Menu
Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,790 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,397 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,417 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,643 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français48,029 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,706 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,922 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,112 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,882 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,683 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,779 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,885 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,695 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,940 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,088 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,420 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,552 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,916 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,102 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,997 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,040 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,126 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,051 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,842 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,331 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,033 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,736 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,948 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,733 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,867 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,939 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,739 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,372 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,598 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,102 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,115 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,916 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,154 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,987 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,013 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,591 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,259 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,611 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,436 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,433 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,060 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,120 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,701 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,381 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,544 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,123 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,034 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,364 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,905 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,023 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,141 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,260 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,166 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,609 lecturesLe nouveau visage des gamers13,884 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,367 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,645 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,974 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,316 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,723 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,730 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,469 lecturesBaromètre du numérique 201711,105 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,414 lecturesLe marché français de l'eSport17,522 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,792 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,857 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,887 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,378 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,109 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,720 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,713 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,940 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,572 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,619 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,117 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,956 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,461 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,915 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,384 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,213 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,401 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,637 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,960 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,068 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,097 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,835 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,892 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,147 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,533 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,732 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,527 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,548 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,940 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,655 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,883 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,483 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,428 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,619 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,621 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,309 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,296 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,054 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,183 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,595 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,468 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,720 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,837 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,923 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,149 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,435 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,329 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,594 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,184 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,030 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,920 lecturesLa France accro au smartphone12,989 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,576 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,170 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,272 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,150 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,211 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,856 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,839 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,423 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,575 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,241 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,088 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,020 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,990 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,930 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,489 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,527 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,023 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,946 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,049 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,228 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,736 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,559 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,463 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,178 lecturesLes français et les robots9,248 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,025 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,204 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,553 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,068 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,004 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,190 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,686 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,977 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,910 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,782 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,848 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,580 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,880 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,589 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,912 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,657 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,034 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,045 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,715 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,148 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,159 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,311 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,297 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,556 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,692 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,226 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,837 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,881 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,823 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,393 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,492 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,398 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,202 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,787 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,443 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,081 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,506 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,382 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,896 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,059 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,445 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,680 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,286 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,417 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,759 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,689 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,632 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,296 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,085 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,226 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,862 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,927 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,998 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,275 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,494 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,012 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,747 lecturesKids are gaming on mobile devices8,171 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,709 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,040 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,785 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,896 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,810 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,969 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,013 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,495 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,751 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,907 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,053 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,250 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,211 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,845 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,830 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,514 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,964 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,792 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,562 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,380 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,916 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,856 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,181 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,325 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,350 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,743 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,604 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,716 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,882 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,179 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,861 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,825 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,442 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,352 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,410 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,677 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,438 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,669 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,346 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,345 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,045 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,114 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,580 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,754 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,833 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,776 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,718 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,165 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,565 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,244 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,315 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,406 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,042 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,626 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,175 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,492 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,330 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,407 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,821 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,252 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,354 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,840 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,833 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,987 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,771 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,756 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,276 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,533 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,905 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,437 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,323 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,564 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,767 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,305 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,897 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,443 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,695 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,862 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,965 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,374 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,672 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,020 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,846 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,299 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,758 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,306 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,241 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,914 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,188 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,445 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,774 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,668 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,831 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,393 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,435 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,399 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,218 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,336 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,493 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,000 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,924 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,243 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,989 lecturesKids Safety on Facebook8,336 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,743 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,066 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,759 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,254 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,889 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,723 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,528 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,030 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,628 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,506 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,251 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,492 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,827 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,934 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,758 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,410 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,671 lectures