Menu
2,772,565 lectures
Accueil
Etudes
Populations
Annuaires
Toutes les sociétés (683)
Studios (411)
Editeurs (49)
Distributeurs (16)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (16)
Prestataires (98)
Assoc. / Syndicats (20)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (17)
Actualités, études
mars 2026
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2026
Jeux vidéo : Recrutement, propagande et guerre hybride
1,103 lectures
"2026 State of Gaming", le rapport de Sensor Tower sur le marché du jeu vidéo
1,447 lectures
2025
Qui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"
4,417 lectures
Rapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création
2,189 lectures
Etude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 2025
12,950 lectures
Rapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo
2,839 lectures
Les revenus des jeux : comportement des joueurs et tendances de paiement
3,109 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
4,732 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
15,510 lectures
Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)
5,181 lectures
Comment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ?
3,917 lectures
2024
Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora
4,643 lectures
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
5,268 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
4,268 lectures
Jeux vidéo : l'accessibilité en questions
6,545 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
47,201 lectures
La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo
4,609 lectures
Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique
4,791 lectures
Steam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés
9,006 lectures
Tendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo
7,746 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
10,129 lectures
Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
6,661 lectures
Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)
6,774 lectures
Etude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"
6,577 lectures
Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban
6,816 lectures
Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"
6,000 lectures
Rapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans
6,281 lectures
Rapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos
5,429 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
5,841 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
26,850 lectures
2023
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
9,904 lectures
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
12,973 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
55,169 lectures
Etude sur la Gen Z, cette génération TikTok qui arrive à l'âge adulte
9,685 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
21,043 lectures
Les jeunes femmes plus diplômées, toujours moins bien rémunérées
4,172 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
8,376 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
6,943 lectures
Rencontre avec Mathias Davy de la Gaming house de l'insertion (Ghins)
8,252 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
7,269 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
15,960 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
18,494 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
8,265 lectures
Génération jeux vidéo - En fait, tout va bien (un dossier Epsiloon)
6,782 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
6,389 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
6,468 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,965 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
15,699 lectures
Civisme et jeux vidéo, l'éclairage des sciences comportementales
7,341 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
6,004 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,852 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
8,550 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
11,889 lectures
Les consommateurs se tournent vers le mobile pour se divertir
6,223 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
12,850 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
7,857 lectures
Orientation et jeux vidéo : le duo gagnant (Thèse)
5,305 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
6,625 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
6,475 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
12,482 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
10,765 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
14,493 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
5,919 lectures
Façonner ou subir : les joueurs face à la nature (conférence)
7,422 lectures
Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées
8,433 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
11,026 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
6,163 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
7,759 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
6,294 lectures
Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque
11,020 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
9,582 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
10,184 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
19,125 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
7,692 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
25,043 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
12,923 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
13,354 lectures
2020
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
10,924 lectures
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
7,994 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
11,073 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
41,875 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
10,780 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
9,233 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
8,989 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
9,659 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
7,902 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
9,622 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
9,764 lectures
Qu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ?
7,887 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,703 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
5,346 lectures
Six grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement
9,549 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
10,063 lectures
L'impact du Coronavirus sur l'app économie
8,082 lectures
Mois des Joueuses : les témoignages
4,902 lectures
Digital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...
13,084 lectures
$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 2019
19,949 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
8,937 lectures
Le jeu vidéo, une pratique socialement située
10,530 lectures
Conférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)
8,219 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
8,536 lectures
65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo
10,344 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
11,382 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,983 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
8,055 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
14,606 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
12,333 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
19,440 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
8,055 lectures
PGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay
6,973 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
9,298 lectures
Résultats du 2e Observatoire des usages du digital
6,870 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
7,956 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
13,064 lectures
Vidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"
9,219 lectures
Vidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ?
7,135 lectures
Un guide pour agir face au cyber-harcèlement
8,538 lectures
Le nouveau visage des gamers
13,840 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
8,298 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
7,583 lectures
Rapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"
7,919 lectures
38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.
8,279 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
29,616 lectures
Les français et les jeux vidéo, la lune de miel continue
6,692 lectures
2018
Consommation culturelle en ligne des 15-24 ans (Hadopi)
15,698 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
9,217 lectures
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
19,685 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
45,090 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
20,297 lectures
1ers résultats du baromètre de l'esport en France
24,218 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
6,135 lectures
Rapport d'étude des données sur les motivations des joueurs
13,675 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
17,597 lectures
3,8 millions d'internautes fans d'eSport en France
19,707 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
9,454 lectures
Les tendances 2018 des technologies, médias et télécoms
10,150 lectures
2017
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
9,400 lectures
Baromètre du numérique 2017
11,045 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
9,352 lectures
Le marché français de l'eSport
17,448 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
28,708 lectures
Baromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi
7,809 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
15,815 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
15,312 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
12,034 lectures
Les gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs
7,693 lectures
Jeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents
9,682 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
42,844 lectures
Les pratiques culturelles des "smarphones natives"
8,526 lectures
33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone
8,571 lectures
Les Millennials, qui sont-ils vraiment ?
