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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora3,929 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,608 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,474 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions5,908 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français39,808 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,998 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,194 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés7,846 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo6,948 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom6,982 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,709 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,254 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"5,921 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,284 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,576 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,685 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,841 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,491 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)24,656 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,535 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,748 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,775 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,945 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,528 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,772 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,728 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,252 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,615 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,732 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,364 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,599 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,460 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,164 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,280 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,830 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,887 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,745 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,660 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,587 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,552 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,166 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,969 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,161 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,880 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,984 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,587 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,715 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,096 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,092 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,858 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,717 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,649 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,956 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,641 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,624 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,709 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,927 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,930 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,160 lecturesLe nouveau visage des gamers13,540 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,940 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,270 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,716 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,058 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,068 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,482 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,092 lecturesBaromètre du numérique 201710,731 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,036 lecturesLe marché français de l'eSport17,042 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,228 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,561 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,491 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,951 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,637 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,507 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,388 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,356 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,281 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,337 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,880 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,389 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,064 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,559 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,918 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,501 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,075 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,150 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,427 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,640 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,819 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,415 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,618 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,772 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,275 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,553 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,308 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,159 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,654 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,464 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,532 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,249 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,794 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,118 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,278 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,975 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,014 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,416 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,438 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,357 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,273 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,444 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,632 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,630 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,887 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,814 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,089 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,359 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,976 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,797 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,672 lecturesLa France accro au smartphone12,081 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,992 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,825 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,070 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,780 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,873 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,498 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,622 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,022 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,358 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,016 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,740 lecturesMore than 150 million Americans play video games50,942 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,760 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,605 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,261 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,093 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,808 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,749 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,242 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,006 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,454 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,340 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,104 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,016 lecturesLes français et les robots8,988 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,609 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,007 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,317 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,890 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,633 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,349 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,508 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,483 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,666 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,530 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,470 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games9,633 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,679 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,371 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,488 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,345 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,774 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,746 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,524 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,959 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,956 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,080 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,951 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,257 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,231 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,010 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,637 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,501 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,511 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,124 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,294 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,017 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,018 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,503 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,258 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,831 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,307 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,995 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,642 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,830 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,141 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,462 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,840 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,198 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,529 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,175 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,232 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,068 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,726 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,957 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,643 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,679 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,590 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,042 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,290 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,817 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,507 lecturesKids are gaming on mobile devices7,433 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,402 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,823 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,407 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,682 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,153 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,786 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,813 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,290 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,452 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,733 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,586 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,022 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,959 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,612 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,534 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,195 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,742 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,555 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,312 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,011 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,594 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,179 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,645 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,076 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,031 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,505 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,390 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,458 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,401 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,936 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,360 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,201 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,195 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,141 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,182 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,426 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,182 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,442 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,116 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,761 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,591 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,865 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,307 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,463 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,604 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,394 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,492 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,936 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,307 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,469 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,080 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,163 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,772 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,088 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,924 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,157 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,125 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,085 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,623 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,014 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,120 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,590 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,470 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,757 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,561 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,543 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,884 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,177 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,685 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,226 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,906 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,299 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,515 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,084 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,632 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,130 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,320 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,555 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,673 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,152 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,432 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,775 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,578 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,008 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,441 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,603 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,935 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,475 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,776 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,161 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,537 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,446 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,276 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,141 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,200 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,196 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,935 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,046 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,023 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,712 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,607 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,969 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,576 lecturesKids Safety on Facebook8,110 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,517 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,742 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,516 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,973 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,652 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,490 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,274 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,790 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,374 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,270 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,967 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,152 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,421 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,679 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,530 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,206 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,358 lectures