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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,858 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,442 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,492 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,683 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français48,314 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,754 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,980 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,156 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,942 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom11,078 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,817 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,947 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,755 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,991 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,134 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,480 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,611 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,950 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,203 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,037 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,068 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,158 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,120 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,859 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,361 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,053 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,773 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,962 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,784 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,916 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,970 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,760 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,386 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,620 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,124 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,144 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,932 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,208 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,021 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,052 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,633 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,289 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,640 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,469 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,451 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,094 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,149 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,750 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,397 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,589 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,156 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,068 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,395 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,923 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,054 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,177 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,275 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,184 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,654 lecturesLe nouveau visage des gamers13,906 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,403 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,674 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,994 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,333 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,774 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,749 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,498 lecturesBaromètre du numérique 201711,134 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,442 lecturesLe marché français de l'eSport17,557 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,847 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,893 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,919 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,407 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,144 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,734 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,745 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,978 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,586 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,634 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,139 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,985 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,494 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,937 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,424 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,263 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,431 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,668 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,007 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,106 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,116 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,869 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,917 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,173 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,552 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,749 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,548 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,570 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,959 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,674 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,912 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,501 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,466 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,658 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,641 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,331 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,310 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,104 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,237 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,612 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,484 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,742 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,856 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,958 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,172 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,472 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,354 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,617 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,203 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,046 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,940 lecturesLa France accro au smartphone13,015 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,624 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,193 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,292 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,185 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,230 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,874 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,849 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,455 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,590 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,258 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,120 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,139 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,009 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,953 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,508 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,562 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,039 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,963 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,097 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,246 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,755 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,579 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,487 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,190 lecturesLes français et les robots9,265 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,056 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,222 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,573 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,083 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,032 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,242 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,702 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,021 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,928 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,800 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,868 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,697 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,899 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,604 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,943 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,675 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,053 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,068 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,731 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,162 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,177 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,329 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,326 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,583 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,724 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,247 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,854 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,902 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,844 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,414 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,510 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,425 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,220 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,806 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,463 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,102 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,522 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,415 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,925 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,075 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,464 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,698 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,309 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,434 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,777 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,717 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,658 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,315 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,121 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,252 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,874 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,943 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,027 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,299 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,508 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,032 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,762 lecturesKids are gaming on mobile devices8,234 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,727 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,053 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,814 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,914 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,871 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,986 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,032 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,518 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,773 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,921 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,083 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,267 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,226 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,861 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,854 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,538 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,986 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,805 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,583 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,406 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,945 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,895 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,218 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,344 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,369 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,764 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,627 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,735 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,915 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,200 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,893 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,962 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,467 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,367 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,427 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,696 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,462 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,690 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,365 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,384 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,072 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,128 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,600 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,773 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,855 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,803 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,735 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,185 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,583 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,363 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,330 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,429 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,065 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,666 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,196 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,512 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,351 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,432 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,837 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,273 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,377 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,865 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,866 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,004 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,791 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,774 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,300 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,566 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,922 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,458 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,347 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,582 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,790 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,319 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,921 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,467 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,731 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,883 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,984 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,390 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,696 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,041 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,858 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,318 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,783 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,450 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,265 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,936 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,224 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,468 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,792 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,682 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,867 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,407 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,455 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,419 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,247 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,356 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,525 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,016 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,945 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,261 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,013 lecturesKids Safety on Facebook8,354 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,756 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,091 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,777 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,272 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,907 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,737 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,543 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,051 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,645 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,526 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,271 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,515 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,850 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,950 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,774 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,431 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,696 lectures