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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,744 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,361 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,370 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,616 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,796 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,673 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,877 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,080 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,838 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,419 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,739 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,853 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,654 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,906 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,057 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,377 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,514 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,895 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,021 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,977 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,027 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,114 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,985 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,821 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,299 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,023 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,709 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,932 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,696 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,830 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,925 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,730 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,365 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,587 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,094 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,106 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,911 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,132 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,979 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,992 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,570 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,247 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,590 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,407 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,417 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,033 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,101 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,672 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,360 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,516 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,102 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,011 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,344 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,894 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,999 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,119 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,247 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,157 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,587 lecturesLe nouveau visage des gamers13,873 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,341 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,621 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,963 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,303 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,689 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,720 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,444 lecturesBaromètre du numérique 201711,087 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,396 lecturesLe marché français de l'eSport17,501 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,766 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,845 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,867 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,352 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,088 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,713 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,705 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,916 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,554 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,606 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,112 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,932 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,440 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,901 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,364 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,171 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,382 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,616 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,932 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,040 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,082 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,819 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,878 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,130 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,514 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,724 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,519 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,529 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,934 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,643 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,872 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,473 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,396 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,591 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,607 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,293 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,285 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,024 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,119 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,589 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,457 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,705 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,829 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,913 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,138 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,410 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,312 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,584 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,175 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,022 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,909 lecturesLa France accro au smartphone12,973 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,547 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,160 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,264 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,134 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,198 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,835 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,825 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,401 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,569 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,232 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,068 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,889 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,977 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,914 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,481 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,506 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,014 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,936 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,004 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,214 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,719 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,544 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,454 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,171 lecturesLes français et les robots9,239 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,002 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,191 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,538 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,062 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,984 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,157 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,678 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,954 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,896 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,770 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,827 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,493 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,870 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,579 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,889 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,642 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,021 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,030 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,706 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,142 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,144 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,305 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,277 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,541 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,665 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,214 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,825 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,865 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,810 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,385 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,478 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,377 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,199 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,774 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,437 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,069 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,495 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,359 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,881 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,047 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,433 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,672 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,272 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,412 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,750 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,668 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,608 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,287 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,066 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,213 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,854 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,913 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,978 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,258 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,485 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,001 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,738 lecturesKids are gaming on mobile devices8,140 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,701 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,031 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,761 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,884 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,771 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,959 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,999 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,484 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,739 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,898 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,029 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,236 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,198 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,834 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,820 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,498 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,952 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,787 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,551 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,364 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,898 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,743 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,161 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,316 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,336 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,732 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,595 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,709 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,864 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,163 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,833 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,707 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,434 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,345 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,399 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,665 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,427 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,657 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,330 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,313 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,028 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,104 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,567 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,740 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,820 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,755 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,713 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,150 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,557 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,178 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,305 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,392 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,029 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,592 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,167 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,478 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,320 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,401 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,811 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,245 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,346 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,829 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,813 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,977 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,762 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,750 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,263 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,515 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,891 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,432 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,307 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,553 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,757 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,298 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,883 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,433 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,669 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,853 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,954 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,363 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,662 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,011 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,823 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,292 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,736 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,193 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,222 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,900 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,171 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,432 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,767 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,660 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,807 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,384 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,427 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,386 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,201 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,325 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,474 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,977 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,909 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,232 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,972 lecturesKids Safety on Facebook8,329 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,733 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,055 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,752 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,240 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,879 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,721 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,518 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,021 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,621 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,491 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,243 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,480 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,816 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,926 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,750 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,403 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,653 lectures