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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,698 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,317 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,322 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,579 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,531 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,642 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,836 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,038 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,796 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,311 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,700 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,813 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,623 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,865 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,028 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,334 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,478 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,870 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,944 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,952 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,017 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,093 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,933 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,802 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,265 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,015 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,687 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,918 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,663 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,794 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,909 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,719 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,355 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,565 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,081 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,096 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,906 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,105 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,963 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,967 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,553 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,233 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,564 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,373 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,403 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,008 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,078 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,637 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,347 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,480 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,083 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,000 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,318 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,883 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,979 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,097 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,234 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,145 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,558 lecturesLe nouveau visage des gamers13,852 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,320 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,601 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,948 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,290 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,656 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,708 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,427 lecturesBaromètre du numérique 201711,063 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,376 lecturesLe marché français de l'eSport17,472 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,742 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,826 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,841 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,336 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,066 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,704 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,695 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,885 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,542 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,588 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,102 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,915 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,422 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,885 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,342 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,146 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,372 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,596 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,899 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,012 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,068 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,800 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,863 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,115 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,498 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,711 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,509 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,517 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,921 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,632 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,855 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,466 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,361 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,561 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,595 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,281 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,283 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,988 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,083 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,570 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,447 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,686 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,817 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,891 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,135 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,383 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,301 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,577 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,168 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,015 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,904 lecturesLa France accro au smartphone12,958 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,520 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,149 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,253 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,115 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,179 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,826 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,814 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,374 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,560 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,223 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,052 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,797 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,962 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,897 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,467 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,485 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,004 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,929 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,950 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,202 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,708 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,538 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,441 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,162 lecturesLes français et les robots9,226 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,982 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,184 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,531 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,055 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,967 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,131 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,671 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,931 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,886 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,759 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,815 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,420 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,861 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,567 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,872 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,630 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,013 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,015 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,697 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,130 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,140 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,298 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,266 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,530 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,644 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,207 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,816 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,847 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,803 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,372 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,474 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,361 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,189 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,766 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,432 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,063 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,491 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,338 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,872 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,034 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,420 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,658 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,253 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,400 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,740 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,650 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,589 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,279 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,044 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,197 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,847 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,902 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,962 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,253 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,476 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,998 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,730 lecturesKids are gaming on mobile devices8,109 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,685 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,021 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,737 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,877 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,741 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,956 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,991 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,475 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,725 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,891 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,009 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,227 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,189 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,825 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,809 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,485 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,944 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,773 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,537 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,348 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,882 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,709 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,136 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,308 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,325 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,723 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,589 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,697 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,843 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,157 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,817 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,646 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,425 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,339 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,395 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,661 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,413 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,650 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,319 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,282 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,013 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,095 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,557 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,729 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,813 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,739 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,705 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,146 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,550 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,156 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,301 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,385 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,019 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,565 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,156 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,463 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,312 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,390 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,805 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,234 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,335 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,822 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,797 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,969 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,754 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,740 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,244 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,497 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,884 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,418 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,293 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,543 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,751 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,290 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,870 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,422 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,654 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,843 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,952 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,357 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,646 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,000 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,812 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,281 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,724 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,124 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,204 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,884 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,148 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,422 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,753 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,653 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,788 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,376 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,420 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,377 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,188 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,312 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,462 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,967 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,890 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,222 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,959 lecturesKids Safety on Facebook8,317 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,722 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,042 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,737 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,223 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,867 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,707 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,503 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,007 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,606 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,484 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,234 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,466 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,804 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,910 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,742 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,397 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,644 lectures