11,088 lectures
Casques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays
20,889 lectures
Baromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France
19,400 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
20,863 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
10,310 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
24,110 lectures
Plus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne
14,358 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
13,570 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
21,864 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
19,989 lectures
Un quart des internautes intéressés par l'eSport en France
14,051 lectures
2016
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
10,759 lectures
La recherche s'intéresse au comportement des joueurs
12,851 lectures
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
19,094 lectures
Documentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde
10,480 lectures
Usages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes
9,696 lectures
70% des sites visités depuis un mobile le week-end
7,495 lectures
Pokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application
11,502 lectures
Achats in-app : iOS loin devant Android
11,908 lectures
9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile
8,621 lectures
Pokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux
9,843 lectures
Les usages sur smartphones et tablettes se multiplient
10,457 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
29,321 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
27,534 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?
18,569 lectures
Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?
12,263 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
9,271 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
38,948 lectures
Consumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay
10,026 lectures
Les ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 2015
9,564 lectures
Les Français et les objets connectés (opinionWay)
10,440 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
13,675 lectures
Près d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+
6,809 lectures
L'interaction virtuelle égale à une présence physique ?
9,867 lectures
L'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise
8,122 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
24,352 lectures
94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile
6,287 lectures
Multi-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile
7,569 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
10,157 lectures
Seniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux
7,004 lectures
Les objets connectés pas encore pilotés
11,888 lectures
La France accro au smartphone
12,932 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
37,482 lectures
42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet
11,131 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
8,241 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
16,089 lectures
Stabilisation du marché des biens d'équipement de la maison
12,166 lectures
Etude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats
14,807 lectures
40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles
7,798 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
25,353 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
9,548 lectures
Le "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?
7,213 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
12,026 lectures
More than 150 million Americans play video games
52,649 lectures
12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans
6,950 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
13,883 lectures
L'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?
7,452 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
8,453 lectures
Vers une démocratisation du paiement mobile ?
6,987 lectures
Internet: Répartition des visites par système d'exploitation
6,918 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
45,897 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
8,188 lectures
Répartition du trafic web par terminal semaine / week-end
6,696 lectures
Progression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G
6,526 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
14,425 lectures
2014
Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)
6,155 lectures
Les français et les robots
9,219 lectures
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
14,960 lectures
Objets connectés : 51% des internautes envisagent un achat
6,176 lectures
Les 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne
7,520 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2014
6,047 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
6,941 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des français
29,092 lectures
Réseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits
6,663 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
17,903 lectures
Les montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)
7,873 lectures
Comportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles
7,750 lectures
Montres connectées : quelles attentes des consommateurs ?
10,790 lectures
37% of U.S. population age 9 and older plays PC games
11,313 lectures
Répartition des visites des sites par système d'exploitation
5,853 lectures
7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile
7,557 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
7,848 lectures
Montres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères
11,621 lectures
Jeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées
8,997 lectures
Les femmes dans les métiers scientifiques et techniques
10,002 lectures
18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans
6,690 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 2014
6,125 lectures
La vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans
5,129 lectures
19,3% de foyers non-connectés à Internet
6,283 lectures
Seventy-one percent of US gamers report using phones to play
7,244 lectures
GfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France
12,509 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
17,619 lectures
Les internautes jonglent avec les écrans connectés
6,195 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2014
5,801 lectures
Produits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois
10,832 lectures
France : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet
5,791 lectures
Rapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)
5,365 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en Février 2014
6,465 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
8,335 lectures
Les jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias
6,180 lectures
Les femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux
7,753 lectures
Usages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles
10,423 lectures
L'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?
10,048 lectures
Près de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette
7,481 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
14,316 lectures
Les 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos
10,859 lectures
2013
Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos
8,029 lectures
Les biens culturels ont la cote auprès des français
12,405 lectures
Internet, les pratiques multi-écrans s'installent
8,652 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
18,230 lectures
1 acheteur de console sur 3 préfère la PS4
10,392 lectures
Vidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes
7,732 lectures
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
10,625 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
12,567 lectures
Le Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie
7,268 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
9,025 lectures
Avis d'expert - Internet des objets : Acte 2
8,185 lectures
Top 10 des produits technologiques stars de Noël 2013
8,833 lectures
Le jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi
8,890 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
12,940 lectures
1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes
7,238 lectures
Les femmes et les filières scientifiques et techniques
9,466 lectures
e-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile
7,986 lectures
La technologie est avant tout un vecteur de lien social
12,717 lectures
Kids are gaming on mobile devices
8,083 lectures
Les motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play
11,665 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juillet 2013
8,010 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
10,710 lectures
Quels écrans pour quelles activités pratiques ?
