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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes3,518 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles3,306 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20203,379 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202013,361 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France2,833 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers3,410 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles4,351 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,318 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis2,594 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,275 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 4,027 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 3,175 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus3,847 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-192,497 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement4,464 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%4,860 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie4,517 lecturesMois des Joueuses : les témoignages2,483 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...5,522 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201910,107 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,176 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située4,241 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)4,322 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"3,605 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo4,352 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20195,694 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,676 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,986 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)6,106 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile8,917 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"10,916 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,675 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay2,906 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,685 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital3,272 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,459 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo6,508 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"5,556 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,856 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement3,622 lecturesLe nouveau visage des gamers9,890 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,358 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,210 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"3,530 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.4,691 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201820,803 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,119 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,861 lecturesBaromètre du numérique 20176,776 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,890 lecturesLe marché français de l'eSport10,149 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs21,803 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,367 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,101 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,122 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,364 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs4,711 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents5,249 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...31,658 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,057 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone5,092 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 7,541 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays12,389 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France12,917 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,921 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,066 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,927 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne8,291 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,045 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,720 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,664 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France9,595 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,065 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs9,446 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance14,072 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,446 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,882 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,177 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,912 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android7,671 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,445 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,669 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,120 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat16,939 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,134 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?11,373 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?9,233 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,307 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport30,418 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,974 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,069 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,098 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,531 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,282 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?5,063 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,256 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,497 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,743 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,956 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,685 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,401 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,842 lecturesLa France accro au smartphone7,358 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,007 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet6,126 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,202 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,159 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,608 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats10,283 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,045 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,364 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,599 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,642 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,645 lecturesMore than 150 million Americans play video games28,783 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,567 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes9,394 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,777 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,015 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,455 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,332 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,313 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,565 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,986 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,100 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...10,254 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,719 lecturesLes français et les robots5,496 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé10,502 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,838 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,159 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,568 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,039 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français16,857 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,316 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,323 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,941 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,744 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?4,463 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,036 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,372 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,065 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,329 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,784 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,788 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques6,002 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,384 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,765 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,156 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,551 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,742 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France7,473 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,087 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,728 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,550 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois5,211 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,029 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,909 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,060 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,547 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,772 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,775 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,995 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,324 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,136 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,773 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,585 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,551 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,855 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,942 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français10,580 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS47,607 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,154 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,303 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,608 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,856 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,728 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,457 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,337 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,535 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,483 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,028 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,945 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,542 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,703 lecturesKids are gaming on mobile devices4,278 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,796 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,707 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,876 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,150 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,324 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,697 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,434 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,173 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu12,224 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,176 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,492 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,717 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,908 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,386 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet10,441 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,680 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,780 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,004 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,868 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,209 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,342 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase8,641 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,082 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,947 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)9,190 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,157 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,801 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,794 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France19,179 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,734 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,448 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,893 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,641 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,199 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,771 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,605 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,190 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,950 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,476 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,661 lecturesLes usages d'Internet chez les ados18,543 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,233 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,830 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,198 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,131 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,560 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,701 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,644 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)8,986 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,903 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,676 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,023 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,086 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,463 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,723 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,578 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,790 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,476 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,035 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,102 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,540 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,444 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,902 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,518 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,431 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,312 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,306 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,267 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,352 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,875 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,348 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,733 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,289 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,503 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,795 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus9,424 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,862 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,977 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,482 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,919 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,812 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,377 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,397 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,511 lecturesLes Français et les jeux vidéo20,002 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,478 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,128 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,415 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,414 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,744 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,487 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,862 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,404 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,611 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,720 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,890 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,373 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,707 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles20,577 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,569 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,027 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,451 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,549 lecturesKids Safety on Facebook5,748 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,315 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,554 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,949 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,062 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,105 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,725 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,806 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,301 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,480 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,529 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,320 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans13,478 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,642 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,867 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,769 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,901 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,992 lectures