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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,591 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,223 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,217 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,506 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français46,855 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,569 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,744 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,961 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,699 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,955 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,614 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,738 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,546 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,771 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,971 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,242 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,392 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,819 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,644 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,895 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,978 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,053 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,781 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,771 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,202 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,969 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,640 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,894 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,575 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,740 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,876 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,689 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,334 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,538 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,050 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,071 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,898 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,062 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,935 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,916 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,514 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,209 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,518 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,323 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,365 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,958 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,035 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,580 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,320 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,401 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,032 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,957 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,279 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,858 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,936 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,043 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,215 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,128 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,507 lecturesLe nouveau visage des gamers13,832 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,276 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,564 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,904 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,266 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,576 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,686 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,383 lecturesBaromètre du numérique 201711,030 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,332 lecturesLe marché français de l'eSport17,422 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,675 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,787 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,793 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,289 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,003 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,686 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,669 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,808 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,506 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,562 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,080 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,862 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,379 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,854 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,290 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,070 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,341 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,546 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,829 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,967 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,040 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,740 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,841 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,073 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,472 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,694 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,490 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,485 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,897 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,614 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,833 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,448 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,295 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,499 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,553 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,249 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,263 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,877 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,967 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,551 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,438 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,661 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,801 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,853 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,106 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,312 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,278 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,563 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,149 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,996 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,879 lecturesLa France accro au smartphone12,908 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,453 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,118 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,231 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,066 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,145 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,795 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,789 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,333 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,539 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,206 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,007 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,526 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,944 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,875 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,442 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,430 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,979 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,910 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,845 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,180 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,683 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,511 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,412 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,154 lecturesLes français et les robots9,211 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,943 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,171 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,505 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,038 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,920 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,059 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,661 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,873 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,863 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,737 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,774 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,193 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,849 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,550 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,823 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,605 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,987 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,991 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,681 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,115 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,122 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,276 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,225 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,498 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,592 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,190 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,797 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,813 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,779 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,351 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,454 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,315 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,173 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,737 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,415 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,041 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,468 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,293 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,847 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,021 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,393 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,649 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,216 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,386 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,727 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,596 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,547 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,255 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,002 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,175 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,822 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,879 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,917 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,230 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,462 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,979 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,711 lecturesKids are gaming on mobile devices8,036 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,648 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,000 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,695 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,863 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,660 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,946 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,971 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,458 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,694 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,879 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,957 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,206 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,171 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,799 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,769 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,455 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,927 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,754 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,512 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,304 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,847 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,623 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,080 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,284 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,299 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,699 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,575 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,674 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,790 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,130 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,780 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,477 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,404 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,328 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,376 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,636 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,388 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,634 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,293 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,216 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,958 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,076 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,526 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,707 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,792 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,701 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,687 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,125 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,527 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,919 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,274 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,356 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,000 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,534 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,131 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,429 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,293 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,364 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,789 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,211 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,319 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,793 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,760 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,950 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,737 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,715 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,207 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,458 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,866 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,393 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,241 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,521 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,723 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,269 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,846 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,396 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,611 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,819 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,935 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,340 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,626 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,980 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,790 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,254 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,697 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,942 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,165 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,851 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,107 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,393 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,730 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,633 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,734 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,350 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,396 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,359 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,156 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,280 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,420 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,941 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,865 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,198 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,925 lecturesKids Safety on Facebook8,297 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,707 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,013 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,717 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,200 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,840 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,692 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,481 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,986 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,583 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,460 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,210 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,434 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,774 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,888 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,726 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,379 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,615 lectures