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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,234 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,875 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,830 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,209 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français43,238 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,254 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,434 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,383 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,282 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom8,284 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,100 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,474 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,222 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,497 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,786 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,953 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,087 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,641 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,535 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,704 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,857 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,917 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,340 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,650 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,959 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,830 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,434 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,728 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,152 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,523 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,731 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,559 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,251 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,410 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,929 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,978 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,823 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,838 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,739 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,728 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,372 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,094 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,344 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,067 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,183 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,758 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,868 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,339 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,202 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,109 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,851 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,773 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,113 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,734 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,751 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,853 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,118 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,048 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,329 lecturesLe nouveau visage des gamers13,679 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,083 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,406 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,803 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,155 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,274 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,579 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,214 lecturesBaromètre du numérique 201710,868 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,166 lecturesLe marché français de l'eSport17,221 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,446 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,670 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,631 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,107 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,781 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,595 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,523 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,526 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,402 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,440 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,973 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,606 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,209 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,709 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,085 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,733 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,195 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,341 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,595 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,778 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,939 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,557 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,731 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,909 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,362 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,619 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,406 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,359 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,777 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,536 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,622 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,346 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,018 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,270 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,407 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,098 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,146 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,615 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,704 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,449 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,358 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,553 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,711 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,734 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,984 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,071 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,172 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,465 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,068 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,909 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,778 lecturesLa France accro au smartphone12,548 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,195 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,963 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,150 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,895 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,995 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,619 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,697 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,165 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,447 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,119 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,853 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,479 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,842 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,733 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,339 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,244 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,898 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,832 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,499 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,092 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,550 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,413 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,238 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,088 lecturesLes français et les robots9,116 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,763 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,090 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,412 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,971 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,764 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,683 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,589 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,659 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,765 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,628 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,616 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,320 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,760 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,458 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,631 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,449 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,864 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,858 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,597 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,028 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,040 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,190 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,064 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,353 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,381 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,110 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,718 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,618 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,603 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,230 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,363 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,160 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,083 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,626 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,340 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,926 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,377 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,128 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,729 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,929 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,265 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,558 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,003 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,285 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,635 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,369 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,373 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,166 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,848 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,056 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,722 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,777 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,733 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,123 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,378 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,893 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,631 lecturesKids are gaming on mobile devices7,751 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,535 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,905 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,525 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,771 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,365 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,858 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,887 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,369 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,566 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,800 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,740 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,116 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,074 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,700 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,641 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,318 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,827 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,647 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,401 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,133 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,704 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,364 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,844 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,165 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,176 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,599 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,478 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,564 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,571 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,028 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,539 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,306 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,301 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,237 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,275 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,526 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,278 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,532 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,211 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,973 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,769 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,962 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,408 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,577 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,693 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,545 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,585 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,036 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,426 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,663 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,190 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,270 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,900 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,322 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,028 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,273 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,202 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,229 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,705 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,111 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,225 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,686 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,595 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,845 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,643 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,627 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,037 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,298 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,766 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,306 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,063 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,428 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,621 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,173 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,730 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,254 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,443 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,671 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,767 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,241 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,524 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,869 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,682 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,123 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,542 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,729 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,037 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,640 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,929 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,271 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,634 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,538 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,428 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,240 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,295 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,277 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,038 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,150 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,228 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,808 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,711 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,080 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,752 lecturesKids Safety on Facebook8,195 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,594 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,886 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,613 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,078 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,726 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,588 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,383 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,882 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,479 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,360 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,065 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,281 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,594 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,776 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,631 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,283 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,468 lectures