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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora3,649 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,226 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,163 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions5,669 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français36,491 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo3,744 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique3,954 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés7,299 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo6,407 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom5,665 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,412 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,022 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"5,647 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,082 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,397 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,418 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,601 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,325 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)23,626 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,377 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,626 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,651 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202040,658 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,415 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,599 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,625 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,109 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,514 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,504 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,209 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,460 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,355 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,084 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,042 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,731 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,795 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,676 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,513 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,446 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,391 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située9,995 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)7,840 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"7,997 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,692 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201910,848 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,441 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,563 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)13,867 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile11,957 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,615 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,592 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,515 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"8,832 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,536 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,496 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,569 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"8,780 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 6,805 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,010 lecturesLe nouveau visage des gamers13,433 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo7,797 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,156 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,634 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.7,963 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201828,884 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,380 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20188,938 lecturesBaromètre du numérique 201710,593 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine8,887 lecturesLe marché français de l'eSport16,861 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,016 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,436 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,346 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%14,835 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,489 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,427 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,270 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,178 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,156 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,218 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,776 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,193 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France18,903 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,417 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,754 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,297 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne13,956 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo12,966 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,262 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,496 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,655 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,273 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,519 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,653 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,180 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,479 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,218 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,007 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,526 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,382 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,435 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,130 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,541 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance26,954 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,155 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?11,835 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS8,883 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,200 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,191 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,252 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,191 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,322 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,546 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,520 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,780 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,620 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile5,993 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,265 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20159,868 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,705 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,539 lecturesLa France accro au smartphone11,727 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201536,767 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,695 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans7,989 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,630 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,759 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,354 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,527 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages24,886 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,268 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?6,905 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,609 lecturesMore than 150 million Americans play video games50,504 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,665 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,494 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,164 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté7,949 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,706 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,675 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,004 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans7,904 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,352 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,256 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...13,977 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)5,931 lecturesLes français et les robots8,887 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,461 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat5,898 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,218 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,788 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,498 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,097 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,421 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,334 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,582 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,431 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,304 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games9,099 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,607 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,272 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,344 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,205 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,677 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,637 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,438 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,873 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,877 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet5,996 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play6,825 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,116 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,064 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés5,931 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,547 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,375 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,420 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,028 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,206 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?7,894 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias5,930 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,401 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,162 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,710 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,212 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages13,863 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,545 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,729 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,028 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,350 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,686 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,086 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,427 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,007 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,093 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie6,952 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,590 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 27,866 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,546 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,579 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,440 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,955 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,205 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,731 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,426 lecturesKids are gaming on mobile devices7,228 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,304 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,738 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,274 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,598 lecturesMajority of moms play video games new report finds10,949 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,712 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,729 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,204 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,335 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,653 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,433 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile15,923 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social11,859 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,519 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,425 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,085 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,656 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,455 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,209 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo10,888 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,486 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,043 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,492 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour8,962 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)12,928 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,427 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,301 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,343 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,254 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,858 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,225 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,098 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,092 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,071 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,085 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,326 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,075 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,335 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,012 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,571 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,373 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,768 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,224 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,378 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,499 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,230 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,397 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,841 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,184 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,302 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20128,983 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,066 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,641 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène9,997 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,832 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,059 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,032 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an15,939 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,531 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo12,916 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,019 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,483 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,347 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,667 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,471 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,460 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,758 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,047 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,589 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,149 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,780 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,205 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,422 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,000 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,510 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,007 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,215 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,453 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,585 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,074 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,345 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,679 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,471 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone11,888 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,337 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,479 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,833 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,317 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,631 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,058 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,436 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,357 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,135 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,028 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,097 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,111 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,834 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20128,949 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles26,863 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,583 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,498 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés8,853 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,446 lecturesKids Safety on Facebook8,020 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,430 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,619 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,425 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo12,882 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,549 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,390 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,181 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,694 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,257 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,168 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter9,871 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,022 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,307 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,585 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,432 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,118 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,248 lectures