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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,404 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,033 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,010 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,325 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français45,020 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,406 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,585 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,677 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,499 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,065 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,376 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,609 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,384 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,633 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,879 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,109 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,245 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,739 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,966 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,807 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,916 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,981 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,549 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,715 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,072 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,906 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,553 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,809 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,367 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,625 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,807 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,621 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,297 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,471 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,001 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,024 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,865 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,948 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,841 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,833 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,443 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,165 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,428 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,193 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,272 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,859 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,952 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,474 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,257 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,247 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,947 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,877 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,199 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,790 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,839 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,949 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,171 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,089 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,416 lecturesLe nouveau visage des gamers13,756 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,182 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,484 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,858 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,208 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,414 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,626 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,303 lecturesBaromètre du numérique 201710,943 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,245 lecturesLe marché français de l'eSport17,329 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,554 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,730 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,716 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,197 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,894 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,641 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,603 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,669 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,459 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,503 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,018 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,734 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,295 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,796 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,179 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,896 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,268 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,447 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,713 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,864 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,990 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,646 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,788 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,994 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,408 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,657 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,451 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,422 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,831 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,578 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,676 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,395 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,158 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,385 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,494 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,173 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,220 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,749 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,822 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,498 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,398 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,605 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,760 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,787 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,040 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,169 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,228 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,514 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,109 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,954 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,836 lecturesLa France accro au smartphone12,740 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,325 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,041 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,190 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,977 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,068 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,701 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,741 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,247 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,495 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,162 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,927 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,825 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,893 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,794 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,386 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,339 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,936 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,869 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,664 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,138 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,609 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,460 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,321 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,127 lecturesLes français et les robots9,167 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,860 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,128 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,459 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,009 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,841 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,866 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,625 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,765 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,816 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,675 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,682 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,768 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,798 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,491 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,715 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,516 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,915 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,921 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,637 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,076 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,085 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,230 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,132 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,422 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,485 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,154 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,756 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,699 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,651 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,296 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,402 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,235 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,131 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,681 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,378 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,984 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,416 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,214 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,792 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,981 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,339 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,603 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,091 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,332 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,680 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,496 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,447 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,210 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,929 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,113 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,773 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,832 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,822 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,168 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,424 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,935 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,672 lecturesKids are gaming on mobile devices7,905 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,594 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,950 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,611 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,819 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,514 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,901 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,926 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,411 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,629 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,842 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,846 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,164 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,125 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,750 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,698 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,383 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,880 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,704 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,458 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,221 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,781 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,475 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,961 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,231 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,239 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,650 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,525 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,624 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,675 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,077 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,651 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,365 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,346 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,279 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,321 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,582 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,337 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,586 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,254 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,092 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,848 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,011 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,463 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,638 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,741 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,627 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,637 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,079 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,482 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,759 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,227 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,307 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,946 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,457 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,083 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,366 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,249 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,316 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,741 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,161 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,277 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,741 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,674 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,902 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,690 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,669 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,123 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,381 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,823 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,354 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,137 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,480 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,665 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,217 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,790 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,322 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,533 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,745 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,808 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,292 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,570 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,930 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,741 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,191 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,628 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,808 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,099 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,750 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,013 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,338 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,683 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,582 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,563 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,294 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,342 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,323 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,100 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,212 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,340 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,863 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,800 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,141 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,848 lecturesKids Safety on Facebook8,246 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,651 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,946 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,671 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,132 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,780 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,637 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,436 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,935 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,537 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,407 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,150 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,353 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,682 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,836 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,679 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,333 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,542 lectures