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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes6,426 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles5,706 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20207,326 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202030,597 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France6,541 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers5,489 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles5,867 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,951 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis4,264 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,709 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,066 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 4,554 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus5,455 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-193,612 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement5,954 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%6,360 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie6,227 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,297 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...8,171 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201914,679 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV5,715 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située5,694 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)5,790 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,770 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo5,884 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20197,644 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,616 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,262 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)8,895 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,041 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"13,505 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,071 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay4,186 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,039 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital4,277 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,421 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo8,699 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"6,801 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 4,861 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement5,406 lecturesLe nouveau visage des gamers11,285 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,485 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,182 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"4,565 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.5,962 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201823,602 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,917 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,770 lecturesBaromètre du numérique 20177,950 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,904 lecturesLe marché français de l'eSport12,739 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,720 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi5,337 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital11,357 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,328 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,483 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,775 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents6,380 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...35,937 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"6,121 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone6,292 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 8,681 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays15,002 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France14,756 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,713 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,095 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,773 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne10,376 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,253 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,175 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,914 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France10,740 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,925 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs10,541 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance15,245 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,291 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,636 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,974 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,970 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android9,050 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,113 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux7,447 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,945 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat21,315 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,457 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?14,128 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,187 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,133 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport33,074 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,061 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,964 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,166 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants9,601 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,989 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?6,227 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,068 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,690 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,536 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,838 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,468 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,114 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés8,906 lecturesLa France accro au smartphone8,639 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,329 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet7,503 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,998 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,313 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison9,608 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats11,494 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,930 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,216 lecturesAperçu de la croissance de Google Play7,665 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?5,397 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,541 lecturesMore than 150 million Americans play video games41,038 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,283 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes11,196 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,502 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,820 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,400 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,155 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,034 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,443 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,832 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,857 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...11,452 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)4,474 lecturesLes français et les robots6,588 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé11,657 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,578 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,852 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,334 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,766 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français20,789 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,966 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,870 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,689 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,433 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?5,774 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,832 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,061 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,864 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,188 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,583 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,677 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques7,426 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,015 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,619 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,808 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet4,378 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play4,460 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France8,625 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,393 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés4,526 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,162 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois6,396 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,783 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,619 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,752 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,222 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,526 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,688 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,753 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?7,315 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,842 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,631 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,306 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,359 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,697 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,745 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français12,715 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS48,523 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,943 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,157 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,598 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,611 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,714 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,196 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,120 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,282 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat9,566 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,747 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,709 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,288 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,678 lecturesKids are gaming on mobile devices5,028 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,780 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,459 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,725 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,858 lecturesMajority of moms play video games new report finds7,488 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,365 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,251 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,966 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu13,547 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,863 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo16,964 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile13,511 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,579 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,142 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet11,612 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer9,484 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,406 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,995 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,649 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,086 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,994 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,716 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,186 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,644 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)10,587 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,975 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,501 lecturesLa gamification : les français et le jeu...14,075 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France20,463 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,701 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,156 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,713 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles7,426 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,842 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top507,526 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France12,636 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,048 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,753 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts9,375 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres11,809 lecturesLes usages d'Internet chez les ados20,565 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,081 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,641 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,977 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,025 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,422 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)9,494 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,444 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)10,044 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,072 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20127,448 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,715 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,007 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,319 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech7,525 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android9,557 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,522 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an11,677 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,774 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo9,063 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...7,300 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,262 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,726 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,319 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,200 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,055 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile11,402 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,162 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,051 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,637 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,212 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,462 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,071 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,383 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement7,812 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus10,511 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,992 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,813 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,297 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,732 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,637 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,192 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,221 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone9,392 lecturesLes Français et les jeux vidéo21,198 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,394 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,073 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,270 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs10,527 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie10,519 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)8,429 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,723 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,249 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch7,407 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers6,585 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,639 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,227 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20127,520 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles22,659 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,317 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,996 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés7,431 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement8,402 lecturesKids Safety on Facebook6,519 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,006 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles9,663 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,800 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,065 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,845 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments6,634 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,602 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,137 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)8,342 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition7,343 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,117 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans14,782 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)6,355 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,758 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,685 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,680 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,790 lectures