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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,825 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,414 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,456 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,659 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français48,167 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,728 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,952 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,132 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,908 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,854 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,796 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,912 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,727 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,964 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,107 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,445 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,575 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,928 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,151 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,018 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,055 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,138 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,083 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,852 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,343 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,042 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,748 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,955 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,757 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,886 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,950 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,750 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,382 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,605 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,111 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,127 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,923 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,177 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,001 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,029 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,606 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,270 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,625 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,452 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,442 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,074 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,132 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,722 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,386 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,563 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,140 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,044 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,377 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,915 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,035 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,156 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,269 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,175 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,631 lecturesLe nouveau visage des gamers13,893 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,384 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,656 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,987 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,325 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,746 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,740 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,483 lecturesBaromètre du numérique 201711,121 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,426 lecturesLe marché français de l'eSport17,540 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,811 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,871 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,904 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,393 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,125 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,727 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,725 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,961 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,581 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,627 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,131 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,971 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,474 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,926 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,401 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,233 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,412 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,654 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,979 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,085 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,105 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,852 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,901 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,160 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,542 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,738 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,536 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,560 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,951 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,664 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,895 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,493 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,449 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,642 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,629 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,322 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,300 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,078 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,205 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,603 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,474 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,729 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,848 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,939 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,161 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,453 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,341 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,605 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,192 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,037 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,931 lecturesLa France accro au smartphone13,002 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,597 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,180 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,283 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,168 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,219 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,866 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,845 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,440 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,584 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,250 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,103 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,078 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,000 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,942 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,501 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,542 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,030 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,954 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,076 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,240 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,745 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,566 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,472 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,183 lecturesLes français et les robots9,259 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,042 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,211 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,561 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,076 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,017 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,214 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,693 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,995 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,918 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,792 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,860 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,623 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,891 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,596 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,925 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,665 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,044 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,053 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,723 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,156 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,166 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,320 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,309 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,568 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,708 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,234 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,844 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,893 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,833 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,406 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,497 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,409 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,210 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,797 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,453 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,091 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,512 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,398 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,908 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,067 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,454 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,691 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,297 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,425 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,768 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,700 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,645 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,305 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,101 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,237 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,869 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,934 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,011 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,283 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,503 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,019 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,758 lecturesKids are gaming on mobile devices8,203 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,719 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,046 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,800 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,902 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,837 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,974 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,023 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,506 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,758 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,914 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,069 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,260 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,219 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,850 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,842 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,529 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,977 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,800 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,571 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,393 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,928 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,870 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,199 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,337 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,364 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,752 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,616 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,725 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,899 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,191 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,877 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,890 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,452 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,362 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,418 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,687 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,450 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,679 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,355 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,365 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,059 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,123 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,590 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,765 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,842 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,785 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,726 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,174 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,575 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,300 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,322 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,415 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,053 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,645 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,188 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,500 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,340 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,419 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,830 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,259 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,366 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,850 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,850 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,995 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,781 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,766 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,285 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,548 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,915 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,450 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,334 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,570 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,781 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,315 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,906 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,452 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,706 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,872 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,974 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,381 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,683 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,032 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,853 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,306 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,773 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,371 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,254 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,927 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,205 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,455 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,787 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,676 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,844 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,401 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,442 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,412 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,232 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,346 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,510 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,009 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,933 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,252 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,998 lecturesKids Safety on Facebook8,344 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,752 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,078 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,769 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,263 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,897 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,733 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,536 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,039 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,637 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,517 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,259 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,502 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,838 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,941 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,765 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,423 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,685 lectures