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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,247 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,890 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,846 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,217 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français43,427 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,269 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,449 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,411 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,303 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom8,361 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,120 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,490 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,238 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,508 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,791 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,969 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,103 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,650 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,576 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,713 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,861 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,924 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,364 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,661 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,971 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,842 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,444 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,737 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,177 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,536 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,735 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,564 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,255 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,415 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,938 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,982 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,830 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,845 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,746 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,738 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,379 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,099 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,351 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,077 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,194 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,767 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,875 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,352 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,207 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,121 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,860 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,789 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,121 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,740 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,758 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,860 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,125 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,050 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,335 lecturesLe nouveau visage des gamers13,687 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,090 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,412 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,810 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,160 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,285 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,584 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,225 lecturesBaromètre du numérique 201710,876 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,174 lecturesLe marché français de l'eSport17,231 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,456 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,673 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,634 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,115 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,791 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,601 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,532 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,539 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,407 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,446 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,981 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,626 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,218 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,717 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,094 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,744 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,204 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,356 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,606 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,782 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,943 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,564 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,734 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,918 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,364 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,624 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,412 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,366 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,782 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,542 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,627 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,351 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,029 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,280 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,423 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,105 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,155 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,623 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,713 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,454 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,364 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,555 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,721 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,741 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,992 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,079 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,180 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,470 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,073 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,912 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,786 lecturesLa France accro au smartphone12,566 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,206 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,975 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,153 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,901 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,003 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,623 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,701 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,172 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,451 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,127 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,859 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,511 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,845 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,738 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,344 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,251 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,902 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,836 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,510 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,098 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,557 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,422 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,248 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,094 lecturesLes français et les robots9,121 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,772 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,095 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,420 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,979 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,774 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,704 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,596 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,667 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,770 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,634 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,623 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,363 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,764 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,464 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,639 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,459 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,872 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,869 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,604 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,034 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,048 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,193 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,071 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,359 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,390 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,115 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,721 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,628 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,613 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,235 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,366 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,167 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,089 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,629 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,345 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,933 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,382 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,136 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,738 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,937 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,276 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,563 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,011 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,290 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,637 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,384 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,380 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,170 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,856 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,061 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,730 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,788 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,740 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,129 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,386 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,898 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,638 lecturesKids are gaming on mobile devices7,765 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,546 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,910 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,534 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,774 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,381 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,866 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,895 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,376 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,568 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,808 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,749 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,120 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,081 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,708 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,646 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,327 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,832 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,655 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,406 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,139 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,712 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,375 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,852 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,172 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,181 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,604 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,486 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,571 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,584 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,032 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,550 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,314 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,306 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,243 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,276 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,534 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,285 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,543 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,216 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,983 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,777 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,975 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,415 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,585 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,700 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,553 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,590 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,040 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,431 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,672 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,192 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,276 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,905 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,339 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,039 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,278 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,205 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,240 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,710 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,116 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,234 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,693 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,602 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,854 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,650 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,631 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,044 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,306 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,777 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,313 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,072 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,433 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,627 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,178 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,737 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,265 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,454 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,681 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,773 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,247 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,533 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,877 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,686 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,130 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,547 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,737 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,045 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,653 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,933 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,275 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,636 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,540 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,435 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,243 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,301 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,282 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,043 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,155 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,235 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,816 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,724 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,086 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,764 lecturesKids Safety on Facebook8,201 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,602 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,896 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,621 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,085 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,737 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,596 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,388 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,887 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,484 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,365 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,068 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,286 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,604 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,782 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,638 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,288 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,480 lectures