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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,060 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles4,543 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20205,376 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202019,956 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France4,757 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers4,278 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles5,044 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,984 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis3,248 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,828 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 4,843 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 3,661 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus4,515 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-192,872 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement4,984 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%5,453 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie5,095 lecturesMois des Joueuses : les témoignages2,732 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...6,652 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201912,399 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,663 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située4,757 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)4,874 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,064 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo4,899 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20196,285 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,972 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,452 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)7,306 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile9,318 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"12,074 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,242 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay3,300 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,178 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital3,590 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,749 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo7,069 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"5,988 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 4,172 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement4,120 lecturesLe nouveau visage des gamers10,363 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,722 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,543 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"3,870 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.5,172 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201821,895 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,384 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,139 lecturesBaromètre du numérique 20177,171 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,220 lecturesLe marché français de l'eSport10,830 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,371 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,680 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,801 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,524 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,737 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,077 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents5,585 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...33,179 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,396 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone5,480 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 7,930 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays13,159 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France13,569 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,418 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,412 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,438 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne9,371 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,412 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,209 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France13,288 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France9,981 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,313 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs9,838 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance14,430 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,703 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,112 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,422 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,199 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android8,063 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,656 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,906 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,367 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat18,240 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,539 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?12,478 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?9,516 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,535 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport31,164 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay6,334 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,340 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,388 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,858 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,513 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?5,427 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,505 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,861 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,944 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,248 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,941 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,621 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés8,142 lecturesLa France accro au smartphone7,705 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,372 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet6,566 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,445 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,509 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,939 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats10,746 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,289 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,642 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,912 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,875 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,910 lecturesMore than 150 million Americans play video games33,426 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,799 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes10,010 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,015 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,260 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,697 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,588 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,806 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,838 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,222 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,317 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...10,616 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,924 lecturesLes français et les robots5,820 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé10,876 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,047 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,376 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,798 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,269 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français18,071 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,526 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,750 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,174 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,960 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?4,780 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,282 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,601 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,300 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,569 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,022 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,046 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques6,480 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,587 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,028 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,350 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,783 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,982 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France7,823 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,504 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,958 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,748 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois5,532 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,265 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,119 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,280 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,765 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,001 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,046 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,236 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,657 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,352 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,053 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,819 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,786 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,096 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,197 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français11,209 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS47,931 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,395 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,574 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,933 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,091 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,045 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,683 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,567 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,796 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,850 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,271 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,196 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,767 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,014 lecturesKids are gaming on mobile devices4,492 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,115 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,943 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,133 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,347 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,642 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,900 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,667 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,395 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu12,644 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,408 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,939 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,933 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,121 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,615 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet10,813 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,905 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,996 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,286 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,099 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,473 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,548 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,058 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,420 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,159 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)9,627 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,409 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,012 lecturesLa gamification : les français et le jeu...13,124 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France19,552 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,027 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,648 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,105 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,871 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,393 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,990 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,909 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,481 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,174 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,725 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,995 lecturesLes usages d'Internet chez les ados19,159 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,508 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,073 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,448 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,372 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,824 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,935 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,894 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)9,403 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,274 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,890 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,231 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,401 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,724 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,929 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,901 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,002 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,859 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,299 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,435 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,765 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,653 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,119 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,726 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,669 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,552 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,605 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,505 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,556 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,087 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,558 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,949 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,508 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,770 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement7,058 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus9,729 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,213 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,228 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,685 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,164 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,060 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,597 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,649 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,757 lecturesLes Français et les jeux vidéo20,308 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,784 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,407 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,632 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,789 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,951 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,727 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,093 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,668 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,847 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,956 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,108 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,612 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,941 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles21,171 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,788 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,249 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,678 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,780 lecturesKids Safety on Facebook5,967 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,519 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,854 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,179 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,370 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,309 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,929 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,031 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,553 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,717 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,775 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,551 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans13,886 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,831 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,099 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,024 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,125 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,198 lectures