Menu
Publicité

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,261 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles6,371 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20208,537 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202034,620 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France7,639 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,411 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles6,642 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,854 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis5,341 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,370 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,893 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 5,398 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus6,260 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,187 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement6,945 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%7,248 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie6,947 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,724 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...9,453 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201916,187 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,688 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située6,994 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)6,693 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,594 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo6,975 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20198,678 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,225 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,118 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,279 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,714 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"14,955 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,662 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay5,103 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,845 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital4,844 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,012 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,841 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"7,641 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 5,654 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement6,463 lecturesLe nouveau visage des gamers12,088 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,180 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,951 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"5,245 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.6,683 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201825,328 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,585 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,473 lecturesBaromètre du numérique 20178,646 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,584 lecturesLe marché français de l'eSport14,149 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,835 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi6,021 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,439 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,057 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,194 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs6,539 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents7,089 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...37,999 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"6,864 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,175 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 9,254 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays16,423 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France15,893 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,705 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,914 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région19,997 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne11,248 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,827 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,182 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France16,047 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France11,664 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,469 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs11,203 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance16,029 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,835 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes7,048 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,408 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application9,568 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android10,106 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,526 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,034 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient8,502 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat23,254 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,331 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?15,242 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,855 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,596 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,559 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,816 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,456 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,816 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants10,523 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,581 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?6,997 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,579 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,560 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,950 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,316 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,998 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,716 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés9,688 lecturesLa France accro au smartphone9,828 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,237 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet8,566 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,415 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,056 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison10,282 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats12,287 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,469 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,811 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,335 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,018 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,043 lecturesMore than 150 million Americans play video games44,484 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,811 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes12,142 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,914 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,350 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,909 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,655 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201441,396 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,926 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,416 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,299 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...12,559 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,000 lecturesLes français et les robots7,074 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé12,336 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,112 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,315 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,773 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,309 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français23,293 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,462 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,802 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)5,245 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,925 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?6,891 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games4,597 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,687 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,375 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,765 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères9,238 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées7,216 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques8,269 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,406 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,098 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,208 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet4,921 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play5,098 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France9,688 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,113 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,085 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,577 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois7,455 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet4,412 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,073 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,185 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,630 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,070 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,384 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,288 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?8,059 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,322 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,133 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,749 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,869 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français10,263 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent7,387 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français13,927 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,000 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,391 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,825 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,199 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,186 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,318 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,781 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,631 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,835 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,469 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,242 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques7,339 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,756 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social10,385 lecturesKids are gaming on mobile devices5,477 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,424 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,846 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,304 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?5,296 lecturesMajority of moms play video games new report finds8,444 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,883 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,849 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,391 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu14,418 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)10,414 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo17,973 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile14,300 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,111 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,546 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet12,548 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,001 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,790 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête11,640 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,262 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,619 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,360 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase10,177 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo16,123 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,063 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)11,488 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,497 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,077 lecturesLa gamification : les français et le jeu...14,909 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France21,633 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées9,425 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,795 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,300 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,024 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,314 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,093 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France13,520 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,672 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,353 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts9,936 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres12,949 lecturesLes usages d'Internet chez les ados22,024 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,706 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,225 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,450 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,570 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,938 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)10,173 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,884 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)10,827 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,059 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,034 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,141 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,635 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,832 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,009 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android10,158 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,992 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an12,781 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs12,326 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo9,916 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,040 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,718 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,307 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,886 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,784 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,619 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile12,276 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,843 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,675 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,092 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,840 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,968 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,532 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,911 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,500 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus11,355 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée9,888 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,430 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,728 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,178 lecturesTendances du web mobile en Afrique8,308 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,792 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,736 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone10,110 lecturesLes Français et les jeux vidéo22,015 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,066 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,651 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,829 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,215 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,025 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)9,260 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,379 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,874 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch7,985 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,116 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,205 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,792 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,052 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles23,814 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,814 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,551 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés7,937 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,136 lecturesKids Safety on Facebook7,024 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,448 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles10,421 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20128,306 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,696 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)7,282 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments7,341 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,065 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,764 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,119 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition7,952 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,830 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans15,466 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)6,972 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France8,417 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet7,328 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,102 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,389 lectures