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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,512 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,135 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,133 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,444 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français46,129 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,495 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,672 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,858 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,614 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,597 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,514 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,681 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,479 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,707 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,935 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,179 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,323 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,788 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,358 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,857 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,953 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,019 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,671 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,750 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,154 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,943 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,600 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,856 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,490 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,695 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,847 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,663 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,317 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,511 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,031 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,048 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,883 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,020 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,899 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,882 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,485 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,194 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,481 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,270 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,322 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,913 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,997 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,533 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,295 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,331 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,995 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,922 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,246 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,829 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,888 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,000 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,195 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,112 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,462 lecturesLe nouveau visage des gamers13,799 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,236 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,529 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,884 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,243 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,501 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,656 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,345 lecturesBaromètre du numérique 201710,992 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,295 lecturesLe marché français de l'eSport17,386 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,621 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,763 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,760 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,244 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,955 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,667 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,646 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,753 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,488 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,540 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,055 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,811 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,346 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,830 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,246 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,999 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,312 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,501 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,783 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,927 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,021 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,705 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,819 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,040 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,444 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,678 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,477 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,452 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,872 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,601 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,756 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,430 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,239 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,448 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,528 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,216 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,249 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,828 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,892 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,531 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,420 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,634 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,782 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,828 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,081 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,253 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,257 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,541 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,133 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,982 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,860 lecturesLa France accro au smartphone12,839 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,399 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,079 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,216 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,030 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,109 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,754 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,770 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,299 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,519 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,185 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,976 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,273 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,923 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,829 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,419 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,393 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,962 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,892 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,778 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,164 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,655 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,491 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,369 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,141 lecturesLes français et les robots9,193 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,916 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,156 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,484 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,028 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,885 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,968 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,645 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,830 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,843 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,711 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,736 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,016 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,831 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,520 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,769 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,578 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,956 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,964 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,667 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,102 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,108 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,259 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,179 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,470 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,542 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,176 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,777 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,756 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,763 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,329 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,429 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,286 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,156 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,709 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,397 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,017 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,443 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,263 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,828 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,005 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,369 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,628 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,156 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,362 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,704 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,553 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,504 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,240 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,973 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,149 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,801 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,860 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,875 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,206 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,448 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,963 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,699 lecturesKids are gaming on mobile devices7,983 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,626 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,978 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,661 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,846 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,590 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,928 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,953 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,436 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,668 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,864 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,909 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,191 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,152 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,783 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,742 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,419 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,905 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,735 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,491 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,270 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,821 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,553 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,027 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,262 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,280 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,678 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,554 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,656 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,747 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,106 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,725 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,400 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,384 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,309 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,350 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,616 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,369 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,611 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,278 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,163 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,918 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,040 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,499 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,694 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,773 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,667 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,667 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,110 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,512 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,811 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,250 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,339 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,979 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,502 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,111 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,407 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,275 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,342 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,765 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,184 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,301 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,773 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,721 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,923 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,717 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,690 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,168 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,426 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,844 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,377 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,199 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,501 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,695 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,247 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,817 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,371 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,584 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,785 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,917 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,313 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,604 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,963 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,770 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,229 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,664 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,865 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,141 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,809 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,067 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,369 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,709 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,613 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,682 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,326 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,372 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,348 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,135 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,252 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,390 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,910 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,838 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,176 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,893 lecturesKids Safety on Facebook8,271 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,685 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,987 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,698 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,172 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,813 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,669 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,464 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,966 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,560 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,438 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,188 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,395 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,734 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,865 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,709 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,360 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,584 lectures