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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,448 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,083 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,082 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,409 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français45,604 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,452 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,628 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,764 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,560 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,364 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,448 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,648 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,436 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,669 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,911 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,149 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,290 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,768 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,166 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,833 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,939 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,999 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,613 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,735 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,103 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,932 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,576 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,834 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,438 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,661 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,828 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,641 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,303 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,483 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,022 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,037 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,875 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,990 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,866 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,858 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,462 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,177 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,456 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,232 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,301 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,885 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,974 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,501 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,277 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,283 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,972 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,901 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,222 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,813 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,862 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,976 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,183 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,099 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,444 lecturesLe nouveau visage des gamers13,779 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,213 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,505 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,873 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,222 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,456 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,644 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,324 lecturesBaromètre du numérique 201710,972 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,271 lecturesLe marché français de l'eSport17,358 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,589 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,745 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,739 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,220 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,922 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,657 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,625 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,716 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,474 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,518 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,037 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,778 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,321 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,814 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,218 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,947 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,286 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,476 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,753 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,896 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,011 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,676 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,805 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,013 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,427 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,667 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,466 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,432 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,856 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,591 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,739 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,414 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,196 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,425 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,514 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,193 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,236 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,794 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,868 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,515 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,410 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,621 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,771 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,809 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,064 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,219 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,244 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,528 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,119 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,970 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,843 lecturesLa France accro au smartphone12,800 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,363 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,063 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,201 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,008 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,094 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,729 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,754 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,273 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,509 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,176 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,954 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,030 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,907 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,812 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,402 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,366 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,951 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,881 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,721 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,154 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,630 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,474 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,344 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,136 lecturesLes français et les robots9,182 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,892 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,139 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,473 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,020 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,863 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,924 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,637 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,796 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,830 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,691 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,717 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,899 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,819 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,512 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,749 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,560 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,935 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,945 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,657 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,087 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,102 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,249 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,160 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,450 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,514 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,165 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,768 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,732 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,671 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,314 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,416 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,264 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,141 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,698 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,388 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,005 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,432 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,240 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,810 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,990 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,358 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,617 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,132 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,348 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,693 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,531 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,475 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,223 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,954 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,132 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,792 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,845 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,847 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,192 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,442 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,951 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,687 lecturesKids are gaming on mobile devices7,939 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,612 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,963 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,636 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,834 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,556 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,919 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,938 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,425 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,648 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,855 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,878 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,176 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,141 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,771 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,722 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,402 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,894 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,719 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,477 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,245 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,800 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,516 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,996 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,246 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,264 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,666 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,541 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,641 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,704 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,091 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,694 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,381 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,367 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,297 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,335 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,602 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,357 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,604 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,268 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,133 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,894 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,029 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,479 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,666 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,758 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,649 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,657 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,096 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,495 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,784 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,240 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,326 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,966 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,481 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,101 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,387 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,265 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,331 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,757 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,171 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,286 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,755 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,697 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,914 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,701 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,682 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,149 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,406 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,836 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,365 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,171 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,493 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,683 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,236 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,807 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,346 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,558 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,770 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,823 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,305 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,590 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,950 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,755 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,208 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,649 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,842 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,122 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,782 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,041 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,358 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,699 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,598 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,630 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,312 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,358 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,337 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,115 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,229 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,364 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,886 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,818 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,160 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,870 lecturesKids Safety on Facebook8,260 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,668 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,971 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,685 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,155 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,796 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,654 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,451 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,950 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,548 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,421 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,173 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,375 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,710 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,848 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,692 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,347 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,567 lectures