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Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque

Les conférences d'Evry Games City


Cette conférence intervient dans le cadre du cycle de conférences "Inclusivité, nouveau défi du jeu vidéo ?" organisé pour l'événement Evry Games City.

Inclusivité, nouveau défi du jeu vidéo ?

Le jeu vidéo est devenu depuis quelques années maintenant la première industrie de divertissement devant le cinéma et la musique. Pourtant, malgré sa popularité et près de 75% de français qui le pratiquent de façon régulière, le jeu vidéo reste pour certains une source d'exclusion. Quelle soit sociale, culturelle, représentative ou encore physique, l'inclusion est devenue le grand défi des années à venir pour l'industrie vidéoludique.

Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque

Présenté par Peter Pescari (Indie Beard Communication) et BillieChou

Intervenants

  • Camus Lejarre, médiateur numérique, médiathèque Alain Peyrefitte (Provins 77)
  • Mike Rouault, responsable des services numériques, médiathèque Boris-Vian (Tremblay-en-France 93)

Etats des lieux du jeu vidéo en structure culturelle et dans les villes : Un sujet dont il faut parler pour attirer de nouveaux publics ? Passer de l'état de spectateur passif à celui d'acteur qui fait ? Enjeux politiques ?

Actions et objectifs : Quels sont vos objectifs ? Qu'avez-vous déjà mis en place ? Quels sont les retours du public ?

En guise de conclusion et de débat : Quels axes d'amélioration ? Perception des élu-e-s ? De bonnes pratiques à transmettre à des médiathécaires qui souhaiteraient proposer du jeu vidéo dans leur structure ?

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Publié le 19 mai 2021 par Emmanuel Forsans
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