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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,438 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,063 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,064 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,396 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français45,408 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,435 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,616 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,726 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,541 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,254 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,422 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,636 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,415 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,656 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,901 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,137 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,279 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,757 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,087 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,824 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,929 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,991 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,581 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,730 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,090 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,922 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,570 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,824 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,409 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,648 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,818 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,630 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,299 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,480 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,012 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,035 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,874 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,974 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,857 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,849 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,452 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,173 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,444 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,224 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,292 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,874 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,964 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,492 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,267 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,271 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,963 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,892 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,215 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,802 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,851 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,968 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,176 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,093 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,436 lecturesLe nouveau visage des gamers13,769 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,201 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,497 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,868 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,220 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,441 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,636 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,317 lecturesBaromètre du numérique 201710,961 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,263 lecturesLe marché français de l'eSport17,345 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,575 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,739 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,731 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,214 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,911 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,652 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,620 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,701 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,470 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,510 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,036 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,762 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,312 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,807 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,207 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,930 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,279 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,466 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,735 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,888 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,005 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,665 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,799 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,008 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,422 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,666 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,462 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,428 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,843 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,586 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,726 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,408 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,180 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,414 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,512 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,185 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,234 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,777 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,849 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,509 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,408 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,615 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,767 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,799 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,057 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,209 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,242 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,523 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,115 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,965 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,840 lecturesLa France accro au smartphone12,784 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,349 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,056 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,200 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,000 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,087 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,719 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,752 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,258 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,503 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,174 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,941 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,946 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,902 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,804 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,399 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,357 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,948 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,877 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,703 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,150 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,624 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,469 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,336 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,133 lecturesLes français et les robots9,177 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,885 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,137 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,470 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,018 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,856 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,909 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,634 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,786 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,827 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,688 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,700 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,863 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,814 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,509 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,740 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,545 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,931 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,941 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,654 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,085 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,097 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,244 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,147 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,444 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,506 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,162 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,764 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,724 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,662 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,308 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,412 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,257 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,138 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,690 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,382 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,996 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,426 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,233 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,804 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,989 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,354 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,613 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,118 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,344 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,689 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,516 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,467 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,220 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,950 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,125 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,787 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,843 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,834 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,183 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,438 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,943 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,685 lecturesKids are gaming on mobile devices7,928 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,609 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,960 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,629 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,830 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,543 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,917 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,936 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,421 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,642 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,855 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,864 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,169 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,136 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,767 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,717 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,395 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,889 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,717 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,472 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,236 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,795 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,498 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,985 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,245 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,258 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,664 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,538 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,636 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,696 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,087 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,682 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,375 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,360 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,294 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,328 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,591 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,351 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,598 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,262 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,125 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,877 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,025 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,473 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,663 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,752 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,641 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,652 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,088 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,488 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,773 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,234 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,319 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,960 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,472 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,095 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,378 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,261 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,327 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,755 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,167 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,285 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,752 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,685 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,912 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,697 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,676 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,140 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,398 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,832 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,360 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,162 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,490 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,678 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,230 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,800 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,336 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,547 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,758 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,818 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,301 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,586 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,946 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,748 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,203 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,649 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,828 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,114 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,773 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,031 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,353 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,694 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,592 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,611 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,308 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,354 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,330 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,112 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,221 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,350 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,882 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,811 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,149 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,862 lecturesKids Safety on Facebook8,258 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,661 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,968 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,683 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,149 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,791 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,652 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,446 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,945 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,545 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,416 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,166 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,362 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,704 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,846 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,691 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,344 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,559 lectures