus populaires de tous les temps
11,117 lectures
Etude éthique & déontologie du jeu vidéo
11,427 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
15,109 lectures
Analyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V
5,810 lectures
Le design des jeux à contenu épisodique (1/3)
9,914 lectures
Décryptage de la durée de vie des jeux sur mobile
10,921 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)
5,759 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)
5,957 lectures
L'impact du numérique sur le secteur culturel
23,107 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)
54,328 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
24,447 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)
5,104 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,165 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages
15,681 lectures
Interactive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)
7,244 lectures
Jeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 2014
8,559 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)
5,600 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants
12,150 lectures
La réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix
10,975 lectures
Conseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études
19,590 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)
6,210 lectures
More than 150 million Americans play video games
48,981 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques
10,695 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport
8,360 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
7,498 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte
8,430 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2015
5,657 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)
7,355 lectures
Les jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)
27,026 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
44,162 lectures
Les grandes tendances Data & Analytics
7,410 lectures
Video Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 2014
5,800 lectures
2014
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
13,952 lectures
Playstation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?
5,164 lectures
Jeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états
8,705 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. November 2014
5,499 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
6,087 lectures
Video game industry grows 4x faster than american Economy
10,505 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
16,797 lectures
Analyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois
21,854 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2014
5,661 lectures
Baromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 2014
11,907 lectures
Vidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"
6,105 lectures
Les éditeurs de jeux vidéo et la relation client
8,804 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)
5,449 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
6,857 lectures
Smart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo
7,645 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)
5,376 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)
5,670 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
16,574 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)
5,589 lectures
Les liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications
7,458 lectures
Segmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)
8,520 lectures
Catalogue des plateformes de distribution dématérialisée
6,864 lectures
Industrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $
5,954 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)
5,307 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2014
8,460 lectures
La France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo
16,773 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)
6,370 lectures
Top 20 des éditeurs français de jeux vidéo
51,661 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
7,428 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD
6,345 lectures
Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?
8,061 lectures
Cloud Gaming : Des perspectives de développement importantes
10,825 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)
7,042 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
13,406 lectures
Cloud Gaming : Un marché en démarrage
12,154 lectures
Les infographies des études jeu vidéo du Game Summit
10,103 lectures
Le Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?
13,013 lectures
December & annual 2013 US video game retail / e-tail sales
7,433 lectures
Worldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 2013
11,103 lectures
La compétitivité du jeu vidéo français à l'international
34,267 lectures
La chaîne de valeur du jeu vidéo en France
30,429 lectures
L'apport de la culture à l'économie en France
12,527 lectures
2013
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
9,521 lectures
Marché du jeu vidéo: tendances et enjeux
18,622 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
11,593 lectures
$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)
6,959 lectures
Infographie : La guerre des consoles, 2ème édition
10,100 lectures
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
22,986 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
8,136 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. October 2013
6,299 lectures
Serious doc game, la mise en abyme des enjeux
8,581 lectures
Panorama des Industries Créatives et Culturelles en France
11,791 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
11,930 lectures
Le jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros
8,859 lectures
De nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo
15,319 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. September 2013
6,609 lectures
Les mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo
10,696 lectures
Perspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)
11,883 lectures
Etude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo
17,724 lectures
Jeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau
10,627 lectures
Les tendances du Social Gaming (infographie)
8,193 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. August 2013
6,571 lectures
U.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q2
5,768 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
9,849 lectures
Jeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?
10,024 lectures
Les genres de jeux vidéo sur support physique
117,586 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. July 2013
7,136 lectures
Etude des jeux freemium : L'arbre de progression
15,762 lectures
Les plates-formes de jeux vidéo sur support physique
14,144 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)
13,840 lectures
Le design des jeux freemium : achats vs gameplay
12,879 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. June 2013
9,514 lectures
Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse
19,952 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
20,824 lectures
Les nouvelles consoles revitalisent le marché français
15,001 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)
15,922 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. May 2013
10,906 lectures
3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre
9,607 lectures
Le design des jeux freemium pour les hardcore gamers
16,448 lectures
Bilan de l'économie numérique 2012
8,174 lectures
Bilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels
7,974 lectures
Xbox One's pursuit of the living room could broaden market
6,310 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
10,437 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
7,086 lectures
L'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo
11,523 lectures
Jeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 2016
16,668 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
18,939 lectures
Video Games retail / e-tail sales in U.S. March 2013
8,867 lectures
The UK Games Industry: Young, Independent and Mobile
9,309 lectures
Adaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo
12,282 lectures
Game Connection révèle sa première étude sur les éditeurs
12,690 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
12,996 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)
29,090 lectures
Video Games sales in U.S. January 2013
9,364 lectures
Internet : meilleur ami des points de vente ?
