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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,114 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,753 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,671 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,108 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français41,668 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,154 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,326 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,154 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,154 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom7,684 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,878 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,374 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,085 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,408 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,709 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,830 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,982 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,577 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,136 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,628 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,806 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,854 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,179 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,603 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,856 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,787 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,356 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,671 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,016 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,451 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,679 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,513 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,216 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,357 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,883 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,932 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,787 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,754 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,674 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,646 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,305 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,043 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,279 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,984 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,096 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,676 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,802 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,236 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,155 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,993 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,796 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,712 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,041 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,695 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,686 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,782 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,071 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,008 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,258 lecturesLe nouveau visage des gamers13,625 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,012 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,349 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,764 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,115 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,175 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,537 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,160 lecturesBaromètre du numérique 201710,813 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,104 lecturesLe marché français de l'eSport17,142 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,346 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,627 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,562 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,040 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,702 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,554 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,459 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,439 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,359 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,394 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,930 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,503 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,152 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,635 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,007 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,625 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,144 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,273 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,521 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,710 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,883 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,496 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,692 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,839 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,318 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,590 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,374 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,315 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,716 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,504 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,582 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,303 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,920 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,188 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,349 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,040 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,084 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,514 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,587 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,406 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,319 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,499 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,671 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,685 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,937 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,988 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,137 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,425 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,036 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,866 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,740 lecturesLa France accro au smartphone12,351 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,102 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,910 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,115 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,840 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,947 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,555 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,661 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,103 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,408 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,073 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,794 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,227 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,803 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,671 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,300 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,174 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,861 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,795 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,386 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,050 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,512 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,376 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,171 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,061 lecturesLes français et les robots9,066 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,689 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,060 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,373 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,933 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,711 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,546 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,549 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,580 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,721 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,577 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,561 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games9,998 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,724 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,424 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,570 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,414 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,822 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,804 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,567 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,999 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,007 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,133 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,012 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,307 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,307 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,073 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,682 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,566 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,552 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,186 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,330 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,092 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,056 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,583 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,308 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,874 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,349 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,057 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,692 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,882 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,216 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,522 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,933 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,250 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,599 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,281 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,313 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,133 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,789 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,016 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,681 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,741 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,653 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,081 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,337 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,859 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,584 lecturesKids are gaming on mobile devices7,599 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,487 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,864 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,462 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,733 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,274 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,825 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,853 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,330 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,513 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,770 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,663 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,073 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,018 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,659 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,592 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,268 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,786 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,606 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,357 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,069 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,649 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,269 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,750 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,122 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,118 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,561 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,440 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,522 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,491 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,984 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,460 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,265 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,250 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,205 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,235 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,488 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,236 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,489 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,165 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,876 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,700 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,916 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,364 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,533 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,652 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,483 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,548 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,996 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,376 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,571 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,155 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,236 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,846 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,170 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,986 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,219 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,166 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,160 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,668 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,063 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,189 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,641 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,540 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,801 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,605 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,585 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,953 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,239 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,731 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,271 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,990 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,386 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,578 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,132 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,681 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,197 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,384 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,612 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,726 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,204 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,491 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,828 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,633 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,072 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,488 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,669 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,996 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,566 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,852 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,220 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,581 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,497 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,354 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,199 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,254 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,245 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,995 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,099 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,157 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,766 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,664 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,022 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,661 lecturesKids Safety on Facebook8,156 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,563 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,837 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,567 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,019 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,701 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,548 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,343 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,840 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,431 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,319 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,020 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,217 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,523 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,731 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,596 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,252 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,420 lectures