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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,643 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,268 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,268 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,545 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,201 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,609 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,791 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,006 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,746 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,129 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,661 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,774 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,577 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,816 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,000 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,281 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,429 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,841 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,850 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,924 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,994 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,073 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,875 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,780 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,233 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,989 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,659 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,902 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,622 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,764 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,887 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,703 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,346 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,549 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,063 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,082 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,902 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,084 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,949 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,937 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,530 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,219 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,536 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,344 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,382 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,983 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,055 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,606 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,333 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,440 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,055 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,973 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,298 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,870 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,956 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,064 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,219 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,135 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,538 lecturesLe nouveau visage des gamers13,840 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,298 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,583 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,919 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,279 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,616 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,692 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,400 lecturesBaromètre du numérique 201711,045 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,352 lecturesLe marché français de l'eSport17,448 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,708 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,809 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,815 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,312 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,034 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,693 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,682 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,844 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,526 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,571 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,088 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,889 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,400 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,863 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,310 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,110 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,358 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,570 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,864 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,989 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,051 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,759 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,851 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,094 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,480 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,696 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,495 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,502 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,908 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,621 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,843 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,457 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,321 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,534 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,569 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,263 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,271 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,948 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,026 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,564 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,440 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,675 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,809 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,867 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,122 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,352 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,287 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,569 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,157 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,004 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,888 lecturesLa France accro au smartphone12,932 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,482 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,131 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,241 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,089 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,166 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,807 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,798 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,353 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,548 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,213 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,026 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,649 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,950 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,883 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,452 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,453 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,987 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,918 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,897 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,188 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,696 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,526 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,425 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,155 lecturesLes français et les robots9,219 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,960 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,176 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,520 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,047 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,941 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,092 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,663 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,903 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,873 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,750 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,790 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,313 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,853 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,557 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,848 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,621 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,997 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,002 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,690 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,125 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,129 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,283 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,244 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,509 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,619 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,195 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,801 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,832 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,791 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,365 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,465 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,335 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,180 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,753 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,423 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,048 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,481 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,316 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,859 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,029 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,405 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,652 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,230 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,392 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,732 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,625 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,567 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,268 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,025 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,185 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,833 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,890 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,940 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,238 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,466 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,986 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,717 lecturesKids are gaming on mobile devices8,083 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,665 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,010 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,710 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,867 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,698 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,947 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,982 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,466 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,708 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,885 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,976 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,214 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,177 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,813 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,794 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,464 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,932 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,764 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,526 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,327 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,862 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,663 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,103 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,293 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,310 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,707 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,582 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,682 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,812 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,140 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,796 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,573 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,414 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,331 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,384 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,646 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,399 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,641 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,298 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,247 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,986 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,082 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,539 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,719 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,802 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,718 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,695 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,135 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,539 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,051 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,290 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,370 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,006 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,543 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,139 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,445 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,300 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,382 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,796 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,224 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,326 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,803 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,779 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,960 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,743 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,726 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,224 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,481 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,875 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,402 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,267 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,530 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,735 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,277 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,857 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,407 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,633 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,829 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,940 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,348 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,639 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,991 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,801 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,268 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,705 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,046 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,182 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,866 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,127 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,410 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,742 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,640 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,757 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,364 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,409 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,367 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,169 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,295 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,435 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,955 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,879 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,208 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,944 lecturesKids Safety on Facebook8,305 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,714 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,026 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,726 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,211 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,856 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,700 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,492 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,996 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,597 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,471 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,221 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,446 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,786 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,898 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,730 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,388 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,629 lectures