Menu
2,694,646 lectures
Accueil
Etudes
Populations
Annuaires
Toutes les sociétés (681)
Studios (405)
Editeurs (48)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (17)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (20)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
novembre 2025
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2025
Qui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"
2,791 lectures
Rapport sur le statut des artistes et des professionnels de la création
1,440 lectures
Etude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 2025
6,655 lectures
Rapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo
2,038 lectures
Les revenus des jeux : comportement des joueurs et tendances de paiement
2,331 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
3,859 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
12,211 lectures
Jeux vidéo, terrain de bataille des guerres culturelles (étude de l'OEJV)
4,495 lectures
Comment le e-sport peut-il enrichir le sport traditionnel, et vice versa ?
3,356 lectures
2024
Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora
4,114 lectures
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
4,753 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
3,671 lectures
Jeux vidéo : l'accessibilité en questions
6,108 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
41,668 lectures
La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo
4,154 lectures
Croissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique
4,326 lectures
Steam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés
8,154 lectures
Tendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo
7,154 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
7,684 lectures
Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
5,878 lectures
Les clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)
6,374 lectures
Etude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"
6,085 lectures
Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban
6,408 lectures
Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"
5,709 lectures
Rapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans
5,830 lectures
Rapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos
4,982 lectures
Remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport
5,577 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
25,136 lectures
2023
24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
9,240 lectures
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
11,895 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
53,036 lectures
Etude sur la Gen Z, cette génération TikTok qui arrive à l'âge adulte
9,265 lectures
Rapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo
20,425 lectures
Les jeunes femmes plus diplômées, toujours moins bien rémunérées
4,010 lectures
Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
8,048 lectures
L'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)
6,636 lectures
Rencontre avec Mathias Davy de la Gaming house de l'insertion (Ghins)
8,006 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
6,899 lectures
Rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
15,137 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
17,926 lectures
Jeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ?
7,852 lectures
Génération jeux vidéo - En fait, tout va bien (un dossier Epsiloon)
6,490 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
6,205 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
6,279 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,704 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
15,129 lectures
Civisme et jeux vidéo, l'éclairage des sciences comportementales
6,954 lectures
Place des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo
5,735 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,671 lectures
Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
8,114 lectures
Rapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming
11,569 lectures
Les consommateurs se tournent vers le mobile pour se divertir
6,059 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
12,461 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
7,462 lectures
Orientation et jeux vidéo : le duo gagnant (Thèse)
5,145 lectures
Les concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération
6,158 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
6,203 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
12,208 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
10,490 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
14,046 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
5,745 lectures
Façonner ou subir : les joueurs face à la nature (conférence)
7,242 lectures
Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées
8,235 lectures
Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
10,690 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
5,952 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
7,468 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
6,083 lectures
Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque
10,821 lectures
Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
9,325 lectures
Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
9,939 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
18,494 lectures
Le gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ?
7,422 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
24,521 lectures
Jeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi
12,355 lectures
Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo
13,045 lectures
2020
Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes
10,628 lectures
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
7,806 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
10,854 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
41,179 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
10,603 lectures
De l'impact des "loot boxes" sur les Gamers
8,856 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
8,787 lectures
"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix
9,356 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
7,671 lectures
2020 Essential Facts About the Video Game Industry
9,016 lectures
Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
9,451 lectures
Qu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ?
7,679 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,513 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
5,216 lectures
Six grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement
9,357 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
9,883 lectures
L'impact du Coronavirus sur l'app économie
7,932 lectures
Mois des Joueuses : les témoignages
4,787 lectures
Digital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...
12,754 lectures
$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 2019
19,674 lectures
Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
8,646 lectures
Le jeu vidéo, une pratique socialement située
10,305 lectures
Conférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)
8,043 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
8,279 lectures
65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo
9,984 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
11,096 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,676 lectures
L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
7,802 lectures
Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
14,236 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
12,155 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
18,993 lectures
Art & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture
7,796 lectures
PGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay
6,712 lectures
Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
9,041 lectures
Résultats du 2e Observatoire des usages du digital
6,695 lectures
Les jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements
7,686 lectures
Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
12,782 lectures
Vidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"
9,071 lectures
Vidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ?
