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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora5,705 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo6,192 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)5,182 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions7,224 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français52,697 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo5,344 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,775 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,830 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo8,506 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom15,628 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent8,011 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,895 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"7,430 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban8,147 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,905 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans7,399 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos6,520 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,425 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)28,909 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,456 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,489 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,740 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202043,164 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France11,350 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,767 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,482 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix10,129 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis8,370 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry10,438 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,839 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 8,450 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus8,170 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,714 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,967 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,520 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,368 lecturesMois des Joueuses : les témoignages5,128 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...14,047 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,492 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,645 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située11,179 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,694 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"9,161 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo11,050 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,841 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,616 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,620 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)15,495 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,800 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"20,292 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,480 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,366 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,701 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital7,174 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,562 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo14,091 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,537 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,423 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement9,439 lecturesLe nouveau visage des gamers14,255 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,796 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 8,004 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"8,288 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,657 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201830,335 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 7,009 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,827 lecturesBaromètre du numérique 201711,592 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,772 lecturesLe marché français de l'eSport17,998 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs29,549 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi8,298 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,662 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,858 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,692 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,972 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents10,021 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,777 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,877 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,933 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,572 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays21,431 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,867 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,423 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,845 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,957 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,729 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo14,164 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,700 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,659 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,456 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël11,178 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs13,343 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,655 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,951 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes10,006 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,848 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,914 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android12,278 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,872 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux10,192 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,796 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat30,001 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance28,154 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?19,276 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,693 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,513 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport40,204 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay11,126 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,873 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,702 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants14,190 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+7,094 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?10,289 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,429 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 25,238 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,874 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,863 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,532 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,343 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés12,304 lecturesLa France accro au smartphone13,570 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201538,535 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,601 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,681 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,570 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,588 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats15,313 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles8,126 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,998 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,932 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,480 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,586 lecturesMore than 150 million Americans play video games55,924 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,437 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes14,472 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,788 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,988 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,283 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation7,220 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201447,173 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,640 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end7,118 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,830 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,951 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,380 lecturesLes français et les robots9,550 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,576 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,457 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,841 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,300 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,331 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,921 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,927 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,420 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)8,228 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles8,061 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?11,336 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games14,827 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation6,136 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,856 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,331 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,947 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,469 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,335 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans7,094 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,349 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,406 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,589 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,704 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France13,211 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...18,213 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,499 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20146,078 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois11,217 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet6,092 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,795 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,738 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,858 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,450 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux8,148 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,688 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,405 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,804 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,808 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos11,232 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,324 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,804 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,918 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,837 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,675 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes8,043 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"11,302 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)13,064 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,592 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,417 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,642 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20139,116 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi9,260 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,369 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,519 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,762 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,260 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social13,124 lecturesKids are gaming on mobile devices8,760 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play12,109 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,393 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)11,358 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?7,168 lecturesMajority of moms play video games new report finds12,564 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20138,210 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,282 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,814 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu17,392 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)12,138 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,633 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,654 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,588 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet13,148 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet15,158 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer12,174 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés10,390 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête14,051 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,975 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,737 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,241 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase13,548 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,704 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,621 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,689 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile10,041 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,877 lecturesLa gamification : les français et le jeu...17,084 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France25,762 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,479 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers9,739 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux10,472 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,730 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,580 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,656 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France16,124 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,927 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,979 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,666 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,886 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,549 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,324 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,998 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche9,180 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes10,167 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)15,148 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,987 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,426 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,865 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,753 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,569 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,692 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,617 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène11,137 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,557 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,885 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,598 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,627 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs14,022 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,552 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,620 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles9,169 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans12,165 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,236 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201213,055 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été9,062 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,717 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,883 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique10,137 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,705 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,857 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,846 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée8,066 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,569 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement10,406 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,856 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée13,170 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes11,313 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile8,239 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,741 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,929 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,283 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 201210,248 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,556 lecturesLes Français et les jeux vidéo25,267 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,981 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,723 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,299 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,687 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,761 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)11,049 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,932 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,351 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,651 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,720 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,780 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,658 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,754 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles28,187 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,264 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées11,210 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,627 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,676 lecturesKids Safety on Facebook8,638 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,999 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,529 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 201210,061 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,644 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)9,227 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,980 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,819 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,302 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,902 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,949 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,635 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,880 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)9,171 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France10,217 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet9,030 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,682 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?10,053 lectures