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Le marché américain des jeux vidéo est toujours en quête de croissance malgré le lancement frénétique de Monster Hunter : Wilds

Notes de Mat Piscatella, directeur exécutif, jeux vidéo chez Circana


En février 2025, les dépenses des consommateurs américains en matériel, contenu et accessoires de jeux vidéo ont chuté de 6 % (par rapport à l'année précédente) pour atteindre 4,5 milliards de dollars. Depuis le début de l'année, les dépenses ont atteint 9,0 milliards de dollars, soit une baisse de 11 % par rapport à la même période en 2024. Les autres principaux points du rapport sont les suivants :

  • Monster Hunter : WildsMonster Hunter : Wilds a été le jeu vidéo le plus vendu en février, devenant instantanément le titre le plus vendu de 2025 jusqu'à présent. Rejoignant Monster Hunter : Wilds en tête du classement, d'autres nouveautés sont apparues, notamment Kingdom Come : Deliverance II, Sid Meier's Civilization VII et PGA Tour 2K25.
  • En ce qui concerne le contenu mobile, Sensor Tower présente les 10 jeux les plus populaires aux Etats-Unis en février et l'évolution du classement par rapport à janvier : Monopoly Go ! , Royal Match, Last War : Survival (+2), Roblox (-1), Candy Crush Saga (-1), Whiteout Survival (+1), Pokémon TCG Pocket (+2), Township (-1), Coin Master (-1) et Pokémon Go (+6).
  • En février, les dépenses en contenu de jeux vidéo ont baissé de 4% à 4,0 milliards de dollars par rapport à l'année dernière. La croissance des abonnements non mobiles (+9%) n'a pas suffi à compenser les baisses des dépenses mobiles (-4%), des jeux complets et des contenus complémentaires pour les consoles (-11%), et des dépenses sur PC, cloud et VR non-console (-4%).

Dépenses totales prévues pour le marché américain - Tendance mensuelle

Dépenses totales prévues pour le marché américain - Tendance mensuelle

Pour plus de détails, voir le rapport (en anglais).

Publié le 24 mars 2025 par Emmanuel Forsans
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