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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,461 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,096 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,100 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,417 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français45,766 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,467 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,639 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,794 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,573 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,433 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,468 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,656 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,447 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,681 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,917 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,156 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,300 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,774 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,232 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,838 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,943 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,004 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,628 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,738 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,110 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,934 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,582 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,842 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,458 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,666 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,833 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,646 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,305 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,492 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,024 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,040 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,875 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,000 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,869 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,861 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,471 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,180 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,462 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,246 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,304 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,893 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,981 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,509 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,287 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,296 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,978 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,905 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,228 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,818 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,868 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,981 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,184 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,099 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,447 lecturesLe nouveau visage des gamers13,782 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,219 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,511 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,873 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,226 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,472 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,645 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,328 lecturesBaromètre du numérique 201710,977 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,278 lecturesLe marché français de l'eSport17,365 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,601 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,752 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,744 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,226 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,930 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,657 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,631 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,723 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,477 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,523 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,039 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,787 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,327 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,817 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,226 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,967 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,291 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,483 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,759 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,909 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,014 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,689 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,812 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,021 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,433 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,670 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,469 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,439 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,860 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,595 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,748 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,417 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,205 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,431 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,518 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,199 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,241 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,804 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,874 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,520 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,412 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,625 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,774 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,812 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,067 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,231 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,247 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,532 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,123 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,973 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,845 lecturesLa France accro au smartphone12,813 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,377 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,070 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,204 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,014 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,099 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,740 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,760 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,282 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,512 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,177 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,960 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,125 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,911 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,816 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,405 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,373 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,954 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,884 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,740 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,155 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,635 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,478 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,351 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,137 lecturesLes français et les robots9,186 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,898 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,141 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,477 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,022 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,870 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,938 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,639 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,805 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,836 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,696 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,722 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,935 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,823 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,515 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,756 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,567 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,941 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,952 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,660 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,091 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,103 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,252 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,166 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,455 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,522 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,169 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,771 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,739 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,753 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,316 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,419 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,269 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,144 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,701 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,391 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,009 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,434 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,246 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,816 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,995 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,360 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,619 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,136 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,351 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,697 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,536 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,484 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,225 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,960 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,136 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,794 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,849 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,855 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,198 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,443 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,956 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,688 lecturesKids are gaming on mobile devices7,948 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,617 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,967 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,642 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,836 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,566 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,920 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,942 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,428 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,656 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,856 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,885 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,178 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,144 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,774 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,731 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,406 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,897 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,722 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,482 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,252 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,806 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,528 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,005 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,251 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,270 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,670 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,543 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,645 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,719 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,097 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,701 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,386 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,371 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,300 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,340 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,606 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,361 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,605 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,271 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,144 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,905 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,031 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,484 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,672 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,760 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,653 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,660 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,099 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,497 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,790 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,242 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,330 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,969 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,486 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,102 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,391 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,269 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,335 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,757 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,176 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,291 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,760 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,703 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,918 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,706 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,684 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,154 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,412 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,838 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,369 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,177 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,494 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,686 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,239 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,807 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,349 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,568 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,773 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,906 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,307 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,593 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,954 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,758 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,210 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,652 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,847 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,126 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,788 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,048 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,360 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,702 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,602 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,646 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,316 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,361 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,341 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,121 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,233 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,368 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,891 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,824 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,163 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,877 lecturesKids Safety on Facebook8,262 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,669 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,974 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,688 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,160 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,801 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,659 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,452 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,952 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,550 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,427 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,177 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,380 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,717 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,854 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,697 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,348 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,571 lectures