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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,149 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,785 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,723 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,134 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français42,230 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,187 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,354 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,231 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,200 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom7,872 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,945 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,411 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,118 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,433 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,736 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,866 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,016 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,593 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,261 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,647 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,819 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,873 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,223 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,616 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,889 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,797 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,382 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,682 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,053 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,471 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,690 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,531 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,223 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,367 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,897 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,946 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,796 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,774 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,686 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,666 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,321 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,054 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,302 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,007 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,119 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,701 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,825 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,266 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,166 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,022 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,808 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,728 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,064 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,705 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,703 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,801 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,083 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,020 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,277 lecturesLe nouveau visage des gamers13,640 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,031 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,366 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,776 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,125 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,200 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,548 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,176 lecturesBaromètre du numérique 201710,826 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,123 lecturesLe marché français de l'eSport17,157 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,374 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,637 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,579 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,059 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,727 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,567 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,475 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,464 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,371 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,407 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,940 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,530 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,166 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,655 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,021 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,655 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,156 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,290 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,545 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,728 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,899 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,512 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,700 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,857 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,328 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,593 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,384 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,329 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,732 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,512 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,592 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,317 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,955 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,207 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,363 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,053 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,100 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,546 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,629 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,413 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,327 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,511 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,681 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,695 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,955 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,011 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,146 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,435 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,042 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,878 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,745 lecturesLa France accro au smartphone12,422 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,132 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,923 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,126 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,855 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,960 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,575 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,667 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,118 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,417 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,077 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,814 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,302 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,812 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,688 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,310 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,191 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,872 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,801 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,418 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,060 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,523 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,387 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,190 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,068 lecturesLes français et les robots9,080 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,713 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,071 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,382 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,944 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,726 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,585 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,562 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,599 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,731 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,590 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,573 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,121 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,734 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,432 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,583 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,421 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,832 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,819 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,571 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,006 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,016 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,154 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,030 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,324 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,330 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,082 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,690 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,578 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,568 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,195 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,334 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,116 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,061 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,593 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,316 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,890 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,355 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,080 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,702 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,891 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,231 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,528 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,950 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,260 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,608 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,302 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,331 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,143 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,805 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,026 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,692 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,751 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,684 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,090 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,345 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,868 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,598 lecturesKids are gaming on mobile devices7,656 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,502 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,871 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,479 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,743 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,297 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,831 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,862 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,339 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,538 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,777 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,687 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,082 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,034 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,672 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,603 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,283 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,797 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,612 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,369 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,087 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,661 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,299 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,778 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,133 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,132 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,570 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,450 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,528 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,511 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,997 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,488 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,273 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,264 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,217 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,249 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,498 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,247 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,497 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,179 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,904 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,716 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,928 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,374 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,542 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,662 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,502 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,556 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,009 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,390 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,614 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,164 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,243 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,855 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,220 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,995 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,235 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,172 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,176 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,679 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,077 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,200 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,652 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,555 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,814 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,615 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,598 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,982 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,257 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,742 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,277 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,009 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,396 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,587 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,141 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,695 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,204 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,400 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,623 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,741 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,215 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,501 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,841 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,643 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,087 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,503 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,683 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,007 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,584 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,875 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,232 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,589 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,506 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,379 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,210 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,266 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,252 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,003 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,112 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,178 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,779 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,673 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,041 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,683 lecturesKids Safety on Facebook8,169 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,566 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,848 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,583 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,029 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,707 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,557 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,353 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,851 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,449 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,336 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,031 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,233 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,548 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,740 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,607 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,260 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,433 lectures