Menu
Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,177 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,806 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,755 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,161 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français42,534 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,206 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,373 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,278 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,222 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom7,993 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,979 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,428 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,150 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,451 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,753 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,890 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,045 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,610 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,334 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,661 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,832 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,889 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,263 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,626 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,910 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,808 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,396 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,696 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,072 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,487 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,703 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,538 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,229 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,378 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,909 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,953 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,804 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,790 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,698 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,683 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,341 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,069 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,312 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,023 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,139 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,718 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,837 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,287 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,175 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,040 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,820 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,735 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,076 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,716 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,715 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,813 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,093 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,027 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,290 lecturesLe nouveau visage des gamers13,652 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,044 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,375 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,784 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,137 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,219 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,557 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,185 lecturesBaromètre du numérique 201710,836 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,135 lecturesLe marché français de l'eSport17,176 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,390 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,645 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,594 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,077 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,741 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,577 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,488 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,483 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,378 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,414 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,950 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,548 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,176 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,674 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,034 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,678 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,168 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,302 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,559 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,739 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,910 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,524 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,708 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,873 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,335 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,600 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,388 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,338 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,740 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,517 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,600 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,324 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,975 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,228 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,377 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,061 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,112 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,565 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,653 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,423 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,337 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,517 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,686 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,705 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,963 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,027 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,157 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,442 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,050 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,885 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,754 lecturesLa France accro au smartphone12,453 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,151 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,932 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,132 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,866 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,971 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,586 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,675 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,131 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,420 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,089 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,825 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,350 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,816 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,699 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,317 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,204 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,875 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,809 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,442 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,071 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,531 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,397 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,204 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,076 lecturesLes français et les robots9,094 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,724 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,076 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,389 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,952 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,736 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,612 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,568 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,614 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,739 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,600 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,581 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,174 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,741 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,439 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,595 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,430 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,845 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,831 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,574 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,011 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,023 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,160 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,039 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,330 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,346 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,091 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,696 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,588 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,575 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,200 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,343 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,127 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,072 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,598 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,323 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,898 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,360 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,091 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,705 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,902 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,242 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,539 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,962 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,270 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,616 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,322 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,347 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,150 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,818 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,035 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,697 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,760 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,699 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,098 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,354 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,871 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,605 lecturesKids are gaming on mobile devices7,678 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,508 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,880 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,488 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,751 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,313 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,838 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,869 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,346 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,544 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,786 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,702 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,089 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,045 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,681 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,611 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,291 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,806 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,625 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,379 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,097 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,679 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,314 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,800 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,139 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,144 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,579 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,460 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,536 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,525 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,008 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,505 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,280 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,274 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,224 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,255 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,506 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,257 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,507 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,188 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,920 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,731 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,939 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,383 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,550 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,673 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,517 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,565 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,014 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,398 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,628 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,171 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,250 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,866 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,253 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,004 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,246 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,180 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,191 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,690 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,088 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,209 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,660 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,566 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,827 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,621 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,610 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,996 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,270 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,747 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,285 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,026 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,404 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,594 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,150 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,705 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,222 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,414 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,642 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,751 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,226 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,507 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,849 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,657 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,097 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,515 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,697 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,017 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,604 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,893 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,242 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,593 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,517 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,392 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,218 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,275 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,260 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,016 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,128 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,191 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,788 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,682 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,052 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,708 lecturesKids Safety on Facebook8,172 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,576 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,863 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,589 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,043 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,711 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,567 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,360 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,864 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,458 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,343 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,048 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,247 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,566 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,750 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,615 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,267 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,446 lectures