Menu
Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,691 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,310 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,314 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,573 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,505 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,637 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,827 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,032 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,790 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,273 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,696 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,807 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,615 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,861 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,023 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,329 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,470 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,866 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,929 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,944 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,016 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,090 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,924 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,794 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,262 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,009 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,684 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,915 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,655 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,791 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,905 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,716 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,354 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,559 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,079 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,094 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,905 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,102 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,962 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,963 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,549 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,231 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,560 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,364 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,399 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,003 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,076 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,634 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,344 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,475 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,079 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,997 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,316 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,882 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,976 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,093 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,231 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,144 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,555 lecturesLe nouveau visage des gamers13,850 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,316 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,599 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,943 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,288 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,650 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,706 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,419 lecturesBaromètre du numérique 201711,061 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,371 lecturesLe marché français de l'eSport17,468 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,736 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,824 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,838 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,332 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,059 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,703 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,694 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,882 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,537 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,584 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,098 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,908 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,418 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,882 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,338 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,140 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,368 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,591 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,893 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,008 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,064 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,796 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,862 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,109 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,494 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,709 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,507 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,513 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,920 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,630 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,852 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,466 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,356 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,555 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,591 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,279 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,282 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,983 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,077 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,569 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,446 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,685 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,816 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,885 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,133 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,377 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,297 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,576 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,165 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,013 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,900 lecturesLa France accro au smartphone12,953 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,514 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,145 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,249 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,113 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,177 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,822 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,813 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,370 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,558 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,221 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,048 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,778 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,960 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,896 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,466 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,482 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,001 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,925 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,939 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,200 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,705 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,534 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,439 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,161 lecturesLes français et les robots9,225 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,980 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,182 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,528 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,053 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,964 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,122 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,669 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,926 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,883 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,758 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,814 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,408 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,859 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,565 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,868 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,629 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,009 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,014 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,696 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,128 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,139 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,296 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,262 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,524 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,639 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,206 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,814 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,845 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,802 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,371 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,472 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,357 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,187 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,765 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,431 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,059 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,490 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,336 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,870 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,033 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,418 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,656 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,248 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,398 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,739 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,647 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,585 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,278 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,041 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,195 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,843 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,900 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,957 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,252 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,475 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,996 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,727 lecturesKids are gaming on mobile devices8,105 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,681 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,021 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,733 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,875 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,735 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,950 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,989 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,473 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,719 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,890 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,003 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,226 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,186 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,824 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,806 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,482 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,942 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,771 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,535 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,344 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,879 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,703 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,130 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,306 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,323 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,722 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,587 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,695 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,841 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,154 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,812 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,641 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,423 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,338 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,392 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,657 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,412 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,648 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,316 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,277 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,008 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,092 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,556 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,727 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,812 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,737 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,704 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,144 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,547 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,144 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,299 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,382 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,018 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,561 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,154 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,458 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,309 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,388 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,803 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,232 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,334 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,820 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,795 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,967 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,753 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,738 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,243 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,495 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,883 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,417 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,288 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,540 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,750 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,289 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,869 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,421 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,649 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,840 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,950 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,355 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,645 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,999 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,810 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,279 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,721 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,119 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,201 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,878 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,146 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,420 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,752 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,653 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,784 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,375 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,418 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,376 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,182 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,310 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,456 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,964 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,887 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,220 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,956 lecturesKids Safety on Facebook8,315 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,720 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,041 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,736 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,219 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,864 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,706 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,501 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,004 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,605 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,480 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,232 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,460 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,803 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,907 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,740 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,396 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,640 lectures