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Le marché mondial des jeux vidéo

Le marché du logiciel de jeu vidéo passera de 41.9 milliards EUR en 2011 à presque 60.6 milliards EUR en 2015


L'IDATE publie chaque année une étude fournissant une analyse détaillée du marché mondial du jeu vidéo (équipements et logiciels), permettant de mieux appréhender son évolution actuelle, comprenant notamment la présentation des tendances de chaque segment du marché, l'identification des problématiques clés à aborder ainsi que des prévisions de marché jusqu'à 2015.

Après avoir marqué un temps d'arrêt dans sa croissance en 2009-2010, le secteur des jeux vidéo retrouve une nouvelle dynamique, portée par :

  • deux segments qui entrent dans une nouvelle génération (consoles de salon et consoles portables),
  • deux segments qui confirment leur attrait auprès du public (le jeu online et le jeu sur téléphone mobile),
  • deux segments émergents et prometteurs (tablettes, TV connectées)

En cinq ans, le marché du logiciel de jeu vidéo passera de 41.9 milliards EUR en 2011 à presque 60.6 milliards EUR en 2015. Deux phénomènes expliquent cette performance :

  • l'arrivée sur le marché d'une nouvelle génération de consoles portables en 2011 et l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles de salon à partir de 2012 ;
  • la progression remarquable des segments du jeu sur téléphone mobile et en ligne, principalement en Asie/Pacifique et plus précisément en Chine où ces deux segments représenteront 8.6 milliards EUR à l'horizon 2015.

" L'évolution du marché des jeux vidéo est encore sous l'influence du cycle de vie des consoles de salon. À cet égard, la commercialisation de machines de nouvelle génération dès 2012 insufflera au secteur un rythme de croissance qui permettra aux logiciels de jeux de flirter avec des revenus autour de 60 milliards EUR en 2015 ", déclare Laurent MICHAUD, chef de projet de cette étude et responsable du pôle "Loisirs Numériques et électronique grand public" de l'IDATE.

Sept tendances industrielles clés pour 2011

L'IDATE a identifié sept tendances qui ont marquées l'année 2011.

  • En 2011 dans le segment de marché du logiciel de jeux, un euro de revenu sur deux provient de la dématérialisation de la distribution et des revenus liés à des pratiques en ligne (item selling…).
  • 2012-2015 : vers une nouvelle génération de consoles de salon. La Wii U est attendue l'année prochaine. Nul doute que les concurrents de Nintendo pourraient repenser leur agenda de commercialisation de leur console nextgen.
  • La convergence entre smartphones et consoles portables sera effective fin 2011 avec la commercialisation de la Playstation Vita (PS Vita), qui sera proposée aux joueurs en version connexion sans fil ou connexion 3G.
  • Tablettes : une phase de décollage attendue en 2011-2012. La tablette est un nouveau terminal qui crée de nouveaux usages dans le foyer numérique. Il est idéal comme interface de jeux vidéo et c'est d'ailleurs le type d'application le plus populaire sur ce terminal.
  • Facebook, dernière plateforme de jeux en date ! Le réseau social a poursuivi l'œuvre du casual gaming, c'est-à-dire élargir la base des joueurs et convertir le grand public au jeu. Le pari semble gagné, même si le recul manque sur le rythme d'exploitation des jeux sur ce segment.
  • L'ère des jeux ubiquitaires : on accède de plus en plus à un même jeu de façon asynchrone via plusieurs plateformes interopérables. Il y a in fine un compte de joueur unique dont l'administration est centralisée alors que les parties sont réparties sur Facebook, un smartphone, le site Internet du développeur, la TV connectée…
  • L'émergence du jeu sur la TV connectée : Onlive et Playcast Media sont les sociétés les plus connues à investir dans le jeu sur TV connectée. Ce segment naissant intéresse pourtant un grand nombre d'acteurs du Web, de la télévision, du jeu vidéo, des FAI, des fabricants d'électronique grand public, de smartphones, de STB, des opérateurs de télécommunications…

Marché mondial des jeux vidéo, 2011-2015

Marché mondial des jeux vidéo, 2011-2015

Source : IDATE, World Video Game Market, édition janvier 2012


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Publié le 19 avril 2012 par Emmanuel Forsans
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