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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,332 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,963 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,937 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,275 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français44,307 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,345 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,523 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,574 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,418 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom8,733 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,285 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,556 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,311 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,581 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,844 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,052 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,180 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,696 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,785 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,775 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,898 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,958 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,465 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,699 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,033 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,882 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,522 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,776 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,296 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,586 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,786 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,603 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,278 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,451 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,977 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,011 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,854 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,905 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,804 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,795 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,421 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,143 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,397 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,141 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,238 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,822 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,923 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,418 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,236 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,195 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,914 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,837 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,168 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,768 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,804 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,911 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,151 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,070 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,385 lecturesLe nouveau visage des gamers13,733 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,147 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,455 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,843 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,193 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,361 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,613 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,276 lecturesBaromètre du numérique 201710,921 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,216 lecturesLe marché français de l'eSport17,284 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,513 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,709 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,682 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,164 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,853 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,627 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,577 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,625 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,444 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,483 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,004 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,696 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,270 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,773 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,148 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,846 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,244 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,409 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,666 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,832 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,975 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,607 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,766 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,967 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,391 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,649 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,438 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,401 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,813 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,566 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,658 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,384 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,109 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,345 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,466 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,151 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,199 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,702 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,771 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,483 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,386 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,583 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,742 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,767 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,015 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,128 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,213 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,500 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,096 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,939 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,817 lecturesLa France accro au smartphone12,658 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,275 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,016 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,177 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,952 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,043 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,671 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,727 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,214 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,484 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,149 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,898 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,681 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,873 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,768 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,371 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,308 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,927 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,857 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,595 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,123 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,586 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,444 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,289 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,116 lecturesLes français et les robots9,154 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,826 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,118 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,446 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,001 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,813 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,804 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,618 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,723 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,799 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,658 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,656 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,583 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,791 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,482 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,683 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,494 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,893 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,898 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,625 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,063 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,075 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,216 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,110 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,393 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,448 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,141 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,740 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,666 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,638 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,273 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,389 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,206 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,110 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,664 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,364 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,970 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,404 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,181 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,778 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,958 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,313 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,584 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,048 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,316 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,661 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,449 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,418 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,198 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,897 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,089 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,757 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,821 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,784 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,151 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,410 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,923 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,659 lecturesKids are gaming on mobile devices7,856 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,574 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,936 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,578 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,807 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,463 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,889 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,913 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,399 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,606 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,832 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,807 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,144 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,108 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,734 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,677 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,362 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,862 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,682 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,436 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,183 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,752 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,429 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,914 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,197 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,219 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,635 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,513 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,602 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,637 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,059 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,605 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,340 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,331 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,266 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,304 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,563 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,316 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,570 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,243 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,047 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,822 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,002 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,441 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,611 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,727 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,596 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,619 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,062 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,459 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,725 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,216 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,294 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,934 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,433 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,069 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,333 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,234 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,293 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,728 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,144 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,260 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,722 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,643 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,884 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,676 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,655 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,085 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,351 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,809 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,338 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,106 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,469 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,654 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,205 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,765 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,305 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,504 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,723 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,796 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,271 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,559 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,913 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,719 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,170 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,602 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,777 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,078 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,710 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,980 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,318 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,661 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,562 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,500 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,278 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,327 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,309 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,079 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,188 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,296 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,844 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,773 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,121 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,810 lecturesKids Safety on Facebook8,230 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,633 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,932 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,658 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,114 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,764 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,623 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,422 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,922 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,522 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,394 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,130 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,324 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,651 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,815 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,667 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,319 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,520 lectures