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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora3,475 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,060 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,008 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions5,282 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français34,647 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,594 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,808 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés6,931 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo6,196 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom4,983 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,279 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,901 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"5,509 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban5,955 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,311 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,281 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,463 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,247 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)23,051 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,298 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,566 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,581 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,483 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,355 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,511 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,573 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,021 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,451 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,396 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,130 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,402 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,315 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,039 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement8,982 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,670 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,732 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,640 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,422 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,342 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,310 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située9,936 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,786 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,927 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,598 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,767 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,374 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,458 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,765 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,900 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,474 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,515 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,449 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,754 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,495 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,424 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,476 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,741 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,759 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement7,925 lecturesLe nouveau visage des gamers13,373 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,716 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,092 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,601 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,901 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,781 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,332 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,867 lecturesBaromètre du numérique 201710,517 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,800 lecturesLe marché français de l'eSport16,771 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,897 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,376 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,256 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,763 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,406 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,390 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,211 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,077 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,083 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,163 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,725 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,067 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France18,822 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,325 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,674 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,166 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne13,897 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,891 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,161 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,392 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,583 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,207 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,470 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,599 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,141 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,437 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,165 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application10,959 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,473 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,339 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,378 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,071 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,432 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,857 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,092 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,763 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,808 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,105 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,092 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,176 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,150 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,265 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,492 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,448 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,712 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,546 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,936 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,216 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,821 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,665 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,492 lecturesLa France accro au smartphone11,633 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,665 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,633 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,941 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,558 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,708 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,296 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,488 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,818 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,214 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,868 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,536 lecturesMore than 150 million Americans play video games50,277 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,616 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,434 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,089 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,879 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,669 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,632 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,875 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,843 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,303 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,206 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,911 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,894 lecturesLes français et les robots8,842 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,374 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,851 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,161 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,748 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,436 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français27,971 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,374 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,251 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,533 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,385 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,223 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games8,846 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,566 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,229 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,271 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,146 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,629 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,576 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,392 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,840 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,838 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,954 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,760 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,054 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,978 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,889 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,503 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,290 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,369 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,971 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,167 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,825 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,888 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,351 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,119 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,664 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,168 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,789 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,489 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,677 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français11,986 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,315 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,624 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,045 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,381 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,937 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,020 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,911 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,524 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,804 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,503 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,525 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,368 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,903 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,160 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,687 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,383 lecturesKids are gaming on mobile devices7,142 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,262 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,687 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,194 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,554 lecturesMajority of moms play video games new report finds10,818 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,673 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,687 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,166 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,274 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,616 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,347 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,869 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,809 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,476 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,359 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,034 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,608 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,405 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,158 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,816 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,425 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase11,965 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,411 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,914 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,884 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,378 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,261 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,286 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,171 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,812 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,154 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,050 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,036 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,038 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,037 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,280 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,027 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,283 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,963 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,479 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,258 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,730 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,180 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,334 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,448 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,157 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,353 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,795 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,139 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,224 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,942 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,010 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,577 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,953 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,781 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,009 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,989 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,864 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,492 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo12,858 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,969 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,434 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,284 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,621 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,427 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,421 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,692 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,983 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,551 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,099 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,717 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,156 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,372 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,963 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,462 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus13,944 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,134 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,385 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,542 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,038 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,303 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,634 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,418 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,842 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,281 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,403 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,778 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,237 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,554 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,013 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,392 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,315 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,064 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,981 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,053 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,067 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,779 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,904 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles26,782 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,524 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,443 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,792 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,383 lecturesKids Safety on Facebook7,965 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,387 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,545 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,375 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,832 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,507 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,354 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,138 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,650 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,210 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,134 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,824 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans17,965 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,258 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,538 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,385 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,070 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,194 lectures