7,008 lectures
Un guide pour agir face au cyber-harcèlement
8,258 lectures
Le nouveau visage des gamers
13,625 lectures
PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
8,012 lectures
Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
7,349 lectures
Rapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"
7,764 lectures
38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.
8,115 lectures
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
29,175 lectures
Les français et les jeux vidéo, la lune de miel continue
6,537 lectures
2018
Consommation culturelle en ligne des 15-24 ans (Hadopi)
15,353 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
8,950 lectures
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
19,353 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
44,400 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
19,972 lectures
1ers résultats du baromètre de l'esport en France
23,808 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
5,796 lectures
Rapport d'étude des données sur les motivations des joueurs
13,409 lectures
ESport : La France reste le top 3 des pays européens
17,300 lectures
3,8 millions d'internautes fans d'eSport en France
19,526 lectures
"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 2
9,184 lectures
Les tendances 2018 des technologies, médias et télécoms
9,996 lectures
2017
Top 10 des prévisions pour l'app économie en 2018
9,160 lectures
Baromètre du numérique 2017
10,813 lectures
Play (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine
9,104 lectures
Le marché français de l'eSport
17,142 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
28,346 lectures
Baromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi
7,627 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
15,562 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
15,040 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
11,702 lectures
Les gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs
7,554 lectures
Jeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents
9,459 lectures
Etude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...
42,439 lectures
Les pratiques culturelles des "smarphones natives"
8,359 lectures
33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone
8,394 lectures
Les Millennials, qui sont-ils vraiment ?
10,930 lectures
Casques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays
20,503 lectures
Baromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France
19,152 lectures
Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ?
20,635 lectures
Les fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"
10,007 lectures
Nintendo Switch : les chiffres du lancement par région
23,625 lectures
Plus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne
14,144 lectures
Art of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo
13,273 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
21,521 lectures
Etude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France
19,710 lectures
Un quart des internautes intéressés par l'eSport en France
13,883 lectures
2016
64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël
10,496 lectures
La recherche s'intéresse au comportement des joueurs
12,692 lectures
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
18,839 lectures
Documentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde
10,318 lectures
Usages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes
9,590 lectures
70% des sites visités depuis un mobile le week-end
7,374 lectures
Pokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application
11,315 lectures
Achats in-app : iOS loin devant Android
11,716 lectures
9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile
8,504 lectures
Pokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux
9,582 lectures
Les usages sur smartphones et tablettes se multiplient
10,303 lectures
Jeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat
28,920 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
27,188 lectures
Les jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?
18,349 lectures
Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?
12,040 lectures
La Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS
9,084 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
38,514 lectures
Consumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay
9,587 lectures
Les ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 2015
9,406 lectures
Les Français et les objets connectés (opinionWay)
10,319 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
13,499 lectures
Près d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+
6,671 lectures
L'interaction virtuelle égale à une présence physique ?
9,685 lectures
L'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise
7,937 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
23,988 lectures
94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile
6,137 lectures
Multi-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile
7,425 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
10,036 lectures
Seniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux
6,866 lectures
Les objets connectés pas encore pilotés
11,740 lectures
La France accro au smartphone
12,351 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
37,102 lectures
42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet
10,910 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
8,115 lectures
Classement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)
15,840 lectures
Stabilisation du marché des biens d'équipement de la maison
11,947 lectures
Etude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats
14,555 lectures
40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles
7,661 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
25,103 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
9,408 lectures
Le "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?
7,073 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,794 lectures
More than 150 million Americans play video games
51,227 lectures
12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans
6,803 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
13,671 lectures
L'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?
7,300 lectures
Les jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté
8,174 lectures
Vers une démocratisation du paiement mobile ?
