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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,121 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,760 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,683 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,111 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français41,739 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,162 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,328 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,167 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,159 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom7,709 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,887 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,380 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,087 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,410 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,711 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,836 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,986 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,578 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,158 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,630 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,809 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,857 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,182 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,606 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,862 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,790 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,361 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,673 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,022 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,453 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,680 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,518 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,217 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,358 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,887 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,933 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,789 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,755 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,676 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,649 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,308 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,046 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,283 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,989 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,099 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,678 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,805 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,247 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,156 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,997 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,797 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,714 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,045 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,696 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,689 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,785 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,072 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,012 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,263 lecturesLe nouveau visage des gamers13,626 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,014 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,353 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,766 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,118 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,178 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,539 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,163 lecturesBaromètre du numérique 201710,814 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,107 lecturesLe marché français de l'eSport17,145 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,351 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,628 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,565 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,043 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,707 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,556 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,461 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,446 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,360 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,396 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,931 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,508 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,153 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,638 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,009 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,628 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,145 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,274 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,527 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,713 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,888 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,497 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,692 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,841 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,319 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,590 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,376 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,319 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,717 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,505 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,582 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,305 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,928 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,192 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,350 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,042 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,086 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,522 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,593 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,406 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,319 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,502 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,673 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,687 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,938 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,992 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,137 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,426 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,037 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,868 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,740 lecturesLa France accro au smartphone12,360 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,108 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,911 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,116 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,841 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,950 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,555 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,661 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,105 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,411 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,074 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,799 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,237 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,804 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,671 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,301 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,176 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,861 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,796 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,392 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,053 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,514 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,376 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,173 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,062 lecturesLes français et les robots9,071 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,692 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,062 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,374 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,934 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,714 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,549 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,552 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,583 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,722 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,578 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,563 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games10,015 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,728 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,425 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,571 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,414 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,822 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,808 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,568 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,000 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,007 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,133 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,014 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,311 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,313 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,074 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,682 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,567 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,554 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,187 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,330 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,096 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,057 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,584 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,308 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,875 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,349 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,060 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,694 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,883 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,219 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,522 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,935 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,250 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,601 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,284 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,314 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,135 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,793 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,018 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,684 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,741 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,655 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,081 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,337 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,861 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,585 lecturesKids are gaming on mobile devices7,606 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,491 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,864 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,463 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,735 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,278 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,825 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,854 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,333 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,514 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,771 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,667 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,075 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,023 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,661 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,592 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,268 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,789 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,606 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,359 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,070 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,650 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,270 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,753 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,122 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,118 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,561 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,441 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,523 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,494 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,985 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,463 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,265 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,251 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,205 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,237 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,489 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,237 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,489 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,167 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,880 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,701 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,918 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,367 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,533 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,654 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,484 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,550 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,000 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,377 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,572 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,155 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,237 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,847 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,176 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,987 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,221 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,166 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,163 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,672 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,066 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,190 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,642 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,542 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,802 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,605 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,586 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,958 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,240 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,731 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,272 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,991 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,387 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,579 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,132 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,684 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,197 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,386 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,614 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,729 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,205 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,491 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,829 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,634 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,073 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,488 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,670 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,997 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,568 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,858 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,222 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,582 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,498 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,359 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,200 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,256 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,247 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,997 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,103 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,160 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,769 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,667 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,024 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,663 lecturesKids Safety on Facebook8,157 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,563 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,837 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,568 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,021 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,701 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,548 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,346 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,840 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,433 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,320 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,021 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,221 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,524 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,731 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,598 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,252 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,421 lectures