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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,629 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles6,460 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20208,718 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202035,203 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France7,872 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,488 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles6,781 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,984 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis5,448 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,534 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,940 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 5,450 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus6,478 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,395 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement6,997 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%7,463 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,008 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,912 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...9,752 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201916,341 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,911 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située7,062 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)6,826 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,809 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo7,057 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20198,754 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,304 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,284 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,537 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,916 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"15,191 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,729 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay5,321 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,002 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital5,157 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,070 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,928 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"7,753 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 5,858 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement6,724 lecturesLe nouveau visage des gamers12,305 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,231 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,023 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"5,455 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.6,878 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201825,701 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,657 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,672 lecturesBaromètre du numérique 20178,788 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,727 lecturesLe marché français de l'eSport14,369 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,932 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi6,415 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,539 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,128 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,413 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs6,601 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents7,256 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...38,421 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,069 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,250 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 9,455 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays16,694 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France16,146 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,863 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,029 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région20,350 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne11,477 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,944 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,313 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France16,156 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France11,728 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,829 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs11,264 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance16,251 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,907 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes7,247 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,452 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application9,602 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android10,334 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,729 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,312 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient8,567 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat23,839 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,564 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?15,595 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,912 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,648 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,689 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,872 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,497 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,868 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants10,775 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,633 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?7,075 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,628 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,802 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,998 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,517 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,046 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,770 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés9,732 lecturesLa France accro au smartphone9,926 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,462 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet8,694 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,451 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,119 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison10,336 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats12,535 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,664 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,881 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,392 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,096 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,103 lecturesMore than 150 million Americans play video games45,011 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,878 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes12,232 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,032 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,395 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,942 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,818 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201441,886 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,978 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,541 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,523 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...12,784 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,193 lecturesLes français et les robots7,133 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé12,546 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,151 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,363 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,924 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,512 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français23,685 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,531 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,949 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)5,378 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles6,125 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?7,073 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games4,958 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,813 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,412 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,039 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères9,450 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées7,259 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques8,341 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,604 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,133 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,246 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,100 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play5,151 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France9,754 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,327 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,137 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,767 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois7,559 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet4,614 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,274 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,375 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,679 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,268 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,522 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,345 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?8,158 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,371 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,340 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,804 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,919 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français10,455 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent7,584 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français14,027 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,159 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,591 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,880 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,322 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,252 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,418 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,958 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,670 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,873 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,556 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,284 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques7,381 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,949 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social10,419 lecturesKids are gaming on mobile devices5,673 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,469 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,888 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,351 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?5,720 lecturesMajority of moms play video games new report finds8,731 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,948 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,911 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,432 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu14,490 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)10,466 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo18,222 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile14,667 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,158 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,747 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet12,623 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,201 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,829 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête11,685 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,332 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,671 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,429 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase10,225 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo16,423 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,116 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)11,706 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,687 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,269 lecturesLa gamification : les français et le jeu...15,117 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France21,740 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées9,646 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,853 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,384 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,076 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,366 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,287 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France13,902 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,874 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,406 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,129 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres13,033 lecturesLes usages d'Internet chez les ados22,266 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,902 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,419 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,645 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,772 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,146 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)10,364 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,936 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,093 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,276 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,229 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,338 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,827 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,876 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,052 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android10,345 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,179 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,028 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs12,398 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo10,233 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,129 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,786 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,371 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,936 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,828 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,672 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile12,511 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique9,047 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,720 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,279 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,883 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,155 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,629 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,963 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,548 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus11,596 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée10,129 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,482 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,774 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,223 lecturesTendances du web mobile en Afrique8,817 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,851 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,793 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone10,357 lecturesLes Français et les jeux vidéo22,396 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,144 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,711 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,035 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,278 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,127 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)9,466 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,583 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,129 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,039 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,321 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,256 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,843 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,107 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles24,025 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,875 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,631 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,060 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,348 lecturesKids Safety on Facebook7,225 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,648 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles10,477 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20128,512 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,748 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)7,484 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments7,550 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,264 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,816 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,157 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,157 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,887 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans15,529 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,029 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France8,493 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet7,532 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,307 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,448 lectures