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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora5,561 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo6,090 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)5,060 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions7,095 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français52,095 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo5,271 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,692 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,709 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo8,406 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom14,473 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent7,818 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,668 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"7,304 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban7,856 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,696 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans7,265 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos6,372 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,339 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)28,581 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,364 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,358 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,592 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,902 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France11,220 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,667 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,360 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix10,040 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis8,254 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry10,330 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,617 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 8,310 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus8,049 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,617 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,856 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,394 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,323 lecturesMois des Joueuses : les témoignages5,091 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,880 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,384 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,494 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située11,021 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,571 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"9,013 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,910 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,751 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,518 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,496 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)15,284 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,694 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"20,145 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,408 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,275 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,650 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital7,118 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,466 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,930 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,454 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,346 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement9,261 lecturesLe nouveau visage des gamers14,158 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,725 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,932 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"8,219 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,572 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201830,234 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,948 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,772 lecturesBaromètre du numérique 201711,466 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,707 lecturesLe marché français de l'eSport17,925 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs29,402 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi8,196 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,485 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,757 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,591 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,905 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,955 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,655 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,814 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,863 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,488 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays21,338 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,746 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,235 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,741 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,756 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,650 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo14,091 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,540 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,559 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,369 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël11,122 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs13,204 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,525 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,852 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,949 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,742 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,819 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android12,206 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,815 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux10,108 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,691 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,885 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance28,048 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?19,192 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,596 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,457 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport40,040 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,972 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,804 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,650 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants14,081 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+7,039 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?10,220 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,364 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 25,091 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,819 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,805 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,435 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,232 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés12,210 lecturesLa France accro au smartphone13,499 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201538,426 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,520 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,575 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,486 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,505 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats15,207 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles8,047 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,871 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,828 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,420 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,492 lecturesMore than 150 million Americans play video games55,629 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,376 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes14,319 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,732 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,891 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,223 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation7,154 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,942 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,536 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end7,044 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,768 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,823 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,336 lecturesLes français et les robots9,471 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,486 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,389 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,778 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,242 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,257 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,742 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,850 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,344 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)8,146 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,986 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?11,256 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games14,531 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation6,076 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,796 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,259 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,878 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,394 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,273 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans7,024 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,306 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,360 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,519 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,635 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France13,072 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...18,117 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,443 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20146,025 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois11,146 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet6,023 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,734 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,682 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,795 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,369 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux8,017 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,609 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,327 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,703 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,742 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos11,167 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,248 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,726 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,857 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,725 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,604 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,985 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"11,148 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)13,003 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,514 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,362 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,563 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20139,051 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi9,187 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,302 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,445 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,685 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,201 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social13,058 lecturesKids are gaming on mobile devices8,682 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play12,004 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,322 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)11,257 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?7,089 lecturesMajority of moms play video games new report finds12,431 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20138,133 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,218 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,757 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu17,256 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)12,096 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,521 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,550 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,484 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet13,085 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet15,095 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer12,029 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés10,267 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,985 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,876 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,650 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,181 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase13,413 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,620 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,545 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,613 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,967 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,804 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,985 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France25,568 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,398 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers9,631 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux10,372 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,660 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,526 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,592 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France16,046 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,847 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,911 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,573 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,703 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,434 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,279 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,900 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche9,084 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes10,101 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)15,067 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,924 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,362 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,803 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,684 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,504 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,639 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,549 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène11,033 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,450 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,813 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,528 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,578 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,971 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,487 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,554 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles9,119 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans12,103 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,173 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,965 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,976 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,627 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,823 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique10,088 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,631 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,712 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,778 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée8,006 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,487 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement10,282 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,769 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée13,091 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes11,192 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile8,174 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,601 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,872 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,219 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 201210,148 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,481 lecturesLes Français et les jeux vidéo25,110 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,881 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,604 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,226 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,571 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,696 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,964 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,861 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,286 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,567 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,645 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,674 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,556 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,647 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles28,063 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,195 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées11,151 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,552 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,569 lecturesKids Safety on Facebook8,575 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,941 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,415 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,985 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,559 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)9,123 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,915 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,749 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,238 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,843 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,881 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,531 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,778 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)9,111 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France10,148 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,956 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,605 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,921 lectures