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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora3,067 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo3,639 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)2,611 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions4,226 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français31,386 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,308 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,464 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés6,018 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo5,787 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom4,275 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent4,894 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)5,619 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"5,241 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban5,698 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,112 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,019 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,184 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,058 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)21,791 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,101 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,433 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,439 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,108 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,239 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,341 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,476 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,809 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,320 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,177 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 8,941 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,271 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,203 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,956 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement8,864 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,553 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,633 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,552 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,211 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,167 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,124 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située9,787 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,676 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,784 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,367 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,582 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,237 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,300 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,506 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,772 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,201 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,347 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,309 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,583 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,388 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,256 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,305 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,614 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,651 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement7,772 lecturesLe nouveau visage des gamers13,247 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,537 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,955 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,500 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,791 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,554 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,229 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,700 lecturesBaromètre du numérique 201710,367 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,646 lecturesLe marché français de l'eSport16,566 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,662 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,251 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,089 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,598 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,234 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,306 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,065 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,866 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,950 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,041 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,622 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays19,817 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France18,651 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,137 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,497 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,860 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne13,730 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,700 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,951 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,209 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,442 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,069 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,357 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,480 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,052 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,348 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,060 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application10,857 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,338 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,251 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,223 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,956 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,184 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,695 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?17,958 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,628 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,659 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,873 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,862 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,067 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,052 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,124 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,399 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,276 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,582 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,365 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,822 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,128 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,728 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,571 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,383 lecturesLa France accro au smartphone11,432 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,425 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,476 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,842 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,381 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,596 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,123 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,396 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,669 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,124 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,777 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,387 lecturesMore than 150 million Americans play video games49,818 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,511 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,323 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,933 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,710 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,562 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,541 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201444,585 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,733 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,208 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,114 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,782 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,797 lecturesLes français et les robots8,748 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,195 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,743 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,060 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,660 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,289 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français27,454 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,284 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,068 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,427 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,297 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,086 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games8,296 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,487 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,136 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,109 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,029 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,522 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,459 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,307 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,741 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,748 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,848 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,621 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France11,917 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,814 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,793 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,421 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,080 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,274 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,858 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,073 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,673 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,798 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,242 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,022 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,547 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,067 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,629 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,400 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,579 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français11,890 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,221 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,473 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,943 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,277 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,789 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,844 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,823 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,372 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,657 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,390 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,421 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,214 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,808 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,077 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,588 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,298 lecturesKids are gaming on mobile devices6,958 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,153 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,573 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,051 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,466 lecturesMajority of moms play video games new report finds10,575 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,594 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,595 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,070 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,176 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,529 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,165 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,752 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,712 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,369 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,223 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,916 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,501 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,289 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,067 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,663 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,290 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase11,827 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,226 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,812 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,781 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,279 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,147 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,182 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France23,992 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,714 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,019 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,940 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,920 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,948 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,962 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,158 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans11,925 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,178 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,862 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,329 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,015 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,634 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,084 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,246 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,344 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,003 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,250 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,698 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,052 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,049 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,848 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,891 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,461 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,850 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,671 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android11,922 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,883 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,688 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,398 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo12,752 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,861 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,331 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,135 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,512 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,317 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,321 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,543 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,842 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,460 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,000 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,589 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,057 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,276 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,866 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,352 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus13,811 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée11,954 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,236 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,458 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,956 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,206 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,551 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,336 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,745 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,181 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,257 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,653 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,067 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,389 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,911 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,280 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,217 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,900 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,880 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,960 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,980 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,670 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,810 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles26,619 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,439 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,341 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,677 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,249 lecturesKids Safety on Facebook7,874 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,301 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,422 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,289 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,731 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,417 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,251 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,055 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,561 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,090 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,021 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,729 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans17,819 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,134 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,418 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,282 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,980 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,073 lectures