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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,762 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,370 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,383 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,621 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,865 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,682 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,887 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,086 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,847 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,461 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,746 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,864 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,663 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,915 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,067 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,388 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,524 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,903 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,045 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,982 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,031 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,117 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,003 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,827 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,311 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,027 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,716 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,934 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,705 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,839 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,929 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,732 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,367 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,590 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,095 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,110 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,913 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,141 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,981 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,999 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,575 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,251 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,599 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,418 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,423 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,042 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,105 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,681 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,365 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,527 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,107 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,019 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,350 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,900 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,006 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,125 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,249 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,159 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,593 lecturesLe nouveau visage des gamers13,874 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,351 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,627 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,965 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,304 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,701 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,722 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,451 lecturesBaromètre du numérique 201711,094 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,403 lecturesLe marché français de l'eSport17,507 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,776 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,849 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,874 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,360 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,093 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,716 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,707 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,923 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,558 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,611 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,114 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,938 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,444 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,903 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,369 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,180 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,388 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,622 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,941 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,053 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,084 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,823 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,880 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,135 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,519 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,727 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,522 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,539 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,938 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,646 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,876 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,476 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,405 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,598 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,609 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,297 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,288 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,031 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,138 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,591 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,462 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,711 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,830 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,915 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,142 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,416 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,314 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,589 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,178 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,024 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,912 lecturesLa France accro au smartphone12,977 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,555 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,164 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,265 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,140 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,200 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,843 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,830 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,405 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,572 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,234 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,074 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,934 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,982 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,917 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,483 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,511 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,018 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,938 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,022 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,221 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,725 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,548 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,455 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,176 lecturesLes français et les robots9,243 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,011 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,195 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,542 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,063 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,992 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,167 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,679 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,960 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,899 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,772 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,831 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,515 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,872 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,581 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,898 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,646 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,025 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,034 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,709 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,142 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,150 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,308 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,283 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,544 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,672 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,218 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,827 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,868 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,813 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,388 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,484 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,382 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,200 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,777 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,438 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,074 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,500 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,364 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,886 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,051 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,435 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,674 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,274 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,413 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,752 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,675 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,613 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,291 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,070 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,215 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,857 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,918 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,984 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,267 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,489 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,003 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,741 lecturesKids are gaming on mobile devices8,148 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,703 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,034 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,769 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,885 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,783 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,963 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,005 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,487 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,741 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,901 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,035 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,239 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,201 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,837 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,823 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,505 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,956 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,789 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,555 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,369 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,904 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,837 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,167 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,321 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,338 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,736 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,596 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,711 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,870 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,168 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,838 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,733 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,437 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,348 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,404 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,671 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,431 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,661 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,334 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,322 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,032 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,110 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,570 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,745 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,822 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,762 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,716 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,155 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,559 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,211 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,310 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,396 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,033 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,604 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,171 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,484 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,323 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,404 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,813 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,248 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,351 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,835 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,818 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,981 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,765 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,753 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,269 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,521 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,896 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,433 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,311 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,558 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,763 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,301 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,888 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,439 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,675 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,855 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,959 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,367 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,664 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,013 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,828 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,293 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,739 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,224 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,226 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,904 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,175 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,436 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,768 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,663 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,816 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,387 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,431 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,391 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,208 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,328 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,477 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,987 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,912 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,237 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,976 lecturesKids Safety on Facebook8,331 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,738 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,056 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,754 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,244 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,883 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,722 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,522 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,023 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,623 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,494 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,247 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,482 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,818 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,929 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,752 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,404 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,658 lectures