6,867 lectures
Majority of moms play video games new report finds
11,698 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en juin 2013
7,947 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juin 2013
10,982 lectures
Les Français ne conçoivent plus la vie sans écran
10,466 lectures
L'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu
16,708 lectures
Les biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)
11,885 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
21,976 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
16,214 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
12,177 lectures
Les Français jugent sévèrement la publicité sur Internet
12,813 lectures
9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet
14,794 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
11,464 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
9,932 lectures
Moi et les jeux vidéo : rapport d'enquête
13,764 lectures
Focus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)
8,526 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
11,327 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
7,862 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
12,663 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
20,103 lectures
Vidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour
9,293 lectures
Le mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)
13,310 lectures
La consommation de l'internet fixe et mobile
9,707 lectures
Les différents modes de connexion au digital
8,582 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,682 lectures
Etude sur les usages des tablettes en France
24,812 lectures
Médias et loisirs numériques rythment nos journées
11,140 lectures
New report from the NPD Group focuses on core gamers
8,796 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
9,573 lectures
Les usages du Streaming sur les appareils mobiles
9,414 lectures
6,3 écrans dans les foyers français
8,331 lectures
App Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top50
9,384 lectures
Etude sur les biens d'équipement de la maison en France
15,646 lectures
Le divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans
12,399 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 2012
9,641 lectures
84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts
11,298 lectures
Les jeux vidéo préférés des français classés par genres
16,247 lectures
Les usages d'Internet chez les ados
25,986 lectures
Étude parents / enfants et jeux vidéo
11,082 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
9,539 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
8,719 lectures
Audience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes
9,802 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
14,718 lectures
Les Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)
11,695 lectures
1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France
10,135 lectures
Enquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)
12,539 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
19,051 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France Octobre 2012
9,290 lectures
Internet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 10
9,370 lectures
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
11,006 lectures
La "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène
10,543 lectures
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
9,139 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
12,445 lectures
Près de 32 millions de Français achètent sur Internet
8,300 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
16,382 lectures
Les gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs
13,796 lectures
Etude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo
13,224 lectures
Social TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...
9,326 lectures
23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles
8,803 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
11,779 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 2012
9,960 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 2012
12,743 lectures
Audience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été
8,726 lectures
Etude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile
14,224 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
11,481 lectures
Nouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique
9,875 lectures
20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet
7,402 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
8,267 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 2012
7,530 lectures
Résultats d'une étude allemande sur la télé connectée
7,735 lectures
Le marché du livre numérique (contenu) décolle enfin
10,277 lectures
BUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement
9,857 lectures
Vidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus
14,407 lectures
Portrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée
12,633 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,829 lectures
Les Français, fans d'Internet mobile
7,940 lectures
Les enfants accélèrent la numérisation du foyer
9,348 lectures
Tendances du web mobile en Afrique
10,639 lectures
Plus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social
8,991 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
9,801 lectures
15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone
12,268 lectures
Les Français et les jeux vidéo
24,705 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
11,046 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
12,182 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
8,866 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
13,127 lectures
La digitalisation des parcours d'achats s'intensifie
12,410 lectures
Biens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)
10,742 lectures
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
8,640 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
11,757 lectures
Etude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch
9,364 lectures
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
8,409 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
8,367 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
9,169 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
9,295 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
27,435 lectures
Principales tendances des usages et des interactions médias
9,955 lectures
La tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées
10,879 lectures
Les utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés
9,208 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
10,944 lectures
Kids Safety on Facebook
8,305 lectures
Une étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic
9,714 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
12,026 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Février 2012
9,726 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
13,211 lectures
Le web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)
8,856 lectures
Médias et loisirs numériques selon les lieux et les moments
8,700 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France
8,492 lectures
Un quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone
9,996 lectures
L'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)
10,597 lectures
Equipement des foyers en TV Haute Définition
9,471 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
10,221 lectures
Les usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans
18,446 lectures
Insight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)
8,786 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France
9,898 lectures
30,7 millions de Français achètent sur Internet
8,730 lectures
La VOD séduit plus d'1 internaute sur 5
8,388 lectures
Qui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?
9,629 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
9,577 lectures
Changer de Smartphone devient de plus en plus compliqué
10,061 lectures
Qui sont les Digital Natives ? (étude Kantar Media)
17,068 lectures
Les tablettes concurrencent la télévision et les PC
8,994 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2011
10,366 lectures
2012, année du consommateur " hyper connecté "
8,000 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
23,317 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,839 lectures
Hommes, Femmes sur le net : mode d'emploi
8,291 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
48,077 lectures
Le numérique premier secteur d'emploi des femmes ingénieures
7,874 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
20,112 lectures
Downloading Entertainment Content is on the rise among Kids
8,647 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
15,942 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
21,110 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
8,305 lectures
Ces bonnes pratiques qui feront décoller vos communautés
7,822 lectures
Livre : Analyse sur la sociologie des jeux en ligne
12,361 lectures
Etude sur les joueurs de jeux vidéo en Europe
20,605 lectures
Les français, leur télévision et ses équipements
8,812 lectures
Impact des jeux vidéo sur les liens parents - enfants
14,232 lectures
Share
Follow