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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,773 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,382 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,397 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,631 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,922 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,691 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,903 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,095 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,861 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,553 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,759 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,873 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,678 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,924 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,074 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,399 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,536 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,907 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,067 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,988 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,033 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,121 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,021 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,834 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,320 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,029 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,721 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,937 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,718 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,843 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,932 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,736 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,368 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,590 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,098 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,111 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,913 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,147 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,985 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,003 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,581 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,255 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,602 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,421 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,428 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,048 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,111 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,687 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,370 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,533 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,110 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,024 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,357 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,901 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,011 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,129 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,253 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,160 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,596 lecturesLe nouveau visage des gamers13,880 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,356 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,634 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,969 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,307 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,709 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,723 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,457 lecturesBaromètre du numérique 201711,100 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,407 lecturesLe marché français de l'eSport17,514 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,780 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,852 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,878 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,365 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,097 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,716 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,707 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,929 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,562 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,613 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,114 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,944 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,450 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,907 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,374 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,188 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,391 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,627 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,946 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,060 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,089 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,827 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,883 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,139 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,522 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,727 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,525 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,542 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,939 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,649 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,876 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,478 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,417 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,606 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,613 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,299 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,292 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,038 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,151 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,592 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,464 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,716 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,832 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,915 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,144 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,425 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,319 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,591 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,181 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,026 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,914 lecturesLa France accro au smartphone12,981 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,563 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,165 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,266 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,144 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,204 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,844 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,832 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,410 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,573 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,236 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,078 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,956 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,984 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,922 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,483 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,516 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,019 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,942 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,034 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,222 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,730 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,553 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,457 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,176 lecturesLes français et les robots9,246 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,015 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,198 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,546 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,064 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,996 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,174 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,680 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,965 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,900 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,776 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,837 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,543 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,874 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,582 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,903 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,653 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,030 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,038 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,712 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,144 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,155 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,309 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,291 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,550 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,677 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,221 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,832 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,875 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,815 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,391 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,485 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,390 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,200 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,782 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,440 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,078 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,502 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,370 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,887 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,055 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,438 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,676 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,281 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,417 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,753 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,680 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,619 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,294 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,074 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,217 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,860 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,922 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,988 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,269 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,492 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,005 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,744 lecturesKids are gaming on mobile devices8,156 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,705 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,036 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,776 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,888 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,794 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,964 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,006 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,490 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,742 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,903 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,041 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,244 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,203 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,841 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,826 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,506 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,957 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,790 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,559 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,373 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,908 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,847 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,172 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,323 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,341 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,739 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,600 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,713 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,872 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,171 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,847 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,767 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,439 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,348 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,405 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,673 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,435 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,665 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,338 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,327 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,038 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,110 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,576 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,747 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,825 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,769 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,717 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,159 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,561 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,225 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,312 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,401 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,037 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,613 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,171 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,486 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,324 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,406 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,815 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,251 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,352 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,836 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,822 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,983 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,766 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,756 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,273 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,527 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,901 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,435 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,316 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,560 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,764 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,302 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,892 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,441 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,680 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,859 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,961 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,371 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,669 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,016 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,840 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,295 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,749 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,254 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,230 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,907 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,180 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,443 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,773 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,665 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,822 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,391 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,433 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,395 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,214 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,330 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,482 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,998 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,920 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,239 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,981 lecturesKids Safety on Facebook8,332 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,739 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,060 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,756 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,248 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,886 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,722 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,524 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,027 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,626 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,503 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,248 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,490 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,823 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,930 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,755 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,407 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,665 lectures