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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora5,179 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,732 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,770 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,874 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français50,121 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo5,058 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,330 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,416 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo8,181 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom13,015 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent7,152 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,235 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,982 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban7,308 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,354 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,827 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,949 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,133 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,795 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,208 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,158 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,296 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,462 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,984 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,513 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,139 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,897 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis8,053 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry10,033 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,266 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 8,106 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,854 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,452 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,718 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,203 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,215 lecturesMois des Joueuses : les témoignages5,000 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,465 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,145 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,238 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,817 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,398 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,796 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,631 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,550 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,247 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,300 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,972 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,479 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,824 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,288 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,168 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,538 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital7,022 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,194 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,408 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,348 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,251 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,898 lecturesLe nouveau visage des gamers13,996 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,548 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,806 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"8,068 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,437 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,987 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,829 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,631 lecturesBaromètre du numérique 201711,275 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,572 lecturesLe marché français de l'eSport17,738 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs29,028 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi8,010 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,097 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,555 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,338 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,811 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,835 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,261 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,689 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,721 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,299 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays21,135 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,607 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,052 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,596 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,486 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,532 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,853 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,277 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,315 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,216 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël11,004 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs13,033 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,274 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,668 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,833 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,638 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,669 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android12,050 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,740 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,991 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,587 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,667 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,827 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,913 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,436 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,378 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,511 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,597 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,689 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,555 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,862 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,943 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?10,071 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,267 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,752 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,582 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,713 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,267 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,122 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés12,046 lecturesLa France accro au smartphone13,159 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,997 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,308 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,384 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,346 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,335 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats15,003 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,925 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,605 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,658 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,334 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,259 lecturesMore than 150 million Americans play video games54,585 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,247 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes14,083 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,612 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,703 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,118 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation7,045 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,449 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,316 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,860 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,665 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,586 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,263 lecturesLes français et les robots9,342 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,235 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,298 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,675 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,149 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,156 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,465 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,768 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,185 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)8,028 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,889 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,997 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games12,508 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,982 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,686 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,092 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,765 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,149 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,163 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,826 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,227 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,274 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,416 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,450 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,700 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,905 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,340 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,941 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois11,012 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,922 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,533 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,597 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,560 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,292 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,905 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,529 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,199 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,594 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,556 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos11,031 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,157 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,567 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,769 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,554 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,507 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,851 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,890 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,811 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,399 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,258 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,363 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,947 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi9,044 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,177 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,361 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,587 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,101 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,854 lecturesKids are gaming on mobile devices8,407 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,834 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,140 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)11,032 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?7,005 lecturesMajority of moms play video games new report finds12,043 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20138,056 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,122 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,611 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,936 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,987 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,263 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,367 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,307 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,959 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,961 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,663 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés10,077 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,887 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,694 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,544 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,065 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase13,125 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,400 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,428 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,472 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,858 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,700 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,813 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France25,180 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,291 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers9,084 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux10,172 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,562 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,437 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,499 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,857 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,644 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,780 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,442 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,545 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,229 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,203 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,698 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,880 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,953 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,930 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,812 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,263 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,660 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,514 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,407 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,528 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,219 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,830 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,279 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,620 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,434 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,496 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,899 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,367 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,470 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,951 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,989 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,094 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,870 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,856 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,421 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,696 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,999 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,548 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,458 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,677 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,892 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,386 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement10,039 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,595 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,884 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,971 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile8,067 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,483 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,783 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,126 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,966 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,383 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,877 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,686 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,373 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,035 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,355 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,568 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,865 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,756 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,040 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,482 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,537 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,501 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,356 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,454 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,772 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,095 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées11,046 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,348 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,279 lecturesKids Safety on Facebook8,446 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,828 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,190 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,862 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,349 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)9,000 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,817 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,635 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,134 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,735 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,708 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,348 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,620 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,974 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France10,039 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,864 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,515 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,780 lectures