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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,718 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,331 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,340 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,598 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français47,644 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,657 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,850 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,055 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,814 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom10,384 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,719 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,831 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,637 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,885 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,041 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,353 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,492 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,880 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)26,982 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,965 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,025 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,107 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,962 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,811 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,279 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,022 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,697 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,926 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,678 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,811 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,919 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,723 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,361 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,578 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,087 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,101 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,910 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,117 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,972 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,980 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,563 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,244 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,574 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,390 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,408 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,015 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,087 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,656 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,354 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,491 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,094 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,008 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,331 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,890 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,989 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,104 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,237 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,152 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,570 lecturesLe nouveau visage des gamers13,859 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,330 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,610 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,958 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,295 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,674 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,715 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,435 lecturesBaromètre du numérique 201711,075 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,384 lecturesLe marché français de l'eSport17,479 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,755 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,836 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,854 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,343 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,075 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,711 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,702 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,900 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,551 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,598 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,105 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,925 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,432 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,893 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,351 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,156 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,377 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,606 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,915 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,027 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,071 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,810 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,870 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,125 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,505 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,719 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,516 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,520 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,929 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,640 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,865 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,470 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,377 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,574 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,603 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,288 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,283 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,001 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,096 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,581 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,452 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,697 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,825 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,895 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,137 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,393 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,307 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,583 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,172 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,020 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,907 lecturesLa France accro au smartphone12,965 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,534 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,156 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,259 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,123 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,192 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,833 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,821 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,384 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,566 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,227 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,058 lecturesMore than 150 million Americans play video games52,843 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,972 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,903 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,474 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,494 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,010 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,932 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,973 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,210 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,714 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,543 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,445 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,168 lecturesLes français et les robots9,235 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,992 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,188 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,536 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,057 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,975 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,144 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,674 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,940 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,894 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,764 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,823 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games11,468 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,865 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,572 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,879 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,638 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,018 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,026 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,704 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,135 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,143 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,303 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,273 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,534 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,654 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,208 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,821 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,857 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,808 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,381 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,477 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,365 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,192 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,770 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,434 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,066 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,494 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,349 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,879 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,040 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,427 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,667 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,264 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,406 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,746 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,658 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,598 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,285 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,053 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,202 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,850 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,910 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,970 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,257 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,483 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,000 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,733 lecturesKids are gaming on mobile devices8,121 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,693 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,025 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,749 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,880 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,753 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,958 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,993 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,481 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,731 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,895 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,017 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,229 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,195 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,829 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,815 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,493 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,950 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,780 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,547 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,355 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,888 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,733 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,147 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,314 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,331 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,729 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,591 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,702 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,850 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,162 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,824 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,661 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,430 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,341 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,398 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,664 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,420 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,656 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,327 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,300 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,018 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,099 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,562 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,735 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,816 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,746 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,708 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,148 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,553 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,161 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,302 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,387 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,023 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,572 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,159 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,471 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,316 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,392 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,808 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,237 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,344 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,827 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,802 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,975 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,760 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,743 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,257 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,505 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,888 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,425 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,298 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,546 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,755 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,293 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,875 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,428 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,660 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,846 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,953 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,362 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,655 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,006 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,817 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,290 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,729 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,139 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,216 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,891 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,158 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,426 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,758 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,656 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,797 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,380 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,422 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,382 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,193 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,321 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,470 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,969 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,897 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,226 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,965 lecturesKids Safety on Facebook8,322 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,728 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,050 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,744 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,230 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,872 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,714 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,512 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,016 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,612 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,489 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,239 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,473 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,811 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,922 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,746 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,400 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,648 lectures