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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,544 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,166 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,161 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,464 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français46,397 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,523 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,701 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,901 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,650 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,726 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,550 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,704 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,505 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,732 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,950 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,209 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,354 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,799 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,447 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,872 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,963 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,037 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,709 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,759 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,175 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,956 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,618 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,876 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,528 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,713 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,861 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,674 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,325 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,522 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,040 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,059 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,892 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,037 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,911 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,895 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,496 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,201 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,499 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,289 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,345 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,935 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,010 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,559 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,309 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,360 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,009 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,939 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,257 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,843 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,910 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,014 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,208 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,121 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,478 lecturesLe nouveau visage des gamers13,812 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,254 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,542 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,893 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,255 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,527 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,669 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,365 lecturesBaromètre du numérique 201711,004 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,311 lecturesLe marché français de l'eSport17,397 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,640 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,772 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,778 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,257 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,976 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,675 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,653 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,777 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,493 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,552 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,065 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,836 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,358 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,840 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,265 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,025 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,322 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,517 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,801 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,939 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,030 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,719 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,828 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,055 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,453 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,687 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,480 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,465 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,887 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,606 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,806 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,440 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,261 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,475 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,543 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,227 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,256 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,851 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,928 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,541 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,429 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,646 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,791 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,839 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,094 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,273 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,269 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,549 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,140 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,990 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,870 lecturesLa France accro au smartphone12,868 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,422 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,101 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,223 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,048 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,127 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,775 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,782 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,309 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,530 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,197 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,993 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,373 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,931 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,857 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,430 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,409 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,972 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,900 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,808 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,174 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,667 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,500 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,391 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,147 lecturesLes français et les robots9,203 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,928 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,162 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,493 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,032 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,900 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,005 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,651 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,845 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,852 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,725 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,755 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,087 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,838 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,538 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,793 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,592 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,971 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,978 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,674 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,108 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,117 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,267 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,197 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,482 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,567 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,182 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,786 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,776 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,768 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,339 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,435 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,298 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,164 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,724 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,406 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,028 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,450 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,278 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,837 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,012 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,380 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,638 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,183 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,379 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,718 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,569 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,519 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,246 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,985 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,160 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,815 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,866 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,890 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,218 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,454 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,972 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,705 lecturesKids are gaming on mobile devices8,009 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,636 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,990 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,677 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,853 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,621 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,935 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,959 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,451 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,681 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,875 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,930 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,199 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,163 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,792 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,756 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,436 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,915 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,741 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,500 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,286 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,832 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,584 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,047 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,274 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,290 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,687 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,564 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,662 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,767 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,119 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,747 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,414 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,392 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,316 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,362 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,624 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,380 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,620 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,284 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,192 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,935 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,055 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,512 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,698 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,778 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,686 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,679 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,118 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,519 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,830 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,256 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,346 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,991 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,518 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,121 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,418 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,285 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,349 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,779 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,196 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,311 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,781 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,736 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,935 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,728 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,705 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,191 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,440 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,856 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,387 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,218 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,511 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,713 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,259 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,830 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,383 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,595 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,805 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,925 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,326 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,615 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,972 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,783 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,243 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,679 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,876 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,151 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,827 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,083 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,381 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,722 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,621 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,704 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,338 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,385 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,356 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,145 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,268 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,405 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,927 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,848 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,185 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,908 lecturesKids Safety on Facebook8,288 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,697 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,003 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,705 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,191 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,823 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,682 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,472 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,979 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,571 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,449 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,197 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,410 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,757 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,877 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,716 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,369 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,598 lectures