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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,703 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,320 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,328 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,585 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,556 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,647 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,843 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,042 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,803 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,341 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,706 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,820 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,628 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,869 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,033 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,342 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,482 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,873 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,955 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,959 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,019 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,098 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,940 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,804 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,271 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,016 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,691 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,922 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,668 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,799 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,911 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,720 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,355 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,570 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,082 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,098 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,906 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,110 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,966 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,971 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,555 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,236 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,566 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,377 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,405 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,010 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,082 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,644 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,349 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,484 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,088 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,001 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,323 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,885 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,985 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,099 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,235 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,147 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,565 lecturesLe nouveau visage des gamers13,853 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,324 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,605 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,950 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,291 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,664 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,709 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,431 lecturesBaromètre du numérique 201711,067 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,381 lecturesLe marché français de l'eSport17,474 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,744 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,829 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,845 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,338 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,071 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,707 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,697 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,890 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,546 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,592 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,103 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,922 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,426 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,888 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,348 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,150 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,373 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,600 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,903 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,018 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,068 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,806 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,865 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,117 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,499 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,716 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,512 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,518 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,923 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,636 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,858 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,468 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,370 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,569 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,596 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,284 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,283 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,994 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,087 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,571 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,449 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,688 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,819 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,892 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,135 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,387 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,303 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,580 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,169 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,015 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,904 lecturesLa France accro au smartphone12,960 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,524 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,153 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,255 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,119 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,183 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,829 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,817 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,378 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,562 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,224 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,054 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,812 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,965 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,899 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,471 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,489 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,006 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,930 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,957 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,207 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,710 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,541 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,441 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,164 lecturesLes français et les robots9,229 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,988 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,185 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,531 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,056 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,969 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,137 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,671 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,934 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,887 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,761 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,818 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,432 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,863 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,568 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,874 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,632 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,014 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,019 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,701 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,132 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,142 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,299 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,267 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,530 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,648 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,207 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,819 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,850 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,803 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,375 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,475 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,363 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,189 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,766 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,433 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,064 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,494 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,341 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,875 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,035 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,420 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,659 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,256 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,400 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,741 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,652 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,594 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,281 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,049 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,197 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,848 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,905 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,965 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,254 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,478 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,998 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,731 lecturesKids are gaming on mobile devices8,113 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,687 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,022 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,741 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,879 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,744 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,957 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,991 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,478 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,726 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,892 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,011 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,227 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,191 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,826 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,810 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,485 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,945 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,775 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,540 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,350 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,884 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,717 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,140 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,308 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,327 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,725 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,589 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,698 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,847 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,159 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,820 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,647 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,427 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,340 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,396 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,662 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,415 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,651 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,320 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,287 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,014 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,096 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,557 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,731 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,814 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,742 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,706 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,146 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,550 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,158 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,301 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,386 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,019 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,567 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,156 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,465 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,313 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,391 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,806 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,234 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,337 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,822 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,800 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,972 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,754 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,742 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,248 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,501 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,887 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,419 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,295 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,544 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,752 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,290 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,872 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,424 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,656 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,845 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,952 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,359 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,646 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,002 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,812 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,281 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,727 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,126 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,207 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,887 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,154 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,423 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,756 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,654 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,792 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,378 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,422 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,380 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,189 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,315 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,463 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,967 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,893 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,223 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,960 lecturesKids Safety on Facebook8,318 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,726 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,044 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,740 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,224 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,869 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,711 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,508 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,013 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,608 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,485 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,235 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,467 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,807 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,915 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,743 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,398 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,646 lectures