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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes4,401 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles4,023 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20204,278 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202016,686 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France3,844 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers3,772 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles4,692 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,634 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis2,908 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,579 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 4,406 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 3,386 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus4,230 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-192,675 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement4,684 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%5,120 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie4,736 lecturesMois des Joueuses : les témoignages2,589 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...6,014 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201911,295 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,361 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située4,486 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)4,557 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"3,830 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo4,607 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20195,950 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,801 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,190 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)6,654 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile9,064 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"11,571 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,972 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay3,096 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,878 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital3,430 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,562 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo6,742 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"5,743 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,984 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement3,820 lecturesLe nouveau visage des gamers10,091 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,513 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,363 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"3,674 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.4,881 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201821,390 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,228 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,969 lecturesBaromètre du numérique 20176,931 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,023 lecturesLe marché français de l'eSport10,384 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,040 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,491 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,318 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,264 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,514 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs4,863 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents5,406 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...32,299 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,190 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone5,249 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 7,720 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays12,740 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France13,138 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,111 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,196 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,158 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne8,861 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,206 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,920 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,855 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France9,739 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,162 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs9,627 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance14,220 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,553 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,967 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,265 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,025 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android7,829 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,527 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,763 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,220 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat17,531 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,295 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?11,909 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?9,356 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,401 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport30,709 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay6,108 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,170 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,220 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,661 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,382 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?5,214 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,356 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,652 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,820 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,079 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,788 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,485 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,952 lecturesLa France accro au smartphone7,491 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,170 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet6,316 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,303 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,292 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,747 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats10,473 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,146 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,480 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,739 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,733 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,752 lecturesMore than 150 million Americans play video games30,648 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,655 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes9,626 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,883 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,118 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,555 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,426 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,532 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,684 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,074 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,194 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...10,398 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,798 lecturesLes français et les robots5,635 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé10,676 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,910 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,243 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,650 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,133 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français17,343 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,407 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,492 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,031 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,827 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?4,588 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,130 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,465 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,156 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,438 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,890 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,897 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques6,201 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,470 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,872 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,228 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,641 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,835 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France7,634 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,274 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,820 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,626 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois5,330 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,109 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,995 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,140 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,643 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,864 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,888 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,082 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,457 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,220 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,887 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,675 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,636 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,945 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,054 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français10,802 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS47,772 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,245 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,411 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,752 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,952 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,879 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,550 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,433 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,638 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,612 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,132 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,038 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,632 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,825 lecturesKids are gaming on mobile devices4,371 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,924 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,811 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,988 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,232 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,463 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,770 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,531 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,263 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu12,416 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,266 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,671 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,809 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,997 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,472 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet10,569 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,769 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,857 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,120 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,948 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,313 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,426 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase8,854 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,214 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,028 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)9,393 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,253 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,885 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,950 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France19,333 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,855 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,531 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,972 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,731 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,284 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,867 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,733 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,322 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,034 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,578 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,804 lecturesLes usages d'Internet chez les ados18,833 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,339 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,920 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,300 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,226 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,665 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,793 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,743 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)9,194 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,056 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,761 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,115 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,209 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,588 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,811 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,704 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,880 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,656 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,133 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,244 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,643 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,528 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,985 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,600 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,519 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,402 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,414 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,355 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,434 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,959 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,431 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,813 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,379 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,609 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,901 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus9,535 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,022 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,081 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,563 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,011 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,914 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,466 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,506 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,607 lecturesLes Français et les jeux vidéo20,128 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,589 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,240 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,511 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,537 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,835 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,577 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,950 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,515 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,701 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,817 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,974 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,464 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,799 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles20,771 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,665 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,117 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,540 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,660 lecturesKids Safety on Facebook5,835 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,398 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,666 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,045 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,187 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,196 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,809 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,896 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,410 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,589 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,634 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,419 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans13,650 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,725 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,964 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,876 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,993 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,082 lectures