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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora5,422 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,980 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,949 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,983 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français51,447 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo5,186 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,584 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,600 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo8,324 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom13,663 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent7,611 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,440 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"7,137 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban7,600 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,511 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans7,115 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos6,191 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,265 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)28,281 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,305 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,219 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,418 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,645 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France11,071 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,611 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,211 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,992 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis8,120 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry10,251 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,457 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 8,206 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,916 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,499 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,798 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,265 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,274 lecturesMois des Joueuses : les témoignages5,053 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,682 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,260 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,380 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,914 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,482 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,875 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,729 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,616 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,364 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,405 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)15,103 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,552 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,963 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,371 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,215 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,609 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital7,073 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,371 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,748 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,407 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,307 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement9,071 lecturesLe nouveau visage des gamers14,085 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,665 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,892 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"8,125 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,496 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201830,139 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,902 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,720 lecturesBaromètre du numérique 201711,377 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,658 lecturesLe marché français de l'eSport17,852 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs29,253 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi8,077 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,314 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,632 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,452 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,869 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,899 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,530 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,763 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,813 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,434 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays21,238 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,684 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,145 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,688 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,655 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,589 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo14,042 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,387 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,474 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,283 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël11,087 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs13,115 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,357 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,761 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,901 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,681 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,748 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android12,130 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,785 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux10,054 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,640 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,794 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,922 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?19,132 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,516 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,426 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,841 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,850 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,745 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,609 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,938 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,997 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?10,154 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,315 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,912 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,778 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,761 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,316 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,171 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés12,169 lecturesLa France accro au smartphone13,427 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201538,250 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,452 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,449 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,434 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,424 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats15,089 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles8,000 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,730 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,718 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,384 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,353 lecturesMore than 150 million Americans play video games55,319 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,328 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes14,142 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,683 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,779 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,178 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation7,102 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,713 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,408 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,946 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,719 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,653 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,304 lecturesLes français et les robots9,413 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,430 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,353 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,730 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,203 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,229 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,612 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,809 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,285 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)8,094 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,944 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?11,189 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games14,263 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation6,034 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,741 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,201 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,833 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,338 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,233 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,985 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,276 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,314 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,477 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,575 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France13,005 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...18,035 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,399 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,987 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois11,082 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,965 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,688 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,638 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,742 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,331 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,952 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,574 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,276 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,661 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,687 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos11,138 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,200 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,653 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,827 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,656 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,560 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,925 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,991 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,957 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,468 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,329 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,478 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,997 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi9,134 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,264 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,415 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,646 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,155 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social13,010 lecturesKids are gaming on mobile devices8,608 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,918 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,276 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)11,197 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?7,046 lecturesMajority of moms play video games new report finds12,290 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20138,106 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,177 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,700 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu17,057 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)12,044 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,370 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,421 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,362 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet13,042 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet15,027 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,874 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés10,134 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,958 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,781 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,614 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,147 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase13,254 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,524 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,501 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,548 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,923 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,758 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,868 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France25,385 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,345 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers9,574 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux10,233 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,618 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,477 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,559 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,993 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,801 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,852 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,504 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,616 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,348 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,244 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,779 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,950 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes10,053 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)15,016 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,860 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,318 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,762 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,613 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,457 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,593 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,497 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,923 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,328 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,745 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,479 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,534 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,936 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,434 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,511 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles9,073 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans12,071 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,138 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,933 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,925 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,553 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,785 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique10,051 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,593 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,550 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,723 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,955 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,439 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement10,123 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,702 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,997 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes11,052 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile8,126 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,532 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,832 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,174 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 201210,018 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,435 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,958 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,762 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,460 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,173 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,451 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,636 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,917 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,805 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,222 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,525 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,592 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,540 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,417 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,512 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,903 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,145 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées11,098 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,499 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,418 lecturesKids Safety on Facebook8,519 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,891 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,276 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,933 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,431 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)9,053 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,877 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,696 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,190 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,786 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,805 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,412 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,713 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)9,058 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France10,100 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,910 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,564 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,850 lectures