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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,958 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,515 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,572 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,754 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français48,811 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,821 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,057 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,231 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo8,020 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom11,652 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,887 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,032 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,811 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban7,074 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,197 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,567 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,684 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,007 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,342 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,093 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,092 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,192 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,223 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,896 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,410 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,085 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,813 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,993 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,868 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,978 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 8,011 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,793 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,407 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,660 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,152 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,164 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,951 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,261 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,051 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,106 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,693 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,321 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,693 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,525 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,483 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,139 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,197 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,828 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,422 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,668 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,200 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,101 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,442 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,958 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,100 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,224 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,302 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,203 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,703 lecturesLe nouveau visage des gamers13,938 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,454 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,715 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"8,023 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,360 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,846 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,772 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,541 lecturesBaromètre du numérique 201711,181 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,483 lecturesLe marché français de l'eSport17,613 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,914 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,932 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,972 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,455 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,211 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,761 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,778 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,032 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,613 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,657 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,161 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays21,024 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,526 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,969 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,483 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,328 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,456 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,719 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,092 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,167 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,144 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,907 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,950 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,207 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,586 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,770 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,570 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,602 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,988 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,688 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,938 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,527 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,527 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,720 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,692 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,357 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,329 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,205 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,335 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,637 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,503 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,769 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,881 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,993 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,193 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,548 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,389 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,643 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,222 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,066 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,971 lecturesLa France accro au smartphone13,057 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,714 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,221 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,310 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,235 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,254 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,907 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,873 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,499 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,612 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,283 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,169 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,344 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,041 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,985 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,539 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,605 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,067 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,986 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,183 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,263 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,782 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,603 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,528 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,213 lecturesLes français et les robots9,288 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,101 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,248 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,602 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,106 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,074 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,323 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,720 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,076 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,964 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,832 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,897 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,876 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,920 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,630 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,997 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,701 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,084 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,108 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,754 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,186 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,201 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,352 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,368 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,619 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,783 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,268 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,879 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,942 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,869 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,446 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,534 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,466 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,238 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,832 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,483 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,126 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,540 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,467 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,952 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,095 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,495 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,717 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,373 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,454 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,800 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,773 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,701 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,337 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,165 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,274 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,898 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,977 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,074 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,318 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,529 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,055 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,792 lecturesKids are gaming on mobile devices8,287 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,751 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,078 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,854 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,938 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,929 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20138,008 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,059 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,540 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,824 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,941 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,138 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,297 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,244 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,885 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,886 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,572 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés10,017 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,825 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,612 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,452 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,982 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,953 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,269 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,366 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,397 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,789 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,655 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,763 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,971 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,225 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,928 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux10,108 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,491 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,389 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,450 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,719 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,487 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,712 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,388 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,443 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,124 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,152 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,623 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,805 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,879 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,844 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,756 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,215 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,606 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,413 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,354 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,460 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,083 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,731 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,219 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,541 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,376 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,456 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,855 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,299 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,407 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,889 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,906 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,030 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,814 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,793 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,335 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,611 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,954 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,480 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,382 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,610 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,817 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,340 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,952 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,501 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,779 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,910 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile8,006 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,417 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,720 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,066 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,890 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,336 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,815 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,601 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,301 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,957 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,266 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,494 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,817 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,706 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,917 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,432 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,476 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,446 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,277 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,383 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,602 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,040 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,975 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,291 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,084 lecturesKids Safety on Facebook8,378 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,779 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,122 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,802 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,300 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,938 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,762 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,570 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,078 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,675 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,580 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,294 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,543 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,890 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,981 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,797 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,453 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,714 lectures