Menu
2,741,627 lectures
Accueil
Etudes
Populations
Annuaires
Toutes les sociétés (682)
Studios (409)
Editeurs (49)
Distributeurs (16)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (16)
Prestataires (98)
Assoc. / Syndicats (20)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
janvier 2026
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2025
Qui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"
3,962 lectures
Rapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création
1,945 lectures
Etude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 2025
10,720 lectures
Rapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo
2,555 lectures
Les revenus des jeux : comportement des joueurs et tendances de paiement
2,858 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
4,347 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
14,307 lectures
Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)
4,916 lectures
Comment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ?
3,689 lectures
2024
Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora
4,438 lectures
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
5,063 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
4,064 lectures
Jeux vidéo : l'accessibilité en questions
6,396 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
45,408 lectures
La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo
4,435 lectures
Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique
4,616 lectures
Steam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés
8,726 lectures
Tendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo
7,541 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
9,254 lectures
Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
6,422 lectures
Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)
6,636 lectures
Etude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"
6,415 lectures
Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban
6,656 lectures
Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"
5,901 lectures
Rapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans
6,137 lectures
Rapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos
5,279 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
5,757 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
26,087 lectures
2023
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
9,679 lectures
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
12,621 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
54,487 lectures
Etude sur la Gen Z, cette génération TikTok qui arrive à l'âge adulte
9,551 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
20,838 lectures
Les jeunes femmes plus diplômées, toujours moins bien rémunérées
4,124 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
8,263 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
6,837 lectures
Rencontre avec Mathias Davy de la Gaming house de l'insertion (Ghins)
8,175 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
7,110 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
15,659 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
18,288 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
8,105 lectures
Génération jeux vidéo - En fait, tout va bien (un dossier Epsiloon)
6,682 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
6,331 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
6,409 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,873 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
15,485 lectures
Civisme et jeux vidéo, l'éclairage des sciences comportementales
7,202 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
5,918 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,784 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
8,404 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
11,780 lectures
Les consommateurs se tournent vers le mobile pour se divertir
6,163 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
12,712 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
7,703 lectures
Orientation et jeux vidéo : le duo gagnant (Thèse)
5,256 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
6,470 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
6,381 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
12,398 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
10,670 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
14,326 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
5,867 lectures
Façonner ou subir : les joueurs face à la nature (conférence)
7,362 lectures
Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées
8,375 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
10,900 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
6,089 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
7,657 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
6,211 lectures
Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque
10,954 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
9,498 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
10,094 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
18,922 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
7,595 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
24,839 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
12,731 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
13,234 lectures
2020
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
10,824 lectures
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
7,929 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
10,991 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
41,581 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
10,730 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
9,090 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
8,922 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
9,570 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
7,824 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
9,409 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
9,648 lectures
Qu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ?
7,818 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,630 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
5,299 lectures
Six grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement
9,480 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
10,012 lectures
L'impact du Coronavirus sur l'app économie
8,035 lectures
Mois des Joueuses : les témoignages
4,874 lectures
Digital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...
12,974 lectures
$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 2019
19,857 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
8,849 lectures
Le jeu vidéo, une pratique socialement située
10,452 lectures
Conférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)
8,173 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
8,444 lectures
65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo
10,224 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
11,292 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,874 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
7,964 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
14,492 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
12,267 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
19,271 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
7,963 lectures
PGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay
6,892 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
9,215 lectures
Résultats du 2e Observatoire des usages du digital
6,802 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
7,851 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
12,968 lectures
Vidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"
9,176 lectures
Vidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ?
7,093 lectures
Un guide pour agir face au cyber-harcèlement
8,436 lectures
Le nouveau visage des gamers
13,769 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
8,201 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
7,497 lectures
Rapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"
7,868 lectures
38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.
8,220 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
29,441 lectures
Les français et les jeux vidéo, la lune de miel continue
6,636 lectures
2018
Consommation culturelle en ligne des 15-24 ans (Hadopi)
15,577 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
9,123 lectures
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
19,566 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
44,807 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
20,187 lectures
1ers résultats du baromètre de l'esport en France
24,081 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
5,986 lectures
Rapport d'étude des données sur les motivations des joueurs
13,573 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
17,494 lectures
3,8 millions d'internautes fans d'eSport en France
19,641 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
9,354 lectures
Les tendances 2018 des technologies, médias et télécoms
10,099 lectures
2017
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
9,317 lectures
Baromètre du numérique 2017
10,961 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
9,263 lectures
Le marché français de l'eSport
17,345 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
28,575 lectures
Baromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi
7,739 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
15,731 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
15,214 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
11,911 lectures
Les gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs
7,652 lectures
Jeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents
9,620 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
42,701 lectures
Les pratiques culturelles des "smarphones natives"
8,470 lectures
33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone
8,510 lectures
Les Millennials, qui sont-ils vraiment ?
