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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,724 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,336 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,347 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,604 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,694 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,662 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,858 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,062 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,820 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,389 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,726 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,838 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,641 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,892 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,046 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,360 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,502 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,886 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,995 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,968 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,025 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,109 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,970 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,813 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,287 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,022 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,702 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,927 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,687 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,817 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,921 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,725 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,362 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,581 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,088 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,102 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,911 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,122 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,974 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,986 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,565 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,245 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,580 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,395 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,411 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,021 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,093 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,662 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,354 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,502 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,097 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,008 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,334 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,891 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,995 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,108 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,241 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,154 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,575 lecturesLe nouveau visage des gamers13,864 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,334 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,614 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,960 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,299 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,679 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,716 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,440 lecturesBaromètre du numérique 201711,076 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,388 lecturesLe marché français de l'eSport17,486 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,760 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,839 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,858 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,347 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,081 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,712 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,704 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,907 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,552 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,600 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,108 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,925 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,432 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,895 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,354 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,161 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,378 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,610 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,924 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,032 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,074 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,814 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,873 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,126 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,506 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,721 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,517 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,523 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,929 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,640 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,867 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,470 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,385 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,582 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,603 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,289 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,283 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,006 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,101 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,583 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,453 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,699 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,826 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,899 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,138 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,399 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,309 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,584 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,173 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,020 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,908 lecturesLa France accro au smartphone12,967 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,539 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,156 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,261 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,129 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,194 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,833 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,822 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,389 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,566 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,227 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,062 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,866 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,975 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,905 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,474 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,497 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,010 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,932 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,982 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,210 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,715 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,543 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,447 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,168 lecturesLes français et les robots9,236 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,996 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,188 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,538 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,060 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,978 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,150 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,674 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,947 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,895 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,767 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,824 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,479 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,867 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,574 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,885 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,640 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,020 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,028 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,705 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,137 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,143 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,303 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,273 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,537 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,658 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,209 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,821 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,860 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,809 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,382 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,477 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,368 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,195 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,771 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,434 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,067 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,494 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,354 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,879 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,042 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,428 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,667 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,265 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,408 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,746 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,662 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,603 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,285 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,056 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,203 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,850 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,911 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,973 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,258 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,485 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,001 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,737 lecturesKids are gaming on mobile devices8,128 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,697 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,026 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,753 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,881 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,758 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,959 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,994 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,483 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,734 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,896 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,022 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,232 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,195 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,830 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,816 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,495 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,952 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,781 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,549 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,360 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,892 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,736 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,152 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,314 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,333 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,731 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,593 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,705 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,857 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,162 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,825 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,674 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,430 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,342 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,399 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,664 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,423 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,656 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,328 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,304 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,022 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,101 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,562 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,736 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,817 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,749 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,711 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,149 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,553 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,166 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,303 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,388 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,023 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,576 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,162 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,473 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,316 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,393 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,809 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,240 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,344 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,828 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,805 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,975 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,760 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,747 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,259 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,509 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,889 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,427 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,301 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,547 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,755 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,293 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,878 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,429 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,666 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,848 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,953 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,362 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,656 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,008 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,818 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,290 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,731 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,156 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,216 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,894 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,161 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,427 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,759 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,656 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,801 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,381 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,423 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,382 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,194 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,323 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,471 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,969 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,898 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,229 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,966 lecturesKids Safety on Facebook8,323 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,731 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,050 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,747 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,232 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,872 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,715 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,515 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,017 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,612 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,489 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,239 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,473 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,811 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,924 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,748 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,400 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,649 lectures