10,056 lectures
Marché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars
8,804 lectures
Bilan 2012 des marchés des biens techniques en France
14,859 lectures
Technologies, Médias et Télécommunications : tendances 2013
7,980 lectures
Evolution des acteurs de la distribution ICT en France
8,564 lectures
Etude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs
7,979 lectures
Analyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse
23,721 lectures
Bilan des ventes de consoles au Japon en 2012
15,839 lectures
Video Games sales in U.S. December 2012 and annual 2012
9,460 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
13,783 lectures
Etude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo
29,318 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2013
8,706 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
17,773 lectures
Video Games sales in U.S. November 2012
9,197 lectures
Crises et rebonds dans l'industrie du jeu
17,801 lectures
$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q3
7,724 lectures
Video Games sales in U.S. October 2012
9,562 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
15,413 lectures
Les métiers et les salaires du jeu vidéo en France
32,141 lectures
September 2012 U.S. retail / e-tail video game sales
8,271 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
10,882 lectures
Nouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation
7,887 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
10,633 lectures
Cloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation
10,676 lectures
RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)
12,210 lectures
August 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)
7,194 lectures
$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q2
7,665 lectures
July 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
7,693 lectures
ESA's 2011 Annual Report
8,742 lectures
Le cloud : Energie numérique de demain ?
8,695 lectures
June 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
9,854 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,021 lectures
$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 2012
7,998 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
7,815 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
12,184 lectures
Jeux vidéo : infographie d'une industrie en transition
11,962 lectures
The size of China's webgame market
9,279 lectures
Stratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant
16,129 lectures
May 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)
9,523 lectures
TIGA publishes Annual Report 2011
7,444 lectures
De nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo
11,592 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
10,658 lectures
12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate
9,144 lectures
Analyse des résultats de Nintendo pour 2011-2012
16,585 lectures
Facebook est-il vraiment " too big to fail " ?
7,799 lectures
Apple en quelques chiffres (infographie)
10,729 lectures
Industrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 2011
9,343 lectures
April 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
9,918 lectures
Les jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)
11,737 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)
18,831 lectures
Machinima : une révolution dans le monde des médias
9,194 lectures
La révolution des médias en ligne s'accélère
8,785 lectures
Marketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror
15,614 lectures
Industries culturelles : Gestion des actifs immatériels
8,918 lectures
Chiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)
8,511 lectures
Feb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
9,692 lectures
Jeux vidéo : Dématérialisation de la distribution
16,171 lectures
Jeu vidéo : les français dans la compétition internationale
11,415 lectures
Jan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)
10,600 lectures
Le statut juridique du jeu vidéo
17,053 lectures
Rapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo
9,991 lectures
Tendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte
8,867 lectures
Pour un fonds de soutien au jeu vidéo
9,934 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo
11,351 lectures
Jeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique
17,271 lectures
Plus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe
13,120 lectures
Métiers du graphisme - collection "Questions de Culture"
10,853 lectures
Marché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)
13,094 lectures
Combien coûte un bon serious game ?
22,327 lectures
2011
Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion
8,174 lectures
Une thèse sur la conception de Serious Games
17,986 lectures
Les nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)
12,545 lectures
Top Ten Wireless Predictions for 2012
7,843 lectures
Nov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)
9,163 lectures
Introduction et synthèse du Digiworld Game Summit 2011
10,149 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
22,029 lectures
L'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont
15,092 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
12,894 lectures
The NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research
7,385 lectures
Marché mondial des jeux vidéo, 2011-2015
17,330 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
46,728 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
8,572 lectures
Le jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?
9,172 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
14,730 lectures
Compétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde
7,801 lectures
Aug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)
8,401 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
19,891 lectures
Steve Jobs et les limites du personal branding
7,851 lectures
Livre : Philosophie des jeux vidéo
10,521 lectures
Classification system to address the video game industry
15,686 lectures
IDC Comment on Google's Acquisition of Motorola
8,385 lectures
US retail video game industry sales for July 2011
7,922 lectures
Share
Follow