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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora2,305 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo2,882 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)1,908 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions2,917 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français22,733 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo2,726 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique2,810 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés4,469 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo5,127 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom3,628 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent4,161 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,091 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"4,747 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban5,220 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,736 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans4,492 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos3,766 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,754 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)18,878 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes9,733 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,233 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,229 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202039,455 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,072 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,048 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,310 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,579 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,115 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry7,866 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 8,623 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,054 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,063 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,837 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement8,669 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,385 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,489 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,440 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...11,895 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201918,877 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,868 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située9,487 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,510 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,579 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo8,995 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,391 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,027 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,083 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,134 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,591 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,735 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,112 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,145 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,337 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,239 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,018 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,035 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,453 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,502 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement7,542 lecturesLe nouveau visage des gamers13,086 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,279 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,743 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,370 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,635 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,235 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,089 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,469 lecturesBaromètre du numérique 201710,148 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,387 lecturesLe marché français de l'eSport16,271 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,363 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,079 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,845 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,334 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation10,937 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,173 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents8,865 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,493 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,772 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,849 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,421 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays19,417 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France18,386 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,874 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,226 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,274 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne13,473 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,464 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,693 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France18,941 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,256 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,868 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,144 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,268 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde9,896 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,207 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,898 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application10,706 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,147 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,149 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,049 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,803 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat27,641 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,445 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?17,764 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,481 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,428 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,483 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,589 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,903 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)9,899 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants12,920 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,251 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,042 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,427 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,083 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,676 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,998 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,576 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,422 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,229 lecturesLa France accro au smartphone11,056 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,093 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,231 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,667 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,109 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,453 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats13,876 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,249 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,447 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,981 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,647 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,165 lecturesMore than 150 million Americans play video games48,981 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,364 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,156 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,712 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,498 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,398 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,398 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,162 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,561 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,067 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,963 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,590 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,689 lecturesLes français et les robots8,610 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé13,952 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,557 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,911 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,500 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,087 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français26,688 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,163 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,797 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,258 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,130 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?9,734 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games7,556 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,367 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,984 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,857 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères10,797 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,375 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,274 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,160 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,610 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,612 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,694 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,420 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France11,694 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,574 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,652 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,307 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois9,853 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,125 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,704 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,945 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,428 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,665 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,060 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,889 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,358 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,928 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,406 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,277 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,457 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français11,756 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,114 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,187 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,808 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,154 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,521 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,593 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,679 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,136 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,503 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,254 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,281 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat11,930 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,679 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques8,946 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,432 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,169 lecturesKids are gaming on mobile devices6,715 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,988 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,434 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,849 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,344 lecturesMajority of moms play video games new report finds10,183 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,478 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,453 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,927 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu15,956 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,399 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo20,824 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,588 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,587 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,224 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet13,945 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,761 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,365 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,117 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,914 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,437 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,086 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase11,636 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo18,939 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,671 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,631 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,150 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,015 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,040 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France23,751 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,561 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers7,791 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,805 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,721 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,837 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,831 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France14,984 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans11,776 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,032 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,703 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,066 lecturesLes usages d'Internet chez les ados24,645 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,510 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,959 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,131 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,183 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,783 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,106 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,563 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,913 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,773 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,728 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,736 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,316 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,653 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,515 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android11,777 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,740 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,413 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,234 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo12,583 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,720 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,174 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans10,882 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,376 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,179 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,175 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,305 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,633 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,327 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,864 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,387 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,909 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,144 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,701 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,183 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus13,582 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée11,727 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,079 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,332 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,839 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,044 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,412 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,215 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,590 lecturesLes Français et les jeux vidéo23,986 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,021 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,511 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,815 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,184 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,728 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,135 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,079 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,658 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,733 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,832 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,849 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,523 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,682 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles26,365 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,288 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,191 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,534 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,047 lecturesKids Safety on Facebook7,731 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,162 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,255 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,149 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,587 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,288 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,118 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,917 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,409 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,928 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,862 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,583 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans17,635 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,924 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,282 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,118 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,855 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,915 lectures