Menu
Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes8,294 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles6,758 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20209,428 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202036,632 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France8,892 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers7,060 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles7,122 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix7,627 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis5,849 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry6,341 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 7,563 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 5,790 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus6,623 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,543 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement7,843 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%8,005 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,110 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,130 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...10,347 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201917,070 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,220 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située8,068 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)6,931 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"6,555 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo7,580 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20199,712 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,538 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,563 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)11,508 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,189 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"16,098 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture6,053 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay5,605 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,623 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital5,545 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,482 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo10,724 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,078 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,120 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement6,913 lecturesLe nouveau visage des gamers12,732 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,659 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,287 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"6,342 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,311 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201826,757 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,785 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,932 lecturesBaromètre du numérique 20179,020 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,943 lecturesLe marché français de l'eSport15,032 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs25,621 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi6,496 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital13,456 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,263 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,785 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs6,686 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents7,805 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...39,429 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,147 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,435 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 9,698 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays17,590 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France17,012 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,958 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,489 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,758 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne12,401 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,065 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,952 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France17,299 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France12,256 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,320 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs11,729 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance17,025 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde9,628 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes8,147 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,527 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application9,843 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android10,656 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile7,385 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,570 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,169 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat25,188 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance25,293 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?16,362 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,145 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,878 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport35,783 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,114 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,587 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)9,395 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants11,726 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,931 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?7,602 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,008 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,418 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,273 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,638 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,229 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,989 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés10,431 lecturesLa France accro au smartphone10,319 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201535,195 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet8,993 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,996 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,515 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison10,946 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats12,864 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,897 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages23,548 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,503 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,360 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,349 lecturesMore than 150 million Americans play video games46,438 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,970 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes12,574 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,282 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,089 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,012 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,077 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201442,734 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,237 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,770 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,622 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,013 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,417 lecturesLes français et les robots8,078 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé12,982 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,227 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,500 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,157 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,674 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français24,941 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,747 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo15,521 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)6,209 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles6,351 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?8,039 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games5,576 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,055 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,643 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,393 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères9,906 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées7,921 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques8,489 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,834 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,350 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,329 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,322 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play5,813 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France10,473 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...15,266 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,268 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,979 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois8,709 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet4,760 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,443 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,602 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?6,519 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,333 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,662 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,572 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?8,702 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,591 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages12,171 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos9,465 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,107 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français10,992 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent7,806 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français14,878 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,453 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,816 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,056 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,644 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,330 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,579 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,183 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,893 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,010 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,862 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,343 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques7,968 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,032 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social11,189 lecturesKids are gaming on mobile devices5,902 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,583 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,116 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,429 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?5,989 lecturesMajority of moms play video games new report finds9,386 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,167 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,137 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,593 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu14,799 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,043 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo19,155 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile14,983 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,300 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,833 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet12,891 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,438 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,055 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête12,029 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,497 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,049 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,726 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase10,904 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo17,455 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,349 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,062 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,758 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,334 lecturesLa gamification : les français et le jeu...15,559 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France22,301 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées9,982 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers7,096 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,474 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,321 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,598 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,499 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France14,286 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans10,700 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,646 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,295 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres13,907 lecturesLes usages d'Internet chez les ados23,178 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo9,718 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,648 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,741 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,842 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,268 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)10,780 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,169 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,161 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,697 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,413 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,403 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,934 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,274 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,205 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android10,903 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,405 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,513 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs12,641 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo11,337 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,367 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,852 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,940 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,003 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,894 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,823 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile12,836 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique9,669 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,961 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,567 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,963 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,625 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,780 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,193 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,799 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus12,351 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée10,621 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,731 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,997 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,512 lecturesTendances du web mobile en Afrique9,405 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,078 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,861 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone10,783 lecturesLes Français et les jeux vidéo23,086 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,378 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,012 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,269 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,456 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,200 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)9,759 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,741 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,463 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,453 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,582 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,482 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,082 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,333 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles24,871 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,953 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,867 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,209 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,614 lecturesKids Safety on Facebook7,452 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,817 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles10,723 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20128,852 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo11,555 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)7,714 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments7,814 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,554 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,054 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,453 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,387 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,125 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans16,176 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,274 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France8,777 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet7,752 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,564 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,608 lectures