Menu
Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora4,096 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo4,741 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)3,652 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,098 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français41,449 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,132 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique4,313 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés8,113 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo7,137 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom7,614 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent5,856 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)6,362 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,065 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban6,392 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"5,700 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans5,817 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos4,971 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport5,572 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)25,083 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes10,618 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles7,800 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202010,849 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202041,156 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,599 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers8,841 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles8,780 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,344 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis7,662 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry8,981 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 9,442 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 7,672 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,509 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,207 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,350 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%9,877 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie7,929 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,780 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...12,746 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201919,666 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV8,637 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,298 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,038 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,272 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo9,973 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,085 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation6,666 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde7,793 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,223 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,148 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"18,975 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture7,785 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay6,703 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,031 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,691 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements7,679 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo12,774 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,061 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,004 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,248 lecturesLe nouveau visage des gamers13,612 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,005 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,343 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"7,757 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,110 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,162 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,534 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,152 lecturesBaromètre du numérique 201710,806 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,092 lecturesLe marché français de l'eSport17,131 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,336 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,620 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital15,552 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,031 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation11,696 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,547 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,447 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...42,429 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,355 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,390 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 10,922 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays20,492 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,140 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 20,629 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"9,997 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région23,609 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,133 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,260 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201621,511 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France19,703 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France13,873 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,487 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs12,688 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance18,827 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,314 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,588 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,372 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,308 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android11,707 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,502 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,577 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,295 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat28,906 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,180 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,343 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,029 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,073 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport38,502 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay9,571 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,396 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,310 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,490 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,668 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?9,680 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise7,930 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 23,981 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,132 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,416 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,033 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux6,861 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés11,729 lecturesLa France accro au smartphone12,318 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,092 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet10,902 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,110 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)15,835 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison11,940 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,548 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,657 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,096 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,406 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,067 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?11,789 lecturesMore than 150 million Americans play video games51,190 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans6,799 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes13,668 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,298 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,164 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?6,855 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation6,787 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201445,366 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,041 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,506 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,373 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,165 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,058 lecturesLes français et les robots9,055 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé14,682 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,054 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,363 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20145,927 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "6,700 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français28,521 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,546 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo17,569 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)7,716 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,573 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,553 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games9,942 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,718 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,415 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)7,564 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,408 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées8,818 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques9,798 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,562 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20145,995 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,001 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,130 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,004 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,299 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,295 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,068 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,674 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,561 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,546 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,177 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,326 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,083 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,050 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,574 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,305 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?9,866 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,345 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,047 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos10,687 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos7,875 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,210 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,520 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français17,921 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,247 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,597 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,271 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,300 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,132 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !8,779 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,012 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,677 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi8,738 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat12,649 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,079 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,330 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile7,854 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,578 lecturesKids are gaming on mobile devices7,581 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,479 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20137,861 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,456 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,731 lecturesMajority of moms play video games new report finds11,262 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20137,822 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201310,847 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,322 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,509 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,762 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo21,653 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,064 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,011 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,651 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,585 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,258 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés9,776 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,600 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,352 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,065 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine7,642 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase12,253 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo19,742 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,113 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,108 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,552 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,433 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,512 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France24,482 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées10,980 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers8,454 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux9,258 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,246 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,201 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,234 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,482 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,231 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,484 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,161 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres15,860 lecturesLes usages d'Internet chez les ados25,686 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo10,912 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,360 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,527 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,646 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,473 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,539 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France9,988 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,372 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe18,563 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,150 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,228 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201210,838 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,155 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech8,979 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,217 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,162 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,148 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,661 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,053 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,184 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,634 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,535 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20129,795 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,602 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,579 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile13,941 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,226 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,728 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,263 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment7,981 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,382 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,567 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,127 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement9,677 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,185 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,376 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,603 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile7,720 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,199 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,485 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social8,819 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,626 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,061 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,481 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé10,661 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement11,989 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment8,556 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs12,839 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,210 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,578 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,489 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201211,347 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,198 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,246 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,240 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20128,984 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,094 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,148 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias9,759 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées10,659 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,015 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement10,650 lecturesKids Safety on Facebook8,151 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,555 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles11,829 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,559 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,014 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,695 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,541 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,339 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone9,834 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,424 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,315 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,016 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,211 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,514 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France9,724 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,587 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,247 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,406 lectures