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Les jeux vidéo & l'e-sport - Le cas de League of Legends

Partie 1 : contexte


League of LegendsQu'est-ce que League of Legends (LoL) ?

League of Legends (ou LoL pour les afficionados) est un jeu vidéo de bataille multi-joueurs, jouable en ligne gratuitement.

Le principe : deux équipes de 5 joueurs s'affrontent dans une arène virtuelle en incarnant des champions. L'équipe victorieuse est la première à détruire la base ennemie.

Riot Games

Riot Games est l'éditeur et développeur de League of Legends. La société a été fondée par Brandon Beck et Marc Merrill en 2006. Sorti en 2009, League of Legends est l'unique jeu à leur actif.

67 millions de joueurs mensuelsUn des jeux les plus joués au monde

Riot Games annonçait en 2014 plus de 67 millions de joueurs mensuels.

En 2013, la finale du championnat mondiale de League of Legends a été suivie par 32 millions de spectateurs.

Le succès de LoL ne laisse pas les marques indifférentes. Coca-cola est l'un des partenaires officiels des championnats du monde de League of Legends en 2014.

70 millions de personnes regardent de l'e-sport dans le mondeFocus sur l'e-sport

L'e-sport désigne la pratique sur Internet ou en LAN-party, d'un jeu vidéo obligatoirement multijoueur via un ordinateur ou une console de jeu*

En 2014, le grand tournoi international de Dota 2 est doté d'un cash prize de 10 931 103$.

La même année, le championnat du monde de League of Legends réunit 40 000 spectateurs au Sangam Stadium en Corée du Sud.


Les jeux vidéo & l'e-sport - Sommaire de l'étude

Publié le 30 mars 2015 par Emmanuel Forsans
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