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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora1,852 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo2,537 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)1,563 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions2,446 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français18,385 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo2,461 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique2,528 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés3,700 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo4,734 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom3,348 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent3,861 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)4,877 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"4,537 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban5,034 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"4,619 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans4,251 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos3,587 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport4,627 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)17,327 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes9,588 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,159 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,145 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202039,148 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France9,993 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers7,935 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,241 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix8,483 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,000 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry7,747 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 8,513 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 6,979 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,003 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,790 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement8,597 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,312 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,422 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,383 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...11,772 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201918,746 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV7,760 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située9,348 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,442 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,478 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo8,839 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,291 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,928 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,988 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)12,971 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,509 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"17,525 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,017 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,065 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,236 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,164 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,926 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo11,918 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,387 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,433 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement7,451 lecturesLe nouveau visage des gamers13,015 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,165 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 6,663 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,299 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,550 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,100 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,024 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,358 lecturesBaromètre du numérique 201710,051 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,290 lecturesLe marché français de l'eSport16,149 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs27,200 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,004 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital14,725 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,235 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation10,794 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,109 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents8,770 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...41,292 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"7,694 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone7,766 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,320 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays19,211 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France18,282 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 19,744 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,104 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région22,106 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne13,362 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,359 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201620,576 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France18,825 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,171 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël9,767 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,066 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,160 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde9,846 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,158 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,827 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application10,634 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,050 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,096 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux8,968 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient9,740 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat27,310 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,330 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?17,645 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,396 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,309 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport37,320 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay8,494 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,844 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)9,831 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants12,809 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,185 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?8,948 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,340 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 22,942 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,584 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,928 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,496 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,328 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,159 lecturesLa France accro au smartphone10,919 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201535,948 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,112 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,600 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,990 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,382 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats13,720 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,185 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,347 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,921 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,582 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,073 lecturesMore than 150 million Americans play video games48,614 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,293 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,066 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?6,619 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,402 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,329 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,337 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201443,996 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,487 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,005 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,898 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,479 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,635 lecturesLes français et les robots8,544 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé13,847 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,491 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,843 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,436 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,992 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français26,420 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,089 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo16,680 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,188 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,064 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?9,599 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games7,307 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,298 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,919 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)6,752 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères10,719 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,296 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,181 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,090 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,547 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,555 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,624 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,337 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France11,573 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...16,460 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,590 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,257 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois9,742 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,062 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)4,655 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,887 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,336 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,600 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,966 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,838 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,277 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,863 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,306 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,214 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,388 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français11,671 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,040 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,025 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS49,737 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,095 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"9,419 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)11,507 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,611 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,029 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,421 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,181 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,232 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat11,816 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,612 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques8,886 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,373 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,108 lecturesKids are gaming on mobile devices6,622 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,924 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,373 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,750 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,289 lecturesMajority of moms play video games new report finds10,011 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,422 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,395 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,861 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu15,845 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,323 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo20,665 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,500 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,532 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,157 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet13,830 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer10,675 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,289 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,034 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,844 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,354 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,003 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase11,549 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo18,821 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,597 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,549 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,085 lecturesLes différents modes de connexion au digital7,958 lecturesLa gamification : les français et le jeu...15,975 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France23,635 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,468 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers7,679 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,731 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles8,649 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,783 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top508,771 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France14,908 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans11,702 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,953 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts10,600 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres14,928 lecturesLes usages d'Internet chez les ados24,463 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,457 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France8,898 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,073 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,110 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)13,675 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,039 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,493 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)11,863 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe17,627 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,670 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,676 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,253 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,579 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,451 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android11,704 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet7,670 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,305 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,171 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo12,518 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...8,653 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,104 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans10,777 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,304 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,118 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,111 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,215 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique10,548 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,244 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet6,805 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,309 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20126,847 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,077 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin9,626 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,114 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus13,478 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée11,634 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,011 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,277 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,788 lecturesTendances du web mobile en Afrique9,965 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,348 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,148 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,520 lecturesLes Français et les jeux vidéo23,888 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,917 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,435 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment7,706 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,074 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie11,651 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,066 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,024 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201210,569 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch8,678 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers7,778 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos7,793 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,446 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,614 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles26,222 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,213 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,116 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,472 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement9,953 lecturesKids Safety on Facebook7,663 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,097 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,162 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,087 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,519 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,218 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,047 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France7,831 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,344 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)9,856 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition8,789 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,520 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans17,528 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)7,838 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,209 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,050 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 57,791 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,856 lectures