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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,602 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,237 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,235 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,521 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français46,975 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,585 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,760 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,979 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,714 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,019 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,634 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,750 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,557 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,785 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,983 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,252 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,401 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,827 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,715 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,901 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,984 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,062 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,835 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,773 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,215 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,974 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,648 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,897 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,586 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,752 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,879 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,692 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,340 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,542 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,054 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,076 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,900 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,069 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,939 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,925 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,518 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,214 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,522 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,329 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,370 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,965 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,039 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,588 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,325 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,413 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,043 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,962 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,287 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,860 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,943 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,050 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,217 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,131 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,523 lecturesLe nouveau visage des gamers13,834 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,285 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,570 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,907 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,272 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,586 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,689 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,391 lecturesBaromètre du numérique 201711,035 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,340 lecturesLe marché français de l'eSport17,430 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,687 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,793 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,803 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,298 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,014 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,688 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,674 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,824 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,510 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,566 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,084 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,873 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,386 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,858 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,297 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,085 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,348 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,556 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,840 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,976 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,043 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,746 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,845 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,081 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,476 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,695 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,493 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,492 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,901 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,618 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,835 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,453 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,301 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,509 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,557 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,255 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,267 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,915 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,984 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,559 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,438 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,666 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,805 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,860 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,112 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,332 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,281 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,566 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,151 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,000 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,882 lecturesLa France accro au smartphone12,915 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,463 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,124 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,234 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,074 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,155 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,799 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,792 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,340 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,544 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,208 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,014 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,578 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,947 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,879 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,446 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,437 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,981 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,913 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,862 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,182 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,687 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,518 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,419 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,154 lecturesLes français et les robots9,214 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,950 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,173 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,511 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,041 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,927 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,067 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,663 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,882 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,865 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,744 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,779 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,217 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,850 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,552 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,828 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,614 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,992 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,995 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,684 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,120 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,126 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,280 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,232 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,501 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,600 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,192 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,800 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,815 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,785 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,356 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,461 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,326 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,175 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,742 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,417 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,045 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,476 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,303 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,851 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,023 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,398 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,651 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,222 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,389 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,728 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,606 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,554 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,260 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,011 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,179 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,828 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,883 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,925 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,232 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,463 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,982 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,713 lecturesKids are gaming on mobile devices8,048 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,658 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,004 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,699 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,866 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,674 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,946 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,974 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,462 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,698 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,880 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,964 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,210 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,175 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,802 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,786 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,455 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,928 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,757 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,518 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,313 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,852 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,635 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,085 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,286 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,303 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,703 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,578 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,675 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,798 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,133 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,788 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,506 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,409 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,330 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,379 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,639 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,392 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,638 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,296 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,227 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,972 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,079 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,530 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,712 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,797 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,707 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,690 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,128 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,530 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,963 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,283 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,360 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,003 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,538 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,132 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,438 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,295 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,368 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,792 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,219 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,321 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,798 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,767 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,954 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,739 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,719 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,214 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,465 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,871 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,396 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,249 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,524 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,729 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,272 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,850 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,398 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,619 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,823 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,936 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,344 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,633 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,982 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,793 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,258 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,699 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,972 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,171 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,857 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,116 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,397 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,733 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,634 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,741 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,354 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,401 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,362 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,159 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,287 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,427 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,946 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,870 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,201 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,933 lecturesKids Safety on Facebook8,300 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,709 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,018 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,721 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,204 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,848 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,697 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,489 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,990 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,587 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,467 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,215 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,437 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,780 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,894 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,728 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,382 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,618 lectures