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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,662 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,286 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,282 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,553 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,302 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,619 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,802 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,015 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,761 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,182 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,672 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,784 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,591 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,830 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,007 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,297 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,442 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,847 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,885 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,934 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,004 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,079 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,892 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,787 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,242 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,995 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,668 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,909 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,630 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,771 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,893 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,708 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,349 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,553 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,069 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,088 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,904 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,091 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,954 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,946 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,539 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,224 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,542 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,353 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,387 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,989 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,064 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,612 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,336 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,452 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,065 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,983 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,305 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,878 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,962 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,072 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,223 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,137 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,543 lecturesLe nouveau visage des gamers13,844 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,305 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,589 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,927 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,281 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,628 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,695 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,406 lecturesBaromètre du numérique 201711,051 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,358 lecturesLe marché français de l'eSport17,456 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,716 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,815 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,826 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,318 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,043 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,696 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,688 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,859 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,533 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,578 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,091 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,894 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,408 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,870 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,325 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,122 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,360 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,577 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,872 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,995 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,053 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,783 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,854 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,097 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,484 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,702 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,499 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,508 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,912 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,624 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,848 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,461 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,330 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,541 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,583 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,268 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,275 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,957 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,047 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,565 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,442 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,681 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,810 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,870 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,126 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,360 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,290 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,571 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,160 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,007 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,891 lecturesLa France accro au smartphone12,941 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,491 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,136 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,245 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,096 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,171 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,812 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,804 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,357 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,552 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,217 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,034 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,682 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,952 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,884 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,458 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,459 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,993 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,919 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,910 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,190 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,698 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,527 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,433 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,158 lecturesLes français et les robots9,222 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,965 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,178 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,524 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,051 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,950 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,101 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,664 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,912 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,877 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,753 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,795 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,353 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,856 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,559 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,856 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,625 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,001 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,006 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,691 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,126 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,133 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,286 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,251 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,517 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,627 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,198 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,806 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,836 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,794 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,367 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,467 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,340 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,183 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,756 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,425 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,051 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,487 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,324 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,865 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,030 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,409 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,653 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,233 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,395 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,734 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,634 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,571 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,272 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,030 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,188 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,835 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,892 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,946 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,245 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,472 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,991 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,721 lecturesKids are gaming on mobile devices8,090 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,669 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,014 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,714 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,869 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,711 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,949 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,985 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,467 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,712 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,888 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,982 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,217 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,179 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,819 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,799 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,471 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,935 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,767 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,528 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,332 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,870 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,684 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,113 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,297 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,315 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,712 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,585 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,684 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,823 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,143 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,801 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,605 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,417 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,333 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,388 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,650 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,402 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,643 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,306 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,261 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,995 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,086 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,543 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,721 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,806 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,725 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,698 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,138 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,541 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,088 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,295 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,374 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,012 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,549 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,144 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,448 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,302 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,385 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,798 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,227 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,331 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,812 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,783 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,964 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,746 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,730 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,231 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,487 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,877 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,405 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,274 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,536 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,740 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,279 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,861 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,414 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,640 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,832 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,944 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,349 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,640 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,993 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,803 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,275 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,707 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,080 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,188 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,868 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,136 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,413 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,745 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,645 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,764 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,368 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,412 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,370 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,171 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,302 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,445 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,960 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,880 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,214 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,947 lecturesKids Safety on Facebook8,307 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,717 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,033 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,729 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,213 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,857 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,702 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,496 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,998 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,602 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,474 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,223 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,454 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,791 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,902 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,732 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,390 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,635 lectures