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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,673 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,297 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,295 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,563 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,385 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,627 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,813 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,021 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,775 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,230 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,682 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,795 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,602 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,847 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,014 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,315 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,455 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,858 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,909 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,940 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,009 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,087 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,906 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,793 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,257 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,002 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,679 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,912 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,643 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,779 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,900 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,713 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,350 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,556 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,075 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,091 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,905 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,097 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,956 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,956 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,544 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,228 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,550 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,358 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,393 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,995 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,069 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,623 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,338 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,461 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,071 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,988 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,313 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,879 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,967 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,086 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,229 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,141 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,547 lecturesLe nouveau visage des gamers13,848 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,311 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,594 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,936 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,286 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,639 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,702 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,413 lecturesBaromètre du numérique 201711,056 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,364 lecturesLe marché français de l'eSport17,461 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,728 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,819 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,831 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,326 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,049 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,701 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,691 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,873 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,536 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,580 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,096 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,904 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,413 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,878 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,332 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,132 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,364 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,586 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,886 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,002 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,059 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,790 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,859 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,102 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,493 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,707 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,502 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,511 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,914 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,626 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,850 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,463 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,341 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,550 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,588 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,273 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,281 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,972 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,062 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,566 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,446 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,684 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,813 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,872 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,131 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,371 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,295 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,575 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,163 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,011 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,894 lecturesLa France accro au smartphone12,949 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,506 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,142 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,247 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,105 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,173 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,818 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,807 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,364 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,554 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,219 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,040 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,742 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,958 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,890 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,461 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,467 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,995 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,922 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,929 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,198 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,702 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,531 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,437 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,159 lecturesLes français et les robots9,224 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,972 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,181 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,526 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,052 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,958 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,112 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,668 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,920 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,881 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,755 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,807 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,388 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,859 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,562 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,862 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,628 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,006 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,011 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,693 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,128 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,137 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,292 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,259 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,521 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,633 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,203 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,811 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,842 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,798 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,371 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,470 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,349 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,185 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,761 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,427 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,056 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,488 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,333 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,869 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,032 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,412 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,655 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,242 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,396 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,736 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,640 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,581 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,274 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,036 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,190 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,840 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,897 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,952 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,247 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,474 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,994 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,726 lecturesKids are gaming on mobile devices8,097 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,676 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,016 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,725 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,875 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,721 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,950 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,986 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,470 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,714 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,890 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,993 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,222 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,184 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,823 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,802 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,475 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,939 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,770 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,531 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,338 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,875 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,697 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,120 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,300 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,319 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,716 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,587 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,687 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,830 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,148 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,805 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,619 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,420 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,337 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,389 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,656 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,407 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,646 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,311 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,268 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,004 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,090 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,551 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,724 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,808 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,732 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,702 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,142 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,542 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,118 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,295 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,377 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,013 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,557 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,150 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,453 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,307 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,388 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,802 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,230 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,333 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,815 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,789 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,965 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,749 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,734 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,233 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,492 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,881 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,413 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,281 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,537 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,746 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,287 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,862 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,418 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,644 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,837 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,946 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,354 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,641 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,996 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,804 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,276 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,713 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,096 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,193 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,873 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,141 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,417 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,747 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,649 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,777 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,372 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,415 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,374 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,175 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,305 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,451 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,962 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,883 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,215 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,952 lecturesKids Safety on Facebook8,312 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,719 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,035 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,733 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,215 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,860 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,705 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,499 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,002 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,603 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,478 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,228 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,457 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,797 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,906 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,738 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,395 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,637 lectures