6,861 lectures
Internet: Répartition des visites par système d'exploitation
6,795 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
45,386 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
8,050 lectures
Répartition du trafic web par terminal semaine / week-end
6,512 lectures
Progression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G
6,376 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
14,171 lectures
2014
Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)
6,061 lectures
Les français et les robots
9,066 lectures
Etude sur le jeu vidéo dématérialisé
14,689 lectures
Objets connectés : 51% des internautes envisagent un achat
6,060 lectures
Les 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne
7,373 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2014
5,933 lectures
Table ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "
6,711 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des français
28,546 lectures
Réseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits
6,549 lectures
L'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo
17,580 lectures
Les montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)
7,721 lectures
Comportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles
7,577 lectures
Montres connectées : quelles attentes des consommateurs ?
10,561 lectures
37% of U.S. population age 9 and older plays PC games
9,998 lectures
Répartition des visites des sites par système d'exploitation
5,724 lectures
7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile
7,424 lectures
Plus tard je serai dessinateur (infographie)
7,570 lectures
Montres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères
11,414 lectures
Jeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées
8,822 lectures
Les femmes dans les métiers scientifiques et techniques
9,804 lectures
18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans
6,567 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 2014
5,999 lectures
La vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans
5,007 lectures
19,3% de foyers non-connectés à Internet
6,133 lectures
Seventy-one percent of US gamers report using phones to play
7,012 lectures
GfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France
12,307 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
17,307 lectures
Les internautes jonglent avec les écrans connectés
6,073 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2014
5,682 lectures
Produits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois
10,566 lectures
France : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet
5,552 lectures
Rapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)
5,186 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en Février 2014
6,330 lectures
Faut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?
8,092 lectures
Les jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias
6,056 lectures
Les femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux
7,583 lectures
Usages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles
10,308 lectures
L'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?
9,874 lectures
Près de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette
7,349 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages
14,057 lectures
Les 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos
10,692 lectures
2013
Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos
7,882 lectures
Les biens culturels ont la cote auprès des français
12,216 lectures
Internet, les pratiques multi-écrans s'installent
8,522 lectures
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
17,933 lectures
1 acheteur de console sur 3 préfère la PS4
10,250 lectures
Vidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes
7,599 lectures
Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"
10,281 lectures
Les éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)
12,313 lectures
Le Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie
7,133 lectures
Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !
8,789 lectures
Avis d'expert - Internet des objets : Acte 2
8,016 lectures
Top 10 des produits technologiques stars de Noël 2013
8,681 lectures
Le jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi
8,741 lectures
Nouvelles consoles : intentions et motivations d'achat
12,653 lectures
1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes
7,081 lectures
Les femmes et les filières scientifiques et techniques
9,337 lectures
e-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile
7,859 lectures
La technologie est avant tout un vecteur de lien social
12,584 lectures
Kids are gaming on mobile devices
7,599 lectures
Les motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play
11,487 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juillet 2013
7,864 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
10,462 lectures
Quels écrans pour quelles activités pratiques ?
6,733 lectures
Majority of moms play video games new report finds
11,274 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en juin 2013
7,825 lectures
L'audience de l'internet mobile en France en juin 2013
10,853 lectures
Les Français ne conçoivent plus la vie sans écran
10,330 lectures
L'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu
16,513 lectures
Les biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)
11,770 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
21,663 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
16,073 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
12,018 lectures
Les Français jugent sévèrement la publicité sur Internet
12,659 lectures
9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet
14,592 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
11,268 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
9,786 lectures
Moi et les jeux vidéo : rapport d'enquête
13,606 lectures
Focus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)
8,357 lectures
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
11,069 lectures
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
7,649 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
12,269 lectures
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
19,750 lectures
Vidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour
9,122 lectures
Le mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)
13,118 lectures
La consommation de l'internet fixe et mobile
9,561 lectures
Les différents modes de connexion au digital
8,440 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,522 lectures
Etude sur les usages des tablettes en France
24,491 lectures
Médias et loisirs numériques rythment nos journées
10,984 lectures
New report from the NPD Group focuses on core gamers
8,460 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
9,265 lectures
Les usages du Streaming sur les appareils mobiles
9,250 lectures
6,3 écrans dans les foyers français
8,205 lectures
App Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top50
9,235 lectures
Etude sur les biens d'équipement de la maison en France
15,488 lectures
Le divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans
12,236 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 2012
9,489 lectures
84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts
11,165 lectures
Les jeux vidéo préférés des français classés par genres
15,876 lectures
Les usages d'Internet chez les ados
25,700 lectures
Étude parents / enfants et jeux vidéo
10,916 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
9,364 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
8,533 lectures
Audience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes
9,652 lectures
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
14,483 lectures
Les Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)
11,548 lectures
1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France
9,996 lectures
Enquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)
12,376 lectures
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
18,571 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France Octobre 2012
9,155 lectures
Internet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 10
9,236 lectures
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
10,846 lectures
La "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène
10,170 lectures
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
8,986 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
12,219 lectures
Près de 32 millions de Français achètent sur Internet
8,166 lectures
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
16,160 lectures
Les gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs
13,668 lectures
Etude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo
13,063 lectures
Social TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...
