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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,712 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,325 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,331 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,592 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,588 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,651 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,846 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,048 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,808 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,374 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,713 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,825 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,633 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,877 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,036 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,344 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,488 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,875 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,969 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,961 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,021 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,104 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,956 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,806 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,275 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,016 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,693 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,926 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,672 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,801 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,914 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,721 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,358 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,572 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,082 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,101 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,908 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,115 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,968 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,975 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,559 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,240 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,568 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,382 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,407 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,012 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,085 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,651 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,352 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,487 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,091 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,004 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,329 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,889 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,988 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,102 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,236 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,149 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,568 lecturesLe nouveau visage des gamers13,857 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,327 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,607 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,953 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,293 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,668 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,710 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,433 lecturesBaromètre du numérique 201711,070 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,382 lecturesLe marché français de l'eSport17,476 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,750 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,832 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,849 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,341 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,074 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,710 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,700 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,893 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,549 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,593 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,104 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,924 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,429 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,889 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,349 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,154 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,375 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,604 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,911 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,023 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,069 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,808 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,867 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,123 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,502 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,718 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,513 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,519 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,924 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,638 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,864 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,469 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,374 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,572 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,598 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,286 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,283 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,996 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,091 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,577 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,452 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,693 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,821 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,894 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,135 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,391 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,305 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,581 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,171 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,016 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,905 lecturesLa France accro au smartphone12,963 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,530 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,154 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,258 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,120 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,189 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,831 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,817 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,380 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,564 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,226 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,056 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,827 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,970 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,902 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,473 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,492 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,009 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,932 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,966 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,207 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,712 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,541 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,441 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,166 lecturesLes français et les robots9,232 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,990 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,185 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,532 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,057 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,973 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,140 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,673 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,938 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,892 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,764 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,823 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,446 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,863 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,570 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,877 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,637 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,016 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,021 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,701 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,134 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,143 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,300 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,271 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,532 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,651 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,207 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,820 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,853 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,805 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,380 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,477 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,364 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,190 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,766 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,434 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,065 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,494 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,345 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,878 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,037 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,425 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,664 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,261 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,404 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,744 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,655 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,597 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,284 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,051 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,201 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,850 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,906 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,967 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,256 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,480 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,999 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,732 lecturesKids are gaming on mobile devices8,118 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,689 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,024 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,747 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,879 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,750 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,957 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,992 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,480 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,728 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,894 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,014 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,229 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,194 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,828 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,813 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,490 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,949 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,777 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,545 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,354 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,887 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,720 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,144 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,310 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,328 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,728 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,589 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,702 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,850 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,161 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,822 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,648 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,429 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,340 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,398 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,664 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,418 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,655 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,325 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,293 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,017 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,098 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,560 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,732 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,815 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,744 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,707 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,146 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,553 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,159 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,301 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,387 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,022 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,571 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,159 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,470 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,316 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,392 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,807 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,236 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,341 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,824 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,801 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,973 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,755 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,743 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,252 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,503 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,888 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,421 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,295 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,546 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,753 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,293 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,874 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,425 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,657 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,846 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,953 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,360 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,650 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,003 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,813 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,284 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,728 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,128 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,211 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,889 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,156 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,424 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,756 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,655 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,794 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,379 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,422 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,382 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,192 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,319 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,467 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,968 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,895 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,224 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,963 lecturesKids Safety on Facebook8,318 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,726 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,046 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,741 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,228 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,871 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,714 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,509 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,014 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,609 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,488 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,237 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,469 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,808 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,921 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,746 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,398 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,648 lectures