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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,533 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,159 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,153 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,459 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français46,324 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,514 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,689 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,892 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,640 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,690 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,541 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,700 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,498 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,722 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,945 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,197 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,343 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,796 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,424 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,866 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,960 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,034 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,701 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,758 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,170 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,954 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,614 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,871 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,516 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,710 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,860 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,673 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,323 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,520 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,036 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,058 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,890 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,031 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,910 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,892 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,495 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,200 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,494 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,283 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,338 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,931 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,006 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,552 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,308 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,353 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,005 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,932 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,255 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,842 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,905 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,010 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,205 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,118 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,476 lecturesLe nouveau visage des gamers13,810 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,249 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,538 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,893 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,251 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,525 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,663 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,358 lecturesBaromètre du numérique 201711,002 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,307 lecturesLe marché français de l'eSport17,395 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,637 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,771 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,773 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,255 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,972 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,674 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,653 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,773 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,493 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,548 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,062 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,831 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,357 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,840 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,259 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,017 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,319 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,514 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,798 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,934 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,028 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,716 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,826 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,051 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,451 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,686 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,480 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,461 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,884 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,606 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,786 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,437 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,255 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,469 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,542 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,225 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,254 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,847 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,913 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,539 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,426 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,641 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,791 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,838 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,090 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,269 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,268 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,547 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,139 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,988 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,867 lecturesLa France accro au smartphone12,862 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,415 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,095 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,222 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,044 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,125 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,770 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,779 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,305 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,529 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,196 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,989 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,338 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,931 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,850 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,429 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,404 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,971 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,899 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,801 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,171 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,664 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,496 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,386 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,147 lecturesLes français et les robots9,201 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,925 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,162 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,493 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,032 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,894 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,993 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,651 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,840 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,852 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,722 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,748 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,062 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,837 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,533 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,785 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,589 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,967 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,973 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,673 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,108 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,116 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,265 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,195 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,481 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,558 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,182 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,785 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,773 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,768 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,339 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,435 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,295 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,163 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,720 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,406 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,026 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,450 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,275 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,837 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,010 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,377 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,638 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,175 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,377 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,716 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,566 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,516 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,245 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,983 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,157 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,811 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,865 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,888 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,215 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,454 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,970 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,705 lecturesKids are gaming on mobile devices7,998 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,635 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,989 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,672 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,853 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,615 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,934 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,958 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,445 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,679 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,873 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,926 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,198 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,160 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,790 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,755 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,433 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,913 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,741 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,500 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,283 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,830 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,579 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,043 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,271 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,289 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,685 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,560 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,661 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,759 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,116 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,740 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,408 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,392 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,315 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,360 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,624 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,377 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,620 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,284 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,188 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,933 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,049 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,508 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,698 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,778 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,681 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,676 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,116 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,519 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,826 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,256 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,346 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,989 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,514 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,120 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,417 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,284 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,347 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,775 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,194 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,309 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,778 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,732 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,932 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,725 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,703 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,187 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,436 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,852 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,385 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,215 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,509 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,711 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,258 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,825 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,380 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,590 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,802 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,924 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,322 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,613 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,969 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,782 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,239 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,678 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,873 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,151 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,823 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,079 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,380 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,720 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,620 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,695 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,336 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,383 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,356 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,144 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,263 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,401 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,925 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,847 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,185 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,906 lecturesKids Safety on Facebook8,284 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,697 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,000 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,705 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,183 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,821 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,680 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,472 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,977 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,569 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,447 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,196 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,408 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,752 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,876 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,715 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,367 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,595 lectures