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Les pratiques de consommation de jeux vidéo des français


Combien de joueurs ?

Plus de 7 Français sur 10 jouent aux jeux vidéo (jeux en ligne, hors ligne, jeux préinstallés, jeux d'argent)

71,2% des Français jouent aux jeux vidéo, soit 33,9 millions de personnes (parmi la population française de 6 à 65 ans).

Les différents types de joueurs

  • 81,9 % de joueurs sont joueurs de jeux vidéo en ligne ou hors ligne
  • 10,1 % sont des joueurs exclusifs de jeux pré-installés
  • 1 % sont des joueurs exclusifs de jeux d'argent

Une pratique répandue chez les jeunes

La pénétration du jeu vidéo est plus importante chez les hommes (65,1 %) et les plus jeunes

  • 6-9 ans : 77,4%
  • 10-14 ans : 89,1%
  • 15-24 ans : 71,7%
  • 25-34 ans : 66,7%
  • 35-49 ans : 54,7%
  • 50-65 ans : 35,6%

L'âge des joueurs de jeux vidéo

  • Les adultes sont plus nombreux à jouer que les enfants
  • 60,1 % des joueurs ont plus de 25 ans et 43,4 % des joueurs ont entre 25 et 49 ans (age moyen : 31,5 ans)
  • 21,0 % des joueurs ont moins de 15 ans

Répartition des joueurs en 2014 selon l'âge (%)

Répartition des joueurs en 2014 selon l'âge (%)

Une pratique régulière

  • Près de la moitié des joueurs joue tous les jours
  • Plus de la moitié des joueurs (54,3 %) joue entre 30 minutes et deux heures par session de jeu
  • Les hommes jouent plus longtemps (2h21) que les femmes (2h07)

Fréquence de jeu

  • quotidienne 48,9%
  • hebdomadaire 37,9%
  • mensuelle 8,0%
  • trimestrielle 3,0%
  • moins d'une fois par trimestre 2,2%

Temps de session

  • de 1 à 2 heures 34,4%
  • de 30 minutes à 1 heure 19,9%
  • de 2 à 3 heures 18,4%
  • de 3 à 8 heures 14,3%
  • moins de 30 minutes 8,4%
  • plus de 8 heures 4,6%

Un loisir d'intérieur et dominical

  • 92,1 % des joueurs jouent à leur domicile et 35,6 % chez des amis
  • Un tiers des joueurs (33,8 %) joue en mobilité, particulièrement les moins de 25 ans (41,3 % d'entre eux)
  • Les jeux vidéo sont pratiqués plutôt en journée qu'en soirée et davantage le week-end qu'en semaine

Lieux et moments de jeu

Quels sont les supports de jeu ?

  • L'ordinateur est le principal support de jeu (67,5 %). Il est suivi par la console de salon (50,9 %)
  • En 2014, les ordiphones (39,9 %) et les tablettes (31,2 %) sont passés devant les consoles portables (30,6 %)

Supports de jeu (%)

Supports de jeu

Les supports en fonction de leurs usages

  • La tablette est le support qui est utilisé le plus quotidiennement sur des durées de jeux courtes
  • La télévision est le support qui est utilisé le moins quotidiennement mais pour des durées de jeu plus longues

Les supports de jeux vidéo en fonction de leurs usages

Les genres joués

  • Les jeux de stratégie (33,9 % des joueurs y jouent), les jeux de rôle / aventure (33,2 %) et les jeux d'action (27,7 %) sont les plus pratiqués
  • Les joueurs jouent à 3,5 genres en moyenne
  • Les hommes et les femmes ont des pratiques de jeux différentes

Répartition des genres de jeux selon le sexe (%)

Répartition des genres de jeux selon le sexe

Motivations de jeux

  • La pratique des jeux vidéo est d'abord motivée par une recherche de divertissement et d'amusement
  • Le fait de passer le temps constitue la deuxième raison de jeu

Les jeux vidéo sont ...

Les pratiques des enfants et des adultes

  • Les adultes jouent plus quotidiennement que les enfants sur des sessions de jeux plus longues
  • Les enfants sont plus nombreux à jouer sur console, qu'elle soit de salon ou portable

Les pratiques des jeux vidéo des enfants et des adultes

  • Les enfants jouent plus en mobilité et chez des amis
  • Ils jouent moins à l'école (2,7 %) que les adultes ne jouent sur leur lieu de travail (12,5 %)
  • Les genres les plus appréciés par les enfants sont ceux qui leur sont dédiés : les jeux pour enfants, les jeux de rôle / aventure et les jeux de plateforme

Joueurs en ligne / hors ligne

  • Pratiquement la moitié des joueurs (46,2 %) joue à la fois hors ligne et en ligne
  • 59,8 % des enfants jouent à la fois en ligne et hors ligne
  • Un peu plus d'un joueur sur quatre joue exclusivement sur l'un des deux types de jeu

Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne

  • Les joueurs en ligne jouent plus fréquemment et plus longtemps que les joueurs hors ligne. Ils jouent davantage seuls que les joueurs hors ligne
  • Les joueurs hors ligne sont composés de plus d'hommes et d'enfants

Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne

  • Les joueurs en ligne sont plus nombreux à jouer en semaine que le week-end
  • Les joueurs hors ligne sont plus nombreux à dépenser pour jouer et leur budget jeu est plus élevé. Ils jouent d'abord sur console de salon puis sur ordinateur (fixe ou portable)

Les joueurs sur tablette et ordiphone

  • Les joueurs sur tablette et ordiphone sont plus jeunes que l'ensemble des joueurs
  • La tablette est moins utilisée pour jouer en mobilité : 12,0 % des joueurs l'utilisent lors de courts trajets, contre 43,9 % pour les ordiphones

Joueurs sur tablettes vs smartphones

  • Les jeux gratuits dominent les pratiques des joueurs sur tablette (62,1 %) et ordiphone (69,3 %). Les joueurs sont plus enclins à dépenser sur tablette (montant moyen de 26,93 €)
  • Les genres les plus appréciés sur tablette sont les jeux de stratégie et sociaux. Sur ordiphone, ce sont les jeux sociaux devant les jeux de stratégie

Définition des typologies de joueurs

Définition des typologies de joueurs

  • Le profil des joueurs passionnés est plus masculin et plus âgé. Les joueurs modérés sont plus jeunes
  • Les sessions de jeu du joueur passionné sont cinq fois plus longues que celles du joueur occasionnel
  • Les joueurs passionnés et modérés sont plus mobiles
  • Le nombre de supports augmente avec l'intensité de la pratique
  • 86 % des joueurs passionnés paient pour jouer hors ligne. Leurs dépenses sont les plus élevées
  • Les genres les plus pratiqués par les joueurs passionnés et modérés sont les jeux de stratégie et les jeux de rôle/aventure

Recevoir l'étude complète par email (document PDF de 22 pages)

Notes et références

Enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d'un échantillon représentatif de 2 800 Français âgés de 6 à 65 ans dont 2 000 individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédents, du mois de mars au mois d'août 2014

Publié le 20 novembre 2014 par Emmanuel Forsans
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