Menu
Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora3,185 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,747 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,731 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions4,453 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français32,103 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,378 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,557 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés6,237 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo5,895 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom4,372 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent4,976 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,697 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"5,302 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban5,761 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,159 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,091 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,256 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,109 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)22,102 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,150 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,483 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,474 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,200 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,268 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,390 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,498 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,883 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,355 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,232 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 8,989 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,300 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,234 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,976 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement8,896 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,586 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,663 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,575 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,265 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,199 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,176 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située9,817 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,700 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,820 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,427 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,631 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,273 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,337 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,570 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,806 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,275 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,391 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,341 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,622 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,421 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,300 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,348 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,641 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,679 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement7,812 lecturesLe nouveau visage des gamers13,276 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,581 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,990 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,528 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,819 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,615 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,252 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,746 lecturesBaromètre du numérique 201710,403 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,685 lecturesLe marché français de l'eSport16,619 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,717 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,280 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,133 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,640 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,281 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,327 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,107 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,923 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,985 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,073 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,653 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays19,871 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France18,688 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,186 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,546 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,941 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne13,774 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,747 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,006 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,255 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,481 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,102 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,387 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,516 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,074 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,377 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,090 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application10,880 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,375 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,276 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,271 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,986 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,246 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,736 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?17,998 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,658 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,700 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,932 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,943 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,097 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,076 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,168 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,430 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,322 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,624 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,409 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,854 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,150 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,753 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,599 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,416 lecturesLa France accro au smartphone11,487 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,493 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,526 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,869 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,422 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,629 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,171 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,423 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,708 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,147 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,803 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,428 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,926 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,545 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,356 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,979 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,750 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,591 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,564 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,657 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,760 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,237 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,137 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,816 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,827 lecturesLes français et les robots8,772 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,245 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,771 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,085 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,684 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,328 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français27,584 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,304 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,119 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,458 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,322 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,124 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games8,415 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,512 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,159 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,158 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,058 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,553 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,494 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,332 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,772 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,774 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,874 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,655 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France11,959 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,855 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,826 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,441 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,140 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,309 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,888 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,098 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,719 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,825 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,269 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,052 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,586 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,094 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,672 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,426 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,613 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français11,919 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,242 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,516 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,967 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,302 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,826 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,895 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,849 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,416 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,692 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,423 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,450 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,256 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,833 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,096 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,618 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,323 lecturesKids are gaming on mobile devices7,003 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,186 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,604 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,088 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,494 lecturesMajority of moms play video games new report finds10,633 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,616 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,619 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,103 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,204 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,556 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,219 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,784 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,735 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,400 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,267 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,943 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,532 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,328 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,095 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,706 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,325 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase11,859 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,271 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,839 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,810 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,302 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,183 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,208 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,041 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,739 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,054 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,969 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,948 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,969 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,983 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,183 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans11,950 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,209 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,888 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,363 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,075 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,659 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,107 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,269 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,371 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,047 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,275 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,717 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,075 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,095 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,880 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,918 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,489 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,872 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,698 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android11,948 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,907 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,735 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,428 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo12,786 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,893 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,358 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,177 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,546 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,348 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,347 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,576 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,881 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,485 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,022 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,623 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,082 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,299 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,895 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,373 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus13,849 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,000 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,276 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,480 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,978 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,236 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,574 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,359 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,775 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,217 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,300 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,685 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,110 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,433 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,942 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,312 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,239 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,939 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,900 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,984 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,004 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,697 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,838 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles26,664 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,461 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,372 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,708 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,285 lecturesKids Safety on Facebook7,896 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,326 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,450 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,311 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,756 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,441 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,288 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,075 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,589 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,117 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,052 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,751 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans17,849 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,167 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,442 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,306 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,004 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,101 lectures