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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,447 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,081 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,079 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,407 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français45,557 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,449 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,627 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,758 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,556 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,336 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,444 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,646 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,433 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,666 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,910 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,147 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,289 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,767 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,154 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,828 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,936 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,996 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,603 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,734 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,101 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,931 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,575 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,833 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,430 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,658 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,826 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,640 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,303 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,483 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,020 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,036 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,874 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,985 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,866 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,854 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,461 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,177 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,454 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,232 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,301 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,882 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,972 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,500 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,277 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,280 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,971 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,900 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,221 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,811 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,860 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,975 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,180 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,099 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,441 lecturesLe nouveau visage des gamers13,779 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,212 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,504 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,873 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,222 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,452 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,641 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,323 lecturesBaromètre du numérique 201710,971 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,269 lecturesLe marché français de l'eSport17,355 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,588 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,743 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,736 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,219 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,921 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,657 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,624 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,714 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,474 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,517 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,037 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,774 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,318 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,811 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,217 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,945 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,284 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,473 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,750 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,893 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,008 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,672 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,804 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,012 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,426 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,667 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,466 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,432 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,854 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,589 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,737 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,411 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,193 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,421 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,512 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,191 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,236 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,790 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,862 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,514 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,408 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,618 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,770 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,807 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,063 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,216 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,244 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,528 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,119 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,970 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,842 lecturesLa France accro au smartphone12,795 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,361 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,062 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,201 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,006 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,094 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,724 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,754 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,268 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,508 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,175 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,953 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,004 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,907 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,812 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,402 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,365 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,951 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,881 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,718 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,152 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,630 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,473 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,343 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,136 lecturesLes français et les robots9,182 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,891 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,139 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,473 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,020 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,862 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,919 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,637 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,793 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,829 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,691 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,711 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,888 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,819 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,512 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,748 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,558 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,935 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,945 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,657 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,086 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,102 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,249 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,159 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,449 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,513 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,165 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,768 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,732 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,671 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,311 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,416 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,263 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,141 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,695 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,386 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,005 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,431 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,239 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,809 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,990 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,357 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,615 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,126 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,346 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,693 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,527 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,474 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,223 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,953 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,130 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,792 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,844 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,846 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,191 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,441 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,949 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,686 lecturesKids are gaming on mobile devices7,937 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,612 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,963 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,635 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,833 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,555 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,918 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,937 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,424 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,647 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,855 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,874 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,176 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,140 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,770 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,722 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,402 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,894 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,719 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,476 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,243 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,799 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,510 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,991 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,246 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,263 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,666 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,541 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,640 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,703 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,090 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,692 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,381 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,365 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,297 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,334 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,601 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,357 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,602 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,268 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,131 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,892 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,029 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,477 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,666 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,755 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,646 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,654 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,093 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,493 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,781 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,238 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,323 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,964 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,480 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,099 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,386 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,264 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,331 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,755 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,170 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,286 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,754 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,694 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,914 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,701 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,680 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,148 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,404 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,834 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,363 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,168 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,492 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,682 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,236 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,805 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,344 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,554 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,767 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,819 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,304 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,590 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,950 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,753 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,208 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,649 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,838 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,119 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,780 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,039 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,357 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,698 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,598 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,625 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,312 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,358 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,336 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,115 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,227 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,362 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,886 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,818 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,157 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,869 lecturesKids Safety on Facebook8,260 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,666 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,971 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,684 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,154 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,795 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,653 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,449 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,949 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,547 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,420 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,171 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,371 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,709 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,847 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,692 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,346 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,566 lectures