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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes8,718 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles6,821 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20209,638 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202037,327 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France9,339 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers7,526 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles7,550 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix7,932 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis6,243 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry6,815 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 7,937 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 6,095 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus6,746 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,599 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement8,196 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%8,533 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,196 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,185 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...10,877 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201917,679 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,351 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située8,571 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,139 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"6,883 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo8,012 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20199,928 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,601 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,633 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)11,977 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,246 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"16,553 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture6,380 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay5,669 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"7,834 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital5,741 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,545 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo11,132 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,147 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,176 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement6,995 lecturesLe nouveau visage des gamers12,797 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,734 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,345 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"6,717 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,357 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201827,201 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,839 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,995 lecturesBaromètre du numérique 20179,410 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,007 lecturesLe marché français de l'eSport15,398 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs26,050 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi6,571 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital13,898 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,562 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation10,087 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs6,741 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents8,183 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...39,969 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,221 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,498 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 9,949 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays18,104 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France17,456 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,094 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"8,566 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région21,130 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne12,815 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,108 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,181 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France17,782 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France12,669 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,425 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs11,793 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance17,467 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde9,679 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes8,519 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,577 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application10,079 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android10,750 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile7,722 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,634 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,401 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat25,703 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance25,643 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?16,778 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,207 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,931 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport36,276 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,200 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,651 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)9,558 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants12,168 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,989 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?8,066 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,075 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,484 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,336 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,697 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,279 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,042 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés10,748 lecturesLa France accro au smartphone10,403 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201535,479 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet9,308 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,313 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,588 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,095 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats13,031 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,953 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages23,820 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,573 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,409 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,650 lecturesMore than 150 million Americans play video games47,059 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,035 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes12,724 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,345 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,138 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,057 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,134 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201443,134 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,300 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,829 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,673 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,116 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,465 lecturesLes français et les robots8,307 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé13,381 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,283 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,664 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,214 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,724 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français25,312 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,807 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo15,955 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)6,645 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles6,624 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?8,522 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games6,049 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,103 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,690 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,451 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères10,226 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,065 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques8,589 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,886 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,396 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,379 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,369 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,057 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France10,867 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...15,671 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,337 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,029 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois9,083 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet4,813 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,496 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,651 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?6,907 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,389 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,738 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,629 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,029 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,643 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages12,522 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos9,796 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,166 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français11,317 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent7,853 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français15,275 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,516 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,878 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,118 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,960 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,387 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,645 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,231 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,952 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,069 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat11,200 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,399 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques8,292 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,089 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social11,496 lecturesKids are gaming on mobile devices6,056 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,644 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,171 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,487 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,035 lecturesMajority of moms play video games new report finds9,503 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,216 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,199 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,656 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu15,185 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,099 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo19,633 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,051 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,357 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,908 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet13,261 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,497 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,100 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête12,336 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,570 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,099 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,774 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase11,167 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo17,969 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,403 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,262 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,817 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,567 lecturesLa gamification : les français et le jeu...15,634 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France22,748 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,190 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers7,228 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,520 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,386 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,641 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,549 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France14,523 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans11,107 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,706 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,357 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres14,308 lecturesLes usages d'Internet chez les ados23,596 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,057 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,696 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,839 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,901 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,325 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)10,837 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,226 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,454 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,992 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,470 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,455 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,997 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,341 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,260 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android11,222 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,455 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an13,855 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs12,765 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo11,833 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,423 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,910 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans10,241 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,059 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,944 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,879 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile12,970 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,035 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,014 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,623 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,032 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,675 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,848 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,253 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,858 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus12,775 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée10,989 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,786 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,052 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,615 lecturesTendances du web mobile en Afrique9,563 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,124 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,918 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,093 lecturesLes Français et les jeux vidéo23,429 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,432 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,084 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,332 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,678 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,255 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)9,858 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,796 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20129,867 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,505 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,642 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,539 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,197 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,392 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles25,363 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,003 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,924 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,259 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,693 lecturesKids Safety on Facebook7,495 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,868 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles10,792 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20128,909 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo11,952 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)7,924 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments7,864 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,605 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,112 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,509 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,441 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,180 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans16,649 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,337 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France8,823 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet7,802 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,610 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,663 lectures