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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,782 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,395 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,410 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,640 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,989 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,704 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,917 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,110 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,875 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,644 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,771 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,882 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,690 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,935 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,081 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,412 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,545 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,913 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,094 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,995 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,036 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,125 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,043 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,840 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,330 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,032 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,731 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,946 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,728 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,861 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,935 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,738 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,371 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,595 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,100 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,114 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,915 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,152 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,987 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,008 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,588 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,257 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,608 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,432 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,430 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,056 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,117 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,697 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,380 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,541 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,119 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,029 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,361 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,904 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,020 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,138 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,260 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,165 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,604 lecturesLe nouveau visage des gamers13,884 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,365 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,644 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,972 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,312 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,721 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,729 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,466 lecturesBaromètre du numérique 201711,103 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,411 lecturesLe marché français de l'eSport17,518 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,789 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,857 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,883 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,375 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,105 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,719 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,710 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,937 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,571 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,618 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,115 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,953 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,460 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,912 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,380 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,209 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,398 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,633 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,956 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,066 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,095 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,834 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,888 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,144 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,529 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,732 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,527 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,545 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,940 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,653 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,878 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,481 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,424 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,613 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,619 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,307 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,295 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,048 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,172 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,593 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,467 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,720 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,836 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,920 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,148 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,430 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,324 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,593 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,183 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,027 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,919 lecturesLa France accro au smartphone12,985 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,573 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,167 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,269 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,149 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,207 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,855 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,836 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,421 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,574 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,240 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,085 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,000 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,987 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,928 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,488 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,524 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,023 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,946 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,045 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,227 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,736 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,559 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,461 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,176 lecturesLes français et les robots9,248 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,022 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,203 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,551 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,065 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,002 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,184 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,685 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,973 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,907 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,780 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,845 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,570 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,880 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,588 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,910 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,657 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,033 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,041 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,715 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,148 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,158 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,310 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,294 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,554 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,686 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,226 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,837 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,881 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,821 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,391 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,491 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,396 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,201 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,787 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,443 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,080 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,505 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,378 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,892 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,058 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,444 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,679 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,283 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,417 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,759 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,688 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,630 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,296 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,082 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,224 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,862 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,924 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,995 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,274 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,493 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,011 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,747 lecturesKids are gaming on mobile devices8,168 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,708 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,039 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,783 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,893 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,805 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,966 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,011 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,492 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,747 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,906 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,049 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,249 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,209 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,844 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,829 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,513 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,960 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,791 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,561 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,379 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,914 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,852 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,178 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,325 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,345 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,742 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,603 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,715 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,879 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,176 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,856 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,809 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,442 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,351 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,410 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,676 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,436 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,668 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,344 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,339 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,042 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,114 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,580 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,752 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,832 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,775 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,718 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,164 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,564 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,238 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,314 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,404 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,041 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,621 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,175 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,490 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,330 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,407 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,820 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,252 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,354 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,838 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,832 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,987 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,771 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,756 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,274 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,532 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,904 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,436 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,319 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,563 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,767 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,305 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,895 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,441 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,691 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,862 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,964 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,373 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,670 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,019 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,844 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,297 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,758 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,291 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,240 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,913 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,185 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,444 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,773 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,668 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,828 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,392 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,434 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,397 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,217 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,336 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,491 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,000 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,922 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,243 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,987 lecturesKids Safety on Facebook8,334 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,743 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,065 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,758 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,252 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,888 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,722 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,528 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,030 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,627 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,505 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,250 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,492 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,826 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,934 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,758 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,410 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,667 lectures