11,036 lectures
Casques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays
20,762 lectures
Baromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France
19,312 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
20,807 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
10,207 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
23,930 lectures
Plus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne
14,279 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
13,466 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
21,735 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
19,888 lectures
Un quart des internautes intéressés par l'eSport en France
14,005 lectures
2016
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
10,665 lectures
La recherche s'intéresse au comportement des joueurs
12,799 lectures
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
19,008 lectures
Documentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde
10,422 lectures
Usages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes
9,666 lectures
70% des sites visités depuis un mobile le week-end
7,462 lectures
Pokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application
11,428 lectures
Achats in-app : iOS loin devant Android
11,843 lectures
9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile
8,586 lectures
Pokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux
9,726 lectures
Les usages sur smartphones et tablettes se multiplient
10,408 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
29,180 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
27,414 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?
18,512 lectures
Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?
12,185 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
9,234 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
38,777 lectures
Consumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay
9,849 lectures
Les ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 2015
9,509 lectures
Les Français et les objets connectés (opinionWay)
10,408 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
13,615 lectures
Près d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+
6,767 lectures
L'interaction virtuelle égale à une présence physique ?
9,799 lectures
L'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise
8,057 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
24,209 lectures
94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile
6,242 lectures
Multi-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile
7,523 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
10,115 lectures
Seniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux
6,965 lectures
Les objets connectés pas encore pilotés
11,840 lectures
La France accro au smartphone
12,784 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
37,349 lectures
42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet
11,056 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
8,200 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
16,000 lectures
Stabilisation du marché des biens d'équipement de la maison
12,087 lectures
Etude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats
14,719 lectures
40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles
7,752 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
25,258 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
9,503 lectures
Le "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?
7,174 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,941 lectures
More than 150 million Americans play video games
51,946 lectures
12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans
6,902 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
13,804 lectures
L'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?
7,399 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
8,357 lectures
Vers une démocratisation du paiement mobile ?
6,948 lectures
Internet: Répartition des visites par système d'exploitation
6,877 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
45,703 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
8,150 lectures
Répartition du trafic web par terminal semaine / week-end
6,624 lectures
Progression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G
6,469 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
14,336 lectures
2014
Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)
6,133 lectures
Les français et les robots
9,177 lectures
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
14,885 lectures
Objets connectés : 51% des internautes envisagent un achat
6,137 lectures
Les 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne
7,470 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2014
6,018 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
6,856 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des français
28,909 lectures
Réseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits
6,634 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
17,786 lectures
Les montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)
7,827 lectures
Comportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles
7,688 lectures
Montres connectées : quelles attentes des consommateurs ?
10,700 lectures
37% of U.S. population age 9 and older plays PC games
10,863 lectures
Répartition des visites des sites par système d'exploitation
5,814 lectures
7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile
7,509 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
7,740 lectures
Montres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères
11,545 lectures
Jeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées
8,931 lectures
Les femmes dans les métiers scientifiques et techniques
9,941 lectures
18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans
6,654 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 2014
6,085 lectures
La vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans
5,097 lectures
19,3% de foyers non-connectés à Internet
6,244 lectures
Seventy-one percent of US gamers report using phones to play
7,147 lectures
GfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France
12,444 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
17,506 lectures
Les internautes jonglent avec les écrans connectés
6,162 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2014
5,764 lectures
Produits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois
10,724 lectures
France : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet
5,662 lectures
Rapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)
5,308 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en Février 2014
6,412 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
8,257 lectures
Les jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias
6,138 lectures
Les femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux
7,690 lectures
Usages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles
10,382 lectures
L'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?
9,996 lectures
Près de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette
7,426 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
14,233 lectures
Les 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos
10,804 lectures
2013
Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos
7,989 lectures
Les biens culturels ont la cote auprès des français
12,354 lectures
Internet, les pratiques multi-écrans s'installent
8,613 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
18,118 lectures
1 acheteur de console sur 3 préfère la PS4
10,344 lectures
Vidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes
7,689 lectures
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
10,516 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
12,467 lectures
Le Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie
7,220 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
8,950 lectures
Avis d'expert - Internet des objets : Acte 2
8,125 lectures
Top 10 des produits technologiques stars de Noël 2013
8,787 lectures
Le jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi
8,843 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
12,834 lectures
1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes
7,183 lectures
Les femmes et les filières scientifiques et techniques
9,438 lectures
e-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile
7,943 lectures
La technologie est avant tout un vecteur de lien social
12,685 lectures
Kids are gaming on mobile devices
7,928 lectures
Les motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play
11,609 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juillet 2013
7,960 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
10,629 lectures
Quels écrans pour quelles activités pratiques ?
