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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,875 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,452 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,503 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,695 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français48,386 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,762 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,993 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,166 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,954 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom11,163 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,831 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,955 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,763 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban7,004 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,141 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,492 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,621 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,955 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,224 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,045 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,072 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,162 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,140 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,865 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,370 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,061 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,779 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,969 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,800 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,921 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,974 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,765 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,389 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,626 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,129 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,147 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,939 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,216 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,025 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,059 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,639 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,295 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,646 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,478 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,459 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,099 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,159 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,759 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,401 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,606 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,163 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,076 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,399 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,930 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,060 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,184 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,280 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,186 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,661 lecturesLe nouveau visage des gamers13,913 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,412 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,682 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,996 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,338 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,784 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,753 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,505 lecturesBaromètre du numérique 201711,140 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,450 lecturesLe marché français de l'eSport17,569 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,859 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,897 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,933 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,415 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,152 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,739 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,753 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,988 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,593 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,638 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,145 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,991 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,500 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,938 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,434 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,275 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,437 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,678 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,015 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,115 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,122 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,875 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,923 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,176 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,558 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,755 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,549 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,582 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,963 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,675 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,918 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,504 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,478 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,671 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,645 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,334 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,315 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,115 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,251 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,615 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,488 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,746 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,860 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,962 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,177 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,479 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,363 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,621 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,205 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,047 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,946 lecturesLa France accro au smartphone13,021 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,634 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,198 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,295 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,196 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,230 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,878 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,854 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,460 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,594 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,261 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,126 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,165 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,017 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,957 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,519 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,569 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,045 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,967 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,117 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,250 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,761 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,582 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,492 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,198 lecturesLes français et les robots9,271 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,065 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,226 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,579 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,086 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,041 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,253 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,704 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,025 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,935 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,804 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,873 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,715 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,902 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,609 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,952 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,681 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,061 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,077 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,736 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,167 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,182 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,332 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,335 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,590 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,731 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,252 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,858 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,914 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,852 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,420 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,515 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,431 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,223 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,813 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,466 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,108 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,525 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,423 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,928 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,080 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,467 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,701 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,315 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,439 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,782 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,725 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,668 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,319 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,127 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,254 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,876 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,948 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,038 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,302 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,509 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,037 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,768 lecturesKids are gaming on mobile devices8,244 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,734 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,056 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,820 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,919 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,880 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,990 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,036 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,521 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,783 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,926 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,096 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,274 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,230 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,865 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,859 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,542 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,989 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,809 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,588 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,413 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,953 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,906 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,227 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,349 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,372 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,768 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,635 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,742 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,923 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,203 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,898 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,996 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,471 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,372 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,433 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,699 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,465 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,694 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,370 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,392 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,083 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,134 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,604 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,779 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,862 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,812 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,741 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,191 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,590 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,375 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,333 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,437 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,071 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,687 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,202 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,517 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,357 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,438 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,843 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,278 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,385 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,868 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,875 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,014 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,791 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,778 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,306 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,574 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,936 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,463 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,354 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,590 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,796 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,324 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,926 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,475 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,739 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,889 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,992 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,394 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,701 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,044 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,865 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,322 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,790 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,483 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,272 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,938 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,231 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,473 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,797 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,689 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,877 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,412 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,457 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,427 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,251 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,360 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,535 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,019 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,953 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,267 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,023 lecturesKids Safety on Facebook8,358 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,763 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,100 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,783 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,278 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,915 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,740 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,551 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,055 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,651 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,530 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,275 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,520 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,858 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,955 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,780 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,436 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,699 lectures