9,189 lectures
23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles
8,641 lectures
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
11,540 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 2012
9,801 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 2012
12,605 lectures
Audience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été
8,585 lectures
Etude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile
13,953 lectures
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
11,239 lectures
Nouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique
9,731 lectures
20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet
7,271 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
7,990 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 2012
7,386 lectures
Résultats d'une étude allemande sur la télé connectée
7,578 lectures
Le marché du livre numérique (contenu) décolle enfin
10,132 lectures
BUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement
9,681 lectures
Vidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus
14,197 lectures
Portrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée
12,384 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,612 lectures
Les Français, fans d'Internet mobile
7,726 lectures
Les enfants accélèrent la numérisation du foyer
9,204 lectures
Tendances du web mobile en Afrique
10,491 lectures
Plus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social
8,828 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
9,633 lectures
15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone
12,072 lectures
Les Français et les jeux vidéo
24,488 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,669 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
11,996 lectures
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
8,566 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
12,852 lectures
La digitalisation des parcours d'achats s'intensifie
12,220 lectures
Biens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)
10,581 lectures
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
8,497 lectures
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
11,354 lectures
Etude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch
9,199 lectures
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
8,254 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
8,245 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
8,995 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
9,099 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
27,157 lectures
Principales tendances des usages et des interactions médias
9,766 lectures
La tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées
10,664 lectures
Les utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés
9,022 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
10,661 lectures
Kids Safety on Facebook
8,156 lectures
Une étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic
9,563 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
11,837 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France - Février 2012
9,567 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
13,019 lectures
Le web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)
8,701 lectures
Médias et loisirs numériques selon les lieux et les moments
8,548 lectures
L'audience de l'Internet mobile en France
8,343 lectures
Un quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone
9,840 lectures
L'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)
10,431 lectures
Equipement des foyers en TV Haute Définition
9,319 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
10,020 lectures
Les usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans
18,217 lectures
Insight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)
8,523 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France
9,731 lectures
30,7 millions de Français achètent sur Internet
8,596 lectures
La VOD séduit plus d'1 internaute sur 5
8,252 lectures
Qui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?
9,420 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
9,396 lectures
Changer de Smartphone devient de plus en plus compliqué
9,860 lectures
Qui sont les Digital Natives ? (étude Kantar Media)
16,892 lectures
Les tablettes concurrencent la télévision et les PC
8,818 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2011
10,216 lectures
2012, année du consommateur " hyper connecté "
7,861 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
22,943 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,592 lectures
Hommes, Femmes sur le net : mode d'emploi
8,095 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
47,669 lectures
Le numérique premier secteur d'emploi des femmes ingénieures
7,695 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
19,518 lectures
Downloading Entertainment Content is on the rise among Kids
8,406 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
15,562 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
20,751 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
8,164 lectures
Ces bonnes pratiques qui feront décoller vos communautés
7,677 lectures
Livre : Analyse sur la sociologie des jeux en ligne
12,164 lectures
Etude sur les joueurs de jeux vidéo en Europe
20,192 lectures
Les français, leur télévision et ses équipements
8,676 lectures
Impact des jeux vidéo sur les liens parents - enfants
13,975 lectures
Share
Follow