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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,156 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,790 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,730 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,141 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français42,289 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,191 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,359 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,245 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,207 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom7,901 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,952 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,415 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,125 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,437 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,740 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,872 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,023 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,598 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,274 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,651 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,822 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,874 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,237 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,620 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,895 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,799 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,387 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,685 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,058 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,477 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,695 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,532 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,226 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,371 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,900 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,948 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,797 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,777 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,689 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,671 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,328 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,058 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,304 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,012 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,124 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,705 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,827 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,269 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,168 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,026 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,811 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,729 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,066 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,709 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,705 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,805 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,085 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,024 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,280 lecturesLe nouveau visage des gamers13,642 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,035 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,368 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,779 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,127 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,207 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,551 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,178 lecturesBaromètre du numérique 201710,828 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,125 lecturesLe marché français de l'eSport17,163 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,377 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,639 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,584 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,065 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,730 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,567 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,475 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,472 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,373 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,407 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,942 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,533 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,169 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,661 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,024 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,660 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,157 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,293 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,548 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,733 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,902 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,516 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,702 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,858 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,328 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,596 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,384 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,332 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,735 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,514 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,595 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,318 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,961 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,214 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,364 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,054 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,102 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,553 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,635 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,413 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,327 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,511 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,682 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,697 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,957 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,016 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,149 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,436 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,044 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,879 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,746 lecturesLa France accro au smartphone12,430 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,139 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,926 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,128 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,857 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,962 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,576 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,670 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,121 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,417 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,081 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,816 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,314 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,814 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,691 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,311 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,196 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,872 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,803 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,424 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,063 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,525 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,390 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,193 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,070 lecturesLes français et les robots9,081 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,715 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,072 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,382 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,944 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,729 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,591 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,563 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,602 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,733 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,591 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,576 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,133 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,735 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,433 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,586 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,422 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,837 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,821 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,572 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,008 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,017 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,155 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,031 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,324 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,332 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,083 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,692 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,582 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,570 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,197 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,339 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,120 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,062 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,594 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,319 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,891 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,357 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,085 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,702 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,894 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,234 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,531 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,953 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,262 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,612 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,308 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,337 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,145 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,808 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,026 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,693 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,751 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,688 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,091 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,346 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,868 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,600 lecturesKids are gaming on mobile devices7,660 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,503 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,874 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,481 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,744 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,301 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,835 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,863 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,340 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,539 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,778 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,691 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,083 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,036 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,675 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,605 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,283 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,798 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,613 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,372 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,090 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,667 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,301 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,784 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,134 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,132 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,571 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,450 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,529 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,516 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,000 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,491 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,275 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,266 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,218 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,250 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,500 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,249 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,501 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,180 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,908 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,719 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,930 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,377 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,545 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,665 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,508 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,558 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,010 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,391 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,617 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,166 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,244 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,856 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,233 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,997 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,239 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,176 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,180 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,681 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,080 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,202 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,655 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,559 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,818 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,617 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,605 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,986 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,261 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,743 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,280 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,013 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,398 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,588 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,142 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,699 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,214 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,405 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,628 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,743 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,217 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,502 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,842 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,647 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,089 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,504 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,687 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,011 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,586 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,880 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,235 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,590 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,507 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,383 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,211 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,271 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,255 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,008 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,115 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,181 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,781 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,674 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,043 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,688 lecturesKids Safety on Facebook8,170 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,569 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,851 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,583 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,032 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,708 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,560 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,354 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,855 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,451 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,339 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,034 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,236 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,553 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,745 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,610 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,263 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,437 lectures