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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora2,651 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,263 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,260 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions3,565 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français27,371 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,027 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,126 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés5,034 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo5,475 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom3,956 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent4,561 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,363 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"5,032 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban5,493 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,952 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans4,774 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos3,972 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,892 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)20,544 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes9,893 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,324 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,327 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202039,813 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,148 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,191 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,403 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,687 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,223 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,018 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 8,758 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,153 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,130 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,894 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement8,762 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,465 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,568 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,484 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,071 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,020 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,991 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située9,626 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,578 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,684 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,170 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,491 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,130 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,184 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,333 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,680 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,956 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,228 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,214 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,452 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,315 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,132 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,163 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,534 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,569 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement7,661 lecturesLe nouveau visage des gamers13,169 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,421 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,843 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,435 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,702 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,395 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,152 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,590 lecturesBaromètre du numérique 201710,254 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,500 lecturesLe marché français de l'eSport16,426 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,525 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,155 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,953 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,467 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,090 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,246 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents8,968 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,712 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,869 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,954 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,544 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays19,650 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France18,509 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,997 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,365 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,611 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne13,586 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,575 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,830 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,069 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,344 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,969 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,241 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,382 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde9,962 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,273 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,975 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application10,781 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,239 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,198 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,127 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,878 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat27,925 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,577 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?17,869 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,547 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,543 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,670 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,717 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,977 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)9,965 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,017 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,319 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,142 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,507 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,230 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,749 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,067 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,666 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,495 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,320 lecturesLa France accro au smartphone11,272 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,262 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,340 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,759 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,238 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,519 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats13,999 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,326 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,567 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,045 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,703 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,277 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,462 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,439 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,245 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,834 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,606 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,470 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,468 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,375 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,627 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,129 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,031 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,689 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,738 lecturesLes français et les robots8,681 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,073 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,636 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,983 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,569 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,192 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français27,065 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,222 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,938 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,334 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,206 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?9,861 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games7,931 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,428 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,055 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,979 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères10,905 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,440 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,376 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,230 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,668 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,679 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,761 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,512 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France11,807 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,697 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,716 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,365 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois9,963 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,194 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,777 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,005 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,554 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,729 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,154 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,955 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,456 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,997 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,527 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,340 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,521 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français11,815 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,165 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,355 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,870 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,215 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,646 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,720 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,749 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,263 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,572 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,318 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,354 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,061 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,750 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,014 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,498 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,226 lecturesKids are gaming on mobile devices6,830 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,076 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,497 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,951 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,401 lecturesMajority of moms play video games new report finds10,393 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,530 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,517 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,994 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,062 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,464 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo20,997 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,675 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,652 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,298 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,107 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,832 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,434 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,208 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,991 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,548 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,190 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase11,727 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,096 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,744 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,704 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,211 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,081 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,109 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France23,874 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,637 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers7,899 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,873 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,813 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,885 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,890 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,073 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans11,846 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,105 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,793 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,220 lecturesLes usages d'Internet chez les ados24,839 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,567 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,020 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,190 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,263 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,890 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,181 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,636 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,973 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,903 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,783 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,803 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,387 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,739 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,586 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android11,841 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,800 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,553 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,316 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo12,663 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,787 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,252 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,010 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,451 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,247 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,248 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,421 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,728 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,386 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,926 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,481 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,978 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,209 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,775 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,261 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus13,698 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée11,822 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,160 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,397 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,890 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,126 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,478 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,275 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,670 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,079 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,128 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,579 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,937 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,287 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,807 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,201 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,143 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,768 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,803 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,896 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,907 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,607 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,740 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles26,477 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,349 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,266 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,609 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,141 lecturesKids Safety on Facebook7,809 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,233 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,345 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,215 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,664 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,357 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,184 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,978 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,485 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,010 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,935 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,665 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans17,742 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,022 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,353 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,192 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,912 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,997 lectures