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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,601 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles6,438 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20208,670 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202034,989 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France7,786 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,471 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles6,765 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,962 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis5,425 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,518 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,929 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 5,434 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus6,453 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,387 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement6,980 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%7,448 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie6,993 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,905 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...9,722 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201916,311 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,900 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située7,042 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)6,782 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,794 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo7,032 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20198,739 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,288 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,264 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,478 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,901 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"15,102 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,711 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay5,300 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,876 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital5,144 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,051 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,896 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"7,667 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 5,681 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement6,525 lecturesLe nouveau visage des gamers12,282 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,211 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,006 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"5,437 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.6,705 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201825,571 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,642 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,659 lecturesBaromètre du numérique 20178,709 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,708 lecturesLe marché français de l'eSport14,186 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,897 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi6,232 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,527 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,106 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,393 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs6,581 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents7,239 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...38,242 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"6,913 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,234 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 9,439 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays16,657 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France16,113 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,743 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,992 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,320 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne11,452 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,918 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,291 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France16,139 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France11,717 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,818 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs11,246 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance16,224 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,889 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes7,231 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,436 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application9,594 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android10,308 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,713 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,287 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient8,549 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat23,661 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,543 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?15,516 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,894 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,633 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,653 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,859 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,486 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,854 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants10,652 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,620 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?7,056 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,613 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,614 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,978 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,501 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,035 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,752 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés9,717 lecturesLa France accro au smartphone9,898 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,445 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet8,667 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,438 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,095 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison10,316 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats12,505 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,652 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,870 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,378 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,082 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,088 lecturesMore than 150 million Americans play video games44,843 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,862 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes12,203 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,009 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,379 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,933 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,788 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201441,793 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,961 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,525 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,489 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...12,763 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,183 lecturesLes français et les robots7,119 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé12,530 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,142 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,352 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,915 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,500 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français23,533 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,519 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,932 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)5,360 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles6,111 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?6,951 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games4,930 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,800 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,402 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,005 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères9,432 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées7,248 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques8,312 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,592 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,120 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,230 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,087 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play5,137 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France9,739 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,311 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,126 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,756 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois7,534 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet4,602 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,262 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,364 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,665 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,256 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,508 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,329 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?8,142 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,355 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,327 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,793 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,905 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français10,446 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent7,570 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français14,000 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,147 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,580 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,869 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,304 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,235 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,404 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,819 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,655 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,861 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,535 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,272 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques7,372 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,940 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social10,410 lecturesKids are gaming on mobile devices5,662 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,458 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,876 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,334 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?5,619 lecturesMajority of moms play video games new report finds8,694 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,939 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,900 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,421 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu14,476 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)10,456 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo18,098 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile14,654 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,147 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,732 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet12,606 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,187 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,816 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête11,673 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,319 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,659 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,416 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase10,204 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo16,281 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,101 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)11,523 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,515 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,096 lecturesLa gamification : les français et le jeu...15,102 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France21,723 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées9,632 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,842 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,370 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,064 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,354 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,276 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France13,719 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,863 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,393 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,119 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres13,001 lecturesLes usages d'Internet chez les ados22,223 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,890 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,409 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,467 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,597 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,966 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)10,188 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,924 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)10,847 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,094 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,055 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,162 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,817 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,866 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,043 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android10,335 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,171 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,009 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs12,387 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo10,088 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,112 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,773 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,361 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,923 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,818 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,659 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile12,496 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,868 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,713 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,270 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,872 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,146 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,618 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,955 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,538 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus11,398 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée9,947 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,471 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,762 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,216 lecturesTendances du web mobile en Afrique8,326 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,842 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,781 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone10,343 lecturesLes Français et les jeux vidéo22,044 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,133 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,697 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,022 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,263 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,048 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)9,451 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,406 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,115 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,025 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,303 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,244 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,833 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,094 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles23,929 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,862 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,616 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,047 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,331 lecturesKids Safety on Facebook7,213 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,636 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles10,464 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20128,493 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,734 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)7,468 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments7,534 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,250 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,799 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,142 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,144 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,875 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans15,513 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,015 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France8,480 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet7,517 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,292 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,431 lectures