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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,557 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,191 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,175 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,478 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français46,509 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,537 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,713 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,918 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,666 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom9,792 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,568 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,717 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,518 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,743 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,958 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,221 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,366 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,809 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,485 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,880 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,968 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,041 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,728 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,761 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,185 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,959 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,625 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,881 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,539 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,721 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,866 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,677 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,327 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,527 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,044 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,063 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,896 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,045 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,921 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,902 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,501 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,204 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,505 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,297 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,351 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,942 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,019 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,566 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,311 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,370 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,016 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,946 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,265 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,849 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,916 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,020 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,210 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,123 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,489 lecturesLe nouveau visage des gamers13,822 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,261 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,549 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,898 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,259 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,542 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,676 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,371 lecturesBaromètre du numérique 201711,011 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,317 lecturesLe marché français de l'eSport17,406 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,649 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,776 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,782 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,262 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,982 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,679 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,658 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,785 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,497 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,555 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,069 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,845 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,362 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,843 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,274 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,039 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,325 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,527 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,810 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,947 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,034 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,725 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,834 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,059 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,461 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,689 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,481 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,470 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,891 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,608 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,823 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,442 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,270 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,480 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,547 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,232 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,257 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,860 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,938 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,543 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,431 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,647 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,796 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,844 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,097 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,285 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,271 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,554 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,142 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,990 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,872 lecturesLa France accro au smartphone12,878 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,431 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,103 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,225 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,053 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,133 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,783 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,784 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,317 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,532 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,201 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,998 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,408 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,934 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,861 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,437 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,418 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,975 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,904 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,813 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,176 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,672 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,503 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,401 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,152 lecturesLes français et les robots9,205 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,933 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,166 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,498 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,035 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,906 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,011 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,654 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,852 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,854 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,729 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,762 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,117 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,843 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,542 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,810 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,597 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,979 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,982 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,677 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,111 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,119 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,269 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,202 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,489 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,572 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,186 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,788 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,783 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,772 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,346 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,439 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,305 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,168 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,731 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,411 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,033 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,454 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,282 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,842 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,014 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,385 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,643 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,191 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,381 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,722 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,582 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,527 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,248 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,991 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,167 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,817 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,870 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,900 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,224 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,458 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,978 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,708 lecturesKids are gaming on mobile devices8,019 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,641 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,994 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,683 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,857 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,629 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,938 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,963 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,454 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,684 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,876 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,938 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,201 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,164 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,794 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,760 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,445 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,918 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,745 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,502 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,295 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,837 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,595 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,055 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,275 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,294 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,689 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,568 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,667 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,773 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,122 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,759 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,420 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,396 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,320 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,367 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,628 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,383 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,623 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,289 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,199 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,940 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,062 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,515 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,701 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,784 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,691 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,681 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,121 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,523 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,838 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,258 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,351 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,997 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,523 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,126 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,421 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,289 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,356 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,784 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,203 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,311 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,784 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,746 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,941 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,730 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,707 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,194 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,445 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,860 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,388 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,226 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,513 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,716 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,262 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,838 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,387 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,602 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,810 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,927 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,333 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,620 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,976 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,786 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,246 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,684 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,882 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,155 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,836 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,090 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,386 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,726 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,626 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,715 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,343 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,389 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,357 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,149 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,272 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,410 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,934 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,857 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,191 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,911 lecturesKids Safety on Facebook8,290 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,701 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,006 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,709 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,196 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,826 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,687 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,475 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,980 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,574 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,452 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,200 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,421 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,763 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,879 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,719 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,374 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,603 lectures