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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,040 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,703 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,607 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,064 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français40,911 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,101 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,281 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,010 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,099 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom7,413 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,807 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,334 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,008 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,357 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,676 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,779 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,935 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,549 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)24,933 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,593 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,785 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,833 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,089 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,579 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,822 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,765 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,314 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,650 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,895 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,420 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,654 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,493 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,199 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,337 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,865 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,919 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,771 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,722 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,637 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,613 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,270 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,025 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,234 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,946 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,044 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,648 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,777 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,190 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,136 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,932 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,765 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,691 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,007 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,677 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,660 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,755 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,034 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,991 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,229 lecturesLe nouveau visage des gamers13,589 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,982 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,321 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,742 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,091 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,128 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,519 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,135 lecturesBaromètre du numérique 201710,793 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,075 lecturesLe marché français de l'eSport17,106 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,293 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,608 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,534 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,013 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,681 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,537 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,432 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,406 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,342 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,377 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,911 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,460 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,122 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,610 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,978 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,571 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,124 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,237 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,493 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,687 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,860 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,470 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,674 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,812 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,304 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,578 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,342 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,277 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,693 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,492 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,569 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,284 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,871 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,161 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,319 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,017 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,059 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,486 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,521 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,388 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,304 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,480 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,659 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,669 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,922 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,933 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,122 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,408 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,027 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,851 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,722 lecturesLa France accro au smartphone12,253 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,060 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,881 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,098 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,819 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,929 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,537 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,649 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,080 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,397 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,060 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,777 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,087 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,786 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,658 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,287 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,140 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,841 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,781 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,336 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,033 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,497 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,366 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,147 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,050 lecturesLes français et les robots9,050 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,660 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,047 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,348 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,920 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,684 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,453 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,537 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,539 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,697 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,562 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,532 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games9,825 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,713 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,406 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,544 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,397 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,808 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,779 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,553 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,985 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,989 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,120 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,989 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,289 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,275 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,058 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,668 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,545 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,538 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,165 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,317 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,073 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,043 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,562 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,294 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,857 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,334 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,033 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,676 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,864 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,198 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,513 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,890 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,243 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,586 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,246 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,282 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,121 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,766 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,003 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,670 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,729 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,635 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,072 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,318 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,843 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,564 lecturesKids are gaming on mobile devices7,544 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,452 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,849 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,439 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,720 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,237 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,813 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,839 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,315 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,492 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,756 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,633 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,053 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,994 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,645 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,571 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,240 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,764 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,589 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,342 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,051 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,627 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,235 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,706 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,104 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,090 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,535 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,419 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,498 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,464 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,970 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,420 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,248 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,227 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,193 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,227 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,472 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,222 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,476 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,152 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,832 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,664 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,900 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,349 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,520 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,637 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,455 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,529 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,979 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,362 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,535 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,143 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,216 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,817 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,140 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,958 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,209 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,154 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,135 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,653 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,044 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,170 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,623 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,519 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,788 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,594 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,572 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,928 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,212 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,721 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,255 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,958 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,372 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,551 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,115 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,667 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,168 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,365 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,590 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,705 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,191 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,467 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,809 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,611 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,045 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,473 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,646 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,973 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,536 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,824 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,200 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,568 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,485 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,325 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,187 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,235 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,231 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,968 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,081 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,112 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,746 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,644 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,004 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,628 lecturesKids Safety on Facebook8,141 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,545 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,814 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,550 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,004 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,683 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,526 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,329 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,822 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,412 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,307 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,004 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,193 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,492 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,711 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,573 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,238 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,389 lectures