Le game design des jeux vidéo pour apprendre
Conférence d'Emmanuel Guardiola, PhD - Prof. Dr. in game design - Cologne Game Lab / TH Koln
Un jeu, pour apprendre, mais avant tout un jeu
Si nous voulons profiter des bénéfices du jeu (engagement, flow, possible stealth learning, etc.) l'expérience offerte à l'apprenant doit être un jeu. Pas une gamification, ni une cosmétique en référence au monde vidéoludique. Un jeu. Il y a des approches qui réussissent mieux que d'autres à offrir une véritable expérience ludique à partir d'un contenu pédagogique. Nous en explorerons quelques unes, différant s'il s'agit d'apprentissage élémentaires (lecture, mathématique du primaire, etc.) ou d'objets plus complexes (par exemple la multiplicité des perspectives en géographie).
Cette conférence a été donnée dans le cadre des journées "Education et jeux vidéo - Réalité virtuelle, mixte et augmentée" organisées par Games for Change Europe. Conférence enregistrée le lundi 19 novembre 2018 aux Gobelins, l'école de l'image - Campus Saint Marcel - 73 boulevard Saint Marcel, 75013 Paris.
Plus d'informations sur http://www.g4ceurope.eu