6,830 lectures
Majority of moms play video games new report finds
11,543 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en juin 2013
7,917 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juin 2013
10,936 lectures
Les Français ne conçoivent plus la vie sans écran
10,421 lectures
L'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu
16,642 lectures
Les biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)
11,855 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
21,864 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
16,169 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
12,136 lectures
Les Français jugent sévèrement la publicité sur Internet
12,767 lectures
9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet
14,717 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
11,395 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
9,889 lectures
Moi et les jeux vidéo : rapport d'enquête
13,717 lectures
Focus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)
8,472 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
11,236 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
7,795 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
12,498 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
19,985 lectures
Vidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour
9,245 lectures
Le mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)
13,258 lectures
La consommation de l'internet fixe et mobile
9,664 lectures
Les différents modes de connexion au digital
8,538 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,636 lectures
Etude sur les usages des tablettes en France
24,696 lectures
Médias et loisirs numériques rythment nos journées
11,087 lectures
New report from the NPD Group focuses on core gamers
8,682 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
9,375 lectures
Les usages du Streaming sur les appareils mobiles
9,360 lectures
6,3 écrans dans les foyers français
8,294 lectures
App Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top50
9,328 lectures
Etude sur les biens d'équipement de la maison en France
15,591 lectures
Le divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans
12,351 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 2012
9,598 lectures
84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts
11,262 lectures
Les jeux vidéo préférés des français classés par genres
16,125 lectures
Les usages d'Internet chez les ados
25,877 lectures
Étude parents / enfants et jeux vidéo
11,025 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
9,473 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
8,663 lectures
Audience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes
9,752 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
14,641 lectures
Les Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)
11,652 lectures
1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France
10,088 lectures
Enquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)
12,488 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
18,773 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France Octobre 2012
9,234 lectures
Internet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 10
9,319 lectures
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
10,960 lectures
La "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène
10,472 lectures
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
9,095 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
12,378 lectures
Près de 32 millions de Français achètent sur Internet
8,261 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
16,327 lectures
Les gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs
13,755 lectures
Etude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo
13,167 lectures
Social TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...
9,285 lectures
23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles
8,752 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
11,685 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 2012
9,912 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 2012
12,697 lectures
Audience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été
8,676 lectures
Etude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile
14,140 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
11,398 lectures
Nouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique
9,832 lectures
20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet
7,360 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
8,162 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 2012
7,490 lectures
Résultats d'une étude allemande sur la télé connectée
7,678 lectures
Le marché du livre numérique (contenu) décolle enfin
10,230 lectures
BUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement
9,800 lectures
Vidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus
14,336 lectures
Portrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée
12,547 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,758 lectures
Les Français, fans d'Internet mobile
7,818 lectures
Les enfants accélèrent la numérisation du foyer
9,301 lectures
Tendances du web mobile en Afrique
10,586 lectures
Plus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social
8,946 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
9,748 lectures
15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone
12,203 lectures
Les Français et les jeux vidéo
24,649 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,828 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
12,114 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
8,773 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
13,031 lectures
La digitalisation des parcours d'achats s'intensifie
12,353 lectures
Biens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)
10,694 lectures
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
8,592 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
11,611 lectures
Etude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch
9,308 lectures
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
8,354 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
8,330 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
9,112 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
9,221 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
27,350 lectures
Principales tendances des usages et des interactions médias
9,882 lectures
La tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées
10,811 lectures
Les utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés
9,149 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
10,862 lectures
Kids Safety on Facebook
8,258 lectures
Une étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic
9,661 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
11,968 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Février 2012
9,683 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
13,149 lectures
Le web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)
8,791 lectures
Médias et loisirs numériques selon les lieux et les moments
8,652 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France
8,446 lectures
Un quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone
9,945 lectures
L'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)
10,545 lectures
Equipement des foyers en TV Haute Définition
9,416 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
10,166 lectures
Les usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans
18,362 lectures
Insight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)
8,704 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France
9,846 lectures
30,7 millions de Français achètent sur Internet
8,691 lectures
La VOD séduit plus d'1 internaute sur 5
8,344 lectures
Qui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?
9,559 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
9,523 lectures
Changer de Smartphone devient de plus en plus compliqué
10,003 lectures
Qui sont les Digital Natives ? (étude Kantar Media)
17,015 lectures
Les tablettes concurrencent la télévision et les PC
8,948 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2011
10,317 lectures
2012, année du consommateur " hyper connecté "
7,959 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
23,189 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,775 lectures
Hommes, Femmes sur le net : mode d'emploi
8,233 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
47,920 lectures
Le numérique premier secteur d'emploi des femmes ingénieures
7,817 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
19,829 lectures
Downloading Entertainment Content is on the rise among Kids
8,564 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
15,821 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
20,986 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
8,259 lectures
Ces bonnes pratiques qui feront décoller vos communautés
7,779 lectures
Livre : Analyse sur la sociologie des jeux en ligne
12,296 lectures
Etude sur les joueurs de jeux vidéo en Europe
20,461 lectures
Les français, leur télévision et ses équipements
8,768 lectures
Impact des jeux vidéo sur les liens parents - enfants
14,155 lectures
Share
Follow