Menu
Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,137 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,770 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,703 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,122 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français41,995 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,178 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,342 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,202 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,182 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom7,792 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,912 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,394 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,103 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,421 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,723 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,852 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,005 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,586 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,222 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,640 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,813 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,862 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,202 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,610 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,875 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,793 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,371 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,679 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,039 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,461 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,686 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,524 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,220 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,361 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,892 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,939 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,792 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,767 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,683 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,658 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,314 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,048 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,295 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,999 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,110 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,689 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,814 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,259 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,161 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,011 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,803 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,723 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,055 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,700 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,697 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,789 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,078 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,018 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,273 lecturesLe nouveau visage des gamers13,632 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,024 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,360 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,772 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,123 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,188 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,544 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,170 lecturesBaromètre du numérique 201710,820 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,115 lecturesLe marché français de l'eSport17,152 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,360 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,630 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,573 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,051 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,718 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,560 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,470 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,456 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,365 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,401 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,936 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,518 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,159 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,644 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,015 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,645 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,150 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,281 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,536 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,721 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,894 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,502 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,696 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,850 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,323 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,592 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,383 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,324 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,726 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,508 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,586 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,313 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,938 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,200 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,356 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,049 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,093 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,533 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,605 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,409 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,322 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,508 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,678 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,691 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,947 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,001 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,142 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,430 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,040 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,874 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,742 lecturesLa France accro au smartphone12,397 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,121 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,917 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,121 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,848 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,957 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,566 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,665 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,113 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,413 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,077 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,807 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,264 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,807 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,681 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,307 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,181 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,867 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,799 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,405 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,057 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,519 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,379 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,180 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,065 lecturesLes français et les robots9,078 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,701 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,065 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,379 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,940 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,719 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,569 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,555 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,592 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,727 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,584 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,568 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,064 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,733 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,429 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,577 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,418 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,827 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,814 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,570 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,005 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,012 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,139 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,020 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,317 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,321 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,078 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,688 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,573 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,562 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,191 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,332 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,105 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,061 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,588 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,312 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,884 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,353 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,071 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,697 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,888 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,227 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,527 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,944 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,257 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,606 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,294 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,321 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,139 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,800 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,021 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,688 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,746 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,663 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,087 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,341 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,866 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,593 lecturesKids are gaming on mobile devices7,628 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,496 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,868 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,470 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,739 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,286 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,829 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,858 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,337 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,522 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,775 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,677 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,080 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,031 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,669 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,597 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,275 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,797 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,611 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,365 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,078 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,657 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,278 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,766 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,128 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,129 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,564 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,444 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,527 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,503 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,993 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,478 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,270 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,260 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,213 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,246 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,494 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,243 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,493 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,176 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,893 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,708 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,922 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,371 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,537 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,659 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,491 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,553 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,004 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,385 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,593 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,159 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,242 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,851 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,197 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,991 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,228 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,171 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,169 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,676 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,073 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,195 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,648 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,549 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,809 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,611 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,593 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,974 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,250 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,739 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,276 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,999 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,392 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,586 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,139 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,687 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,201 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,396 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,619 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,736 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,212 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,496 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,835 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,638 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,080 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,494 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,676 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,003 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,578 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,869 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,230 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,586 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,502 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,369 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,206 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,263 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,249 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,000 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,106 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,172 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,774 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,671 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,034 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,674 lecturesKids Safety on Facebook8,164 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,566 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,846 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,578 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,024 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,704 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,553 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,350 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,848 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,439 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,327 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,025 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,230 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,539 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,735 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,602 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,255 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,427 lectures