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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,529 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,151 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,148 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,454 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français46,274 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,511 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,683 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,886 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,636 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,671 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,533 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,696 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,494 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,719 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,944 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,194 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,340 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,794 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,406 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,865 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,957 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,030 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,696 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,756 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,167 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,953 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,611 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,868 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,510 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,708 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,856 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,672 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,320 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,518 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,035 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,055 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,890 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,029 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,907 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,890 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,494 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,199 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,492 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,282 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,338 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,927 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,004 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,549 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,305 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,350 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,004 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,931 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,253 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,841 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,898 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,008 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,203 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,118 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,474 lecturesLe nouveau visage des gamers13,807 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,246 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,535 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,891 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,250 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,519 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,662 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,356 lecturesBaromètre du numérique 201710,999 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,305 lecturesLe marché français de l'eSport17,394 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,635 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,769 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,771 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,253 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,966 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,674 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,652 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,767 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,493 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,545 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,062 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,828 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,355 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,839 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,257 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,015 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,316 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,512 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,793 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,932 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,026 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,715 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,825 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,051 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,450 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,686 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,478 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,460 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,880 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,605 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,772 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,434 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,249 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,466 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,539 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,223 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,251 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,843 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,908 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,535 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,425 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,639 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,789 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,836 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,088 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,262 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,266 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,544 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,135 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,985 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,865 lecturesLa France accro au smartphone12,858 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,413 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,090 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,220 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,041 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,120 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,764 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,775 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,304 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,525 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,194 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,985 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,319 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,929 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,846 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,427 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,401 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,968 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,896 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,794 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,170 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,660 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,493 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,384 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,147 lecturesLes français et les robots9,198 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,922 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,160 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,489 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,031 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,891 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,988 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,649 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,838 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,849 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,719 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,746 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,054 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,835 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,528 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,780 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,585 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,960 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,970 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,671 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,105 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,112 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,263 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,192 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,478 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,555 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,180 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,783 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,769 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,766 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,338 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,433 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,292 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,160 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,718 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,401 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,023 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,448 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,271 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,834 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,008 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,376 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,637 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,171 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,373 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,711 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,563 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,511 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,242 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,981 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,154 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,809 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,863 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,887 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,211 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,453 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,966 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,703 lecturesKids are gaming on mobile devices7,993 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,634 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,981 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,668 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,851 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,609 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,932 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,955 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,441 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,676 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,871 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,924 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,196 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,157 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,787 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,751 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,432 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,911 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,740 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,497 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,281 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,828 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,571 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,037 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,269 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,286 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,683 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,558 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,660 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,755 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,111 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,738 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,405 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,388 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,313 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,357 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,621 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,375 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,618 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,282 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,182 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,930 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,047 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,504 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,697 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,776 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,677 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,673 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,113 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,517 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,824 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,253 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,344 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,987 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,510 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,118 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,413 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,280 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,346 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,773 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,190 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,307 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,776 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,728 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,929 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,723 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,698 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,184 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,434 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,849 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,383 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,211 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,507 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,704 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,255 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,822 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,376 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,588 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,799 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,920 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,321 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,609 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,967 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,778 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,236 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,676 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,871 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,148 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,818 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,076 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,378 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,717 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,618 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,692 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,334 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,380 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,353 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,142 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,261 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,398 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,920 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,845 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,182 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,902 lecturesKids Safety on Facebook8,282 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,694 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,997 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,703 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,178 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,818 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,679 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,469 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,973 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,567 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,445 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,192 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,404 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,746 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,874 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,711 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,364 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,592 lectures